لوحة الألعاب

وحدة تحكم Nintendo Switch Pro ، وهي وحدة تحكم ألعاب حديثة نموذجية

لوحة الألعاب هي نوع من أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو يتم حملها بكلتا اليدين، حيث يتم استخدام الأصابع (وخاصة الإبهام) لتوفير الإدخال. وهي عادةً جهاز الإدخال الرئيسي لوحدات تحكم ألعاب الفيديو .

سمات

أزرار الكتف ("المصدات") والمشغلات على وحدة تحكم Xbox 360

تتضمن بعض الإضافات الشائعة للوحة القياسية أزرار الكتف (وتسمى أيضًا "المصدات") والمشغلات الموضوعة على طول حواف اللوحة (أزرار الكتف عادةً ما تكون رقمية، أي مجرد تشغيل/إيقاف؛ بينما تكون المشغلات عادةً تناظريةوأزرار البدء والاختيار والصفحة الرئيسية الموضوعة في المنتصف [ يُطلب التوضيح ] ، ومحرك داخلي لتوفير ردود فعل القوة . المشغلات التناظرية، مثل تلك الموجودة في وحدة تحكم GameCube ، حساسة للضغط ويمكن للألعاب قراءة مقدار الضغط المطبق على أحدها للتحكم في شدة إجراء معين، مثل مدى قوة رش الماء في Super Mario Sunshine . [ بحاجة لمصدر ]

توجد عصي تحكم قابلة للبرمجة يمكنها محاكاة إدخال لوحة المفاتيح . وقد صُنعت هذه العصي عمومًا للالتفاف على عدم دعم عصا التحكم في بعض ألعاب الكمبيوتر، على سبيل المثال Belkin Nostromo SpeedPad n52 . وهناك العديد من البرامج التي تحاكي إدخال لوحة المفاتيح والفأرة باستخدام لوحة الألعاب مثل برنامج antimicro المجاني والمفتوح المصدر متعدد الأنظمة ، [1] [2] Enjoy2، [3] أو الحلول التجارية المملوكة مثل JoyToKey وXpadder وPinnacle Game Profiler. [ بحاجة لمصدر ]

تاريخ

عصا التحكم التناظرية

استخدمت لعبة الفيديو Spacewar! التي صدرت عام 1962 في البداية مفاتيح تبديل مدمجة في شاشة عرض الكمبيوتر للتحكم في اللعبة. كانت هذه المفاتيح غير مريحة وغير مريحة للاستخدام، لذا قام آلان كوتوك وبوب سوندرز ببناء وتوصيل جهاز تحكم منفصل للعبة. يُطلق على هذا الجهاز اسم أقدم لوحة تحكم للألعاب. [4]

الدخول إلى السوق الشامل

وحدة التحكم NES الشهيرة

استغرق الأمر سنوات عديدة حتى اكتسبت لوحة الألعاب شهرة واسعة، حيث كانت عصي التحكم والمجاديف هي وحدات التحكم السائدة في ألعاب الفيديو خلال السبعينيات وأوائل الثمانينيات، [4] على الرغم من توفر العديد من وحدات التحكم ذات الأزرار المتوافقة مع منفذ عصا التحكم من شركة أتاري. [ 5 ] شهد الجيل الثالث من ألعاب الفيديو العديد من التغييرات الكبرى، وبرزت لوحات الألعاب في سوق ألعاب الفيديو. [ بحاجة لمصدر ]

طورت شركة نينتندو جهاز لوحة ألعاب لإدخالات اتجاهية، وهو عبارة عن لوحة D بتصميم "متقاطع" للعبة دونكي كونج المحمولة. وقد تم دمج هذا التصميم في سلسلة " Game & Watch " وأجهزة التحكم في الألعاب مثل وحدة التحكم القياسية NES . وعلى الرغم من تطويرها لأنها كانت أكثر إحكاما من عصي التحكم، وبالتالي أكثر ملاءمة للألعاب المحمولة، إلا أن لوحات D سرعان ما وجدها المطورون أكثر راحة في الاستخدام من عصي التحكم. [4] سرعان ما أصبحت لوحة D عنصرًا شائعًا في لوحات الألعاب، ولكن لتجنب انتهاك براءة اختراع نينتندو، يستخدم معظم مصنعي وحدات التحكم صليبًا على شكل دائرة للوحة D بدلاً من الصليب البسيط. [6]

