ساعة الشطرنج

ساعة شطرنج تناظرية

ساعة الشطرنج هي جهاز يتألف من ساعتين متجاورتين مزودتين بأزرار لإيقاف إحداهما وتشغيل الأخرى، بحيث لا تعمل الساعتان في الوقت نفسه. تُستخدم هذه الساعات في ألعاب الشطرنج التي يُوزع فيها الوقت بين طرفين، وذلك لتتبع إجمالي الوقت الذي يستغرقه كل طرف وتجنب التأخير. قد يستغرق كل طرف وقتًا أطول أو أقل في كل نقلة.

استُخدمت ساعات الشطرنج على نطاق واسع لأول مرة في بطولات الشطرنج ، بدءًا من بطولة لندن عام 1883. وغالبًا ما تُسمى ساعات الألعاب ، إذ انتشر استخدامها منذ ذلك الحين إلى بطولات سكرابل ، وشوجي ، وجو ، وتقريبًا جميع ألعاب الطاولة التنافسية الثنائية ، بالإضافة إلى أنواع أخرى من الألعاب. وتوجد تصاميم متنوعة لساعات الشطرنج، ويمكن استخدام طرق مختلفة للتحكم في الوقت ، وتُعدّ "الموت المفاجئ" أبسطها.

وصف

تتكون ساعة الشطرنج من ساعتين متجاورتين مزودتين بأزرار لإيقاف إحداهما وتشغيل الأخرى، بحيث لا تعمل الساعتان في الوقت نفسه. [ 1 ] تُستخدم هذه الأجهزة في الشطرنج وغيرها من الألعاب الثنائية التي يتناوب فيها اللاعبون على التحرك. والهدف منها هو تتبع إجمالي الوقت الذي يستغرقه كل لاعب في تحركاته، والتأكد من عدم إطالة أي لاعب للعبة بشكل مفرط. [ 2 ]

اخترع توماس برايت ويلسون من نادي مانشستر للشطرنج ساعات الشطرنج، واستُخدمت لأول مرة خلال منافسات بطولة لندن عام ١٨٨٣. [ ٣ ] استُخدمت ساعات الشطرنج على نطاق واسع في بطولات الشطرنج ، وغالبًا ما تُسمى ساعات اللعبة . ومنذ ذلك الحين، انتشر استخدامها في بطولات سكرابل ، [ ٤ ] وشوجي ، وجو ، وفي جميع ألعاب الطاولة التنافسية تقريبًا التي تضم لاعبين اثنين ، بالإضافة إلى أنواع أخرى من الألعاب. كما استُخدمت أيضًا في بعض السياقات القانونية حيث يُخصص لكل طرف وقت محدد للمناقشات. [ ٥ ]

تصاميم

ساعات ألعاب تناظرية

ساعة شطرنج تناظرية نموذجية

تُزود الساعات التناظرية بمؤشر يسقط للإشارة إلى اللحظة التي ينتهي فيها وقت اللاعب. وتستخدم هذه الساعات أزرارًا ميكانيكية. يؤدي الضغط على الزر الموجود على جانب أحد اللاعبين إلى إيقاف حركة ساعته فعليًا، مما يُحرر ساعة الخصم من قبضته.

تشمل عيوب الساعات الميكانيكية دقة وتطابق الساعتين، وتطابق مؤشرات (أعلام) انتهاء الوقت. كما يصعب إضافة وقت إضافي للتحكم في الوقت بشكل أكثر تعقيدًا، خاصةً تلك التي تتطلب زيادة أو تأخيرًا في كل حركة، مثل بعض أنواع بيومي .

التطور المبكر لساعات الألعاب الرقمية

ساعة شطرنج بنية اللون بأزرار زرقاء على طول الجزء السفلي. تعرض شاشة رقمية الوقت المتبقي لكل جانب.
ساعة الشطرنج الرقمية

