محول اللمس
المحوّل اللمسي أو " هزاز الصوت الجهير " هو جهاز مصمم على مبدأ إمكانية الشعور بترددات الصوت الجهير المنخفضة بالإضافة إلى سماعها. يمكن مقارنته بمكبر الصوت العادي ، مع اختلاف أنه يفتقر إلى الغشاء . فبدلاً من ذلك، يُستخدم جسم آخر كغشاء. ينقل الهزاز اهتزازات منخفضة التردد إلى أسطح مختلفة ليتمكن الناس من الشعور بها. وهذا ما يُسمى بالصوت اللمسي. قد تُعزز المحوّلات اللمسية أو في بعض الحالات تحل محل مضخم الصوت الفرعي (الصب ووفر) . من مزايا المحوّلات اللمسية أنها تُصدر ضوضاء قليلة أو معدومة، إذا تم تركيبها بشكل صحيح، مقارنةً بصندوق مكبر الصوت الفرعي.
التطبيقات
يُصمّم جهاز اهتزاز الصوت الجهير ليُثبّت بإحكام على سطح ما، مثل مقعد أو أريكة أو أرضية. يحتوي الجهاز على ثقل صغير يُحرّكه ملف صوتي مشابه لتلك الموجودة في مكبرات الصوت الديناميكية. يُشغّل الملف الصوتي بإشارة صوتية منخفضة التردد من مُضخّم صوت ؛ وتتحمل أجهزة الاهتزاز الشائعة عادةً طاقة مُضخّم تتراوح بين 25 و50 واط . يُطبّق الملف الصوتي قوة على كلٍّ من الثقل وجسم جهاز الاهتزاز، وتنتقل هذه القوة إلى سطح التثبيت. يمكن استخدام محوّلات الطاقة اللمسية في المسرح المنزلي ، أو كرسي أو وحدة تحكم الألعاب ، أو دور السينما التجارية ، أو للمؤثرات الخاصة في ألعاب الأركيد ، أو ألعاب الملاهي ، أو غيرها من التطبيقات.
يرتبط بمُهتزات الصوت الجهير نوعٌ أحدث من المحولات يُعرف باسم المُشغلات الخطية . تنقل هذه الأجهزة الكهرومغناطيسية، الشبيهة بالمكابس، الحركة بشكل مباشر عن طريق رفع مقاعد المسرح المنزلي في المستوى الرأسي، بدلاً من نقل الاهتزازات (عن طريق التثبيت داخل المقعد أو المنصة أو الأرضية). يُقال إن هذه التقنية تُوفر تعزيزًا عالي الدقة للصوت والحركة، بينما قد تتطلب "المُهتزات" مُعادلة صوتية مُكثفة و/أو وحدات متعددة للوصول إلى تأثير واقعي.
الواقع الافتراضي
توجد منتجات أخرى تستخدم محركات خطية هيدروليكية (طويلة المدى) ومعالجات حركة خارجية للاستخدام المنزلي، كما هو شائع في ألعاب "الواقع الافتراضي". تختلف هذه المنتجات اختلافًا جذريًا عن محولات اللمس، إذ تتطلب تأليفًا يدويًا وتشغيلًا متزامنًا لإشارات الحركة، بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية القياسية التي يُفترض أن تصاحب الحركة.
تصاميم
طُرحت تصاميم متنوعة للمحولات اللمسية منذ ستينيات القرن الماضي، ويندرج معظمها تحت فئة "الهزازات". تُحدث الهزازات اهتزازًا قويًا بتحريك كتلة (عادةً مغناطيس) مثبتة بكتلة أخرى (مثل كرسي أو أريكة). ومن الأمثلة البسيطة على ذلك الاهتزاز الموجود في الهواتف المحمولة الشائعة. وهناك طريقة أخرى لإنتاج الصوت اللمسي باستخدام "المحركات الخطية"، التي تُحرك الأثاث (عادةً لأعلى ولأسفل) بدلًا من هزّه. وتتمثل الميزة الرئيسية للمحركات الخطية في أنها تُحدث حركة فعلية (انحرافًا عن الأرض)، وليس مجرد اهتزاز.
في العقد الثاني من الألفية، تطورت محولات الصوت اللمسية لتشمل ترددات أعلى وتُنتج صوتًا أكثر دقة. يتراوح نطاق التردد اللمسي البشري من 1 هرتز، وهو تردد منخفض جدًا مثل الزلازل، إلى 5 كيلوهرتز لدى بعض الأشخاص الذين يعانون من ضعف السمع. بالنسبة لمعظم الناس، يتراوح الحد الأعلى للاستقبال اللمسي بين 2 و3 كيلوهرتز. يجب أن تتمتع هذه الأجهزة، التي ظهرت في العقد الثاني من الألفية، بدقة أعلى من أجهزة الاهتزاز السابقة لإنتاج هذه الترددات. يتمتع معظم البشر بدقة لمسية تصل إلى 2 هرتز، وهو أصغر تغيير في التردد يمكن إدراكه. يُستخدم هذا النطاق الترددي الموسع بشكل أساسي لإعادة إنتاج البصمة الاهتزازية للآلات الموسيقية مثل الكمان والغيتار، أو الصوت البشري، أو المؤثرات الصوتية في الأفلام (على سبيل المثال، مركبات السرعة في حرب النجوم ). كما يمكن استخدام الترددات الأعلى لتعزيز السمع من خلال التوصيل العظمي، وهو أمر مهم للأشخاص الذين تضرر سمعهم نتيجة التعرض للموسيقى الصاخبة.
