لعبة الكريبج
لعبة الكريبج ، أو الكريب ، هي لعبة ورق ، تقليدية للاعبين اثنين، تتضمن لعب وتجميع الأوراق في مجموعات تكسب نقاطًا. يمكن تعديلها لثلاثة أو أربعة لاعبين. [ 1 ]
تتميز لعبة الكريبج بعدة خصائص فريدة: لوحة الكريبج المستخدمة لتسجيل النقاط؛ وصندوق الكريبج (أو الصندوق أو القطة في بعض مناطق كندا ونيو إنجلاند )؛ ومرحلتان منفصلتان لتسجيل النقاط؛ ونظام تسجيل نقاط خاص، يتضمن نقاطًا لمجموعات البطاقات التي يبلغ مجموعها 15 نقطة. تتميز اللعبة بقواعدها القليلة نسبيًا، ولكنها غنية بالتفاصيل الدقيقة، مما يفسر جاذبيتها وشعبيتها المستمرة. يختلف أسلوب اللعب التكتيكي، اعتمادًا على البطاقات التي لعبها الخصم، وعدد البطاقات المتبقية التي تُعزز اليد، وموقع اللاعب على اللوحة. قد تُحسم المباراة بنقطة واحدة، وغالبًا ما تكون الأفضلية للاعب الخبير الذي يستخدم الاستراتيجية، بما في ذلك حساب الاحتمالات واتخاذ القرارات بناءً على المواقع النسبية للاعبين على اللوحة.
تنحدر كل من لعبة الكريبج ولعبة الألوان المكلفة المشابهة لها من لعبة الورق الإنجليزية القديمة نودي . أضافت الكريبج ميزة مميزة هي "الكريب" وغيرت نظام احتساب النقاط ، بينما أضافت الألوان المكلفة المزيد من التوليفات لكنها احتفظت بنظام احتساب النقاط الأصلي للعبة نودي.
تاريخ

تُعرف لعبة الكريبج بأنها "لعبة الورق الوطنية في بريطانيا". [ 2 ] ووفقًا لجون أوبري ، فقد ابتكرها الشاعر الإنجليزي السير جون ساكلينج في أوائل القرن السابع عشر كمشتق من لعبة " نودي ". وبينما أصبحت نودي لعبة تاريخية نادرة اللعب، [ 3 ] استمرت الكريبج كلعبة شعبية في العالم الناطق بالإنجليزية . [ 4 ] الهدف من اللعبة هو أن يكون اللاعب الأول الذي يُحرز عددًا محددًا من النقاط، عادةً 61 أو 121. تُحتسب النقاط لإظهار بعض أوراق الجاك، ولعب الورقة الأخيرة، وللحصول على مجموعات من الأوراق مجموعها 15 أو 31، وللحصول على أزواج، وثلاثيات، ورباعيات (أوراق من نفس الرتبة)، وسلاسل (متواليات من الأرقام المتتالية بغض النظر عن النوع) ، ومجموعات من نفس النوع. [ 5 ]
نُشرت أقدم القواعد في إنجلترا وظهرت في كتاب كوتجريف (1662) [ 6 ] وسرعان ما تبعها كتاب ويلوبي (1672) [ 7 ] وكتاب كوتون (1674). [ 8 ]
يعود استمرار شعبية لعبة الكريبج جزئياً إلى تأثير الروائي الفيكتوري تشارلز ديكنز ، الذي وصف اللعبة في روايته " متجر التحف القديمة" . [ 9 ]
كانت لعبة الكريبج شائعة بين المنقبين عن الذهب في غرب الولايات المتحدة، ولا تزال بلدة نيلسون الصغيرة للتعدين في مونتانا تحمل حتى يومنا هذا لافتة تُعلن أنها "عاصمة الكريبج في العالم". [ 10 ] [ 11 ]
يلعب غواصو الغواصات الأمريكية لعبة الكريبج ، [ 12 ] التي تُعدّ هواية شائعة بينهم. وتحتوي غرفة الضباط في أقدم غواصة عاملة في أسطول المحيط الهادئ الأمريكي على لوحة الكريبج الشخصية لقائد الغواصة في الحرب العالمية الثانية، الأدميرال ديك أوكين ، الحائز على وسام الشرف ، وعند إخراج الغواصة من الخدمة، تُنقل اللوحة إلى الغواصة الأقدم التالية. [ 13 ]
قواعد

تستمر اللعبة عبر سلسلة من "الجولات"، تتألف كل جولة من "التوزيع" و"اللعب" و"الكشف". في أي وقت خلال أي من هذه المراحل، إذا وصل أحد اللاعبين إلى النتيجة المستهدفة (عادةً 121)، تنتهي اللعبة فورًا بفوزه. قد يحدث هذا حتى أثناء التوزيع، حيث يحصل الموزع على نقاط إذا تم سحب ورقة الجاك كبداية.