في عام ١٩٧٣، ولحل مشكلات الساعات التناظرية، ابتكر بروس تشيني ، طالب الهندسة الكهربائية ولاعب الشطرنج بجامعة كورنيل ، أول ساعة شطرنج رقمية كمشروع ضمن مقرر دراسي في الهندسة الكهربائية. [ ٦ ] وكما هو الحال مع معظم الاختراعات، كانت هذه الساعة بدائية مقارنةً بالمنتجات المتوفرة في السوق بعد سنوات عديدة، وكانت محدودة بالتكنولوجيا المتاحة آنذاك. فعلى سبيل المثال، تم عرض الساعة باستخدام مصابيح LED حمراء، مما استلزم استهلاكًا كبيرًا للطاقة، وبالتالي كان لا بد من توصيلها بمأخذ كهربائي. ونظرًا لارتفاع تكلفة مصابيح LED في ذلك الوقت، لم يكن بالإمكان عرض سوى مجموعة واحدة من الأرقام: رقم اللاعب الذي يحين دوره. وهذا يعني أنه كان لا بد من دمج وقت كل لاعب مع الشاشة أثناء عرضه. في عام ١٩٧٣، لم تكن رقائق الدوائر المتكاملة واسعة النطاق (LSI) متوفرة بسهولة أو بأسعار زهيدة، لذا تم استخدام رقائق تتكون من أربع بوابات NAND ثنائية المدخلات من نوع TTL لتفعيل جميع عمليات الدمج والمنطق ، مما أدى إلى استهلاك مفرط للطاقة. يُعدّ توصيل الجهاز بمأخذ الحائط عيبًا رئيسيًا، لكنه كان يتمتع بميزة واحدة: فقد كان مصدر الوقت للساعة نسخة مُعدّلة من تردد التيار المتردد الرئيسي . كان لكل لاعب عداد خاص به، وكما هو الحال في التصميم الميكانيكي الأصلي، كان عداد أحد اللاعبين مُعطّلاً بينما يعمل عداد اللاعب الآخر. لم يكن للساعة سوى وضع واحد: كان الوقت يتقدم للأمام. كان من الممكن إعادة ضبطها، لكن لا يمكن ضبطها. لم تكن تحسب عدد الحركات. لكنها نجحت في تحقيق الأهداف الأصلية للمشروع (التوقيت الدقيق والمتطابق).

حصل جوزيف ميشي وجيفري ر. بونسور على براءة اختراع أول ساعة شطرنج رقمية متاحة تجاريًا عام 1975، وأطلقوا عليها اسم "ميكروميت-80". [ 7 ] صُنعت نسخة واحدة فقط [ 8 ] وخضعت لاختبارات لاعبي الشطرنج في بطولات متعددة. بعد ثلاث سنوات، تم إنتاج نسخة محسّنة بشكل كبير من "ميكروميت-180" بالتزامن مع أطروحة ماجستير إدارة الأعمال لميشي بعنوان "تحليل الطلب على منتج جديد (ساعة الشطرنج الرقمية)"، في جامعة ولاية سان دييغو ، بينما واصل ميشي وبونسور تطوير الألعاب الرقمية. [ 9 ]

ساعة شطرنج رقمية متصلة بلوحة تستشعر تلقائيًا متى يتم إجراء الحركات.

أدت الساعات الرقمية وألعاب الإنترنت إلى موجة من التجارب في مجال أنظمة التحكم بالوقت، حيث أصبحت أكثر تنوعًا وتعقيدًا من المعايير التقليدية. ويُستخدم التحكم بالوقت بشكل شائع في الشطرنج الحديث ضمن العديد من المنهجيات المختلفة . ومن أبرز التطورات التي حظيت بقبول واسع في عالم الشطرنج، ما اقترحه بطل العالم السابق بوبي فيشر ، الذي تقدم عام 1988 بطلب للحصول على براءة اختراع أمريكية رقم 4,884,255 (مُنحت له عام 1989) لنوع جديد من ساعات الشطرنج الرقمية. كانت ساعة فيشر الرقمية تُعطي كل لاعب فترة زمنية ثابتة في بداية اللعبة، ثم تُضيف إليها مقدارًا صغيرًا بعد كل نقلة. [ 10 ] أطلق جوزيف ميشي على هذه الخاصية اسم "التراكم"، لأنها كانت ميزة رئيسية في جهازه الحاصل على براءة اختراع Micromate-180 (براءة الاختراع الأمريكية رقم 4,247,925، 1978). [ 9 ]

