هيديتاكا ميازاكي
هيدتاكا ميازاكي ( باليابانية :宮崎 英高، بالروماجي : Miyazaki Hidetaka ؛ وُلد في 19 سبتمبر 1974) هو مخرج ومصمم وكاتب ألعاب فيديو ياباني ، ورئيس شركة تطوير الألعاب FromSoftware . انضم إلى الشركة عام 2004، وعمل كمصمم لسلسلة Armored Core قبل أن يحظى بشهرة واسعة بفضل ابتكاره لسلسلة Dark Souls . رُقّي ميازاكي إلى منصب رئيس الشركة عام 2014، ويشغل أيضًا منصب المدير التنفيذي . من بين الألعاب المشابهة الأخرى التي أخرجها: Demon's Souls و Bloodborne و Sekiro و Elden Ring .
تتنوع مصادر إلهام ميازاكي لتشمل أعمال العديد من الروائيين وفناني المانغا ومصممي الألعاب ، مثل فوميتو أويدا ويوجي هوري . تتميز ألعابه بصعوبتها العالية وسردها القصصي الذي يُقدم بشكل أساسي من خلال النصوص الوصفية والإشارات البيئية ، بدلاً من الحوار. يُعتبر ميازاكي أحد رواد ألعاب الفيديو، وقد صُنفت أعماله ضمن أعظم الأعمال في هذا المجال ، مما أدى إلى ظهور نوع فرعي من الألعاب يُسمى "سولز لايك".
حياة مهنية
وُلد ميازاكي في 19 سبتمبر 1974، [ 1 ] [ 2 ] ونشأ في شيزوكا، اليابان . [ 3 ] التحق لاحقًا بجامعة كيو وتخرج بشهادة في العلوم الاجتماعية ، ثم عمل مديرًا للحسابات في شركة أوراكل الأمريكية لتغطية نفقات دراسة أخته الجامعية. [ 4 ] [ 5 ] بناءً على نصيحة أحد أصدقائه، لعب ميازاكي لعبة الفيديو "إيكو" عام 2001 ، مما دفعه إلى الرغبة في تغيير مساره المهني ليصبح مصمم ألعاب . [ 3 ] وجد ميازاكي أن قلة من شركات الألعاب مستعدة لتوظيفه في سن التاسعة والعشرين دون أي خبرة سابقة في هذا المجال، وكانت شركة فروم سوفتوير من بين الشركات القليلة التي وافقت على ذلك . بدأ العمل هناك كمخطط في لعبة "أرمورد كور: لاست رايفن" عام 2004، وانضم إلى فريق تطوير اللعبة في منتصفها. [ 3 ] [ 5 ] أخرج لاحقًا لعبة "أرمورد كور 4" وجزئها الثاني " أرمورد كور: فور أنسر" . [ 5 ]
عندما علم ميازاكي بما أصبح لاحقًا لعبة Demon's Souls ، تحمس لفكرة لعبة تقمص أدوار خيالية مليئة بالحركة ، وعرض المساعدة. [ 3 ] قبل تكليفه بالمشروع، اعتبرته الشركة فاشلاً. كان يعتقد أن نظرة الشركة للعبة تسمح له بالسيطرة الكاملة عليها، إذ لن تؤثر أي أفكار فاشلة أخرى عليها. [ 3 ] على الرغم من أن اللعبة قوبلت باستقبال سلبي في معرض طوكيو للألعاب عام 2009 ، وبيعت بأقل بكثير من التوقعات عند إصدارها، إلا أنها بدأت بالانتعاش بعد بضعة أشهر، وسرعان ما وجدت ناشرين مستعدين لإصدارها خارج اليابان. [ 3 ] رُقّي ميازاكي إلى منصب رئيس الشركة في مايو 2014 بعد نجاح لعبة Dark Souls ، التي صدرت عام 2011، والتي تُعتبر بمثابة خليفتها الروحية. [ 6 ] [ 7 ] كان من النادر أن يغير شخص مساره المهني في اليابان ويصبح رئيسًا لشركة في غضون عشر سنوات. [ 3 ]
