لعبة تقمص الأدوار كونان
لعبة كونان لتقمص الأدوار هي لعبة تقمص أدوار خيالية نشرتها شركة TSR في عام 1985 وهي مبنية على قصص كونان البربري من تأليف روبرت إي. هوارد ، ولين كارتر ، وأندرو جيه . أوفوت ، وروبرت جوردان .
وصف
كونان هي لعبة تقمص أدوار حيث يتولى اللاعبون أدوار كونان ورفاقه، ويخوضون مغامرات مشابهة في طبيعتها وموضوعها لقصص هوارد. [ 1 ]
جيل الشخصيات
يختار اللاعب بلدًا أصليًا لشخصيته، ثم يشتري المواهب باستخدام 35 نقطة. يمكن للاعبين كسب المزيد من النقاط بإضافة عيب إلى شخصياتهم طواعيةً، مثل "الخوف من المرتفعات" أو "الإدمان على الكحول". تُصنّف المواهب إلى عدة فئات؛ ولا يمكن إنفاق أكثر من 5 نقاط على أي موهبة، ويجب شراء موهبة واحدة على الأقل من كل فئة. يمنح إكمال المغامرة اللاعب المزيد من النقاط لتحسين المواهب القديمة أو شراء مواهب جديدة. [ 1 ]
حل المهارات
لحسم أي إجراء، بما في ذلك القتال، يقوم اللاعب برمي نرد مقابل قدرة شخصيته في ذلك المجال، ثم يقارن النتيجة بجدول نتائج مُرمّز بالألوان يشير إلى النجاح أو الفشل، والعواقب المترتبة على ذلك. [ 2 ]
سيناريو
تأتي اللعبة مع سيناريو تمهيدي بعنوان " برج الفيل" ، مقتبس من قصة هوارد التي تحمل نفس الاسم . [ 2 ]
تاريخ النشر
في عام 1984، نشرت شركة TSR لعبة Marvel Super Heroes ، وهي لعبة تقمص أدوار صممها جيف جروب ، على الرغم من أن جروب أقر بأنه تلقى مساعدة من زيب كوك . [ 3 ]
في العام التالي، قام زيب كوك بتكييف قواعد لعبة Marvel Super Heroes للعبة تقمص أدوار جديدة بعنوان Conan . صُممت هذه المجموعة المعبأة في صندوق ، بغلاف من تصميم جيفري بتلر ورسوم داخلية من تصميم جيف إيزلي ، [ 4 ] للاعبين من سن 10 سنوات فما فوق، وتحتوي على خريطة ملونة بالكامل، وكتاب قواعد من 32 صفحة، ودليل مرجعي من 16 صفحة للمواهب ونقاط الضعف والجداول، ودفتر ملاحظات من 48 صفحة حول أرض هايبوريا بالإضافة إلى نردين من 10 أوجه.