استُخدم نظام التحكم الزمني التدريجي لأول مرة في مباراة فيشر-سباسكي التي نُظمت بشكل خاص عام 1992 ، وسرعان ما انتشر في عالم الشطرنج، حيث استُخدم لاحقًا في بطولة العالم للشطرنج التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج عام 1998. [ 11 ] واليوم ، تستخدم معظم البطولات رفيعة المستوى والبطولات خارج الولايات المتحدة نظام فيشر. كما بدأ عدد متزايد من البطولات ذات المستوى الأدنى في الولايات المتحدة باستخدام نظام فيشر. أما الجوانب الأخرى من براءة اختراع فيشر، مثل الصوت المُصنّع الذي يُعلن عن الوقت المتبقي للاعبين، مما يُغنيهم عن النظر إلى الساعة باستمرار، فلم تُعتمد بعد. [ 10 ]

في 10 مارس 1994، قدّم المخترعان فرانك أ. كاماراتا الابن من هانتسفيل، ألاباما، وويليام غويتشبيرغ من سالزبوري ميلز، نيويورك، طلب براءة اختراع لمؤقت ألعاب مناسب خصيصًا للعبة الشطرنج، والذي يستخدم خاصية "التأخير" البسيطة. يوفر مؤقت الألعاب، من بين ميزات أخرى، تأخيرًا يحدده المستخدم بين وقت الضغط على زر التفعيل ووقت بدء العد التنازلي الفعلي للساعة. صدرت براءة الاختراع الأمريكية رقم 5,420,830 في 10 مايو 1995، ثم تنازل عنها المخترعان لاحقًا لاتحاد الشطرنج الأمريكي. وكما هو الحال مع ساعة فيشر، تكمن فائدة ساعة التأخير في تقليل احتمالية خسارة اللاعب المتفوق في الموقع أو القطع للمباراة لمجرد انتهاء وقت ساعته. [ 12 ] في الولايات المتحدة، لا يزال التأخير شائع الاستخدام، لكن الزيادة في الوقت أصبحت أكثر شيوعًا. [ 13 ]

أساليب التوقيت

الموت المفاجئ : أبسط أنواع التحكم بالوقت هو "الموت المفاجئ"، حيث يتعين على اللاعبين القيام بعدد محدد مسبقًا من النقلات خلال فترة زمنية معينة، وإلا سيخسرون المباراة فورًا. ومن أشهر أنواع الشطرنج الخاطف ، حيث يُمنح كل لاعب وقتًا قصيرًا، كخمس دقائق مثلًا، على الساعة لإتمام المباراة.

عدد النقلات في الدقيقة : في مباريات الشطرنج ذات الوقت المحدد، يُحدد الوقت عادةً بعدد معين من النقلات في فترة زمنية محددة. تقليديًا، يبدأ الوقت المحدد عند النقلة الأربعين. ففي بطولة العالم للشطرنج عام ١٩٨٦ ، على سبيل المثال، كان الوقت المحدد ٤٠ نقلة في ساعتين ونصف، ثم ١٦ نقلة في الساعة بعد ذلك. [ ١٤ ] أحيانًا، بعد نقلة معينة، يعود النظام إلى نظام الموت المفاجئ؛ على سبيل المثال، ٩٠ دقيقة لأول ٤٠ نقلة، ثم ٣٠ دقيقة إضافية لكل لاعب لبقية المباراة (مما يضمن ألا تتجاوز مدة المباراة ٤ ساعات: ساعتان كحد أقصى لكل لاعب).

الزيادة (المعروفة أيضًا باسم المكافأة أو فيشر نسبةً إلى بطل العالم السابق في الشطرنج بوبي فيشر الذي حصل على براءة اختراع هذه الطريقة): تُضاف مدة زمنية محددة إلى الوقت الأساسي للاعب مع كل نقلة، إلا إذا نفد الوقت الأساسي قبل إتمام نقلته. على سبيل المثال، إذا كان نظام التوقيت 90+30 (تسعون دقيقة من الوقت الأساسي لكل لاعب مع زيادة ثلاثين ثانية لكل نقلة)، يحصل كل لاعب على ثلاثين ثانية إضافية تُضاف إلى وقته الأساسي مع كل نقلة، إلا إذا نفد وقته الأساسي أولًا. وفقًا لقواعد الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) والاتحاد الأمريكي للشطرنج، تُطبق الزيادة على النقلة الأولى أيضًا. على سبيل المثال، في نظام 3+2، يبدأ كل لاعب بثلاث دقائق وثانيتين في النقلة الأولى. لا تُضيف جميع الساعات الرقمية الزيادة تلقائيًا للنقلة الأولى، وبالتالي، في حال عدم وجودها، يجب إضافة وقت الزيادة يدويًا إلى الوقت الأساسي ليحصل كل لاعب على الزيادة في النقلة الأولى.

