حلم الفيلة
فيلم "حلم الفيل" (الذي كان يُعرف بالاسم الرمزي " مشروع أورانج" أثناء الإنتاج، وكان عنوانه الأصلي "ماكينا ") هو فيلم رسوم متحركة هولندي قصير تجريبي من نوع الخيال العلمي والفانتازيا،من إنتاج مؤسسة بلندر ، باستخدام برامج مجانية ومفتوحة المصدر بشكل شبه حصري. الفيلم باللغة الإنجليزية ويتضمن ترجمة بأكثر من 30 لغة.
حبكة
يرشد رجل عجوز يُدعى بروغ الشاب إيمو عبر آلة سريالية عملاقة، حيث لا يوجد انتقال واضح بين غرفها. بعد أن ينقذ بروغ إيمو من مقابس كهربائية متطايرة في غرفة تتكون من لوحة مفاتيح هاتفية ضخمة، يركضان عبر غرفة مظلمة مليئة بالأسلاك الكهربائية ويهربان من سرب من الروبوتات الشبيهة بالطيور. في الغرفة التالية، يُغرى إيمو بالرد على هاتف يرن، لكن بروغ يمنعه ويكشف عن فخ. تحتوي الغرفة أيضًا على روبوت يشبه آلة كاتبة ذاتية التشغيل، وهو ما يبدو أن إيمو يسخر منه.
الغرفة التالية عبارة عن هاوية سحيقة تظهر منها دعامات معدنية من الأسفل؛ يرقص بروغ برشاقة فوق هذه الدعامات، بينما يسير إيمو بهدوء دون أن يلاحظ الركائز التي تدعمه. يشرح بروغ لإيمو أن الآلة تعمل كالساعة، وقد تدمرهما معًا بحركة خاطئة. يدخل الاثنان مصعدًا يُقذف عبر سلسلة من الفتحات بواسطة لوحين ميكانيكيين. يطلب بروغ من إيمو إغلاق عينيه أثناء صعودهما إلى فراغ مظلم. يسأل بروغ إيمو عما يراه، ويسعده رد إيمو بأنه لا يرى شيئًا، بينما يهويان بسرعة إلى الغرفة التالية. يعرض جهاز عرض صورة باب تنبعث منه موسيقى. يطلب إيمو المرور عبر الباب، لكن بروغ يصر على أنه غير آمن، ويضغط زرًا في عصاه ليُغلق عليهما غرفة أصغر.
يسأل بروغ إيمو عن سبب عدم إدراكه لجمال الآلة وكمالها، فيجيبه إيمو بأنها غير موجودة. فيصاب بروغ بالإحباط، فيصفع إيمو على وجهه، دافعًا إياه المذعور إلى الابتعاد. يقلد إيمو بسخرية جولة بروغ السابقة ليُظهر سخافة الآلة، ويُجسّد نسخًا مشوهة من حدائق بابل المعلقة (على شكل جذور ميكانيكية) وتمثال رودس العملاق (على شكل أيادٍ ضخمة)، والتي تُهدد بتدمير عالم بروغ المُصطنع. يضرب بروغ إيمو بعصاه حتى يفقد وعيه، فتختفي إبداعاته، ويؤكد بروغ لإيمو بيأس أن الآلة موجودة.