اتفاق
يقوم اللاعبون بتقطيع الأوراق لتحديد من سيوزعها أولاً، والشخص الذي يقطع أقل ورقة هو من يقوم بالتوزيع. يقوم الموزع بخلط الأوراق وتوزيع خمس أو ست أوراق لكل لاعب، حسب عدد اللاعبين. في حالة لاعبين اثنين، يحصل كل لاعب على ست أوراق؛ وفي حالة ثلاثة أو أربعة لاعبين، يحصل كل لاعب على خمس أوراق. في حالة ثلاثة لاعبين، تُوزع ورقة واحدة مقلوبة في منتصف الطاولة لبدء عملية التوزيع. بعد توزيع الأوراق، يختار كل لاعب أربع أوراق للاحتفاظ بها، ثم يتخلص من الورقة أو الورقتين المتبقيتين المقلوبتين لتشكيل "الصندوق" (أو ما يُسمى أيضاً "الكريب")، والذي سيستخدمه الموزع لاحقاً. [ 14 ]
في هذه المرحلة، تحتوي يد كل لاعب ومجموعة أوراقه على أربع بطاقات بالضبط. يقوم اللاعب على يسار الموزع، أو اللاعب الذي على يساره في لعبة ثنائية ، بقطع المجموعة المتبقية. يكشف الموزع البطاقة العلوية من النصف السفلي، والتي تُسمى "بطاقة البداية" أو "القطع"، ويضعها مكشوفة فوق المجموعة المجمعة. [ 15 ] إذا كانت هذه البطاقة من نوع "الولد "، يحصل الموزع على نقطتين لـ"كعبيه" أو "أطرافه".
يلعب

يبدأ اللاعبون، بالتناوب، بوضع بطاقة واحدة مكشوفة على الطاولة أمامهم، بدءًا من اللاعب الموجود على يسار الموزع، مع ذكر العدد الإجمالي للبطاقات الموضوعة (على سبيل المثال، يضع اللاعب الأول بطاقة خمسة ويقول "خمسة"، ثم يضع اللاعب التالي بطاقة ستة ويقول "أحد عشر"، وهكذا) دون أن يتجاوز العدد الإجمالي 31. تُحسب بطاقات الصور (الملوك والملكات والفرسان) بعشرة. لا تُوضع البطاقات في منتصف الطاولة، لأنه في نهاية "اللعب"، يحتاج كل لاعب إلى جمع البطاقات التي وضعها.
يسجل اللاعبون النقاط أثناء اللعب على النحو التالي:
- 15 - عندما يصل عدد النقاط إلى 15 بالضبط، يسجل اللاعب نقطتين، ثم يستمر اللعب.
- الزوج – إكمال زوج (اثنان من نفس النوع) يسجل نقطتين.
- ثلاثة من نفس النوع تساوي ثلاثة أزواج مختلفة، أو 6 نقاط.
- أربعة من نفس النوع هي 6 أزواج مختلفة، أو 12 نقطة.