يمكن أن تبدأ الزيادة أيضًا في وقت لاحق من النقلة 1. على سبيل المثال، في بطولة العالم للشطرنج 2024 ، كان وقت التحكم 120 دقيقة لكل جانب لأول 40 نقلة، و30 دقيقة إضافية لبقية اللعبة، مع زيادة قدرها 30 ثانية لكل نقلة بدءًا من النقلة 41. [ 15 ]

تأخير برونشتاين (نسبةً إلى الأستاذ الكبير ديفيد برونشتاين الذي ابتكر هذه الطريقة): تُضيف هذه الطريقة وقتًا، ولكن على عكس طريقة الزيادة، لا يُضاف الحد الأقصى للوقت دائمًا. إذا تجاوز اللاعب التأخير المحدد، يُضاف التأخير بالكامل إلى ساعة اللاعب، أما إذا تحرك اللاعب أسرع من التأخير، فيُضاف فقط الوقت الذي استغرقه بالضبط. على سبيل المثال، إذا كان التأخير عشر ثوانٍ، واستغرق اللاعب عشر ثوانٍ أو أكثر في نقلة، تُضاف عشر ثوانٍ بعد إتمام نقلته. وإذا استغرق خمس ثوانٍ، تُضاف خمس ثوانٍ بعد إتمام نقلته. يضمن هذا عدم زيادة الوقت المتبقي في الساعة حتى لو قام اللاعب بنقلات سريعة. وكما هو الحال مع طريقة الزيادة، يُطبق وقت التأخير على النقلة الأولى وفقًا لقواعد الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) والاتحاد الأمريكي للشطرنج.

التأخير البسيط (المعروف أيضًا بالتأخير الأمريكي): في هذه الطريقة، ينتظر المؤقت فترة التأخير في كل حركة قبل أن يبدأ العد التنازلي للوقت الرئيسي للاعب. على سبيل المثال، إذا كان التأخير عشر ثوانٍ، ينتظر المؤقت عشر ثوانٍ في كل حركة قبل أن يبدأ العد التنازلي للوقت الرئيسي.

يُعدّ تأخير برونشتاين والتأخير البسيط متشابهين للغاية، لكنهما ليسا متطابقين. رياضيًا، يُعتبر تأخير برونشتاين والتأخير البسيط متطابقين؛ إذ يتساوى مقدار الوقت المخصص لكل لاعب في جميع مراحل اللعبة. ولهذا السبب، يُمكن استخدام التأخيرين بالتبادل في قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) . [ 16 ] أما عمليًا، فيُعرض الوقت في تأخير برونشتاين والتأخير البسيط بشكل مختلف. ففي تأخير برونشتاين، يُضاف مقدار الوقت بعد إتمام النقلة؛ وقد يكون هذا التمييز حاسمًا عندما ينفد وقت اللاعب. [ 17 ]

تتمثل ميزة تأخير برونشتاين في قدرة اللاعب على معرفة الوقت المتبقي لحركته التالية بسرعة ودون الحاجة إلى حساب الوقت الأساسي ووقت التأخير ذهنيًا. أما ميزة التأخير البسيط فتكمن في قدرة اللاعب على التمييز بين وقت التأخير والوقت الأساسي. على سبيل المثال، في لعبة بتأخير 5 ثوانٍ، عندما يضغط اللاعب على زر الساعة قبل ثانية واحدة من انتهاء الوقت، ستظهر الساعة ثانية واحدة متبقية، ويتم احتساب الثواني الخمس للتأخير بشكل منفصل في دوره التالي. أما في برونشتاين، فتُضاف الثواني الخمس فورًا، وستظهر الساعة 6 ثوانٍ. يُعد التأخير البسيط هو الأكثر شيوعًا في الولايات المتحدة، بينما يُعد تأخير برونشتاين هو الأكثر شيوعًا في معظم الدول الأخرى.