يُستخدم الصوت اللمسي غالبًا لتعزيز واقعية البيئة الاصطناعية. فعلى سبيل المثال، يُمكن تركيب مُحوّل طاقة صوتية لمسية في كرسي أو أريكة في نظام سينما منزلية أو ألعاب فيديو، مما يُعطي إحساسًا أكبر بالتواجد في المكان. ولتحقيق ذلك، يُوصل مُحوّل الطاقة عادةً بقناة LFE في جهاز استقبال الصوت والفيديو. كما يُستخدم الصوت اللمسي غالبًا مع مضخم صوت جهير (ساب ووفر) ليتسنى الشعور بالترددات المنخفضة وسماعها. ولتسهيل إنتاج صوت لمسي واسع النطاق، تُجمع جميع القنوات لتوفير إشارة كاملة النطاق لمُضخّم مُحوّل الطاقة. كما يُمكن استخدام مُعادلات رسومية لتعديل التأثير بشكل أكبر.
في الموسيقى
في العروض الموسيقية، غالبًا ما يستخدم عازفو الطبول محولًا صوتيًا لمسيًا مثبتًا على كرسي الطبول ليتمكنوا من "الشعور" أثناء العزف، بدلًا من استخدام مكبر صوت تقليدي على المسرح . فحجم وقوة مكبر الصوت اللازمين لإعادة إنتاج أصوات الطبول منخفضة التردد بدقة عالية مكلفان ويصعب نقلهما، بينما يتميز المحول الصوتي اللمسي بصغر حجمه واستهلاكه المنخفض للطاقة. كما قد يفضل مهندسو الصوت استخدام المحول اللمسي على مكبر صوت ضخم ذي مضخم صوت فرعي، لأن مكبر الصوت قد يُصدر صوتًا عاليًا جدًا على المسرح.
يصف نيكولاس كولينز العديد من المحولات اللمسية، بما في ذلك بعض المحركات واسعة النطاق، القادرة على نقل طيف ترددي أوسع. [ 1 ] استخدم الملحن ديفيد تيودور المحولات اللمسية في عمله " الغابة المطيرة " (1968). استخدم محركات "رولين ستار" واسعة النطاق لإنشاء أنواع مختلفة من المنحوتات الصوتية. تُثبّت المحولات اللمسية على أجسام كبيرة مثل الدلاء المعدنية، فتُحدث اهتزازات فيها. ثم تلتقط ميكروفونات التلامس هذه الاهتزازات وتُضخّمها عبر نظام مكبر صوت مشترك. [ 2 ] يمكن إيجاد أمثلة أحدث في أعمال سابرينا شرودر، [ 3 ] التي وضعت محولات لمسية على طبول الباس. كما تُثبّت لين بوك محولات لمسية صغيرة على أجساد أفراد الجمهور، [ 4 ] واستخدمت كارولا باوكهولت في مقطوعتها "دوبلبيلشتونغ " للكمان 12 ما يُسمى بمكبرات صوت الكمان. تتكون هذه الآلات من آلات كمان معلقة من السقف، كل منها مزود بمحول طاقة صغير للمس. [ 5 ]
مراجع
- ↑ نيكولاس كولينز (2009). الموسيقى الإلكترونية المصنوعة يدويًا : فن اختراق الأجهزة ( الطبعة الثانية). نيويورك. ISBN 9780415998734. OCLC 255142630 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) 51 - 53 - ↑ دريسكول، جون؛ روغالسكي، مات (2004). "غابة ديفيد تيودور المطيرة: استكشاف متطور للرنين". مجلة ليوناردو للموسيقى . 14 : 25-30 . doi : 10.1162/0961121043067415 . S2CID 57566289 .
- ↑ فان، إيك، كاثي (9 فبراير 2017). بين الهواء والكهرباء : الميكروفونات ومكبرات الصوت كآلات موسيقية . نيويورك. ISBN 9781501327605. OCLC 956959221 .
{{cite book}}صيانة CS1: موقع الناشر مفقود ( رابط ) صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) 116 - 117 - ↑ فان، إيك، كاثي (9 فبراير 2017). بين الهواء والكهرباء : الميكروفونات ومكبرات الصوت كآلات موسيقية . نيويورك. ISBN 9781501327605. OCLC 956959221 .
{{cite book}}صيانة CS1: موقع الناشر مفقود ( رابط ) صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) 119 - ↑ "Doppelbelitchtung by Carola Bauckholt - Between Air and Electricity" . microphonesandloudspeakers.com . 10 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2018 .
- محولات الطاقة
- ملحقات ألعاب الفيديو
- مؤثرات خاصة
- تكنولوجيا الأفلام والفيديو
- هندسة الصوت