استمرار التحسينات

وحدة تحكم Genesis/Mega Drive ذات الستة أزرار والتي تم إصدارها لاحقًا

تحتوي لوحة التحكم الأصلية لجهاز Sega Genesis/Mega Drive على ثلاثة أزرار أمامية، [7] ولكن تم إصدار لوحة بستة أزرار لاحقًا. [8] كما تميزت وحدة تحكم SNES بستة أزرار عمل، مع ترتيب أربعة أزرار أمامية في شكل ماسي، وزرين كتفين موضوعين للاستخدام بإصبعي السبابة، وهو التصميم الذي قلده معظم وحدات التحكم منذ ذلك الحين. تأثر إدراج ستة أزرار عمل بشعبية سلسلة Street Fighter arcade، والتي استخدمت ستة أزرار. [9]

لوحة ألعاب SNES/Super Famicom (يظهر إصدار Super Famicom الياباني)، والتي ساهمت في ترويج التصميم المستخدم في معظم لوحات الألعاب الحديثة

بالنسبة لمعظم الثمانينيات وأوائل التسعينيات، كانت عصي التحكم التناظرية هي الشكل السائد لوحدات التحكم في الألعاب لأجهزة الكمبيوتر، بينما كانت وحدات التحكم في الألعاب رقمية في الغالب. [4] تغير هذا في عام 1996 عندما قدمت جميع وحدات التحكم الرئيسية الثلاثة عنصر تحكم تناظري اختياري. كان لدى وحدة التحكم التناظرية المزدوجة من سوني عصي إبهام تناظرية محدبة مزدوجة، وكان لدى لوحة التحكم Sega Saturn 3D عصا إبهام تناظرية واحدة، وجمعت وحدة تحكم Nintendo 64 بين وحدات التحكم الرقمية والتناظرية في جسم واحد، مما بدأ اتجاهًا لامتلاك عصا تناظرية ولوحة اتجاهات.

على الرغم من هذه التغييرات، استمرت لوحات الألعاب بشكل أساسي في اتباع النموذج الذي حدده جهاز التحكم NES (جهاز تحكم موجه أفقيًا مع زرين أو أكثر للعمل موضوعين للاستخدام بالإبهام الأيمن، ولوحة اتجاهية موضوعة للاستخدام بالإبهام الأيسر). [4]

التحكم ثلاثي الأبعاد

يمكن أيضًا لعب Wii Remote باستخدام اليدين مثل وحدة التحكم في الألعاب.

على الرغم من أن الألعاب ثلاثية الأبعاد اكتسبت شهرة كبيرة في منتصف التسعينيات، إلا أن وحدات التحكم استمرت في العمل في الغالب على مبادئ ثنائية الأبعاد. كان على اللاعبين الضغط باستمرار على زر لتغيير المحاور التي تعمل على طولها عناصر التحكم بدلاً من القدرة على التحكم في الحركة على طول المحاور الثلاثة في وقت واحد. كان أحد أول وحدات التحكم في الألعاب، Fairchild Channel F ، مزودًا بوحدة تحكم توفر ست درجات من الحرية ، لكن قيود المعالجة لوحدة التحكم نفسها منعت وجود أي برنامج للاستفادة من هذه القدرة. [4] في عام 1994، قدمت Logitech جهاز CyberMan، أول وحدة تحكم عملية بست درجات من الحرية؛ ومع ذلك، فقد بيعت بشكل سيئ بسبب سعرها المرتفع وجودة تصنيعها الرديئة ودعم البرامج المحدود. يلقي المطلعون على الصناعة باللوم على شهرة CyberMan العالية وفشلها المكلف في عدم اهتمام صناعة الألعاب بتطوير التحكم ثلاثي الأبعاد على مدى السنوات العديدة التالية. [4]


يشبه جهاز التحكم عن بعد Wii جهاز التحكم عن بعد الخاص بالتلفزيون ويحتوي على مستشعرات إمالة ومؤشر ثلاثي الأبعاد يستخدمه النظام لفهم جميع اتجاهات الحركة والدوران (ذهابًا وإيابًا حول محاور الانحدار والانقلاب والانحراف ). كما أن جهاز التحكم متعدد الوظائف ويحتوي على منفذ توسعة يمكن استخدامه لمجموعة متنوعة من الأجهزة الطرفية. يحتوي جهاز التحكم عن بعد التناظري، المسمى "نونتشوك"، أيضًا على مقياس تسارع [10] ولكن على عكس جهاز التحكم عن بعد Wii، فإنه يفتقر إلى أي وظيفة مؤشر.