في عام ٢٠١٢، تواصلت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت مع شركة فروم سوفتوير بشأن تطوير لعبة جديدة بشكل تعاوني. استفسر ميازاكي عن إمكانية تطوير لعبة لأجهزة الجيل الثامن ، ومن هنا انطلقت فكرة لعبة بلودبورن . على الرغم من عدم وجود أي روابط قصصية أو بيئية مع ألعاب فروم سوفتوير السابقة، إلا أن ميازاكي أكد أنها تحمل "بصمة" لعبة ديمونز سولز وتصميم مراحلها المميز . [ ٨ ] جرى تطوير اللعبة بالتوازي مع تطوير دارك سولز ٢ ، التي أشرف عليها ميازاكي فقط لعدم قدرته على إخراج اللعبتين معًا. [ ٩ ] عاد ميازاكي إلى سلسلة دارك سولز كمخرج رئيسي للعبة دارك سولز ٣ ، التي صدرت في أوائل العام التالي. [ ١٠ ] [ ١١ ] بعد إصدارها، أعلن عن نيته التوقف شخصيًا عن تطوير سلسلة دارك سولز . [ 12 ] [ 13 ] كان مشروعه التالي لعبة الواقع الافتراضي "ديراسينيه" عام 2018 ، ولعبة المغامرات والحركة "سيكيرو: شادوز داي توايس" عام 2019 ، والتي حازت الأخيرة على عدة جوائز. [ 14 ] [ 15 ] أخرج ميازاكي لعبة "إلدن رينغ" عام 2022 ، مستعينًا بالكاتب الأمريكي جورج آر. آر. مارتن لتصميم عالمها. [ 16 ] باعت اللعبة أكثر من 25 مليون نسخة، واعتُبرت من بين أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] شغل ميازاكي منصب المخرج الأول للعبة "أرمورد كور 6: فايرز أوف روبيكون " (2023) قبل أن يتولى ماسارو يامامورا المهمة. [ 20 ]
التأثيرات وفلسفة التصميم
كان ميازاكي قارئًا نهمًا في طفولته رغم عدم قدرة والديه على توفير الكثير من الكتب له. [ 3 ] كان يستعير باستمرار من مكتبة الحي، بما في ذلك كتب الخيال العلمي والفانتازيا باللغة الإنجليزية التي لم يفهمها تمامًا، تاركًا لخياله العنان ليكمل ما ينقصه بالاستعانة بالرسومات التوضيحية المصاحبة. [ 4 ] [ 3 ] وقد أشار لاحقًا إلى ذلك باعتباره تأثيرًا كبيرًا على فلسفته في التصميم. كما لعب ميازاكي ألعاب الورق وألعاب الطاولة مثل "سورسيري!" لستيف جاكسون ، و"دانجنز آند دراغونز" ، و "رون كويست"، حيث منعه والداه من لعب ألعاب الفيديو حتى بلغ السن المناسب للالتحاق بالجامعة. [ 8 ] [ 21 ] [ 22 ]
بعد أن تعرّف ميازاكي على ألعاب الفيديو، أصبح من مُحبي لعبة Ico ، [ 3 ] وألعاب Dragon Quest الأولى ، [ 23 ] [ 24 ] و The Legend of Zelda ، [ 23 ] [ 21 ] وسلسلة King's Field ، والتي ذكرها جميعًا كمصادر إلهام. [ 25 ] كما أنه من مُحبي المانغا مثل Berserk و Saint Seiya و JoJo's Bizarre Adventure ، [ 26 ] و Devilman ، [ 21 ] بالإضافة إلى أدب إتش بي لافكرافت وبرام ستوكر وجورج آر آر مارتن. [ 21 ] [ 27 ] [ 28 ] يستلهم ميازاكي أيضًا من فن العمارة ، وخاصةً ذي الأصل الأوروبي، وغالبًا ما يستخدمه في ألعابه كوسيلة لسرد القصص البيئية . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] وقد أثر علم النفس وعلم الاجتماع أيضًا على خياراته التصميمية. [ 8 ]
