لعبة كريبج سوليتير
لعبة كريبج سوليتير (المعروفة أيضًا باسم كريبج بالصبر ) هي لعبة ورق فردية تستخدم مجموعة من 52 ورقة لعب. وهي مبنية على لعبة كريبج الخماسية ، والمعروفة أيضًا باسم "اللعبة القديمة"، وهي واحدة من العديد من ألعاب الورق الفردية المبنية على تلك التي يلعبها لاعبان على الأقل، وأشهرها لعبة بوكر سوليتير .
قواعد
أولاً، يتم توزيع اثنتي عشرة بطاقة على يدين كما لو كان هناك لاعبان. ينظر اللاعب إلى يده الأولى ويتخلص من بطاقتين ليضيفهما إلى منطقة تُعرف باسم "الكريب". ثم ينظر إلى يده الثانية ويضيف بطاقتين أخريين منها إلى الكريب. بعد ذلك، تُوزع بطاقة ثالثة عشرة، تُسمى "البداية". تُدمج البداية مع الكريب واليدين لتكوين يد كريباج مكونة من خمس بطاقات، تمامًا كما هو الحال مع بطاقات المجتمع في لعبة تكساس هولدم بوكر .
تُحتسب النقاط بناءً على كيفية دمج اليد/الكريب مع الورقة البادئة. تُحتسب نقاط اليد كما في لعبة الكريبج الحقيقية، وقد تتكرر التركيبات التالية أكثر من مرة في يد واحدة:
- الخمسة عشر - بالنظر إلى أن قيمة بطاقات الصور هي عشرة وقيمة الآس هي واحد، فإن مجموعة من بطاقتين أو أكثر مجموعها خمسة عشر يتم تسجيل نقطتين لكل منها "خمسة عشر".
- الأزواج - يُحتسب لكل زوج في اليد نقطتان. يُحتسب "الزوج الملكي"، أو ثلاثة من نفس النوع، بست نقاط لأن ثلاث بطاقات من نفس الرتبة يمكن أن تُشكّل ثلاثة أزواج، بينما يُحتسب "الزوج الملكي المزدوج"، أو أربعة من نفس النوع، باثنتي عشرة نقطة لأن أربع بطاقات من نفس الرتبة يمكن أن تُشكّل ستة أزواج.
- التسلسل - يتم تسجيل ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر (بغض النظر عن نوع البطاقة) من ثلاث إلى خمس نقاط اعتمادًا على عدد البطاقات في ذلك التسلسل.
- الفلاش - إذا كانت البطاقات الأربع في اليد من نفس النوع، تُحتسب أربع نقاط، بالإضافة إلى نقطة إضافية إذا كانت البطاقة الأولى من نفس نوع البطاقات في اليد. أما الفلاش في الكريكيت (أربع بطاقات من نفس النوع) فلا يُحتسب إلا إذا كانت البطاقة الأولى من نفس نوع البطاقات الأربع في الكريكيت. في هذه الحالة، تُحتسب خمس نقاط؛ وإلا، تُحتسب فقط التوليفات الأخرى المُشكّلة في الكريكيت.
- His nobs - يحصل اللاعب الذي يحمل نفس نوع الورقة التي يحملها اللاعب البادئ على نقطة.
- كعبيه - اللاعب الذي يبدأ اللعب، أي اللاعب الذي يبدأ اللعب، يعطي نقطتين للمجموع الكلي للصفقة.
تُجمع النقاط من اليدين ومن مجموعة الأوراق المتبقية، ويُحسب المجموع الكلي. يُشكل هذا مجموعة أو توزيعة. تُستبعد الأوراق المستخدمة، ثم تُوزع مجموعة جديدة من 13 ورقة. بما أن كل توزيعة تستخدم ربع مجموعة الأوراق، فإن لعبة الكريبج سوليتير تتكون من أربع توزيعات. تُجمع النقاط من التوزيعات الأربع للحصول على مجموع نهائي للعبة بأكملها. يمكن أن تتراوح النتيجة النهائية للفوز بين 101 و121 (وهي النقاط اللازمة للفوز في لعبة الكريبج العادية) حسب تفضيل اللاعب.
المتغيرات
القواعد المذكورة أعلاه هي تلك التي وضعها بيتر أرنولد في كتابه " ألعاب الورق الفردية" . [ 1 ] أما نسخة لعبة "كريبيدج سوليتير" الموصوفة في كتاب "قواعد هويل للألعاب" فتُلعب بشكل مختلف. [ 2 ] في هذه النسخة، بدلاً من 13 ورقة، يتم توزيع تسع أوراق فقط: الأوراق الست الموجودة في اليد، وأول ورقتين من "الكريب"، و"البداية". يُضيف اللاعب ورقتين أخريين من يده إلى "الكريب". ثم تُحتسب النقاط بطريقة مشابهة لما هو موضح أعلاه. بعد ذلك، توضع "البداية" في أسفل مجموعة الأوراق، بحيث يتم لعب ست جولات إجمالاً مع "كريب" و"بداية"، تليها جولة واحدة بدون "كريب" أو "بداية". يبلغ متوسط النتيجة المتوقعة حوالي 85، وتعتبر بعض المصادر أي نتيجة أعلى من 80 فوزًا، بينما تشير مصادر أخرى إلى أن نتيجة 120 على الأقل تُعد فوزًا. [ 3 ] يتم توزيع الأوراق 3-2-3 بين اليد و"الكريب". يتم اختيار "الكريب" قبل قلب "البداية". تُعتبر البطاقات الأربع الأخيرة من مجموعة أوراق اللعب بمثابة "كريب".
مراجع
انظر أيضاً
- ألعاب الورق ذات المجموعة الواحدة التي تتطلب الصبر