إنتاج
في مايو 2005، أعلن تون روسيندال عن المشروع. كان برنامج بلندر هو البرنامج الرئيسي المستخدم في إنتاج الفيلم ؛ وشملت البرامج الأخرى المستخدمة في الإنتاج: DrQueue ، وInkscape ، وSeashore ، وTwisted ، و Verse ، وCinePaint ، وGIMP ، و OpenEXR ، و Reaktor ، وSubversion ، وPython ، وUbuntu ، وGNOME ، و KDE . جميع البرامج، باستثناء Reaktor، كانت مجانية ومفتوحة المصدر. [ 2 ] تم تمويل المشروع بشكل مشترك من قبل مؤسسة بلندر ومعهد هولندا للفنون الإعلامية . جمعت المؤسسة جزءًا كبيرًا من تمويل المشروع من خلال بيع الطلبات المسبقة لأقراص DVD. بدأ الإنتاج في سبتمبر 2005، تحت الاسم الرمزي Orange، من قبل فريق مكون من سبعة فنانين ورسامي رسوم متحركة من جميع أنحاء العالم. أُطلق عليه لاحقًا اسم "ماكينا" ، ثم أُعيدت تسميته أخيرًا إلى "حلم الفيل" نسبةً إلى تقليد هولندي حيث كان الآباء ينهون قصص ما قبل النوم لأطفالهم فجأةً بظهور فيل يعطس. [ 3 ] كان الهدف الرئيسي للمشروع هو اختبار وتطوير وعرض إمكانيات برنامج بلندر، وتوضيح ما يمكن فعله بهذا البرنامج في تنظيم وإنتاج محتوى عالي الجودة للأفلام. خلال تطوير الفيلم، أُضيفت العديد من الميزات الجديدة (مثل مُركِّب مُدمج قائم على العُقد ، ورسم الشعر والفراء، ونظام رسوم متحركة مُعاد كتابته، وخط أنابيب عرض مُحسَّن ، والعديد من التحسينات والتحديثات على سير العمل ) إلى بلندر خصيصًا لهذا المشروع. [ 4 ] تم توفير الجزء الأكبر من قوة معالجة الكمبيوتر اللازمة لعرض الفيلم من قِبل BSU Xseed، وهي مجموعة حوسبة فائقة تعتمد على Apple Xserve G5 بقدرة 2.1 تيرافلوب في جامعة بوي ستيت . يُذكر أن عملية العرض استغرقت 125 يومًا، واستهلكت ما يصل إلى 2.8 جيجابايت من الذاكرة لكل إطار. [ 5 ] عُرض فيلم "حلم الفيلة " في 24 مارس 2006. [ 1 ] وقد نُشر الفيلم نفسه، إلى جانب أفلام "المؤسسة المفتوحة" الأخرى التابعة لبرنامج بلندر، بموجب ترخيص Creative Commons Attribution ، حتى يتمكن المشاهدون من التعلم منه واستخدامه طالما تم ذكر المصدر بشكل صحيح. [ 6 ]
شرح المخرج بسام كردالي حبكة الفيلم:
القصة بسيطة للغاية، بل لا أظن أنها قصة كاملة، فهي تدور حول كيفية ابتكار الناس للأفكار والقصص والخيالات والواقع الاجتماعي، وكيفية إيصالها أو فرضها على الآخرين. وهكذا، ابتكر بروغ (في ذهنه) مفهوم مكان/آلة خاصة، يحاول "إظهارها" لإيمو. وعندما يرفض إيمو قصته، ييأس بروغ ويضربه. إنها في الحقيقة حكاية رمزية عن العلاقات الإنسانية، إذ يمكنك استبدال آلة بروغ بالعديد من الأفكار (المال، الدين، المؤسسات الاجتماعية، الملكية). فالقصة لا تقول إن ابتكار الأفكار أمر سيء، بل تلمح فقط إلى أن مشاركة الأفكار أفضل من فرضها على الآخرين. هناك الكثير من التلميحات والإشارات الصغيرة حول هذا الموضوع في الفيلم، فالكثير من الأشياء الصغيرة تحمل معنى، لكننا لم نلتزم بهذا التفسير بشكل صارم، لأننا نأمل أن يكون لدى المشاهدين أفكارهم الخاصة حول القصة، وأن يصنعوا نسخة جديدة من الفيلم. وبهذه الطريقة (وغيرها) نربط قصة الفيلم بفكرة "الفيلم المفتوح". [ 7 ]
الجوائز
حصل فيلم "حلم الفيلة " على جائزة "أفضل فيلم قصير" في أول مهرجان أوروبي للأفلام ثلاثية الأبعاد عام 2010. [ 8 ] وفي عام 2008، عُرض فيلم "حلم الفيلة" ضمن معرض "التصميم والعقل المرن" في متحف الفن الحديث (MoMA). [ 9 ]
يطلق
في 18 مايو 2006، تم إصدار الفيلم كتحميل مباشر وعبر BitTorrent على موقع مشروع Orange الرسمي ، إلى جانب جميع ملفات الإنتاج.
قرص DVD
سيُدرج اسم كل من طلب قرص DVD مسبقًا قبل وقت محدد في قائمة المشاركين في الفيلم. تتضمن مجموعة أقراص DVD نسختي NTSC و PAL على أقراص منفصلة، وملفًا حاسوبيًا لنسخة عالية الدقة ، وجميع ملفات الإنتاج.