انظر أيضاً

مراجع

  1. "ساعة الشطرنج" . www.chesscorner.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-05-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-01-06 .
  2. "كيفية تشغيل ساعة الشطرنج - من تشيس هاوس" . تشيس هاوس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يوليو 2023 .
  3. ^ فيدمار، ميلانو (1960). Goldene Schachzeiten: Erinnerungen . دبليو دي جرويتر. ص. 10. رقم ISBN  978-3-11-002095-3.{{cite book}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة )
  4. فاينشتاين، بي جيه (1 ديسمبر 2022). "13 قاعدة غامضة في لعبة سكرابل يجب على اللاعبين الجادين معرفتها" . ريدرز دايجست . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2023. تم الاسترجاع في 19 مايو 2023 .
  5. آبي، كيرستين ل. (ديسمبر 2018). "مواجهة الوقت - الحدود الزمنية في المحاكمات المدنية" (ملف PDF) . الرابطة الدولية لمحامي الدفاع . الصفحة 2، الحاشية 1. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 5 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2023 .
  6. "الطائر المبكر"، مجلة تشيس لايف ، أبريل 1992.
  7. ↑ براءة اختراع أمريكية رقم 4062180 ، ميشي، جوزيف وبونسور ، جيفري ر.، "ساعة الشطرنج الإلكترونية"، صدرت في 13 ديسمبر 1977  ؛ تم تقديمها في يوليو 1975.
  8. "ساعة الشطرنج - قواعد واستراتيجيات لعبة الشطرنج" . gambiter.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-10-2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-10-2020 .
  9. 1 2 براءة اختراع أمريكية رقم 4247925 ، ميشي، جوزيف وبونسور ، جيفري ر.، "جهاز كمبيوتر صغير للألعاب"، صدرت في 27 يناير 1981 ؛ تم تقديمها في يناير 1978. 
  10. 1 2 براءة اختراع أمريكية رقم 4884255 ، فيشر، روبرت جيه، "ساعة الشطرنج الرقمية"، صدرت في 28 نوفمبر 1989 ، تم تقديمها في 5 أغسطس 1988. 
  11. مجلة "الأسبوع في الشطرنج" العدد 161، مؤرشفة بتاريخ 14 فبراير 2020 في أرشيف الإنترنت ، مجلة "الأسبوع في الشطرنج" ، 8 ديسمبر 1997
  12. US5420830A ، فرانك أ. كاماراتا الابن وويليام غويتشبيرغ، "ساعة شطرنج"، صدرت في 30 مايو 1995، مؤرشفة في 15 يوليو 2023 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine). 
  13. "تحديثات وتغييرات في كتاب القواعد" . US Chess.org . 28-09-2021. مؤرشف من الأصل في 15-07-2023 . تم الاطلاع عليه في 15-07-2023 .
  14. "مباراة الذكرى المئوية كاسباروف - كاربوف الثالثة"، ريموند كين وديفيد جودمان ، باتسفورد بوكس ، 1986، ص 35
  15. لوائح بطولة العالم للشطرنج 2024، مؤرشفة بتاريخ 2024-09-02 في أرشيف الإنترنت ، الاتحاد الدولي للشطرنج ، 2024
  16. "هـ. متفرقات / 1. قوانين الشطرنج / قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2023 / دليل الاتحاد الدولي للشطرنج" . الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2025 .
  17. "استبدال برونشتاين بضبط التأخير البسيط في قواعد الساعة الأمريكية" . www.chicagopoint.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يناير 2024. في الغالب، تتشابه الطريقتان إلى حد كبير من حيث الوقت المتاح للاعبين. في نهاية النقلة ، وبعد انتهاء الوقت، يكون الوقت الاحتياطي المتبقي متطابقًا مع برونشتاين والتأخير البسيط. يكمن الاختلاف في الوقت المتاح لإكمال النقلة الحالية، ويتضح ذلك عندما يقترب الوقت الاحتياطي من الصفر. نظرًا لأن برونشتاين لا يمنح الوقت المخصص لكل نقلة إلا بعد إكمالها، فقد ينفد الوقت وتخسر ​​المباراة قبل الحصول على الوقت المخصص لكل نقلة.

للمزيد من القراءة

  • كيث أمان (أبريل 2012). "النهاية: قد تبدأ تغييرات القواعد لهذا العام الفصل الأخير في تاريخ الساعة التناظرية". مجلة تشيس لايف .