أنتجت شركة TSR ثلاث مغامرات للعبة في عام 1985:
- كونان القرصان (مقتبس من رواية لين كارتر )
- كونان المرتزق (مقتبس من رواية أندرو جيه أوفوت )
- Conan the Triumphant (based on the novel by Robert Jordan)
ZeFRS
Mark Krawec, a member of the RPGnet community, recovered the system from the past in 2007, named it ZeFRS (Zeb's Fantasy Roleplaying System[5]) and published a free PDF document where the game mechanics had been completely expurgated from any licensed Conan material.[6][7] Two years later, in 2009, a ZeFRS paperback book was printed and distributed.[8]
Reception
Mike Dean reviewed Conan RPG for Imagine magazine, and stated that "In conclusion, this game has some interesting concepts but is lacking in certain respects, notably the magic system and the slant towards the younger gamer."[9]
Pete Tamlyn reviewed Conan for White Dwarf #69, giving it an overall rating of 7 out of 10, and stated that "It's a great shame. With a bit of care it could have been a very good product. Most of the errors are essentially cosmetic and even with them I still prefer it to AD&D."[10]
In Issue 45 of Different Worlds C.J. Henderson found the rules "not particularly well-organized, and there are occasional references to things which are either poorly explained or not covered at all. Henderson noted that "Compared to many other roleplaying combat systems, Conan can best be described as crude. This is not to say ill-conceived, but rather that it does not bog gamemasters and players down with infinite, time-consuming detail." XXX did not like the introductory scenario, pointing out that anyone familiar with Howard's stories would know the entire plot. Henderson also felt the adventure "railroaded" the players along only one possible storyline. Henderson concluded by giving the game a rating of 3 out of 4, saying, "If you can enjoy the freedom of using an easily-learned rules set that leaves plenty of options, Conan is great. It makes a pleasant break from more detailed fantasy campaigning and it is certain to have its players rereading the Conan stories in search of inspiration."[2]
في كتابه "الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، رأى ناقد الألعاب ريك سوان أن هذه اللعبة مثالية للمبتدئين، فكتب: "مع أنها ليست متطورة كألعاب مثل " أدفانسد دانجنز آند دراغونز" ، إلا أن قواعدها المبسطة وشخصياتها المحددة بوضوح تجعلها مدخلاً ممتازاً لعالم ألعاب تقمص الأدوار الخيالية". وأشار سوان إلى أن " التزام كونان بمصدره الأصلي يُعدّ نقطة قوة وضعف في آنٍ واحد. سيشعر محبو قصص هوارد وكأنهم في منزلهم، بينما قد يشعر آخرون بالإحباط من التركيز الضيق؛ فالسحر، على سبيل المثال، مُهمَل هنا كما هو الحال في القصص". واختتم سوان بتقييم اللعبة بثلاثة من أربعة، قائلاً: "أما بالنسبة لحل أكبر مشكلة في اللعبة - وهي تحديد اللاعب الذي سيلعب دور كونان - فالأمر متروك للحكم وحده". [ ١ ]
انظر أيضاً
- كونان غير المقيد!
- كونان ضد الظلام!
- نظام GURPS كونان
- كونان: لعبة تقمص الأدوار
- كونان: مغامرات في عصر لم يكن يحلم به أحد
مراجع
- 1 2 3 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. الصفحات 55-56 .
- 1 2 3 هندرسون، سي جيه (مارس-أبريل 1987). "مراجعات الألعاب". عوالم مختلفة . العدد 45. الصفحات 27-28 .
- ↑ أصول سرية مؤرشفة بتاريخ 27 أبريل 2015 في أرشيف الإنترنت ، بقلم جيف جروب
- ↑ "كونان" . دليل قائمة الشخصيات المجرة (بالفرنسية). 26 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2023 .
- ↑ "وثيقة ZeFRS الأصلية بصيغة PDF لعام 2007 كما وردت في موقع RPGnet الإلكتروني" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 20 أبريل 2015 .
- ↑ كونان: لعبة TSR المفقودة، مؤرشفة بتاريخ 3 سبتمبر 2014 على موقع Wayback Machine ، مراجعة للعبة تقمص الأدوار كونان في تلال كانتون ، بقلم كريس كوتاليك
- ↑ "نظام ZeFRS على الإنترنت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-06-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-04-2015 .
- ↑ النسخة المادية من ZeFRS ( رابط قديم، مؤرشف بتاريخ 20 أبريل 2015 على archive.today ، كما ذُكر في RPGnet)
- ↑ دين، مايك (أغسطس 1985). "مراجعات الألعاب". تخيل (مراجعة) (29). تي إس آر هوبيز (المملكة المتحدة)، المحدودة: 43.
- ↑ كايل، ستيفن (سبتمبر 1985). "صندوق مفتوح". وايت دوارف . العدد 69. ورشة الألعاب . ص 15.
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية
- ألعاب تقمص الأدوار المستوحاة من كونان البربري
- ألعاب تقمص الأدوار التي تم طرحها في عام 1985
- ألعاب شركة TSR
