بلندر (برنامج)

بلندر هو برنامج مجاني ومفتوح المصدر لرسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد . يعمل على أنظمة ويندوز ، وماك أو إس ، ولينكس ، وبي إس دي ، وهايكو ، وآي آر آي إكس ، ويُستخدم في النمذجة ثلاثية الأبعاد العامة ، والرسوم المتحركة ، والنحت الرقمي ، والمؤثرات البصرية ، والتقديم ، والتركيب ، وتتبع الحركة، والرسم ، والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، وتحرير الفيديو . يُستخدم على نطاق واسع لإنشاء أفلام الرسوم المتحركة ، والمؤثرات البصرية، والفنون، والنماذج المطبوعة ثلاثية الأبعاد ، والرسوم المتحركة ، والتطبيقات التفاعلية ثلاثية الأبعاد، والواقع الافتراضي ، والنماذج ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو .

تم إنشاء فيلم Flow (2024) الحائز على جائزة الأوسكار بالكامل وإخراجه باستخدام برنامج Blender. [ 12 ]

تاريخ

مكعب في برنامج بلندر (الإصدار 3.6.2)

طُوّر برنامج بلندر في البداية كتطبيق داخلي من قِبل استوديو الرسوم المتحركة الهولندي نيوجيو (لا علاقة له بعلامة ألعاب الفيديو التجارية )، وأُطلق رسميًا في 2 يناير 1994. [ 13 ] صدرت النسخة 1.00 في يناير 1995، [ 14 ] وكان المؤلف الرئيسي هو تون روسيندال، الشريك المؤسس للشركة ومطور البرامج . استُلهم اسم بلندر من أغنية لفرقة ييلو السويسرية لموسيقى الإلكترونيك ، من ألبوم Baby ، والتي استخدمتها نيوجيو في عرضها الترويجي . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] نُقلت بعض خيارات التصميم وتجارب بلندر من تطبيق سابق لتتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد، يُسمى Traces، والذي طوره روسيندال لنيوجيو على منصة كومودور أميغا خلال الفترة 1987-1991. [ 18 ]

في الأول من يناير عام ١٩٩٨، أُتيح برنامج بلندر للجمهور عبر الإنترنت كبرنامج مجاني لشركة SGI . [ ١ ] لاحقًا، تم حلّ شركة نيوجيو، وانتقلت عقود عملائها إلى شركة أخرى. بعد حلّ نيوجيو، أسس تون روسيندال شركة نوت أ نمبر تكنولوجيز (NaN، في إشارة إلى مصطلح الحوسبة الذي يحمل الاسم نفسه ) في يونيو ١٩٩٨ لمواصلة تطوير بلندر، حيث قام بتوزيعه في البداية كبرنامج تجريبي حتى أفلست NaN في عام ٢٠٠٢. أدى ذلك أيضًا إلى توقف تطوير بلندر. [ ١٩ ]

في مايو 2002، أسس روسيندال مؤسسة بلندر غير الربحية ، وكان هدفها الأول إيجاد طريقة لمواصلة تطوير بلندر والترويج له كمشروع مفتوح المصدر قائم على المجتمع. وفي 18 يوليو 2002، أطلق روسيندال حملة "بلندر المجاني"، وهي حملة تمويل جماعي تمهيدية. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] هدفت الحملة إلى جعل بلندر مفتوح المصدر مقابل دفعة لمرة واحدة قدرها 100,000 يورو (ما يعادل 100,670 دولارًا أمريكيًا آنذاك)، جُمعت الأموال من المجتمع. [ 23 ] وفي 7 سبتمبر 2002، أُعلن عن جمع التمويل الكافي وإصدار شفرة المصدر لبرنامج بلندر . واليوم، يُعد بلندر برنامجًا مجانيًا ومفتوح المصدر، طُوّر في معظمه من قِبل مجتمعه، بالإضافة إلى 26 موظفًا بدوام كامل و12 متعاونًا مستقلًا يعملون لدى معهد بلندر. [ 24 ]

احتفظت مؤسسة بلندر في البداية بحق استخدام ترخيص مزدوج ، بحيث يُتاح برنامج بلندر ، بالإضافة إلى رخصة جنو العمومية العامة (GPL) الإصدار 2.0 أو أحدث ، بموجب "رخصة بلندر" التي لا تشترط الكشف عن شفرة المصدر، ولكنها تشترط دفع رسوم لمؤسسة بلندر. مع ذلك، لم يُفعّل هذا الخيار قط، وتم تعليقه نهائيًا في عام 2005. [ 25 ] يتوفر بلندر حاليًا بموجب رخصة جنو العمومية العامة (GPL) الإصدار 2 أو أي إصدار أحدث، ولم يتم تحديثه إلى الإصدار 3 ، لعدم وجود "فوائد واضحة" تُذكر. [ 26 ] تخضع الإصدارات الثنائية من بلندر لرخصة جنو العمومية العامة (GPL) الإصدار 3 أو أحدث نظرًا لاحتوائها على مكتبات أباتشي. [ 27 ]

في عام 2019، مع إصدار النسخة 2.80، أُزيل محرك الألعاب المدمج لإنشاء نماذج أولية لألعاب الفيديو؛ ونصح مطورو بلندر المستخدمين بالانتقال إلى محركات ألعاب مفتوحة المصدر أكثر قوة مثل جودوت . [ 28 ] [ 29 ]

سوزان

شبكة ثلاثية الأبعاد منخفضة البولي مُعدة مسبقًا

في فبراير 2002، بات مصير شركة برمجيات بلندر، NaN، واضحًا مع اقتراب موعد إغلاقها في مارس. [ 30 ] ومع ذلك، تم إصدار نسخة أخرى، بلندر 2.25. [ 31 ] وكنوع من اللمسة الأخيرة، قرر الفنانون والمطورون إضافة نموذج ثلاثي الأبعاد لرأس شمبانزي (يُسمى "قرد" في البرنامج). [ 31 ] وقد صممه ويليم-بول فان أوفربروجن (SLiD3)، وأطلق عليه اسم سوزان تيمنًا بإنسان الغاب في فيلم كيفن سميث " جاي وسيلنت بوب يضربان مجددًا " . [ 33 ]

سوزان هي بديل بلندر لنماذج الاختبار الشائعة مثل إبريق شاي يوتا وأرنب ستانفورد . نموذج منخفض التعدد المضلعي، يحتوي على 500 وجه فقط، وهو مُضمّن في بلندر ويُستخدم غالبًا كطريقة سريعة وسهلة لاختبار المواد والرسوم المتحركة والهياكل والنسيج وإعدادات الإضاءة. يُضمّن كشكل أساسي ، إلى جانب شبكات أخرى مثل المكعبات والمستويات. [ 34 ]

تُمنح أكبر مسابقة لبرنامج Blender جائزة تسمى جائزة سوزان . [ 35 ]

شبكتان لسوزان مع تطبيق المواد في بلندر

سمات

النمذجة

إعادة بناء وجه الطب الشرعي لمومياء بواسطة شيشرون مورايس

يدعم برنامج بلندر مجموعة متنوعة من الأشكال الهندسية الأساسية، بما في ذلك الشبكات المضلعة ، ومنحنيات بيزير ، وأسطح NURBS ، والكرات المعدنية ، والكرات المجسمة ، والنصوص، ونظام نمذجة متعدد الأضلاع يُسمى B-mesh. كما يتوفر نظام نمذجة مضلعة متقدم يمكن الوصول إليه من خلال وضع التحرير، ويدعم ميزات مثل البثق، والشطف ، والتقسيم الفرعي. [ 36 ]

المُعدِّلات

تُطبّق المُعدِّلات تأثيراتٍ غير مُتلفةٍ مُتنوعةٍ يُمكن تطبيقها عند العرض أو التصدير، مثل تقسيم الأسطح . تُصنَّف هذه التأثيرات إلى فئاتٍ مثل الإنشاء والتشويه. ومن الأمثلة على المُعدِّلات الشائعة الاستخدام: تقسيم الأسطح، وعُقد الهندسة، والتصليد، والتغليف المُتقلص.

