إيكي

كانت لعبة إيكي لعبةً على الإنترنت . وحتى عام ٢٠٠٩، كانت لعبة محاكاة اجتماعية تعتمد على برنامج MSN ، حيث يتعاون شخصان لإنشاء وتربية طفل افتراضي . فازت إيكي بجائزة SpinAwards للابتكار وأفضل فكرة تفاعلية عام ٢٠٠٥. [ ١ ] في عام ٢٠٠٩، تحوّل أسلوب اللعب إلى عالم افتراضي فوريعلى منصة Hyves . اعتبارًا من عام ٢٠٢٤، لم تعد اللعبة متاحة.

تاريخ

تم تطوير لعبة Eccky في أغسطس 2005 من قِبل شركة Media Republic الهولندية بالتعاون مع MSN في هولندا. تجمع Eccky بين خصائص ألعاب محاكاة الحياة وألعاب الحيوانات الأليفة الافتراضية . تضمنت النسخة الأولى من Eccky طفلاً افتراضياً، أو Eccky، تم إنشاؤه بناءً على معلومات مستقاة من مستخدمي اللعبة. استخدمت Eccky برنامج دردشة آلياً (AIML) وبرنامج MSN Messenger للتواصل بين المستخدمين وطفل Eccky. في عام 2006، أصبحت Eccky شركة مستقلة تابعة لشركة Media Republic.

منذ إطلاقها المباشر للجمهور وحتى أغسطس 2006، كانت لعبة إيكي تتطلب رسومًا أولية يمكن لأي من اللاعبين دفعها. إلا أن إيكي أصبحت مجانية منذ سبتمبر 2006. [ 2 ] [ 3 ]

إيكي 1.0 (2005-2007)

في الإصدار الأول من لعبة إيكي ، يقوم مستخدمان بإنشاء طفل افتراضي، وتربيته بهدف جعله سعيدًا وراضيًا قدر الإمكان. يقوم المستخدم بملء استبيان يتضمن معلومات حول سماته الشخصية، وأساليبه في تربية الأطفال، وأشياءه المفضلة، وما إلى ذلك. بعد إتمام التسجيل واختبار الحمض النووي ، يمكن للمستخدم دعوة شخص آخر لإنشاء إيكي. عند قبول الدعوة، يقوم المستخدم الثاني أيضًا بالتسجيل على موقع إيكي الإلكتروني، ويكمل اختبار الحمض النووي الخاص به. يختار كلا اللاعبين اسمًا مذكرًا وآخر مؤنثًا لإيكي المستقبلي. بعد ذلك، يولد إيكي، بخصائص تُحدد من خلال دمج ملفات تعريف الحمض النووي لكلا المستخدمين. يتم تحديد جنس إيكي عشوائيًا، وكذلك اسمه (الذي يُختار عشوائيًا من بين أربعة أسماء محتملة يختارها والدا المستخدم).

على مدار ستة أيام من ولادة إيكي، ينمو ويكبر ثلاث سنوات مقابل كل يوم لعب. وهكذا، في ستة أيام، يتطور إيكي من طفل رضيع إلى شاب بالغ في الثامنة عشرة من عمره بشخصيته المميزة. كل إيكي فريد من نوعه عند الولادة، والطريقة التي يربي بها المستخدمون إيكي الخاص بهم تزيد من تفرّده وخصائصه. في اليوم السادس، أو عند بلوغه الثامنة عشرة، يغادر إيكي المنزل ليخوض غمار العالم، وتنتهي اللعبة.

كان يتم لعب إيكي بشكل أساسي عبر موقع إيكي الإلكتروني وبرنامج MSN Messenger، بالإضافة إلى الهاتف المحمول. عند ولادة إيكي، يُضاف تلقائيًا إلى قائمة جهات اتصال MSN لكلا اللاعبين، مما يتيح للمستخدمين التحدث إلى طفلهم الافتراضي. يعمل إيكي على محرك دردشة AIML ، وهو قادر على التحدث منذ لحظة ولادته، سواءً استجابةً لمخاطبة المستخدمين له أو ببدء المحادثات بنفسه. يبدأ إيكي المحادثات إما بشكل عشوائي أو للتعبير عن أي حاجة ملحة لديه (مثل الجوع الشديد، أو الحاجة إلى الذهاب إلى الحمام، أو المرض الشديد، أو الشعور بالإهمال، إلخ). تقتصر مفردات إيكي في البداية على مناغاة الأطفال حديثي الولادة. ثم، كما هو الحال مع الطفل الحقيقي، تتطور مفردات إيكي مع كل يوم من اللعب، ليصل في النهاية إلى القدرة على الرد بأكثر من 60,000 إجابة فريدة حول أكثر من 4,000 موضوع متنوع. [ 4 ] منذ يونيو 2007، أُضيفت إلى لعبة إيكي خاصية الدردشة داخل اللعبة.

يمكن لـ Eccky والمستخدمين تبادل الرسائل النصية عبر الهاتف المحمول. يتطلب تبادل الرسائل النصية أن يمتلك المستخدم هاتفًا محمولًا، وأن يشتري هاتفًا لـ Eccky داخل اللعبة. تتضمن هذه الميزة تكاليف إضافية للمستخدم، وتحديدًا تكلفة إرسال الرسائل النصية، ويمكن تفعيلها أو إيقافها حسب رغبة المستخدم.

