ليلة الصدى
إيكو نايت هي ثلاثية ألعاب مغامرات يابانية طورتها شركة فروم سوفتوير . صدرت لعبة إيكو نايت الأصلية لأول مرة عام ١٩٩٨ لجهاز بلاي ستيشن . ثم صدرت جزآن لاحقان: إيكو نايت ٢: سيد الكوابيس لجهاز بلاي ستيشن في اليابان عام ١٩٩٩، وإيكو نايت: ما وراء لجهاز بلاي ستيشن ٢ الذي صدر عالميًا بين عامي ٢٠٠٤ و٢٠٠٥. تتمحور جميع الألعاب حول شخصية رئيسية تُدعى ريتشارد أوزموند، يسعى وراء قطعة أثرية سحرية ويتفاعل مع الأشباح. تُلعَب الألعاب من منظور الشخص الأول، وتركز على الألغاز والاستكشاف.
بدأت لعبة Echo Night الأصلية كلعبة تجريبية مستوحاة من الرسومات الواقعية التي صُممت للعبة King's Field III . أما اللعبة الثانية، فقد تمحورت حول فكرة "الرعب الهادئ". وتم تطوير Echo Night Beyond بواسطة فريق عمل يضم حوالي 70 شخصًا. وقد أنتج الألعاب الثلاث مبتكر السلسلة، توشيفومي نابيشيما. لاقت السلسلة عمومًا استقبالًا متباينًا، وظلت غير معروفة على نطاق واسع. لاحقًا، ألهمت Echo Night المخرج هيدتاكا ميازاكي أثناء تطويره للعبة Déraciné لجهاز PlayStation VR .
العناوين
- لعبة Echo Night هي الإصدار الأول، وقد صدرت لجهازبلاي ستيشنفي اليابان عام 1998. [ 1 ] ثم صدرت في أمريكا الشمالية بواسطةشركة Agetecعام 1999. [ 2 ] [ 3 ]
- لعبة Echo Night 2: The Lord of Nightmares ، وهي الجزء الثاني من السلسلة ، صدرت لجهاز بلاي ستيشن في اليابان عام 1999. [ 4 ] وأُعيد إصدارها عام 2001، ثم أُتيحت على شبكة بلاي ستيشن عام 2007. [ 4 ] [ 5 ] اللعبة حصرية لليابان. [ 6 ]
- لعبة Echo Night: Beyond ، وهي الجزء الثالث والأخير حتى الآن، صدرت لجهازبلاي ستيشن 2(PS2) في اليابان عام 2004. [ 7 ] ونُشرت في أمريكا الشمالية بواسطة شركة Agetec في العام نفسه. [ 8 ] ونُشرت في أوروبا عام 2005 بواسطة شركتي Indie Game Productions وNobilis. [ 8 ] [ 9 ]
- صدرت لعبة Echo Night: The First Voyage لجهاز PlayStation Portable في عام 2005 كجزء من برنامج Adventure Player من FromSoftware. [ 10 ]
العناصر المشتركة
على الرغم من تشابه عناصر ثلاثية Echo Night ، إلا أن كل لعبة تدور أحداثها في خط زمني خاص بها. ثلاثة عناصر متكررة في السلسلة هي: اسم البطل ريتشارد، وعنصر التفاعل مع الأشباح الذي يُمثل جوهر اللعبة والسرد، واستخدام قطعة أثرية سحرية. تُسمى هذه القطعة الأثرية "الحجر الأحمر" في Echo Night و Echo Night: Beyond ، و"حجر الروح" في Echo Night 2. [ 11 ] [ 12 ]
أسلوب اللعب متشابه عمومًا في جميع أجزاء السلسلة، ويركز على استكشاف المواقع والبيئات المعزولة من منظور الشخص الأول. [ 13 ] [ 14 ] خلال الاستكشاف، يجب على اللاعب حل الألغاز للتقدم في القصة، حيث تؤدي بعض الإجراءات إلى نتائج مختلفة. ومن الأعداء المتكررين في السلسلة الأشباح المعادية، التي تهاجم اللاعب في ظروف معينة. ويُعدّ صدّ الأشباح بالضوء آلية متكررة. [ 14 ] [ 15 ]
تطوير
ابتكرت سلسلة ألعاب Echo Night شركة FromSoftware ، وهي استوديو تطوير ألعاب ياباني بدأ تطوير ألعاب PlayStation بسلسلة King's Field . [ 14 ] [ 16 ] استلهم فريق التطوير من البيئات الواقعية التي صُممت للعبة King's Field III ، وسعى إلى ابتكار تجربة لعب غير تقليدية مستفيدًا من خبرتهم في مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد. بدأت اللعبة كتجربة أولية، ثم حظيت لاحقًا بالموافقة كلعبة كاملة. [ 17 ] تمحورت اللعبة الثانية حول فكرة "الرعب الهادئ". [ 18 ] عاد العديد من فريق Echo Night للعمل على اللعبة الثانية. [ 19 ] صدرت Echo Night: Beyond عام 2004 ضمن مجموعة ألعاب FromSoftware لجهاز PS2. [ 20 ] عمل عليها فريقٌ ضمّ ما يقارب سبعين شخصًا. [ 21 ] كان المنتج لجميع أجزاء السلسلة هو مبتكرها توشيفومي نابيشيما. [ 17 ] [ 22 ] [ 23 ] أشار رئيس شركة FromSoftware، هيدتاكا ميازاكي، إلى لعبة Echo Night كمصدر إلهام مباشر للعبة Déraciné ، وهي لعبة واقع افتراضي صدرت عام 2018. [ 24 ]
استقبال
أشار بوب ماكي من موقع USGamer إلى أن اللعبة كانت سابقة لعصرها من حيث أسلوبها وطريقة لعبها، مُقارنًا إياها بألعاب مستقلة لاحقة مثل Gone Home و The Vanishing of Ethan Carter ، ومُعتبرًا إياها سابقة مهمة لمثل هذه المشاريع القائمة على الاستكشاف. [ 25 ] وفي مقال يستعرض اللعبة الأصلية،سلّط موقع Game Informer الضوء على سلسلة Echo Night كواحدة من بين العديد من السلاسل البارزة التي أنتجتها FromSoftware قبل الانتشار الواسع لسلسلة Dark Souls . [ 26 ] وفي سلسلة مخصصة لألعاب PS2 ذات الطابع الخاص، أشار كريستان ريد من موقع Eurogamer إلى غموض السلسلة، واصفًا Beyond بأنها تجربة جديرة بالاهتمام لمن يتحلى بالصبر نظرًا لبيئتها الفريدة وإيقاعها المميز. [ 9 ]