النحت

يتميز برنامج بلندر بإمكانية النحت الرقمي متعدد الدقة، والذي يشمل الطوبولوجيا الديناميكية، و"الخبز"، وإعادة التشكيل الشبكي، وإعادة التناظر، والتقليل. تُستخدم الأخيرة لتبسيط النماذج لأغراض التصدير (مثل أصول الألعاب).

عقد الهندسة

محرر عقد الهندسة في بلندر 3.2

يحتوي برنامج بلندر على نظام رسم بياني للعقد لإنشاء ومعالجة الأشكال الهندسية بشكل إجرائي وغير تدميري. أُضيف هذا النظام لأول مرة إلى بلندر 2.92، الذي يركز على تشتيت الكائنات وإنشاء نسخ منها. [ 37 ] ويأخذ شكل مُعدِّل، مما يسمح بتكديسه فوق مُعدِّلات أخرى مختلفة. [ 38 ] يستخدم النظام سمات الكائنات، التي يمكن تعديلها وتجاوزها باستخدام مدخلات نصية. تشمل السمات المواضع ، والمتجهات العمودية، وخرائط الأشعة فوق البنفسجية . [ 39 ] يمكن عرض جميع السمات في محرر جداول بيانات السمات. [ 40 ] كما تتميز أداة عقد الهندسة بقدرتها على إنشاء شبكات أولية. [ 41 ] في بلندر 3.0، أُضيفت إمكانية إنشاء وتعديل كائنات المنحنيات إلى عقد الهندسة؛ [ 42 ] وفي الإصدار نفسه، أُعيد تصميم سير عمل عقد الهندسة بالكامل باستخدام الحقول، لجعل النظام أكثر سهولة في الاستخدام ويعمل مثل عقد التظليل. [ 43 ] [ 44 ]

محاكاة

محاكاة القماش

يمكن استخدام برنامج Blender لمحاكاة الدخان والمطر والغبار والقماش والسوائل والشعر والأجسام الصلبة . [ 45 ]

محاكاة السوائل

محاكاة فيزيائية للسوائل

يمكن استخدام محاكي السوائل لمحاكاة السوائل، مثل سكب الماء في كوب. [ 46 ] يستخدم هذا المحاكي طرق لاتيس بولتزمان (LBM) لمحاكاة السوائل، ويتيح ضبطًا دقيقًا للجسيمات والدقة. تُنشئ محاكاة فيزياء الجسيمات للسوائل جسيمات تتبع طريقة ديناميكا الموائع للجسيمات الملساء . [ 47 ]

يحتوي برنامج Blender على أدوات محاكاة لديناميكيات الأجسام اللينة ، بما في ذلك اكتشاف تصادم الشبكة ، وديناميكيات السوائل LBM ، ومحاكاة الدخان، وديناميكيات الجسم الصلب Bullet ، ومولد محيط مع أمواج، ونظام جسيمات يتضمن دعمًا للشعر القائم على الجسيمات، والتحكم في الوقت الحقيقي أثناء محاكاة الفيزياء والعرض.

في بلندر 2.82، أُضيف نظام جديد لمحاكاة السوائل يُسمى مانتافلو، ليحل محل نظام FLIP القديم. [ 48 ] وفي بلندر 2.92، أُضيف نظام آخر لمحاكاة السوائل يُسمى APIC، وهو مبني على مانتافلو. [ 49 ] وقد تم تحسين الدوامات وإجراء حسابات أكثر استقرارًا مقارنةً بنظام FLIP.

محاكاة القماش

تتم محاكاة القماش عن طريق محاكاة الرؤوس باستخدام محاكاة الجسم الصلب. وإذا تم ذلك على شبكة ثلاثية الأبعاد، فستنتج تأثيرات مشابهة لمحاكاة الجسم المرن.

الرسوم المتحركة

تشمل إمكانيات الرسوم المتحركة ذات الإطارات الرئيسية في برنامج بلندر الحركة العكسية ، والهياكل العظمية ، والخطافات، والتشوهات القائمة على المنحنيات والشبكات ، ومفاتيح الشكل ، والرسوم المتحركة غير الخطية، والقيود، وترجيح الرؤوس . بالإضافة إلى ذلك، تتيح أدوات Grease Pencil إمكانية إنشاء رسوم متحركة ثنائية الأبعاد ضمن مسار عمل ثلاثي الأبعاد كامل.

عرض

عرض معماري ثلاثي الأبعاد يوضح أنماط العرض المختلفة في برنامج بلندر، بما في ذلك نمط واقعي باستخدام برنامج سايكلز.
عرض بوابة القمر في برنامج بلندر

يتضمن برنامج Blender ثلاثة محركات عرض منذ الإصدار 2.80: EEVEE و Workbench و Cycles.

Cycles هو محرك عرض يعتمد على تتبع المسار . يدعم العرض من خلال كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات . يدعم Cycles لغة التظليل المفتوحة (Open Shading Language) منذ إصدار Blender 2.65. [ 50 ]

أصبح العرض الهجين باستخدام Cycles ممكنًا في الإصدار 2.92 مع OptiX . يتم حساب البلاطات باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) بالاشتراك مع وحدة المعالجة المركزية (CPU). [ 51 ]

EEVEE هو محرك عرض جديد يعتمد على الفيزياء ويعمل في الوقت الفعلي. ورغم قدرته على تشغيل نافذة العرض في الوقت الفعلي لبرنامج Blender لإنشاء الأصول بفضل سرعته، إلا أنه يمكن استخدامه أيضاً كمحرك عرض للإطارات النهائية.

Workbench هو محرك عرض فوري مصمم للعرض السريع أثناء تصميم النماذج ومعاينة الرسوم المتحركة. وهو غير مخصص للعرض النهائي. يدعم Workbench تعيين ألوان للأجسام لتمييزها بصريًا. [ 52 ]

دورات

عرض مواد مختلفة باستخدام محرك العرض Cycles

Cycles هو محرك عرض يعتمد على تتبع المسار ، مصمم ليكون تفاعليًا وسهل الاستخدام، مع دعمه للعديد من الميزات. [ 53 ] وقد تم تضمينه مع برنامج Blender منذ عام 2011، مع إصدار Blender 2.61. يدعم Cycles امتدادات المتجهات المتقدمة، ومجموعات امتدادات AVX2 و AVX-512 ، بالإضافة إلى تسريع وحدة المعالجة المركزية في الأجهزة الحديثة. [ 54 ]

عاصفة هيدرا

محرك Hydra Storm هو محرك عرض رسومي فوري من إنتاج شركة Pixar، مصمم للحفاظ على مظهر متناسق بين محركات العرض المختلفة. أُضيف في Blender 4.0، وهو أسرع من EEVEE وCycles في المشاهد البسيطة، مع بعض التضحية بالجودة. وهو إضافة يجب تفعيلها من الإعدادات.