بصفته المدير الإبداعي الرئيسي للمشروع، يتولى ميازاكي عادةً كتابة الجزء الأكبر من القصة والحوار والنصوص، بينما تكون له الكلمة الأخيرة في تصميم الشخصيات والوحوش والمراحل. استُلهمت آليات اللعب الجماعي في سلسلة ألعاب Souls من تجربته الشخصية أثناء قيادته على طريق ثلجي، حيث بدأت السيارات التي أمامه بالانزلاق للخلف، فدفعها آخرون في المنطقة إلى أعلى التل. ولأن ميازاكي لم يتمكن من شكرهم قبل مغادرتهم المنطقة، تساءل عما إذا كان آخر شخص في الطابور قد وصل إلى وجهته، إذ كان من غير المرجح أن يقابله مرة أخرى. من هنا وُلدت أنظمة اللعب الجماعي في السلسلة، والتي سعت إلى محاكاة ذلك الشعور نفسه بالتعاون الصامت. [ 33 ]
صرح ميازاكي بأن صعوبة ألعابه ليست مقصودة لتكون كذلك مقارنةً بغيرها. بل إن الصعوبة جزء من العملية التي تمنح اللاعبين شعورًا بالإنجاز من خلال "التغلب على الصعاب الجمة"، وتحفزهم في الوقت نفسه على تجربة المزيد من أساليب بناء الشخصيات والأسلحة. [ 30 ] وأوضح أن الموت في ألعابه يُستخدم كأداة للتعلم بالتجربة والخطأ ، مضيفًا أن هذه الفكرة لاقت قبولًا واسعًا لدى الجمهور بعد نجاح لعبة Demon's Souls . [ 34 ] وذكر ميازاكي أنه لا يكره السرد القصصي المباشر، ولكنه يفضل أن يفسره اللاعبون بأنفسهم، إذ يحصلون على قيمة أكبر عندما يكتشفون تلميحات للحبكة من خلال العناصر أو الشخصيات الجانبية. [ 30 ] وقد وصفه العديد من الصحفيين والنقاد بأنه أحد رواد ألعاب الفيديو، مشيرين إلى عمله المؤثر في Dark Souls والألعاب المشابهة لها. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
أعمال
| سنة | عنوان | دور |
|---|---|---|
| 2005 | أرمورد كور: لاست رايفن | مصمم |
| 2006 | أرمورد كور 4 | مخرج |
| 2008 | أرمورد كور: للإجابة | |
| 2009 | أرواح الشياطين | |
| 2011 | دارك سولز | مخرج، منتج |
| 2014 | دارك سولز 2 | مشرف |
| 2015 | بلودبورن | مخرج |
| 2016 | دارك سولز 3 | |
| 2018 | ديراسينيه | |
| 2019 | سيكيرو: الظلال تموت مرتين | |
| 2022 | إلدن رينج | |
| 2026 | دماء الغسق |
الجوائز والتكريمات
حصل ميازاكي على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك لعام 2018. [ 38 ] وقد قدم له الجائزة كل من إيان ليفينغستون وستيف جاكسون ، وهما من أبرز الشخصيات التي ألهمته. [ 39 ] وفي عام 2022، نال الجائزة الخاصة في حفل توزيع جوائز CEDEC وجائزة وزير الاقتصاد والتجارة والصناعة في حفل توزيع جوائز ألعاب اليابان . [ 40 ] [ 41 ] وفي عام 2023، أدرجت مجلة تايم اسم ميازاكي ضمن قائمة أكثر 100 شخصية مؤثرة في ذلك العام، ليصبح بذلك ثاني مطور ألعاب يُدرج اسمه في القائمة بعد شيغيرو مياموتو في عام 2007. [ 42 ]
الحياة الشخصية
كشف ميازاكي في عام 2019 أنه رُزق بمولود ذكر. [ 43 ] وفي عام 2024، كشف أنه رُزق بمولودة أنثى. [ 44 ]
مراجع
- ↑ ناكامورا، إيكومي [@nakamura193] (19 سبتمبر 2023). "عيد ميلاد سعيد هيدتاكا ميازاكي-سان" ( تغريدة ). مؤرشفة من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليها في 21 سبتمبر 2023 - عبر X (تويتر سابقًا) .
- ↑ مارتنز، تود (10 يناير 2015). "مصمم لعبة "بلودبورن" يريد تحدي اللاعبين لا تدليلهم . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 باركين، سيمون (31 مارس 2015). "مبتكر لعبة Bloodborne، هيدتاكا ميازاكي: 'لم يكن لدي حلم. لم أكن طموحًا'"« . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
- 1 2 باركين، سيمون (25 فبراير 2022). "هيدتاكا ميازاكي يرى الموت ميزة، لا عيباً" . مجلة نيويوركر . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2022 .
- 1 2 3 غانتايات، أنوب. "هيدتاكا ميازاكي يناقش دارك سولز" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2016 .
- ↑ دويل، رون (23 مايو 2014). "ترقية هيدتاكا ميازاكي، مبتكر لعبة دارك سولز، إلى منصب رئيس شركة فروم سوفتوير" . تكنو بافالو. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2015 .
- ↑ كارمالي، لوك (21 مايو 2014). "تعيين هيدتاكا ميازاكي، مخرج لعبة دارك سولز، رئيسًا لشركة فروم سوفتوير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
- 1 2 3 سيلفا، مارتي (5 فبراير 2015). "نظرة من داخل عقل مبتكر Bloodborne و Dark Souls - IGN First" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2015 .
- ↑ "تم إصدار أحدث إصدار من لعبة Bloodborne على PS4. "" (باللغة اليابانية). 4Gamer. 19 يونيو 2014. مؤرشفة من الأصلي في 16 فبراير 2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2015 .
- ↑ حسين، تمور. "دارك سولز 3 من إخراج هيدتاكا ميازاكي" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2015 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (17 يونيو 2015). "يتم تطوير لعبة Dark Souls 3 بواسطة فريق مختلف عن فريق تطوير Bloodborne" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2015 .
- ↑ هيلير، برينا (27 أبريل 2016). "مخرج لعبة دارك سولز 3 يعمل بالفعل على مشروع جديد" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
- ↑ حسين، تمور. "مقابلة دارك سولز 3: "لن يكون من الصواب الاستمرار في إنشاء أرواح"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2016. تم الاسترجاع في 26 مارس 2016 .
- ↑ ياماغيوا، ماساكي (11 يونيو 2018). "ديراسينيه: الظهور الأول لاستوديو اليابان بالتعاون مع فروم سوفتوير على بلاي ستيشن VR" . blog.us.playstation.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2018 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (10 يونيو 2018). "لعبة Sekiro: Shadows Die Twice من FromSoftware قادمة من Activision" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2018 .
- ↑ ويست، جوش (10 يونيو 2019). "كشف هيدتاكا ميازاكي أن جورج آر. آر. مارتن هو من كتب 'الأسطورة الشاملة' للعبة إلدن رينغ" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2019 .
- ↑ GLHF (27 يناير 2023). "أفضل 100 مباراة على مر التاريخ، مرتبة" . سبورتس إليستريتد . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2023 .
- ↑ GLHF (10 سبتمبر 2022). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور، مرتبة" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2022 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور، مصنفة من قبل الخبراء" . مجلة GQ . 10 مايو 2023. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2023 .
- ↑ موراي، شون (9 ديسمبر 2022). "مخرج لعبة Armored Core 6 كان المصمم الرئيسي في لعبة Sekiro" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2022 .
- 1 2 3 4 ميلكي، جيمس. "مبتكر لعبة "دارك سولز"، ميازاكي، يتحدث عن "زيلدا" وأجزائها اللاحقة وبداياته . مجلة رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2016 .
- ↑ حسين، تمور. "مقابلة دارك سولز 3: "لن يكون من الصواب الاستمرار في إنشاء أرواح"" . GameSpot. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2015 .
- 1 2 "الرؤية الكبرى لدارك سولز" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2016 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (8 فبراير 2011). "لعبة دارك سولز عبر الإنترنت تعيد إحساس ألعاب دراغون كويست القديمة" . VG247. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
- ↑ كوك، ديف (2 يوليو 2014). "من كينغز فيلد إلى بلودبورن: سلالة دارك سولز" . VG247. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
- ↑ "ترجمة أعمال تصميم دارك سولز: الأسلحة والمعدات - الجزء 1/2" . جاينت بومب . 24 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
- ↑ " [ بلودبورن ] مقابلة حصرية مع جون يوشينو!" . playstation.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2016 .