- يتم احتساب عدد البطاقات في السلسلة المكونة من ثلاث بطاقات أو أكثر (يتم لعبها بالتتابع، ولكن ليس بالضرورة بالترتيب) .
إذا لم يتمكن أحد اللاعبين من اللعب دون أن يتجاوز مجموع أوراقه 31، فإنه ينادي "انطلق". ويستمر باقي اللاعبين، بدءًا من اللاعب الذي على يساره، حتى لا يتمكن أي لاعب من اللعب دون أن يتجاوز مجموع أوراقه 31. ويُلزم اللاعب بلعب ورقة ما لم تكن لديه ورقة أخرى في يده يمكن لعبها دون أن يتجاوز مجموع أوراقه 31 (لا يمكن التنازل عن الدور). وبمجرد الوصول إلى 31 أو عدم تمكن أي لاعب من اللعب، يحصل اللاعب الذي لعب الورقة الأخيرة على نقطة واحدة إذا كان مجموع الأوراق لا يزال أقل من 31، ونقطتين إذا كان 31 بالضبط. ثم يُعاد ضبط مجموع الأوراق إلى الصفر، ويكرر اللاعبون الذين لا تزال أوراقهم في أيديهم العملية بدءًا من اللاعب الذي على يسار اللاعب الذي لعب الورقة الأخيرة. وعندما يلعب جميع اللاعبين جميع أوراقهم، تنتقل اللعبة إلى مرحلة "العرض".
يختار اللاعبون ترتيب وضع أوراقهم لزيادة نقاطهم إلى أقصى حد؛ ويُطلق اللاعبون المحترفون على هذا الترتيب اسم "التثبيت الجيد" أو "التثبيت السيئ". إذا وصل أحد اللاعبين إلى الهدف (عادةً 61 أو 121)، تنتهي اللعبة فورًا ويفوز هذا اللاعب. عندما تتساوى النقاط خلال اللعبة، تكون أوتاد اللاعبين متجاورة، ويُعتقد أن هذا هو أصل عبارة "التثبيت المتساوي". [ 16 ]
يعرض
بعد انتهاء اللعب، يقوم كل لاعب بدوره، بدءًا من اللاعب الموجود على يسار الموزع، بعرض أوراقه على الطاولة ويحصل على نقاط بناءً على محتوياتها بالاقتران مع بطاقة البداية . تُحتسب النقاط وفقًا لما يلي:
- مجموعات من أي عدد من البطاقات مجموعها خمس عشرة بطاقة (نقطتان لكل مجموعة)
- الجولات (نقطة واحدة لكل بطاقة، بحد أدنى 3 بطاقات. [ 15 ] )
- الأزواج (نقطتان لكل زوج. تُحتسب نقاط الأزواج المتعددة زوجًا زوجًا، ولكن يمكن الإشارة إليها بثلاثة أو أربعة من نفس النوع. يشكل ثلاثة من نفس النوع 3 أزواج مميزة، ويمكن الإشارة إليها باسم "زوج ملكي"، بينما يشكل أربعة من نفس النوع 6 أزواج مميزة، ويمكن الإشارة إليها باسم "زوج ملكي مزدوج". [ 17 ] )
- أربع أوراق من نفس النوع (جميع الأوراق الأربع في اليد من نفس النوع تحصل على 4 نقاط).
- الـفلاش الخماسي (جميع البطاقات الأربع في اليد من نفس نوع بطاقة البداية تُحسب بـ 5 نقاط. يجب أن يكون الفلاش في الكرى فلاشًا خماسي البطاقات وفقًا للقواعد الرسمية لـ ACC. [ 15 ] )
- امتلاك جاك من نفس نوع بطاقة البداية (نقطة واحدة؛ يشار إليها باسم "واحدة لـ nob الخاص به [أو nobs أو nibs ]" أو أحيانًا جاك "الصحيح").