معظم الألعاب مصممة للعب بين المستخدمين وشخصياتهم الافتراضية (إيكي). بينما تُلعَب ألعاب أخرى بالتعاون مع إيكي. ومن الجدير بالذكر ألعاب السباق، التي يتيح بعضها للمستخدمين إنشاء مساراتهم الخاصة والتسابق عليها مع إيكي. مع أن معظم الألعاب مجانية، إلا أن بعضها يتطلب رصيدًا إضافيًا للعب.

تخضع الحالة الجسدية والنفسية لإيكي لتغيرات مستمرة، تحددها 180 متغيرًا ديناميكيًا، وتتأثر بتفاعل المستخدمين معه ومعاملتهم له، سواءً عبر العالم الافتراضي أو عبر الدردشة. تُقيّم مستويات هذه الحالات الجسدية والنفسية باستمرار، وتُعرض للمستخدمين عبر مؤشرات تقيس السعادة، والجوع، والحاجة إلى استخدام المرحاض، والشعبية، ومن هو الوالد المفضل لإيكي، وما إلى ذلك. على سبيل المثال، إذا لم يحصل إيكي على غذاء كافٍ، فسيرى المستخدمون ذلك في مؤشر جوعه. في أسوأ الأحوال، قد يُهمل إيكي جسديًا ونفسيًا، لدرجة تستدعي نقله إلى المستشفى. خلال هذه الفترة، تستمر اللعبة، ويمكن للمستخدمين الدردشة مع إيكي، ولكن لا يمكنهم التفاعل معه في العالم الافتراضي. علاوة على ذلك، تنعكس الحالة الجسدية والعاطفية لـ Eccky في عنصر الدردشة، حيث سيقوم Eccky إما بالتعليق، دون طلب، على حالته الجسدية والعاطفية، أو الرد على المستخدم بطريقة تجعل حالته الجسدية والعاطفية معروفة.

من الممكن أيضًا إرسال إيكي بعيدًا لفترة محددة، إما للإقامة في مكان آخر كالفندق، أو لقضاء عطلة، أو للبقاء مع جليسة أطفال. يمكن لأي شخص لديه حساب على برنامج MSN Messenger أن يكون جليسة أطفال. إرسال إيكي إلى فندق أو لقضاء عطلة ينطوي على تكاليف إضافية (بينما لا يتطلب إرساله إلى جليسة أطفال أي تكاليف إضافية)، وكما هو الحال مع إيكي في المستشفى، يمكن للمستخدمين الاستمرار في التواصل معه عبر الدردشة، لكن لا يمكنهم التفاعل معه في العالم الافتراضي خلال هذه الفترة. يمكن للمستخدم استعادة إيكي في أي وقت أثناء إقامته بعيدًا عن المنزل. تم إيقاف إيكي في عام 2007، واستمر حتى إطلاقه بصيغة جديدة في عام 2009.

إيكي 2.0 (منذ عام 2009)

في عام ٢٠٠٩، ابتكرت شركة TribePlay الهولندية/الصينية نسخة جديدة من لعبة Eccky وأطلقتها على منصة Hyves كإحدى أوائل عوالم التواصل الاجتماعي الافتراضية. في Eccky، يُمكن للاعبين إنشاء شخصية (Eccky) باستخدام ملف تعريفهم على مواقع التواصل الاجتماعي، ثم الدخول إلى عالم Eccky. يتيح هذا العالم للاعبين الوصول إلى مواقع متنوعة، مثل مركز المدينة، والحديقة، وقمة الجبل، والشاطئ. كما يُمكنهم زيارة منازلهم أو منازل مستخدمين آخرين. في أي من هذه المواقع الافتراضية، يُمكن للاعبين الدردشة، ولعب ألعاب مصغرة، والقيام بأنشطة أخرى متنوعة.

لعبة إيكي مُدمجة في منصتي هايفز وفيسبوك. يستطيع اللاعبون، برفقة أصدقائهم على هايفز أو فيسبوك، الدردشة ولعب الألعاب المصغّرة ونشر أنشطة إيكي على صفحاتهم الشخصية على مواقع التواصل الاجتماعي. تضم إيكي العديد من الألعاب ، التي يمكن لعبها بشكل فردي أو جماعي. كما يمكن للاعبي إيكي اللعب مع حيواناتهم الأليفة، مثل حيوانات ووبل. ووبل هي أول سكان عالم إيكي، وتعيش معهم وتحتاج إلى رعايتهم. وعندما يتقدم إيكي في المستويات، يحصل على قوى خارقة لاستخدامها في اللعبة.

مراجع

  1. "جوائز سبين: 2005" . جوائز سبين . 13 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2009 .
  2. "سيكون إيكي حراً" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-07-2006 .
  3. ^ تومسن ، ريمكو (2006-07-14). "إيكي فاناف سبتمبر مجانًا" . Emerce.nl . تم الاسترجاع 2006-07-22 .
  4. "ميديا ​​ريبابليك تُطلق إيكي بيتا بالتعاون مع إم إس إن" (بيان صحفي). ميديا ​​ريبابليك. ٢٧ أكتوبر ٢٠٠٥.