ملحوظات
- ↑ إيكو نايتو ( باليابانية :エコ・ナイト)
- ↑ إيكو نايتو تسو: Nemuri no Shihaisha (エコナイト#2 眠りの支配者)
- ↑ معروف في اليابان باسم سديم -Echo Night- (ネビュラ -エコーナイト- ، نيبيورا -Ekō Naito- )
مراجع
- ↑ليلة الصدىFromSoftware (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2020.
- ↑ "Echo Night - Versions" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2010.
- ↑ يب، سبنسر (4 نوفمبر 2013). "قبل أن يصنعوا دارك سولز، صنعت فروم سوفتوير لعبة عن الأرانب" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014.
- 1 2ليلة الصدى #2 ~眠りの支配者~. FromSoftware (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 نوفمبر 2020.
- ↑ غانتايات، أنوب (10 أكتوبر 2007). "سوني تضاعف إنتاج الأرشيف في اليابان" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2018 .
- ↑ "إعادة تشغيل - ليلة الصدى" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2018 .
- ↑سديم -ليلة الصدى-FromSoftware (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 نوفمبر 2020.
- 1 2 "Echo Night Beyond" . GameIndustry.biz . 20 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020.
- 1 2 ريد، كريستان (19 أغسطس 2008). "ألعاب كلاسيكية مميزة: بلاي ستيشن 2" . يورو غيمر . ص 4. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019.
- ↑ تايم إكستنشن (16 أغسطس 2022). "معجبون يترجمون لعبة غامضة من إنتاج شركة فروم سوفتوير، إيكو نايت: الرحلة الأولى" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2022 .
- ↑ネビュラ エコナイト[ دليل نيبولا: إيكو نايت الرسمي الكامل ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . 2004. الصفحات 124-126 . ISBN 978-4797326352.
- ↑المزيد من المعلومات[ إيكو نايت #2: دليل استراتيجي كامل للعبة نيموري نو شيهايشا ] (باللغة اليابانية). دار نشر NTT . 1999. الصفحات 90-92 . ISBN 978-4797309874.
- ↑ "معرض طوكيو للألعاب 1999: TGS '99". مجلة Gamers' Republic (13): 36. يونيو 1999.
- 1 2 3 سيوليك، تود (16 مارس 2015). "تاريخ شركة فروم سوفتوير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2018 .
- ↑ "『Nebula -Echonight-』 موقع الويب >> メルマガ・バックナンバー" . www.nebula-en.net . مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2004 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
- ↑ "مقابلة مع وورلد ريبابليك - فروم سوفتوير" . جيمرز ريبابليك . العدد 7. منشورات ميلينيوم. ديسمبر 1998. الصفحات 112-113 .
- 1 2エコナイト[ دليل إيكو نايت المثالي ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . ١٩٩٨. الصفحات ١٢٨-١٣١ . ISBN 978-4797306996.
- ↑ليلة الصدى #2 眠りの支配者FromSoftware (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 سبتمبر 2000.
- ↑رقم 2 رقم 2 رقم 2[ إيكو نايت #2: الدليل الأمثل لـ نيموري نو شيهايشا ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . 1999. الصفحات 154-159 . ISBN 978-4757180543.
- ↑ "من تحديث برنامج TGS" .
- ↑ "『Nebula -Echonight-』 موقع الويب >> メルマガ・バックナンバー" . www.nebula-en.net . مؤرشفة من الأصلي في 7 أغسطس 2004 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
- ↑ "Echo Night" (ملف PDF) . media.fromsoftware.jp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2025 .
- ↑ "ليلة صدى السديم" (ملف PDF) . media.fromsoftware.jp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2025 .
- ^ "مقابلة: Hidetaka Miyazaki يكشف تفاصيل جديدة عن Déraciné لجهاز PS VR" . 19 يونيو 2018.
- ↑ "مستكشفو الفضاء الرجعي يستكشفون ليلة الصدى وجذور الاستكشاف من منظور الشخص الأول" . 30 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
- ↑ "إعادة تشغيل - ليلة الصدى" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016.
- ألعاب المغامرات من منظور الشخص الأول
- ألعاب فروم سوفتوير
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1998
- امتيازات شركة كادوكاوا