يتم احتساب كل مجموعة مميزة من البطاقات التي تشكل واحدة من هذه المجموعات بشكل منفصل، مما يؤدي إلى ظهور مجموعات مثل "السلسلة المزدوجة" (على سبيل المثال AA-2-3) التي تساوي 8 لسلسلة من ثلاثة أو 10 لسلسلة من أربعة (سلسلتان من ثلاثة/أربعة بالإضافة إلى زوج)، أو "السلسلة الثلاثية" (على سبيل المثال AAA-2-3) التي تساوي 15 (ثلاث سلاسل من ثلاثة بالإضافة إلى ثلاثة أزواج/زوج ملكي)، أو "السلسلة المزدوجة المزدوجة" (على سبيل المثال AA-2-2-3) التي تساوي 16 (أربع سلاسل من ثلاثة بالإضافة إلى زوجين).
يُحسب الموزع قيمة يده أخيرًا، ثم يكشف أوراق المجموعة. بعد ذلك، يُحسب الموزع قيمة هذه الأوراق كيد إضافية، بالتزامن مع ورقة البداية. على عكس يد الموزع، لا يمكن للمجموعة أن تُحسب يدًا من أربع أوراق من نفس النوع، ولكن يمكنها أن تُحسب يدًا من خمس أوراق من نفس النوع مع ورقة البداية.
جميع النتائج من 0 إلى 29 ممكنة، باستثناء 19 و25 و26 و27. [ 18 ] قد يشير اللاعبون بشكل غير رسمي إلى اليد التي تسجل صفرًا من النقاط باسم "يد التسعة عشر". [ 19 ]
موجينز
قاعدة "موجينز" شائعة الاستخدام ولكنها اختيارية، ويجب الإعلان عنها قبل بدء اللعب وتحديد قواعدها بدقة. إذا لم يحصل اللاعب على كامل نقاطه في أي دور، يحق للخصم أن ينادي "موجينز" ويضيف أي نقاط أغفلها اللاعب. [ 15 ]
مباراة
تتألف المباراة (كما هو الحال في التنس) من أكثر من جولة، وغالبًا ما يكون عددها فرديًا. تُحتسب نقاط المباراة على لوحة الكريبج باستخدام الثقوب المخصصة لها. في اللوحة الحلزونية، تقع هذه الثقوب عادةً في أسفل اللوحة على خط مستقيم مكون من 5 أو 7 ثقوب. أما في اللوحة التقليدية، فتقع عادةً في منتصف اللوحة أو في أعلاها أو أسفلها.
في لعبة الكريبج الثنائية، يحصل اللاعب على نقطة واحدة للفوز بالجولة. ويبدأ خصمه دور الموزع في الجولة التالية. إذا حقق اللاعب فوزًا ساحقًا (في بريطانيا) أو فوزًا ساحقًا (في الولايات المتحدة) على خصمه (بوصوله إلى 121 نقطة قبل أن يصل خصمه إلى 91 نقطة)، فإنه يحصل على نقطتين في تلك الجولة. أما إذا حقق فوزًا ساحقًا مزدوجًا (بوصوله إلى 121 نقطة قبل أن يصل خصمه إلى 61 نقطة)، فإنه يحصل على ثلاث أو أربع نقاط في تلك الجولة، حسب العرف المحلي. [ 20 ] وإذا حقق فوزًا ساحقًا ثلاثيًا (بوصوله إلى 121 نقطة قبل أن يصل خصمه إلى 31 نقطة)، فإنه يفوز بالمباراة تلقائيًا. الفوز الساحق المزدوج والثلاثي ليسا من ضمن القواعد الرسمية للعبة الكريبج، وهما اختياريان. توجد عدة طرق مختلفة لحساب نقاط المباراة.