معالجة الرسومات بواسطة وحدة معالجة الرسومات

يدعم محرك Cycles تقنية العرض باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، والتي تُستخدم لتسريع أوقات العرض. يوجد حاليًا خمسة أنظمة خلفية للعرض باستخدام وحدة معالجة الرسومات [ 55 ] :

  • تُعد تقنية CUDA الطريقة المُفضلة لبطاقات الرسومات القديمة من Nvidia التي تدعم CUDA (عادةً معمارية Kepler وما بعدها). لا تزال CUDA متوافقة مع العديد من بطاقات NVIDIA، ولكنها عادةً ما تكون أبطأ من OptiX على أجهزة RTX.
  • تتوفر تقنية OptiX لوحدات معالجة الرسومات Nvidia RTX المبنية على معمارية Turing والإصدارات الأحدث منها. وتستخدم هذه التقنية نوى مخصصة لتتبع الأشعة لتسريع عملية تتبع الأشعة وإزالة التشويش باستخدام الذكاء الاصطناعي.
  • تتيح تقنية HIP معالجة الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) على بطاقات رسومات AMD Radeon باستخدام إطار عمل HIP. وهي تدعم بنى AMD الحديثة لوحدات معالجة الرسومات، وهي متوفرة لأنظمة التشغيل Windows و Linux .
  • oneAPI لوحدات معالجة الرسومات Intel و Intel Arc ، من خلال إطار عمل oneAPI الخاص بشركة Intel.
  • تُستخدم تقنية Metal على أجهزة كمبيوتر Apple التي تعمل بنظام macOS والمزودة بمعالجات Apple Silicon (مثل M1 وM2 والمعالجات الأحدث) ووحدات معالجة الرسومات AMD المدعومة. تم تقديم دعم Metal في Blender 3.1، ومنذ ذلك الحين تم توسيعه وتحسينه. [ 56 ]

يتطلب عرض الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات عادةً تثبيت برامج تشغيل رسومات متوافقة على النظام. يكتشف برنامج بلندر تلقائيًا أجهزة معالجة الرسومات المدعومة من خلال برامج التشغيل هذه، دون الحاجة إلى تثبيت أدوات التطوير يدويًا في معظم الحالات.

يدعم النظام أيضًا استخدام وحدات معالجة رسومية متعددة (باستثناء محرك العرض Eevee [ 57 ] )، والتي يمكن استخدامها لإنشاء مزرعة عرض لتسريع عملية العرض من خلال معالجة الإطارات أو البلاطات بالتوازي. مع ذلك، فإن وجود وحدات معالجة رسومية متعددة لا يزيد من الذاكرة المتاحة، حيث لا يمكن لكل وحدة معالجة رسومية الوصول إلا إلى ذاكرتها الخاصة. [ 58 ] منذ الإصدار 2.90، تم تجاوز هذا القيد الخاص ببطاقات SLI باستخدام تقنية NVLink من Nvidia . [ 59 ]

الميزات المدعومة [ 60 ]
ميزةوحدة المعالجة المركزيةكوداOptiX [ 61 ]خاصرةواجهة برمجة تطبيقات واحدةمعدن
الحد الأدنى من الأجهزة المدعومة [ 62 ]معالجات x86-64 أو ARM64 [ 63 ]وحدات معالجة الرسومات من NVIDIA المزودة بإمكانية CUDA (Kepler أو أحدث) [ 64 ]وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX مع دعم تتبع الأشعة للأجهزةوحدات معالجة الرسومات AMD Radeon التي تدعم الواجهة الخلفية HIP (معمارية RDNA أو أحدث) (Windows، Linux)وحدات معالجة الرسومات من إنتل المدعومة بواسطة oneAPI ، بما في ذلك بطاقات الرسومات Intel Arc (Windows، Linux)أجهزة كمبيوتر أبل المزودة بمعالجات أبل سيليكون في نظام macOS 12.2، وبطاقات رسومات AMD في نظام macOS 12.3
تظليل أساسينعمنعمنعمنعمنعمنعم
الظلالنعمنعمنعمنعمنعمنعم
ضبابية الحركةنعمنعمنعمنعمنعمنعم
شعرنعمنعمنعمنعمنعمنعم
مقدارنعمنعمنعمنعمنعمنعم
التشتت تحت السطحينعمنعمنعمنعمنعمنعم
لغة التظليل المفتوحة (1.11) (OSL 1.12.6 في 3.4)نعملاجزئي [ 65 ]لالالا
أخذ العينات المتعددة المترابطةنعمنعمنعمنعمنعمنعم
تظليل الحواف والظلال المحيطةنعمنعمنعمنعمنعمنعم
الخبز [ 66 ]نعمنعمنعمنعمنعمنعم
يمكن استخدام ذاكرة وحدة المعالجة المركزيةنعمنعمنعمنعمنعمنعم
توزيع الذاكرة عبر الأجهزةنعم مع مزرعة الرندر [ 67 ] [ 68 ]نعم مع NVLinkنعم مع NVLinkلالالا
التقسيم التكيفي [ 69 ] [ 70 ]نعمنعمنعمنعمنعمنعم
المكامل

يُعدّ المُكامل خوارزمية العرض الأساسية المُستخدمة لحسابات الإضاءة . يدعم محرك Cycles حاليًا مُكامل تتبع المسار مع أخذ عينات الضوء المباشر. يعمل هذا المُكامل بكفاءة مع مجموعة متنوعة من إعدادات الإضاءة، ولكنه ليس مناسبًا تمامًا لتأثيرات الانعكاسات الضوئية وبعض حالات الإضاءة المعقدة الأخرى. يتم تتبع الأشعة من الكاميرا إلى المشهد، حيث ترتد حتى تجد مصدر ضوء (مصباح، أو مادة جسم تُصدر ضوءًا، أو خلفية العالم)، أو حتى تتوقف ببساطة بناءً على الحد الأقصى لعدد الارتدادات المُحدد في إعدادات مسار الضوء للمُعالج. للعثور على المصابيح والأسطح التي تُصدر ضوءًا، يتم استخدام كل من أخذ عينات الضوء غير المباشر (حيث يتبع الشعاع دالة توزيع التشتت ثنائي الاتجاه للسطح، أو BSDF ) وأخذ عينات الضوء المباشر (حيث يتم اختيار مصدر ضوء وتتبع شعاع نحوه). [ 71 ]

مُكامل تتبع المسار الافتراضي هو مُكامل "مسار خالص". يعمل هذا المُكامل عن طريق إرسال عدة أشعة ضوئية تعمل كفوتونات من الكاميرا إلى المشهد. ستصطدم هذه الأشعة في النهاية بأحد المصادر التالية: مصدر ضوء، أو جسم، أو خلفية العالم. إذا اصطدمت هذه الأشعة بجسم، فإنها سترتد بناءً على زاوية الاصطدام، وتستمر في الارتداد حتى تصل إلى مصدر ضوء أو حتى تصل إلى الحد الأقصى لعدد الارتدادات، كما يحدده المستخدم، مما يؤدي إلى توقفها وظهور بكسل أسود غير مضاء. يتم حساب متوسط ​​عدة أشعة لكل بكسل، وهي عملية تُعرف باسم "أخذ العينات". يُحدد المستخدم عدد العينات هذا، وهو يؤثر بشكل كبير على الصورة النهائية. غالبًا ما يؤدي انخفاض عدد العينات إلى زيادة التشويش، وقد يُنتج "بقعًا ضوئية ساطعة بشكل غير معتاد"، بينما يُقلل ارتفاع عدد العينات التشويش بشكل كبير، ولكنه يزيد أيضًا من وقت العرض.

