عبادة البراكس
| 15 ديانة للعبة RuneQuest | |
|---|---|
الطبعة الأصلية، غلاف فني من تصميم ستيف سوينتسون، 1979. | |
| المصممين | |
| الناشرون | الفوضى |
| النشر | 1979 |
| الأنواع | خيالي |
| الأنظمة | لعب الأدوار الأساسية |
| رقم الكتاب الدولي المعياري | 978-1-56882-194-8 |
Cults of Prax هو ملحق نشرته Chaosium في عام 1979 للعبة تقمص الأدوار الخيالية RuneQuest والتي تصف الديانات المختلفة التي تشكل محور اللعبة. أعيد نشره في عام 2016 بتنسيق PDF كجزء من حملة RuneQuest: Classic Edition Kickstarter التي أطلقتها Chaosium.
محتويات
Cults of Prax هو ملحق يوفر أوصافًا لـ 15 طائفة بالإضافة إلى الآلهة التي يعبدونها. [1] نظرًا لأن العضوية والمشاركة المتزايدة في الطائفة ضرورية لاكتساب السحر والقدرات الأخرى، فإن الدين والعبادة يصبحان محور اللعبة لجميع الشخصيات. [2]
تاريخ النشر
نشرت شركة Chaosium لأول مرة لعبة تقمص الأدوار الخيالية RuneQuest في عام 1978. وفي العام التالي، أنشأ ستيف بيرين وجريج ستافورد كتاب Cults of Prax ، وهو كتاب غلاف ورقي مكون من 112 صفحة مع فن الغلاف بواسطة ستيف سوينتسون وفن داخلي بواسطة ويليام تشرش وجاي كونراد وجين داي ولويز بيرين. [3]
في كتابه الذي صدر عام 2014 بعنوان Designers & Dragons ، أشار Shannon Appelcline إلى أنه "على الرغم من أن بعض المكملات الأولى لـ RuneQuest كانت عبارة عن زحف بسيط في الأبراج المحصنة وكتب إحصائية، إلا أن العديد من المكملات الأخرى كانت رائدة. أعطت Cults of Prax (1979) و Cults of Terror (1981) تفاصيل دقيقة عن عبادة بضع عشرات من الآلهة داخل عالم Glorantha، مما أدى إلى مزيد من التعمق في أعماق الديانات المتطورة في RuneQuest ." [4] : 253
استقبال
في العدد 27 من مجلة The Space Gamer ، علق مصمم الألعاب الأمريكي ستيف جاكسون قائلاً: "لا يجب أن تكون الآلهة فعالة لتكون مهمة . الإيمان هو الشيء المهم، والتفاعلات بين المجموعات الاجتماعية والمعتقدات المختلفة في Cults of Prax هي قراءة خيالية جيدة حتى لو لم تكن تلعب على الإطلاق." [1]
قام ريتشارد إل. سنيدر بمراجعة كتاب Cults of Prax لمجلة Different Worlds وذكر أنه "أرى أن إضافة آليات التفاعل الاجتماعي وعلم الكونيات المحدد يشكلان جزءًا لا يتجزأ من حملة خيالية كاملة. كتاب Cult of Prax هو المصدر الوحيد المنشور من هذا النوع الذي يعطي هذه العوامل أي وزن قريب من وزنها المناسب. أشيد بالمؤلفين والمحررين على منتجهم الرائع." [5]
في العدد 23 من White Dwarf ، علق OC Macdonald، "بالنسبة لأولئك المهتمين بـ RuneQuest ، لا يمكنني تقييم هذا الكتاب بدرجة عالية جدًا، فهو يحول نظام FRP ممتازًا وخياليًا وسهل اللعب إلى تحفة فنية تستحق مكانًا في طليعة الهواية." واختتم ماكدونالد بإعطائه تصنيفًا إجماليًا 10 من 10. [6]
في مراجعة استرجاعية للعبة Cults of Prax في Black Gate ، قال مايكل أوبراين "كتبها أساطير الألعاب ستيف بيرين، المؤلف المشارك لقواعد لعبة تقمص الأدوار RuneQuest، والراحل جريج ستافورد، مبتكر بيئة الخيال Glorantha، إن عرض Cults of Prax الرائد للآلهة وكيفية تفاعلهم مع العالم من خلال أولئك الذين يعبدونهم لا يزال يجعلها واحدة من أكثر الأعمال تأثيرًا وأهمية التي تم إصدارها على الإطلاق للعبة تقمص الأدوار RuneQuest، وفي الواقع لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة بشكل عام." [7]
في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان Monsters, Aliens, and Holes in the Ground ، وصف مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار ستو هورفاث هذا الكتاب بأنه "أول كتاب عن الوحوش ... وهو كتاب مرجعي غير مطلوب للعب ولكنه يوسع أو يطور جانبًا معينًا من عالم اللعبة... Cults of Prax هو أول كتاب يناسب، بأثر رجعي، التعريف المعمول به." [2]
مراجع
- ^ ab Jackson, Steve (مارس-أبريل 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer . رقم 27. Steve Jackson Games . ص 30.
- ^ ab Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . كامبريدج، ماساتشوستس: MIT Press. ص. xx–xx. ISBN 9780262048224.
- ^ "عبادات البراكس". دليل روليس جالاكتيك (بالفرنسية). 2009-05-08 . تم الاسترجاع في 2024-01-16 .
- ^ شانون أبلكلاين (2014). المصممون والتنينات: السبعينيات . إيفل هات للإنتاج . رقم ISBN 978-1-61317-075-5.
- ^ سنيدر، ريتشارد ل. (أبريل-مايو 1980). "مراجعة كتاب المصدر: طوائف الممارسة". عوالم مختلفة . رقم 7. ص 13.
- ^ ماكدونالد، أو سي (فبراير-مارس 1981). "الصندوق المفتوح". القزم الأبيض . العدد 23. ورشة عمل الألعاب . ص 20-21.
- ^ "طوائف البراكس: آنذاك والآن – البوابة السوداء".
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