| تنوع الدرجات | نقاط لـ... | |||
|---|---|---|---|---|
| فوز عادي | سحق الخصم | سحق الخصم مرتين | سحق الخصم ثلاث مرات | |
| قواعد البطولة الرسمية (المؤتمر الأمريكي للعبة الكريبج) | نقطتان | 3 نقاط | غير قابل للتطبيق | غير قابل للتطبيق |
| تسجيل النقاط في المباريات الطويلة | 3 نقاط | 4 نقاط | غير قابل للتطبيق | غير قابل للتطبيق |
| قواعد اللعب الحر | نقطة واحدة | نقطتان | 3 أو 4 نقاط | غير قابل للتطبيق |
| قواعد اللعب الحر مع ثلاثة أنواع من الظربان | نقطة واحدة | نقطتان | 4 نقاط | فوز فوري في المباراة |
لوحة لعبة الكريبج


تُعرف لعبة الكريبج بصريًا بلوحة تسجيل النقاط الخاصة بها، وهي عبارة عن سلسلة من الثقوب ("الشوارع") التي تُسجل عليها النقاط باستخدام أوتاد (تُعرف أيضًا باسم "سبيليكينز"). [ 21 ] يمكن تدوين النقاط على ورقة، ولكن تُستخدم لوحة الكريبج دائمًا تقريبًا، لأن تسجيل النقاط يتم طوال اللعبة، وليس فقط في نهاية الجولات كما هو الحال في معظم ألعاب الورق الأخرى.
تُسجّل النقاط عن طريق تثبيت الأوتاد على لوحة الكريب. يُستخدم وتدان بالتناوب ، بحيث إذا فقد أحد اللاعبين العدّ أثناء العملية، يبقى وتد واحد يُشير إلى النتيجة السابقة. تحتوي بعض اللوحات على "عداد ألعاب" به العديد من الثقوب الإضافية لاستخدام وتد ثالث لحساب الألعاب التي فاز بها كل جانب.
توجد عدة تصاميم لألواح سرير الأطفال:
- التصميم الكلاسيكي عبارة عن لوح خشبي مسطح بأبعاد تقريبية 250-300 مم (10-12 بوصة) × 70-80 مم (3-4 بوصات) وعمق 10-20 مم (0.4-0.8 بوصة). يحتوي اللوح على مجموعتين من 60 ثقبًا (30 ثقبًا للخارج و30 للخلف) مقسمة إلى أقسام من 5 نقاط. يسمح ثقب التثبيت في المنتصف عند كل طرف باستخدام اللوح في كلا الاتجاهين. يسجل لاعب أو فريق واحد النقاط في مجموعة من 60 ثقبًا، بينما يسجل اللاعب أو الفريق الآخر النقاط في المجموعة الثانية. تتوفر ترتيبات مختلفة لألعاب الثلاثة لاعبين.
- يُعدّ تصميم المثلث متساوي الأضلاع، الذي يحتوي على صفين من أربعين ثقبًا في كل ضلع، من التصاميم القديمة نسبيًا. لم تكن هذه الألواح تتضمن عادةً ثقوبًا إضافية لتثبيت الأوتاد أو ثقوبًا لحساب عدد المباريات.
- يتميز التصميم الأحدث بثلاثة أو أربعة صفوف من 120 ثقبًا على شكل مشبك ورق (مع ثقب للتثبيت في النهاية)، وغالبًا ما يكون بألوان زاهية. وهو الأنسب للألعاب التي تصل إلى 121 نقطة، مع إمكانية استخدامه أيضًا للألعاب التي تصل إلى 61 نقطة.
- هناك شكل شائع آخر يعتمد على خصائص أعلى يد في لعبة الكريبج. تأخذ اللوحة شكل الرقم 29 (أعلى نتيجة ممكنة)، مع صفوف التثبيت التي تتبع شكل الرقمين "2" و"9". قد يتضمن التصميم أحيانًا صورة خلفية لثلاثة أرقام من فئة الخمسات وورقة جاك، مع إزاحة الرقم الرابع من فئة الخمسات - وهي "اليد المثالية" التي تُعطي هذه النتيجة. عدد النقاط هو 8 مجموعات من 15 تُعطي 16 نقطة، و6 أزواج من 2 تُعطي 12 نقطة، وورقة جاك مطابقة (تُطابق بطاقة القطع) تُعطي نقطة واحدة، ليصبح المجموع 29.