البديل هو مُكامل تتبع المسار المتفرع، والذي يعمل بنفس الطريقة تقريبًا. يقوم تتبع المسار المتفرع بتقسيم أشعة الضوء عند كل تقاطع مع الجسم وفقًا لمكونات السطح المختلفة، ويأخذ جميع مصادر الضوء في الاعتبار للتظليل بدلًا من مصدر واحد فقط. هذه التعقيدات الإضافية تُبطئ حساب كل شعاع، لكنها تُقلل التشويش في العرض، خاصةً في المشاهد التي يهيمن عليها الإضاءة المباشرة (ذات الانعكاس الواحد). تم إزالة هذه الميزة في Blender 3.0 مع ظهور Cycles X، حيث جعلت التحسينات التي أُجريت على مُكامل تتبع المسار النقي مُكامل تتبع المسار المتفرع غير ضروري. [ 72 ]

لغة التظليل المفتوح

يستطيع مستخدمو برنامج بلندر إنشاء عُقدهم الخاصة باستخدام لغة التظليل المفتوحة (OSL)؛ مما يتيح لهم إنشاء مواد إجرائية بالكامل، وبالتالي يمكن استخدامها على أي كائن دون تشويه النسيج، على عكس النسيج القائم على الصور الذي يتطلب تعديله ليناسب كائنًا معينًا. (لاحظ أن محرر عُقد التظليل الموضح في الصورة، على الرغم من صحته في الغالب، قد خضع لتغيير طفيف، مما غيّر من بنية واجهة المستخدم وشكلها). [ 73 ]

استخدام محرر العقد لإنشاء مادة ذهبية متعفنة
مواد

تحدد المواد مظهر الشبكات ، ومنحنيات NURBS ، وغيرها من الأشكال الهندسية. وهي تتكون من ثلاثة تظليلات لتحديد مظهر سطح الشبكة، وحجمها الداخلي، وإزاحة سطحها. [ 53 ]

يُحدد مُظلل السطح تفاعل الضوء على سطح الشبكة. ويمكن لواحدة أو أكثر من دوال توزيع التشتت ثنائية الاتجاه ( BSDFs ) تحديد ما إذا كان الضوء الوارد ينعكس أو ينكسر داخل الشبكة أو يُمتص. [ 53 ] وتُعد قيمة ألفا أحد مقاييس الشفافية.

عندما لا يعكس مُظلل السطح الضوء أو يمتصه، فإنه يدخل إلى الحجم (انتقال الضوء). إذا لم يتم تحديد مُظلل حجمي، فسوف يمر الضوء مباشرةً (أو ينكسر، انظر معامل الانكسار أو IOR ) إلى جانب آخر من الشبكة.

إذا تم تعريف مُظلل الحجم ، فإنه يصف تفاعل الضوء أثناء مروره عبر حجم الشبكة. قد يتشتت الضوء أو يُمتص أو حتى يُبعث في أي نقطة من الحجم. [ 53 ]

يمكن تغيير شكل السطح باستخدام تظليل الإزاحة . وبهذه الطريقة، يمكن استخدام الخامات لجعل سطح الشبكة أكثر تفصيلاً.

بحسب الإعدادات، قد يكون الإزاحة افتراضية فقط عن طريق تعديل متجهات السطح لإعطاء انطباع بالإزاحة (المعروف أيضًا باسم رسم الخرائط النتوئية ) - أو حقيقية، أو مزيجًا من الإزاحة الحقيقية مع رسم الخرائط النتوئية. [ 53 ]

إيفي

يُعدّ EEVEE (أو Eevee) مُحرك عرض PBR فوري مُضمّن في برنامج Blender بدءًا من الإصدار 2.8. [ 74 ] وقد أُطلق على مُحرك العرض هذا اسم EEVEE، [ 75 ] نسبةً إلى نوع بوكيمون . ثمّ حُوِّل الاسم لاحقًا إلى اختصار "Extra Easy Virtual Environment Engine" أو EEVEE. [ 76 ]

مع إصدار Blender 4.2 LTS [ 77 ] في يوليو 2024، خضع محرك EEVEE لتحديث شامل من قِبل مطوره الرئيسي، كليمنت فوكو، تحت اسم EEVEE Next. يتميز EEVEE Next بمجموعة متنوعة من الميزات الجديدة لمُحرك العرض في الوقت الفعلي والعرض النقطي في Blender ، بما في ذلك الإضاءة العالمية في مساحة الشاشة (SSGI) [ 78 ] ، ورسم خرائط الظلال الافتراضية ، واستخراج ضوء الشمس من صور HDRI، ونظام مُعاد كتابته للانعكاسات والإضاءة غير المباشرة عبر أحجام مجسات الضوء وخرائط المكعبات [ 79 ] . كما يُقدم EEVEE Next تحسينات في العرض الحجمي، بالإضافة إلى دعم مُظللات الإزاحة ونظام مُحسّن لعمق المجال يُشبه نظام Cycles. اعتبارًا من الإصدار التجريبي Blender 5.0، سيُعرف "EEVEE Next" ببساطة باسم "EEVEE".

تشمل خطط الإصدارات المستقبلية من EEVEE دعم تتبع الأشعة المُسرّع بواسطة الأجهزة [ 80 ] والتحسينات المستمرة على الأداء وتجميع التظليل. [ 80 ]

منضدة العمل

استخدام نظام الرسم الافتراضي ثلاثي الأبعاد للنمذجة والتركيب وما إلى ذلك [ 81 ]

مقدمي العروض الخارجيين

مجاني ومفتوح المصدر: [ 82 ]

ملكية خاصة :

  • Pixar RenderMan – إضافة Blender للرندرمان [ 88 ]
  • Octane Render – إضافة OctaneRender لبرنامج Blender
  • برنامج Indigo Renderer – Indigo لبرنامج Blender
  • V-Ray – V-Ray لبرنامج Blender، V-Ray Standalone مطلوب للرندر
  • ماكسويل ريندر - إضافة بي-ماكسويل لبرنامج بلندر
  • Thea Render – Thea for Blender [ 89 ]
  • Corona Renderer – Blender To Corona exporter, Corona Standalone is needed for rendering [ 90 ]

التكسية والتظليل

يسمح برنامج Blender بإنشاء نسيج إجرائي ونسيج قائم على العقد، بالإضافة إلى رسم النسيج ، والرسم الإسقاطي، ورسم الرؤوس ، ورسم الأوزان ، والرسم الديناميكي.

مرحلة ما بعد الإنتاج

محرر تسلسل الفيديو (VSE)

يحتوي برنامج بلندر على مُركِّب قائم على العُقد ضمن مسار العرض، يتم تسريعه باستخدام OpenCL ، وفي الإصدار 4.0 يدعم وحدة معالجة الرسومات (GPU). كما يتضمن محرر فيديو غير خطي يُسمى محرر تسلسل الفيديو (VSE)، مع دعم تأثيرات مثل التمويه الغاوسي ، وتصحيح الألوان ، وانتقالات التلاشي والمسح ، وغيرها من تحويلات الفيديو.

الإضافات والبرامج النصية

يدعم برنامج بلندر برمجة بايثون لإنشاء أدوات مخصصة، وتصميم النماذج الأولية، واستيراد وتصدير الملفات من صيغ أخرى، وأتمتة المهام. يتيح ذلك التكامل مع العديد من محركات العرض الخارجية عبر الإضافات والملحقات. كما يمكن تجميع بلندر نفسه واستيراده كمكتبة بايثون لمزيد من الأتمتة والتطوير. بالإضافة إلى ذلك، يدعم بلندر العديد من الإضافات والملحقات التي تُسهّل على المستخدمين أداء مهام معينة.

الميزات المهملة

محرك ألعاب بلندر

كان محرك ألعاب بلندر محركًا مدمجًا للرسومات والمنطق في الوقت الفعلي، مزودًا بميزات مثل اكتشاف التصادم ، ومحرك ديناميكي، ومنطق قابل للبرمجة. كما أتاح إنشاء تطبيقات مستقلة تعمل في الوقت الفعلي، تتراوح بين التصور المعماري وألعاب الفيديو. في أبريل 2018، أُزيل المحرك من سلسلة إصدارات بلندر 2.8 القادمة، نظرًا لتأخر تحديثاته ومراجعاته عن محركات الألعاب الأخرى مثل يونيتي ومحرك غودوت مفتوح المصدر. [ 28 ] في إعلانات الإصدار 2.8، ذكر فريق بلندر تحديدًا محرك غودوت كبديل مناسب لمستخدمي محرك ألعاب بلندر الذين يرغبون في الانتقال إليه. [ 29 ]

خلاط داخلي

تمت إزالة محرك Blender Internal (المعروف باسم "Blender Render")، وهو محرك تنقيط متحيز ومحرك عرض خطي تم استخدامه في الإصدارات السابقة من Blender، في الإصدار 2.80 لصالح محرك العرض الجديد "EEVEE"، وهو محرك عرض فيزيائي في الوقت الحقيقي . [ 91 ]

تنسيق الملف

يتميز برنامج Blender بنظام ملفات داخلي يمكنه تجميع مشاهد متعددة في ملف واحد بامتداد ".blend".

  • معظم ملفات ".blend" الخاصة ببرنامج Blender متوافقة مع الإصدارات الأخرى من Blender، سواءً كانت إصدارات أمامية أو خلفية أو عبر منصات مختلفة، باستثناء ما يلي:
    • يتم تحميل الرسوم المتحركة المخزنة في ملفات ما بعد الإصدار 2.5 في Blender قبل الإصدار 2.5. ويرجع ذلك إلى أن نظام الرسوم المتحركة المُعاد تصميمه والذي تم تقديمه في Blender 2.5 غير متوافق بطبيعته مع الإصدارات الأقدم.
    • يتم تحميل الشبكات المخزنة في الإصدار 2.63. ويرجع ذلك إلى إدخال BMesh، وهو تنسيق شبكة أكثر تنوعًا.
    • لم تعد ملفات Blender 2.8 ".blend" متوافقة تمامًا مع الإصدارات السابقة، مما يتسبب في حدوث أخطاء عند فتحها في الإصدارات السابقة.
    • العديد من ملفات ".blend" 3.x ليست متوافقة تمامًا مع الإصدارات السابقة أيضًا، وقد تتسبب في حدوث أخطاء مع الإصدارات السابقة.
    • لن يتم تحميل ملفات ".blend" من الإصدار 5.x والإصدارات الأحدث على إصدارات Blender الأقدم من 4.5. ومع ذلك، يمكن استخدام Blender 4.5 كجسر لتحويل ملفات الإصدار 5.x والإصدارات الأحدث لاستخدامها في الإصدارات الأقدم من 4.5.
  • يمكن تجميع جميع المشاهد والأشياء والمواد والنسيج والأصوات والصور وتأثيرات ما بعد الإنتاج للرسوم المتحركة بأكملها وتخزينها في ملف واحد بامتداد ".blend". كما يمكن تخزين البيانات المحملة من مصادر خارجية، مثل الصور والأصوات، خارجيًا والرجوع إليها عبر مسار ملف مطلق أو نسبي. وبالمثل، يمكن استخدام ملفات ".blend" نفسها كمكتبات لأصول برنامج Blender.
  • يتم الاحتفاظ بإعدادات الواجهة في ملفات ".blend".

تتيح مجموعة واسعة من البرامج النصية للاستيراد/التصدير التي توسع إمكانيات Blender (الوصول إلى بيانات الكائن عبر واجهة برمجة تطبيقات داخلية ) إمكانية التفاعل مع أدوات ثلاثية الأبعاد أخرى.

يُنظّم برنامج بلندر البيانات على شكل أنواع مختلفة من "كتل البيانات" (شبيهة بـ glTF )، مثل الكائنات، والشبكات، والمصابيح، والمشاهد، والمواد، والصور، وما إلى ذلك. يتكون الكائن في بلندر من عدة كتل بيانات  ؛ فعلى سبيل المثال، ما يُعرف بشبكة المضلعات يتكون على الأقل من كائن وكتلة بيانات شبكة، وعادةً ما يتضمن أيضًا مادةً وعدة كتل أخرى مرتبطة ببعضها. يسمح هذا لكتل ​​البيانات المختلفة بالإشارة إلى بعضها البعض. قد يكون هناك، على سبيل المثال، عدة كائنات تشير إلى نفس الشبكة، ويؤدي إجراء تعديلات لاحقة على الشبكة المشتركة إلى تغييرات في شكل جميع الكائنات التي تستخدم هذه الشبكة. يمكن أيضًا ربط الكائنات والشبكات والمواد والقوام، وما إلى ذلك، بملفات .blend أخرى، وهو ما يسمح باستخدام ملفات .blend كمكتبات موارد قابلة لإعادة الاستخدام.

تنسيقات الملفات المدعومة

يستورد

ثنائي الأبعاد

.bmp ، .dxf ، .sgi ، .hdr ، .jpg ، .jpeg ، JPEG 2000 ، .png ، .tif ، .tiff ، .tga ، .exr ، .cin ، .dpx ، .svg ، .webp [ 92 ]

ثلاثي الأبعاد

.3ds ، .abc ، .blend ، .bvh ، .dae ، .dxf ، .fbx ، .gltf ، .glb ، .lwo ، .obj ، .ply ، .stl ، .usd ، .wrl ، .x3d

فيديو

.avi ، .mkv ، .mov ، .mp4 ، .ogv ، .webm

يصدّر

ثنائي الأبعاد

.bmp ، .dxf ، .exr ، .jpg ، .png ، .svg ، .tif ، .tga ، .webp

ثلاثي الأبعاد

.abc ، .blend ، .bvh ، .dae ، .dxf ، .fbx ، .gltf ، .glb ، .obj ، .ply ، .stl ، .usd ، .wrl ، .x3d

فيديو

.avi ، .mkv ، .mp4 ، .ogv ، .webm [ 93 ]

واجهة المستخدم

شهدت واجهة مستخدم برنامج Blender تحديثًا كبيرًا مع إصدار Blender 2.57، ومرة ​​أخرى مع إصدار Blender 2.80.

الأوامر

يمكن الوصول إلى معظم الأوامر عبر اختصارات لوحة المفاتيح . كما تتوفر قوائم رسومية شاملة. يمكن سحب الأزرار الرقمية لتغيير قيمتها مباشرةً دون الحاجة إلى توجيهها نحو عنصر واجهة مستخدم معين، بالإضافة إلى إمكانية ضبطها باستخدام لوحة المفاتيح. يمكن تحديد أحجام خطوات مختلفة لكل من أشرطة التمرير والأزرار الرقمية باستخدام مفاتيح تعديل مثل Ctrl و Shift . كما يمكن كتابة تعابير بايثون مباشرةً في حقول إدخال الأرقام، مما يسمح بتحديد القيم باستخدام التعابير الرياضية.

الأوضاع

يتضمن برنامج بلندر العديد من الأوضاع للتفاعل مع الكائنات، وأهمها وضع الكائن ووضع التحرير ، واللذان يتم التبديل بينهما باستخدام مفتاح Tab . يُستخدم وضع الكائن لمعالجة الكائنات كوحدة واحدة، بينما يُستخدم وضع التحرير لمعالجة بيانات الكائن نفسه. على سبيل المثال، يُمكن استخدام وضع الكائن لتحريك وتغيير حجم وتدوير شبكات المضلعات بأكملها ، بينما يُمكن استخدام وضع التحرير لمعالجة رؤوس شبكة واحدة. كما توجد أوضاع أخرى، مثل تلوين الرؤوس، وتلوين الأوزان، ووضع النحت.

مساحات العمل

تعتمد واجهة المستخدم الرسومية لبرنامج بلندر على نظام النوافذ المتجانبة، والذي يتكون من نافذة واحدة أو عدة نوافذ توفرها المنصة الأساسية. تُقسّم نافذة المنصة (التي غالبًا ما تكون بحجم ملء الشاشة) إلى أقسام وأقسام فرعية، والتي يمكن أن تكون من أي نوع من أنواع نوافذ بلندر. يستطيع المستخدم تحديد تخطيطات متعددة لهذه النوافذ، والتي تُسمى شاشات، والتبديل بينها بسرعة من خلال الاختيار من قائمة أو باستخدام اختصارات لوحة المفاتيح. يمكن التحكم في عناصر واجهة المستخدم الرسومية لكل نوع نافذة باستخدام نفس الأدوات المستخدمة في معالجة العرض ثلاثي الأبعاد. على سبيل المثال، يمكن تكبير وتصغير أزرار واجهة المستخدم الرسومية باستخدام عناصر تحكم مماثلة، كما يمكن تكبير وتصغير منفذ العرض ثلاثي الأبعاد. واجهة المستخدم الرسومية وتخطيط الشاشة قابلان للتخصيص بالكامل من قِبل المستخدم. من الممكن إعداد الواجهة لمهام محددة، مثل تحرير الفيديو أو رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية أو إضافة الخامات، وذلك عن طريق إخفاء الميزات غير المستخدمة في المهمة.

تطوير

مواد محرك الألعاب GLSL

منذ فتح شفرة المصدر، شهد برنامج Blender إعادة هيكلة كبيرة لقاعدة الشفرة الأولية وإضافات رئيسية لمجموعة ميزاته.

تشمل التحسينات تحديثًا لنظام الرسوم المتحركة؛ [ 94 ] ونظام تعديل قائم على التراكم؛ [ 95 ] ونظام جسيمات مُحدَّث [ 96 ] (والذي يمكن استخدامه أيضًا لمحاكاة الشعر والفراء)؛ وديناميكيات السوائل؛ وديناميكيات الأجسام المرنة؛ ودعم تظليل GLSL [ 97 ] في محرك اللعبة؛ وفكّ متقدم للأشعة فوق البنفسجية؛ [ 98 ] وخط أنابيب عرض مُعاد ترميزه بالكامل، مما يسمح بتمريرات عرض منفصلة و"العرض على نسيج"؛ وتحرير المواد وتركيبها القائم على العقد؛ ورسم الإسقاط. [ 99 ]

وقد تم تعزيز جزء من هذا التطور من خلال برنامج "صيف البرمجة" التابع لشركة جوجل ، والذي شاركت فيه مؤسسة بلندر منذ عام 2005.

تاريخيًا، استخدم برنامج Blender منصة Phabricator لإدارة تطويره، ولكن نظرًا للإعلان في عام 2021 عن إيقاف دعم Phabricator، [ 100 ] بدأ معهد Blender العمل على الانتقال إلى نظام آخر في أوائل عام 2022. [ 101 ] بعد نقاش مستفيض حول البرنامج الأمثل، [ 102 ] تم اتخاذ القرار النهائي بالانتقال إلى Gitea . [ 103 ] عملية الانتقال من Phabricator إلى Gitea لا تزال قيد التنفيذ. [ 104 ]

بدأ تطوير نسخة من التطبيق لجهاز iPad Pro في يوليو 2025. [ 105 ]

بلندر 2.8

بدأ التخطيط الرسمي للتحديث الرئيسي التالي لبرنامج بلندر بعد سلسلة 2.7 في النصف الثاني من عام 2015، وشملت الأهداف المحتملة واجهة مستخدم أكثر قابلية للتخصيص (أطلق عليها اسم "بلندر 101")، ودعم تقنية العرض الفيزيائي (PBR) (أطلق عليها اسم EEVEE اختصارًا لـ "محرك البيئة الافتراضية فائق السهولة") لتحسين رسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، والسماح باستخدام لغتي C++11 وC99 في قاعدة التعليمات البرمجية، والانتقال إلى إصدار أحدث من OpenGL والتخلي عن دعم الإصدارات السابقة للإصدار 3.2، وإمكانية إجراء إصلاح شامل لأنظمة الجسيمات والقيود. [ 106 ] [ 107 ] تمت إزالة مُعالج العرض الداخلي لبرنامج بلندر من الإصدار 2.8. [ 91 ] كان مشروع Code Quest مشروعًا بدأ في أبريل 2018 في أمستردام، في معهد بلندر. [ 108 ] كان الهدف من المشروع هو جمع فريق تطوير كبير للعمل في مكان واحد، من أجل تسريع تطوير بلندر 2.8. [ 108 ] انتهى مشروع Code Quest في 29 يونيو 2018، وفي 2 يوليو، اكتملت النسخة التجريبية الأولى (ألفا). [ 109 ] بدأ اختبار النسخة التجريبية الثانية (بيتا) في 29 نوفمبر 2018، وكان من المتوقع أن يستمر حتى يوليو 2019. [ 110 ] تم إصدار Blender 2.80 في 30 يوليو 2019. [ 111 ]

دورات إكس

في 23 أبريل 2021، أعلنت مؤسسة بلندر عن مشروع Cycles X، الذي حسّن بنية Cycles لتطويرها مستقبلاً. شملت التغييرات الرئيسية نواة جديدة، وإزالة العرض الافتراضي المُجزأ (واستبداله بالتحسين التدريجي)، وإزالة تتبع المسار المتفرع، وإزالة دعم OpenCL . كما تم استبدال العرض الحجمي بخوارزميات أفضل. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] حلّ Cycles X محل محرك العرض Cycles القديم في بلندر 3.0. يُعرف باسم "Cycles" فقط، ويُقدم تحسينًا في الأداء يتراوح بين ضعفين إلى ثمانية أضعاف مقارنةً بالإصدارات السابقة. [ 115 ]

جهاز iPad

في 24 يوليو 2025، أعلنت مؤسسة بلندر عن تطوير نسخة أصلية من بلندر لأجهزة الآيباد ، تستهدف في البداية جهاز آيباد برو مع دعم قلم آبل . [ 116 ] [ 117 ] يعتمد المشروع على قاعدة بيانات بلندر القياسية، ولكنه يقدم واجهة مستخدم مُعاد تصميمها ومُحسّنة للمس المتعدد وإدخال القلم ، بما في ذلك القوائم السياقية واللوحات العائمة وعناصر التحكم القائمة على الإيماءات. [ 118 ]

من المتوقع أن يركز الإصدار الأول على النحت ومعالجة العناصر، مع خطط لتحديثات لاحقة لإضافة دعم لأداة Grease Pencil ، والرسوم المتحركة ، وأدوات تصميم القصص المصورة. [ 119 ] من المقرر عرض معاينة تقنية مباشرة لبرنامج Blender لأجهزة iPad في مؤتمر SIGGRAPH 2025 في لوس أنجلوس ، يليه ورش عمل تصميمية إضافية في مؤتمر Blender في سبتمبر 2025. [ 120 ]

لم تُحدد تفاصيل التوزيع بشكل نهائي بعد، ويعود ذلك جزئيًا إلى اعتبارات الترخيص المتعلقة بترخيص GPL الخاص ببرنامج Blender وسياسات متجر تطبيقات Apple . [ 121 ] كما يُخطط لإصدار نسخة لنظام Android في المستقبل، بعد إصدار نسخة iPad . [ 120 ]

يدعم

يتوفر برنامج بلندر بتوثيق شامل على موقعه الإلكتروني. [ 122 ] كما توجد أيضاً العديد من المجتمعات الإلكترونية المخصصة للدعم، مثل Blender Stack Exchange . [ 123 ]

نسخ معدلة

نظراً لطبيعة برنامج Blender مفتوحة المصدر، حاولت برامج أخرى استغلال نجاحه من خلال إعادة تغليفه وبيع نسخ معدلة منه شكلياً. ومن الأمثلة على ذلك Bforartists، [ 124 ] وGoo Engine ، [ 125 ] وTornavis (المعروف سابقاً باسم Mechanical Blender)، [ 126 ] و UPBGE وFluid Designer، والتي كانت تُعتبر برامج مبنية على Blender.

تم طرح تعديلات تجارية على برنامج بلندر، مثل IllusionMage و3DMagix و3DMofun، في الأسواق الصينية. إلا أنه تبيّن أن هذه المنتجات لم تُفصح عن ترخيص بلندر مفتوح المصدر، كما أنها حذفت الإشارة إلى بلندر كمصدر. [ 127 ] اعتبارًا من ديسمبر 2025تم إيقاف أسماء النطاقات المرتبطة بـ IllusionMage و 3DMagix .

الاستخدام في الصناعة

التدفق على شاشة البداية لبرنامج Blender 4.4

بدأ برنامج بلندر كأداة داخلية لشركة نيوجيو، وهي شركة هولندية متخصصة في الرسوم المتحركة التجارية. [ 128 ] وكان أول مشروع احترافي كبير استخدم بلندر هو فيلم سبايدر مان 2 ، حيث استُخدم بشكل أساسي لإنشاء الرسوم المتحركة الأولية والتصورات المسبقة لقسم لوحة القصة. [ 129 ]

كان فيلم "الجمعة أو يوم آخر " ( Vendredi ou un autre jour )، وهو فيلم ناطق بالفرنسية، أول  فيلم روائي طويل بتقنية 35 ملم يستخدم برنامج بلندر لجميع المؤثرات الخاصة، وقد تم إنتاجه على محطات عمل تعمل بنظام لينكس. [ 130 ] وقد فاز الفيلم بجائزة في مهرجان لوكارنو السينمائي الدولي . أما المؤثرات الخاصة فقد نفذتها شركة ديجيتال جرافيكس البلجيكية. [ 131 ]

رُشِّح فيلم "سر كيلز" للمخرج توم مور ، والذي أُنتج جزئيًا باستخدام برنامج بلندر من قِبَل استوديو ديجيتال جرافيكس البلجيكي، لجائزة الأوسكار في فئة " أفضل فيلم رسوم متحركة ". [ 132 ] كما استُخدم برنامج بلندر في برامج قناة التاريخ ، إلى جانب العديد من برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد الاحترافية الأخرى. [ 133 ]

فيلم Plumíferos ، وهو فيلم رسوم متحركة تجاري تم إنشاؤه بالكامل باستخدام برنامج Blender، [ 134 ] عُرض لأول مرة في فبراير 2010 في الأرجنتين. شخصياته الرئيسية هي حيوانات ناطقة مجسمة .

تم إنشاء المؤثرات الخاصة للحلقة السادسة من الموسم العاشر من مسلسل "ريد دوارف "، التي عُرضت عام 2012، باستخدام برنامج بلندر، كما أكد ذلك بن سيموندز من شركة جيكو أنيميشن. [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]

تم استخدام برنامج Blender للمعاينة المسبقة في فيلم Captain America: The Winter Soldier . [ 138 ]

تم إنشاء بعض الأعمال الفنية الترويجية للعبة Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U جزئيًا باستخدام برنامج Blender. [ 139 ]

استخدمت فرقة الهيب هوب البديلة " ديث غريبس" برنامج بلندر لإنتاج فيديوهات موسيقية. تظهر لقطة شاشة من البرنامج لفترة وجيزة في الفيديو الموسيقي لأغنية "إينانيميت سينسيشن" . [ 140 ]

تم تنفيذ المؤثرات البصرية للمسلسل التلفزيوني "الرجل في القلعة العالية" باستخدام برنامج Blender، مع إسناد بعض عمليات محاكاة الجسيمات إلى برنامج Houdini . [ 141 ] [ 142 ]

استخدمت وكالة ناسا برنامج بلندر لتطوير تطبيق الويب التفاعلي "تجربة كيوريوسيتي" احتفالًا بالذكرى السنوية الثالثة لهبوط مركبة كيوريوسيتي الجوالة على سطح المريخ. [ 143 ] يتيح هذا التطبيق [ 144 ] تشغيل المركبة الجوالة، والتحكم بكاميراتها وذراعها الآلية، كما يُعيد إنتاج بعض الأحداث البارزة لمهمة مختبر علوم المريخ . [ 145 ] عُرض التطبيق في بداية قسم WebGL في مؤتمر SIGGRAPH 2015. [ 146 ] تستخدم ناسا أيضًا برنامج بلندر للعديد من النماذج ثلاثية الأبعاد المتاحة للجمهور. العديد من النماذج ثلاثية الأبعاد على صفحة موارد ناسا ثلاثية الأبعاد متوفرة بصيغة .blend الأصلية. [ 147 ]