إطلاق مجسم ثلاثي الأبعاد
في عام 2010، وبعد أربع سنوات من إصداره الأصلي، أعاد فولفغانغ دراكسينجر إنتاج الفيلم بالكامل بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة . أُعلن عن المشروع للجمهور في منتصف سبتمبر على موقع BlenderNation، [ 10 ] وعُرض لأول مرة في مؤتمر Blender لعام 2010. [ 11 ]
تم إنتاج النسخة المجسمة بتقنية DCP بدقة 2K مسطحة ، مع نسبة عرض إلى ارتفاع أوسع قليلاً، مما استلزم تعديل إعدادات عدسة الكاميرا في كل لقطة. استخدمت العديد من المشاهد في ملفات الإنتاج الأصلية لوحات خلفية ثنائية الأبعاد مسطحة، تم دمجها في الصور المُعالجة أثناء مرحلة التركيب. أما في الإنتاج ثلاثي الأبعاد، فقد تطلّب الأمر معالجة كل لوحة خلفية أو إعادة إنشائها بالكامل لتُناسب كل عين.
أضاف دراكسينجر عدداً من الميزات المجسمة إلى برنامج بلندر للمساعدة في عملية الإنتاج المجسم. مع ذلك، لم تُدمج هذه الميزات في الإصدارات الرسمية من برنامج بلندر.
مراجع
- 1 2 "عرض فيلم حلم الأفيال الأول: 24 مارس" .
- ↑ " حلم الأفيال » الفريق" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-09-2019 .
- ↑ تون روسيندال (منتج)؛ لي كوكس (فنان رئيسي)؛ مات إيب (فنان رئيسي)؛ بسام كردالي (مخرج الرسوم المتحركة)؛ آندي غورالتشيك (مخرج تقني). صناعة فيلم حلم الفيل(ogv) (فيلم سينمائي). هولندا: مؤسسة بلندر / معهد هولندا للفنون الإعلامية / orange.blender.org. يبدأ الحدث من الدقيقة 11 و50 ثانية وينتهي عند الدقيقة 13 و10 ثوانٍ.– رابط للمقطع المحدد
- ↑ " أحلام الأفيال » الأرشيف » قضايا شعرية // مُحدَّث!" . orange.blender.org. 28 سبتمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2009 .
- ↑ "CGSociety - حلم الفيلة" . Features.cgsociety.org. 19-05-2006. مؤرشف من الأصل في 01-09-2006 . تم الاطلاع عليه في 05-05-2009 .
- ↑ " حلم الفيلة » الأرشيف » رخصة المشاع الإبداعي" . orange.blender.org. ١٨ أبريل ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ١٢ أبريل ٢٠١٩ .
- ↑ "مرحبان يا شباب (وشبات) من بسام – المنابر" . ماكسفورومز.نت. 22 مايو 2007 . تم استرجاعه في 5 مايو 2009 .
- ↑ "جوائز مهرجان الأفلام ثلاثية الأبعاد الأوروبي الأول" . 3dmedia2010.com. 10 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2010 .
- ↑ "التصميم والعقل المرن" . moma.org.
- ↑ "عرض حلم الفيلة بتقنية ثلاثية الأبعاد المجسمة" . blendernation.com. 17 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2010 .
- ↑ "جدول أعمال مؤتمر بلندر 2010" . blender.org. 28 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2010 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- حلم الفيلة على موقع IMDb
- الفيلم القصير "أحلام الأفيال" متاح للمشاهدة والتحميل مجاناً على موقع أرشيف الإنترنت .
- حلم الفيل علىيوتيوب
- حلم الفيل ثلاثي الأبعاد علىيوتيوب
- حلم الفيل ثلاثي الأبعاد على موقع Vimeo
- أفلام 2006
- أفلام الرسوم المتحركة الحاسوبية لعام 2006
- أفلام رسوم متحركة قصيرة 2006
- أفلام تم إنتاجها باستخدام برنامج بلندر
- أفلام قصيرة بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية
- أفلام مرخصة بموجب رخصة المشاع الإبداعي
- أفلام الرسوم المتحركة الهولندية
- أفلام قصيرة هولندية
- أفلام قصيرة مفتوحة المحتوى
- أفلام باللغة الإنجليزية لعام 2006
- أفلام تم إصدارها على يوتيوب
- حدائق بابل المعلقة
- تمثال رودس العملاق
- أفلام قصيرة باللغة الإنجليزية