يُطلق على كل قسم من الأقسام الأربعة للعبة الكريبج (من 1 إلى 30، ومن 31 إلى 60، ومن 61 إلى 90، ومن 91 إلى 120) اسم "شارع". فعند الوصول إلى 15 نقطة يكون اللاعب في الشارع الأول، وعند الوصول إلى 59 نقطة يكون في الشارع الثاني، وهكذا.
ألوان نودي باهظة الثمن
لعبة نودي هي الأصل للعبة كريبج ، وهي لعبة ثنائية أو رباعية اللاعبين، حيث يحصل كل لاعب على ثلاث بطاقات فقط، ويتم اللعب وتسجيل النقاط بطريقة مشابهة للعبة كريبج الحديثة. ولكن بدلاً من تسجيل نقطتين عند الوصول إلى 15 أو 31 (وتسمى نقطة الضارب )، كان اللاعبون يسجلون نقاطًا بناءً على عدد البطاقات المكونة للنقطة . بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك نقطة ثالثة عند الوصول إلى 25. كما كان اللاعبون يسجلون نقاطًا للأزواج، والمجموعات ، والسلاسل، والألوان كما في لعبة كريبج. لم يكن هناك "كريب" في اللعبة، وكانت مجموع النقاط 31.
ربما تطورت لعبة الألوان المكلفة بشكل منفصل عن لعبة نودي، إذ تحتفظ بالعديد من السمات الأصلية التي لم تعد جزءًا من لعبة كريبج. وكما في لعبة نودي، يتم توزيع ثلاث بطاقات فقط، ولا يوجد كريبج، وتستخدم نفس نظام احتساب النقاط عند الوصول إلى 15 و25 و31 أو عند تسجيل نقطة إضافية . الجديد هو أن بطاقات الديوس تؤدي دورًا مشابهًا لبطاقات الجاك، وأن اللاعبين يمكنهم تسجيل نقاط للألوان - أي امتلاك ثلاث أو أربع بطاقات من نفس النوع أو اللون. تُعتبر أربع بطاقات من نفس النوع ألوانًا مكلفة ، ومن هنا جاء الاسم.
انظر أيضاً
- لعبة ورق
- إحصائيات لعبة الكريبج
- لعبة كريبج سوليتير ولعبة كريبج سكوير سوليتير ، وهما لعبتان من ألعاب الورق الفردية مبنيتان على لعبة كريبج.
- لعبة الكلاب والضباع ، وهي لعبة مصرية قديمة، تستخدم لوحة مماثلة
- لعبة كينغز كريبج ، وهي لعبة يتم فيها بناء أيدي الكريبج على غرار الكلمات المتقاطعة.
- ألعاب الحانات
مراجع
- ↑ "لعبة الكريبج بستة أوراق: قواعدها وتنوعاتها" . www.pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2021 .
- ↑ بارليت، ديفيد. كتاب بنغوين لألعاب الورق . لندن: بنغوين (2008)، ص 423. ISBN 978-0-141-03787-5.
- ↑ مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackكاش ، كاسيدي (12 يناير 2019). "تجربة شكسبير: كيفية لعب نودي، لعبة ورق من القرن السادس عشر" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مايو 2019 .
- ↑ أوبري، جون (1898). أندرو كلارك (محرر). سير موجزة لشخصيات معاصرة لجون أوبري بين عامي 1669 و1696، المجلد الثاني . مطبعة كلارندون . ص 245.
- ↑ "القاعدة 1. آليات لعب الكريبج" . موقع مؤتمر الكريبج الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2019 .
- ↑ كوتغريف (1662)، ص 369-371.
- ↑ ويلوبي (1672).