- ↑ كرابي، إسرا (21 يونيو 2019). "إلدن رينغ هي تطور لدارك سولز، كما يقول مبتكرها - معرض E3 2019" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2019 .
- ↑ أوتسوكا، كادومان (2012). "مقابلة دارك سولز". أعمال تصميم دارك سولز . شركة يودون للترفيه. الصفحات 114-125 . ISBN 978-1926778891.
- 1 2 3 كامين، مات. "مخرج لعبة دارك سولز 3: الأمر يتعلق بـ'الإنجاز من خلال التغلب على الصعاب الهائلة'"" . Wired . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2016 .
- ↑ ماكمولان، توماس. "من دارك سولز إلى مانيفولد جاردن: كيف تروي الألعاب القصص من خلال الهندسة المعمارية" . ألفر . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2016 .
- ↑ ستانتون، ريتش (13 مارس 2014). "تبدأ لعبة دارك سولز الحقيقية من هنا: 13 مصدر إلهام من الواقع لعالم لوردان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2016 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (27 مايو 2010). "سولز سرفايفر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2017 .
- ↑ "رحلة في عقلية دارك سولز مع المخرج هيدتاكا ميازاكي" . 8 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2018.
- ↑ هوسي، إيوين (26 يوليو 2013). "المعماريون: مؤلفو ألعاب الفيديو" . IGN . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2019 .
- ↑ كوستا، فيتور (28 يناير 2022). "نظرية المؤلف وألعاب الفيديو" . Medium.com . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2022 .
- ↑ باركين، سيمون (25 فبراير 2022). "هيدتاكا ميازاكي يرى الموت ميزة، لا عيباً" . مجلة نيويوركر . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2022 .
- ↑ سوليفان، لوكاس (16 نوفمبر 2018). "مبتكر لعبة دارك سولز، هيدتاكا ميازاكي، يحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل جوائز جولدن جويستيك 2018" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2018 .
- ^ روبرت ، ليانا (17 نوفمبر 2018). ""مبتكر لعبة "دارك سولز"، هيدتاكا ميازاكي، يتسلم جائزة الإنجاز مدى الحياة" . ComicBook.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ ستانتون، ريتش (4 أغسطس 2022). "الرئيس التنفيذي لشركة فروم سوفت، هيدتاكا ميازاكي، يتسلم الجائزة الكبرى من الهيئة الصناعية اليابانية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2022 .
- ↑ ستينبوك، كايت (15 سبتمبر 2022). "لعبة إلدن رينغ تفوز بالجائزة الكبرى في جوائز الألعاب اليابانية 2022" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2023 .
- ↑ دركمان، نيل (13 أبريل 2023). "هيدتاكا ميازاكي ضمن قائمة تايم 100 لعام 2023" . تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2023 .
- ^ بيدرو سكابين (9 أكتوبر 2019). "BGS 2019: Hidetaka Miyazaki diz o que modaria in Bloodborne، لعبة أنيقة مفضلة، conta o que faz no tempo livre e muito mais" (باللغة البرتغالية). Gamespot.com.br. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2020.
- ^ ماكدونالد ، كيزا (21 يونيو 2024). "«لطالما شعرتُ أن العالم مكان قاسٍ»: هيدتاكا ميازاكي، مبتكر لعبة Elden Ring، يتحدث عن سبب احتمالية عدم توقفه عن صناعة الألعاب . صحيفة الغارديان . تاريخ الاطلاع: ٢٢ يونيو ٢٠٢٤ .
روابط خارجية
- مواليد عام 1974
- من البرمجيات
- الرؤساء التنفيذيون اليابانيون
- رجال الأعمال اليابانيون في صناعة ألعاب الفيديو
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- مخرجو ألعاب الفيديو اليابانيون
- خريجو جامعة كيو
- الناس الأحياء
- الفائزون بجائزة نيبولا
- سكان مدينة شيزوكا
- كتّاب ألعاب الفيديو اليابانيون