الاستخدام عبر المنصات

تتوفر أيضًا لوحات الألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية . تشمل أمثلة لوحات ألعاب الكمبيوتر Asus Eee Stick و Gravis PC و Microsoft SideWinder ومجموعة Saitek Cyborg و Steam Controller . يمكن استخدام محولات وبرامج USB من جهات خارجية لاستخدام لوحات ألعاب وحدة التحكم على أجهزة الكمبيوتر؛ يمكن استخدام DualShock 3 و DualShock 4 و DualSense و Wii Remote و Joy-Con مع برامج خارجية على الأنظمة ذات وظيفة Bluetooth ، مع إمكانية استخدام USB أيضًا على DualShock 3 و DualShock 4 و DualSense. يتم دعم وحدات تحكم Xbox 360 و Xbox One رسميًا على نظام Windows مع برامج التشغيل التي توفرها Microsoft؛ يمكن استخدام محول لتوصيلها لاسلكيًا، أو يمكن توصيل وحدة التحكم مباشرة بالكمبيوتر عبر USB (تم تسويق الإصدارات السلكية من وحدات تحكم Xbox 360 بواسطة Microsoft على أنها لوحات ألعاب للكمبيوتر الشخصي، بينما يمكن توصيل وحدة تحكم Xbox One بجهاز كمبيوتر عبر فتحة Micro USB الخاصة بها). [11] [12] [13]

الاستخدام غير المخصص للألعاب

ترينت تريش يقود طائرة OceanGate Cyclops 1 باستخدام وحدة التحكم في الألعاب Logitech F710 المعدلة .

تُستخدم أحيانًا لوحات الألعاب أو الأجهزة المصممة بشكل وثيق على غرارها للتحكم في الآلات والمركبات الحقيقية، لأنها مألوفة للمستخدمين وتوفر (في حالة لوحات الألعاب الفعلية) حلاً جاهزًا للاستخدام. يستخدم الجيش الأمريكي والبحرية الأمريكية وحدات تحكم Xbox [14] لتشغيل الأجهزة، ويستخدم الجيش البريطاني جهازًا مصممًا على غرار لوحات الألعاب لتشغيل الأنظمة على دبابة القتال الرئيسية Challenger 2. [15] استخدمت الغواصة تيتان المنكوبة لوحة ألعاب للتحكم. [16]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ شاف، توبياسا (يوليو 2014). "Gamestation Turbo" (PDF) . مجلة ODROID . العدد 7. ص. 17. مؤرشف من الأصل (PDF) في 26 مارس 2016.
  2. ^ Ryochan7. "برنامج رسومي يستخدم لربط مفاتيح لوحة المفاتيح وعناصر التحكم بالماوس بلوحة الألعاب". GitHub . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  3. ^ Yifeng Huang (6 مايو 2013)، تم إصدار Enjoy2 v1.2: التحكم في الألعاب باستخدام لوحة الألعاب على OSX ، تم الاسترجاع في 19 مايو 2017
  4. ^ abcdefg "Get a Grip!!!: Joysticks Past, Present & Future" ( PDF ) . الجيل القادم . رقم 17. Imagine Media . مايو 1996. ص 34-42 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2019 .
  5. ^ Ahl, David H. ; Rost, Randi J. (1983), "Blisters And Frustration: Joysticks, Paddles, Buttons and Game Port Extenders for Apple, Atari and VIC", Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff
  6. ^ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: Joypad" ( PDF ) . الجيل القادم . رقم 15. Imagine Media . مارس 1996. ص 35 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2019 .
  7. ^ "أزرار الوجه". Gematsu . sal romano. 26 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2010 .
  8. ^ "6 Button Controller". segagagadomain.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع 1 أغسطس 2010 .
  9. ^ آش كرافت، بريان (2008). Arcade Mania!: The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers . Kodansha . ص. 192. ISBN 978-4-7700-3078-8.
  10. ^ ليفين، فيليب (25 أبريل 2006). "Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Revolution Controller, Innovation". Revolution Advanced . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2006 . تم الاسترجاع في 2019-11-20 .
  11. ^ جيمين بروفي وارن، العصا السحرية: كيف يستخدم القراصنة أجهزة Wii-motes الخاصة بهم، وول ستريت جورنال ، 28 أبريل 2007
  12. ^ هانسون، مات. "كيفية استخدام وحدة التحكم PS4 DualShock 4 على جهاز كمبيوتر". TechRadar . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016 . تم الاسترجاع 4 يونيو 2016 .
  13. ^ Plunkett, Luke (23 يوليو 2013). "كيفية استخدام وحدة تحكم وحدة التحكم على جهاز الكمبيوتر الخاص بك". Kotaku . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2016 .
  14. ^ "من أذرع التحكم إلى الحرب: الاستخدام المتزايد لأجهزة التحكم في ألعاب الفيديو في الغواصات والدبابات من قبل الجيش". 20 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023.
  15. ^ "الألعاب في الحياة الواقعية: كيف صمم الجيش البريطاني عناصر التحكم في الدبابات على لوحة الألعاب". 14 أكتوبر 2016.
  16. ^ "كيف كانت الحياة داخل الغواصة المفقودة التي كانت تجوب سفينة تيتانيك". 22 يونيو 2023.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gamepad&oldid=1254168555"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate