دوراك
دوراك ( الروسية : дурак ، IPA: [ dʊˈrak ]لعبة " دوراك " ( وتعنيحرفيًا"الأحمق") هيلعبة ورقتحظى بشعبية واسعة في العديد مندول الاتحاد السوفيتي السابق. تُعدّ "دوراك" أشهر لعبة ورق في روسيا، بعد أن حلت محللعبة "بريفيرانس". [ 1 ] وقد انتشرت شهرتها لاحقًا في أنحاء أخرى من العالم. [ 2 ] الهدف من اللعبة هوالتخلص من جميع أوراق اللاعبعند نفاد أوراق اللعب. في نهاية اللعبة، يُطلق على آخر لاعب لديه أوراق في يده اسم "دوراك" أو "الأحمق".
يُعتقد أن لعبة دوراك ظهرت في أواخر القرن الثامن عشر في الإمبراطورية الروسية ، واكتسبت شعبية واسعة بين مجندي الجيش الإمبراطوري خلال الحرب الروسية الفرنسية عام 1812. كانت في البداية مجرد هواية اجتماعية للفلاحين غير المتعلمين والعمال الصناعيين، ولكن بعد ثورة أكتوبر، انتشرت دوراك لتشمل العديد من الطبقات الاجتماعية بحلول منتصف القرن العشرين، وسرعان ما أصبحت لعبة الورق السوفيتية الأكثر شعبية.
يثبت
تُلعب هذه اللعبة عادةً من قبل شخصين إلى خمسة أشخاص، ويمكن أن يصل عدد اللاعبين إلى ستة إذا رغب اللاعبون بذلك، باستخدام مجموعة أوراق لعب مكونة من 36 ورقة، على سبيل المثال، مجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 52 ورقة تم استبعاد الأوراق المرقمة من 2 إلى 5 منها. نظريًا، الحد الأقصى لعدد اللاعبين في لعبة بمجموعة واحدة من 36 ورقة هو ستة لاعبين، لكن هذا يمنح اللاعب الذي يبدأ الهجوم ميزة كبيرة، ويضع اللاعب الذي يبدأ الدفاع في موقف صعب. توجد أيضًا نسخ مختلفة من اللعبة تستخدم أكثر من مجموعة أوراق لعب.
تُخلط أوراق اللعب، ويُوزّع على كل لاعب ست أوراق. تُقلب الورقة السفلية من رزمة السحب وتُوضع مكشوفة على الطاولة، ويُحدد نوعها نوع الورقة الرابحة في هذه الجولة. على سبيل المثال، إذا كانت الورقة 7 من فئة الماس، فإن الماس يكون أقوى من جميع الأوراق الأخرى. ثم تُوضع باقي أوراق اللعب فوق الورقة المكشوفة بزاوية قائمة عليها بحيث تبقى ظاهرة. تُشكّل هذه الأوراق ما يُعرف بـ" البركوب" أو "المخلب" . تبقى الورقة المكشوفة جزءًا من المخلب وتُسحب كآخر ورقة. تُوضع الأوراق التي تم التخلص منها نتيجة الدفاعات الناجحة في كومة التخلص بجانب المخلب.
اللعب

اللاعب الذي يملك أقل ورقة رابحة هو المهاجم الأول (مع العلم أنه ليس من الضروري لعب تلك الورقة الرابحة كأول ورقة). اللاعب على يسار المهاجم هو المدافع دائمًا. بعد كل جولة هجوم، يستمر اللعب باتجاه عقارب الساعة. إذا نجح الهجوم (انظر أدناه)، يخسر المدافع دوره وينتقل الهجوم إلى اللاعب على يساره. إذا فشل الهجوم، يصبح المدافع هو المهاجم التالي.
الهجوم الأول
تُرتب أوراق اللعب تصاعديًا على جميع الأوراق في الأنواع الثلاثة الأخرى. على سبيل المثال، تتفوق ورقة الـ6 الرابحة على ورقة الآس من أي نوع آخر.
يبدأ المهاجم دوره بلعب ورقة مكشوفة على الطاولة كورقة هجوم. اللاعب الموجود على يسار المهاجم هو المدافع، ويرد على الهجوم بورقة دفاع.
الدفاع
يحاول المدافع صدّ هجوم الخصم بلعب ورقة دفاعية أعلى رتبة من يده. على سبيل المثال، إذا لعب المهاجم ورقة 7♠، يجب على المدافع لعب ورقة أعلى من فئة البستوني، مثل 10♠، أو ورقة من فئة الرابحة للدفاع بنجاح. يجب على المدافع لعب ورقة أعلى من نفس فئة ورقة الهجوم أو ورقة من فئة الرابحة (ليس من الضروري لعب ورقة من نفس الفئة؛ يمكنك استخدام أوراق الرابحة لصدّ الهجوم في أي وقت). توضع أوراق الدفاع فوق ورقة الهجوم بحيث تتداخل معها، ما يجعل كلتا الورقتين مرئيتين ويوضح أيهما ورقة هجوم وأيهما ورقة دفاع.
بعد الهجوم الأول، إذا نجح المدافع، يُمكن للمهاجم شنّ هجوم جديد. إذا لم ينجح أو إذا تنازل عن دوره، يُمكن للاعب على يسار المدافع بدء هجوم جديد أو تمرير فرصة الهجوم إلى اللاعب التالي غير المدافع، وذلك بالتناوب في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة. لكل هجوم جديد يُصدّه المدافع بنجاح، يُمكن للاعب الذي قاد ذلك الهجوم (الذي لعب بطاقة الهجوم الأخيرة) بدء هجوم جديد. بعد الهجوم الأصلي، لا يُمكن شنّ هجمات إلا إذا كانت بطاقة الهجوم الجديدة تُطابق رتبة أي بطاقة تم لعبها بالفعل خلال تلك الجولة. إذا اختار اللاعب الذي قاد الهجوم الأخير عدم الهجوم مرة أخرى (وجميع الهجمات اللاحقة خلال جولة الهجمات)، يُمكن للمهاجم الأصلي شنّ هجوم جديد، وإذا تنازل عن الهجوم، يُمكن للاعبين على يسار المدافع الهجوم أو التنازل، وهكذا بالتناوب في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة. لا يُمكن أن يكون هناك أكثر من ستة هجمات في كل جولة. توضع كل بطاقة هجوم جديدة على يسار بطاقة الهجوم الأخيرة، ويلعب المدافع بطاقة دفاعه فوق بطاقة الهجوم الجديدة، مما يُنشئ صفًا من بطاقات الهجوم والدفاع. يجب على المدافع الرد على الهجوم الجديد بنفس طريقة الهجوم الأول، وذلك بلعب ورقة من نفس نوع ورقة الهجوم الجديد ولكن برتبة أعلى، أو بورقة رابحة. يحق لجميع اللاعبين الآخرين شن هجوم جديد إذا نجح المدافع في صد الهجوم السابق. للمهاجم الأصلي الأولوية في شن الهجوم، ثم للاعب الذي على يسار المدافع الأولوية، وهكذا باتجاه عقارب الساعة. تسمح بعض النسخ بإضافة أوراق إلى الهجوم فقط بعد لعب أول ورقة دفاع.
في أي لحظة خلال جولة الهجمات، إذا لم يرغب المدافع أو لم يستطع صدّ بطاقة الهجوم الأخيرة، فبإمكانه التخلي عن دفاعه، وعليه جمع جميع البطاقات التي لُعبت خلال تلك الجولة (سواءً كانت دفاعية أو هجومية). عندئذٍ، يمكن للاعبين الآخرين اختيار التخلص من بطاقات تُطابق رتب أي بطاقات لُعبت بالفعل خلال هذه الجولة، مع إعطاء الأولوية للمهاجم الأخير، ثم في اتجاه عقارب الساعة لكل لاعب غير مدافع، بحد أقصى 6 بطاقات هجومية، والتي يجب على المدافع جمعها أيضًا. في هذه الحالة، تنتهي جولة الهجمات، ويبدأ اللاعب على يسار المدافع جولة جديدة.
إذا تمكن المدافع من صد جميع بطاقات الهجوم ولم يرغب أي لاعب آخر في شن هجوم آخر، أو إذا صد المدافع بطاقة الهجوم السادسة، يكون المدافع قد فاز بجولة الهجمات. في هذه الحالة، تُوضع جميع بطاقات تلك الجولة في كومة المهملات، ويبدأ المدافع جولة جديدة من الهجمات بصفته المهاجم، ويصبح اللاعب الذي على يساره هو المدافع الجديد.
لا يجوز لأي لاعب فحص كومة المهملات في أي وقت.
نهاية الدور
في نهاية كل جولة من الهجمات على المدافع، سواء نجح الدفاع أم لا، يسحب كل لاعب بطاقات جديدة من المجموعة حتى يصبح لديه ست بطاقات في يده، إلا إذا نفدت المجموعة. يبدأ المهاجم الرئيسي بسحب العدد اللازم من البطاقات، يليه المهاجمون الآخرون بترتيب عقارب الساعة، ثم المدافع. إذا نفدت المجموعة، ولعب أحد اللاعبين جميع بطاقاته، يُستبعد من اللعبة.
الفوز والخسارة
آخر لاعب يبقى لديه أوراق في يده هو الخاسر (الأحمق أو دوراك ). في بعض النسخ، يصبح هذا اللاعب هو الموزع في الجولة التالية. وقد يصبح اللاعب الذي على يمين الأحمق هو المهاجم الأول في الجولة التالية.
تُعلن بعض النسخ أن الفائز في الجولة هو أول لاعب يُفرغ أوراقه ويغادر اللعبة. وفي نسخ أخرى، لا يوجد فائزون، بل خاسر واحد فقط.
اللعب الجماعي
يمكن لأربعة لاعبين اللعب كزوجين. ويمكن لستة لاعبين اللعب كثلاثة فرق من لاعبين، أو فريقين من ثلاثة. يجلس أعضاء كل فريق متقابلين (بلاعبين اثنين في كل فريق)، أو بالتناوب (بثلاثة لاعبين). في بعض النسخ، يبدأ الفريق صاحب أقل ورقة رابحة الجولة الأولى، ولكن في الجولات اللاحقة يبدأ الفريق الفائز من الجولة السابقة.
عند اللعب في فرق، لا يجوز للاعبين المشاركة في الهجمات على زملائهم في الفريق.
أحمق ذو رتب عسكرية
إذا كانت آخر ورقة لعبها المهاجم هي ستة، وخسر المدافع، يُقال عنه بسخرية "دوراك غالستوكوم" ( أي " أحمق بربطة عنق " )، وقد تُوضع ورقة الستة رمزياً على صدره. هذا أسوأ من وصف الخاسر ببساطة بـ" دوراك" ، بسبب عائق امتلاك ستة ذات قيمة منخفضة خلال الجزء الأخير من اللعبة. إذا لعب المهاجم ورقتين من فئة الستة، يُطلق على الخاسر لقب " دوراك ذو رتب عسكرية" باللغة الروسية "دوراك بوغونامي".
تستخدم بعض النسخ التعادلات كنقاط تسجيل. فإذا تعادل أحدهم بستة، يجب على الخصوم تسجيل النقاط ضده باستخدام سبعة، وهكذا حتى يحصل أحدهم على آس كتعادل. وللتسجيل، يجب على اللاعب أو الفريق الفائز إنهاء الجولة بالقيمة الصحيحة للتعادل، بالإضافة إلى تضمين ورقة واحدة على الأقل غير ورقة رابحة في الهجوم الأخير. وينطبق الأمر نفسه على ورقتين من فئة ستة. مع ذلك، لا تستخدم جميع النسخ قاعدة "المهرج ذو الكتفية"، فبعضها يتجاهل المدافع الذي خسر أمام ستة ويُطلق عليه ببساطة اسم " الدوراك" .
المتغيرات
| الاسم البديل | وصف البديل |
|---|---|
| البستوني بالبستوني | لا يمكن هزيمة البستوني بورقة الرابحة، بل فقط بورقة بستوني أخرى. ولا يمكن أن تكون ورقة الرابحة هي البستوني. لاحظ أن البستوني لا تهزم الرابحة؛ فهي تُعتبر ورقة خاصة، وليست ورقة رابحة فائقة. |
| غوفر أحمق | لا يوجد فائز، بل يوجد خاسر، وعلى الخاسر أن يقوم بأعمال تعذيبية متفق عليها مسبقاً. |
| كريزي دوراك | وهو نفس مبدأ "البستوني بالبستوني"، بالإضافة إلى القاعدة التي تنص على أن ورقة الرابحة هي دائماً الماس. |
| بدون أوراق رابحة | لا يوجد بدلة ترامب. |
| حصار durak / Podkidnoy (رمية التماس) durak | يسمح بهجمات افتتاحية متعددة البطاقات (من نفس الرتبة)، وهجمات متزامنة من عدة لاعبين بعد الهجوم الأولي. [ 3 ] |
| الآس الساقط / أضعف ورقة رابحة تهزم الآس الرابح | تسمح هذه القاعدة بهزيمة ورقة الآس الرابحة بأقل ورقة رابحة في المجموعة، لذا لم تعد ورقة خارقة لا تُقهر. لا يزال بإمكان ورقة الآس الرابحة التغلب على أي ورقة، بما في ذلك الورقة التي تهزمها. |
| دوراك ألباني | يتم وضع الورقة الرابحة فوق المخلب بدلاً من أسفله. |
| دوراك الفيتنامية (باي تان) | العب بـ 52 بطاقة من 2 إلى 4 لاعبين. في هذه النسخة، يتم توزيع 8 بطاقات بدلاً من 6 في البداية. |
| ورقة رابحة قابلة للتغيير | تُوضع بطاقة أخرى مقلوبة أسفل بطاقة الرابحة الظاهرة. عندما يسحب أحد اللاعبين بطاقة الرابحة الظاهرة، تُكشف البطاقة المخفية وتُحدد نوع الرابحة لبقية اللعبة. يمكن سحبها بعد ذلك كالمعتاد. |
| سكة حديد دوراك | في بداية اللعبة، يتم توزيع جميع أوراق اللعب على اللاعبين، باستثناء ورقة واحدة لتحديد الورقة الرابحة. |
| بوكر دوراك | يستطيع اللاعبون استبدال أي ورقتين في أيديهم بأي ورقتين في منطقة الخصم قبل دورهم. ولا يُسمح لكل لاعب بفعل ذلك إلا ثلاث مرات فقط خلال اللعبة. |
| دوراك كامل | يمكن لعب اللعبة أيضاً باستخدام مجموعة أوراق كاملة مع أو بدون جوكر، مع اعتبار الرقم 2 هو أدنى قيمة بدلاً من الرقم 6. عند اللعب باستخدام الجوكر، يتفوق الجوكر ذو اللون المحدد على أي ورقة من نفس اللون. |
| ويلي | سميت هذه الورقة نسبةً إلى ورقة الستة من الأجراس في مجموعة أوراق ويليام تيل . في هذا النوع من الأوراق، تصبح أوراق الستة أوراقًا بديلة ، حيث تحتفظ برتبتها 6 ولكنها تأخذ أي نوع من الأوراق يختاره اللاعب. |
| Ještěrka durak | سميت هذه اللعبة نسبةً إلى حانةٍ شعبيةٍ في براغ، حيث ابتُكرت وشُعر بها في أوائل التسعينيات. في هذا النوع، تُوزّع خمس أوراقٍ بدلًا من ست. أعلى أوراق المجموعة الرابحة هي جاك المجموعة وجاك المجموعة من نفس لون المجموعة الرابحة. |
في أحد أشكال لعبة دوراك الشائعة، والتي تُسمى " بيريفودنوي " (القابلة للتحويل أو العكس)، يُمكن للمدافع أن يُمرر دوره إلى اللاعب التالي إذا كان لديه بطاقة من نفس الرتبة. يُضيف المدافع هذه البطاقة إلى كومة البطاقات، ويصبح اللاعب التالي هو المدافع. يصبح المدافع الآن هو المهاجم الجديد، ويصبح اللاعب الذي على يساره هو المدافع الجديد، وعليه أن يتغلب على جميع البطاقات التي لعبها المهاجم. لا يُسمح بالتمرير إذا كان لدى المدافع الجديد عدد أقل من البطاقات في يده مقارنةً بالهجوم الذي تم تمريره. في الألعاب التي تضم أربعة لاعبين أو أقل، من الممكن أن ينتقل الهجوم حول الطاولة بأكملها، بحيث ينتهي الأمر بالمهاجم الأصلي بالدفاع ضد هجومه الخاص.
يُتيح أحد أشكال التمرير، المعروف باسم " برويزدنوي " (التمرير السريع) أو " بوكازنوي " (الإظهار)، للمدافع الذي يحمل ورقة رابحة من نفس الرتبة أن يُظهرها ببساطة لتمرير الهجوم ويصبح هو المهاجم الجديد. ويجوز لحامل الورقة الرابحة من نفس الرتبة لعبها في أي وقت أثناء الهجوم. في حال اللعب بأقل من 4 لاعبين، من الممكن أن يُمرر الهجوم بالكامل ويعود إلى حامل الورقة الرابحة مرة أخرى. في هذه الحالة، لا يستطيع الحامل إظهار أو لعب نفس الورقة مرة أخرى لتمرير الهجوم للمرة الثانية.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بارليت 2008 ، ص 465-466.
- ↑ "الألعاب التقليدية في روسيا" . Study.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2018 .
- ↑ ستاكهاوس، أندريه (16 أغسطس 2018). "كيفية لعب حصار دوراك" . ميديوم . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2020 .
الأدب
- بارليت، ديفيد (2008). كتاب بنغوين لألعاب الورق . لندن: بنغوين. ISBN 978-0-141-03787-5.
- خراموف س.ي، خراموف ي.ي (2023). لنلعب بعض الأوراق! الجزء الأول. "الأحمق الأحمق": التاريخ، استراتيجية النصر، الأنواع (أول موسوعة في العالم عن "الأحمق الأحمق"). أفضل الخدع السحرية وألعاب السوليتير . روسيا: تشيبوكساري. ISBN 978-5-907619-78-4.
- ألعاب الفوز
- ألعاب الورق الروسية
- ألعاب الورق من نوع التخلص من الأوراق