- ↑ كوتون (1674)، ص 106 وما بعدها.
- ↑ "تاريخ لعبة الكريبج" في رويا، ويل (2021). ليلة الورق: الألعاب الكلاسيكية، ومجموعات الأوراق الكلاسيكية، والتاريخ الكامن وراءها . دار نشر بلاك دوج وليفينثال. ص 15. ISBN 9780762473519.
- ↑ إنبودي، كريستين (7 نوفمبر 2017). "الكونفدراليون في الوادي، لعبة الكريبج في الوادي" . صحيفة غريت فولز تريبيون . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2022 .
- ↑ وولف، ميشيل (4 سبتمبر 2020). "مونتانا موطن "عاصمة لعبة الكريبج في العالم"" . The Moose 94.7 FM . Townsquare Media, Inc. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2022 . "
- ↑ كليمينك، ستايسي إنيسي (10 أبريل 2013). "لعبة الكريبج: إنها ليست مجرد لعبة، إنها هوس" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يوليو 2018 .
- ↑ «لوحة لعبة الكريبج من صنع أوكين تُورَّث» . وزارة الدفاع الأمريكية. 8 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2020 .
- ↑ بارليت، ديفيد (أكتوبر 1987). كتاب البطريق لألعاب الورق . دار تريجر للنشر. رقم ISBN 1-85051-221-3.
- ١ ٢ ٣ ٤ "قواعد بطولة الكريبج" (ملف PDF) . المؤتمر الأمريكي للكريبج. ٢٠٢٠. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ ٢٠٢٠-٠٩-٢٣ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠٢١-١١-٠٢ .
- ↑ قواميس أكسفورد، مدونة OxfordWords ، تم الاطلاع عليها في 31 أكتوبر 2014.
- ↑ "ما هو الزوج الملكي في لعبة الكريبج؟ شرح أزواج الكريبج" . ألعاب هادل أراوند . 21-11-2022 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 05-07-2026 .
- ↑ ستيفن س. لوميتا (15 مايو 2007). "حقائق طريفة عن لعبة الكريبج" . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
- ↑ ركن الكريبج (5 مايو 2008). "يد التسعة عشر في الكريبج" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2008 .
- ↑ ركن لعبة الكريبج. "قواعد لعبة الكريبج - الفوز باللعبة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2015 .
- ↑ "Spilikin" . قاموس ويبستر المنقح غير المختصر . تم الاسترجاع في 2008-03-08 .
واحدة من عدد من القطع الصغيرة أو الأوتاد المصنوعة من الخشب أو العاج أو العظم أو غيرها من المواد، للعب لعبة، أو لحساب النقاط في لعبة، كما هو الحال في لعبة الكريبج.
للمزيد من القراءة
- كوتغريف، جون (1655). مترجم الأذكياء: بارناسوس الإنجليزي ( الطبعة الثانية). لندن.
- كوتون، تشارلز (1674). المقامر الكامل . لندن. الصفحات 75-80 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2015 .
- سكارن، جون (1965). سكارن وألعاب الورق . منشورات دوفر. الصفحات 395-404 . ISBN 0-486-43603-9.
- ويرجين، جو (1980). الفوز في لعبة الكريبج . دار أولدكاسل للنشر. رقم ISBN 0-948353-97-X.
- ويلوبي، فرانسيس . مجلد من الألعاب. (مخطوطة في مجموعة ميدلتون، جامعة نوتنغهام، رقم الرف Li 113). حوالي 1665-1670. نُشر في كتاب فرانسيس ويلوبي للألعاب عام 2003 من قِبل جيف فورغينغ، ودوروثي جونستون، وديفيد كرام. دار نشر أشغيت. ISBN 1 85928 460 4.
روابط خارجية
- لعبة الكريبج
- ألعاب الورق في القرن السابع عشر
- إضافة ألعاب
- ألعاب الورق الثنائية
- ألعاب الحانات
- ألعاب الورق الإنجليزية