تم تطوير الفيلم القصير المتحرك "ألايك" (Alike) لعام 2015 باستخدام نظام التشغيل لينكس وبرنامج بلندر كأداة أساسية للنمذجة والتحريك والإخراج والتركيب والتحرير. [ 148 ] [ 149 ]

استُخدم برنامج بلندر في كلٍّ من المؤثرات البصرية الحاسوبية والتركيب في فيلم "هاردكور هنري" . [ 150 ] كما استُخدم بلندر في المؤثرات البصرية لفيلم "سابوجال ". [ 151 ] واستخدم مشرف المؤثرات البصرية، بيل ويستنهوفر، برنامج بلندر لإنشاء شخصية " مورلوك " في فيلم " ووركرافت " عام 2016. [ 152 ]

استخدم المخرج ديفيد إف. ساندبيرج برنامج بلندر في العديد من اللقطات في فيلم Lights Out ، [ 153 ] وفيلم Annabelle: Creation . [ 154 ] [ 155 ]

تم استخدام برنامج Blender في أجزاء من تسلسلات شارة البداية في فيلم Wonder Woman . [ 156 ]

تم استخدام برنامج Blender في عمل الرسوم المتحركة في فيلم سندريلا القطة . [ 157 ]

استخدم فنان المؤثرات البصرية إيان هوبرت برنامج بلندر في فيلم الخيال العلمي " بروسبكت" . [ 158 ] أُنتج فيلم " الجيل القادم" (2018 ) بالكامل باستخدام بلندر من قِبل شركة تانجنت أنيميشن. عمل فريق من المطورين على تحسين بلندر للاستخدام الداخلي، ولكن من المخطط إضافة هذه التحسينات لاحقًا إلى النسخة الرسمية من بلندر. [ 159 ] [ 160 ]

تم تحريك فيلم " فقدت جسدي" (I Lost My Body) الذي صدر عام 2019 بشكل كبير باستخدام أداة "قلم الرسم" (Grease Pencil) في برنامج بلندر، وذلك عن طريق الرسم فوق الرسوم المتحركة المولدة بالحاسوب (CGI)، مما أتاح إحساسًا حقيقيًا بحركة الكاميرا يصعب تحقيقه في الرسوم المتحركة المرسومة بالطريقة التقليدية البحتة. [ 161 ]

أُفيد أن استوديو الرسوم المتحركة التابع لشركة Ubisoft كان يخطط لاستخدام برنامج Blender لاستبدال برنامج إنشاء المحتوى الداخلي الخاص به بدءًا من عام 2020. [ 162 ]

تسعى شركة خارا وشركتها التابعة بروجكت ستوديو كيو إلى استبدال برنامجها الرئيسي، ثري دي إس ماكس، ببرنامج بلندر. وقد بدأتا عملية "التحقق الميداني" من بلندر خلال إنتاجهما المستمر لفيلم إيفانجيليون: 3.0+1.0 . [ 163 ] كما انضمتا إلى صندوق التنمية كعضوين فضي وبرونزي. [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ]

تم إنشاء فيلم Wolfwalkers لعام 2020 جزئياً باستخدام برنامج Blender. [ 167 ]

تم إنشاء فيلم "مايا والثلاثة" من إنتاج نتفليكس عام 2021 باستخدام برنامج بلندر. [ 168 ]

بدأت شركة SPA Studios في عام 2021 بتوظيف فنانين متخصصين في برنامج Blender [ 169 ] ، ومنذ عام 2022، تساهم في تطوير Blender. [ 170 ] وبدأت شركة Warner Bros. Animation بتوظيف فنانين متخصصين في برنامج Blender في عام 2022. [ 171 ]

استخدمت شركة المؤثرات البصرية ماكوتا في إف إكس برنامج بلندر لإنتاج المؤثرات البصرية للفيلم الهندي الضخم RRR . [ 172 ]

استُخدم برنامج بلندر في عدة مشاهد من فيلم " سبايدر مان: عبر عالم العنكبوت" (2023) . استخدمت شركة سوني بيكتشرز إيماج وركس ، الاستوديو الرئيسي المسؤول عن رسوم الفيلم المتحركة، أداة "قلم الرسم" في بلندر لإضافة الخطوط والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى جانب النماذج ثلاثية الأبعاد. [ 173 ] [ 174 ] كما استخدم رسام الرسوم المتحركة الكندي بريستون موتانغا برنامج بلندر لإنشاء مشهد بأسلوب ليغو في الفيلم. [ 175 ]

أُنتج الفيلم اللاتفي " تدفق " ( Straume ) عام 2024 بالكامل باستخدام برنامج Blender ومحرك العرض EEVEE. [ 176 ] [ 177 ] وقد رُشِّح لجائزتين في حفل توزيع جوائز الأوسكار السابع والتسعين ، وفاز بجائزة أفضل فيلم رسوم متحركة . [ 12 ]

الاستخدام في التعليم والأوساط الأكاديمية

نموذج شخصية من تصميم أحد المعجبين، تم إنشاؤه باستخدام برنامج بلندر بواسطة هنري لوتيس، وذلك للدراسة والعرض في مقرر EECS 298: فنون الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في جامعة ميشيغان. يتعلم الطلاب كيفية تصميم شخصياتهم، وتلوينها، وتجهيزها، وتحريكها في بلندر، ثم دمجها في محرك الألعاب يونيتي لتحقيق التفاعل.
نموذج شخصية من تصميم أحد المعجبين، تم إنشاؤه باستخدام برنامج بلندر بواسطة هنري لوتيس، وذلك للدراسة والعرض في مقرر EECS 298: فنون الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في جامعة ميشيغان . يتعلم الطلاب كيفية تصميم شخصياتهم، وتلوينها، وتجهيزها، وتحريكها في بلندر، ثم دمجها في محرك الألعاب يونيتي لتحقيق التفاعل.

بفضل طبيعته المجانية والمفتوحة المصدر ، أصبح برنامج بلندر البرنامج الأساسي في دورات الفنون ثلاثية الأبعاد التمهيدية، والرسوم المتحركة، والتصوير المرئي، والطباعة ثلاثية الأبعاد في مؤسسات تعليمية مثل جامعة ميشيغان، آن أربور [ 178 ] ، حيث تم توفيره على نطاق واسع في مختبرات الجامعة. [ 179 ] كما استُخدم بلندر لإنشاء صور اصطناعية [ 180 ] لتدريب تطبيقات رؤية الحاسوب والذكاء الاصطناعي ، بدءًا من مراقبة المحاصيل [ 181 ] وصولًا إلى التصنيع الإضافي . [ 182 ]

مشاريع مفتوحة

ملصق ترويجي لفيلم بيج باك باني
ملصق ترويجي لشركة سينتل
ملصق ترويجي لفيلم Tears of Steel

منذ عام 2005، أعلنت مؤسسة بلندر كل عام أو عامين عن مشروع إبداعي جديد للمساهمة في دفع عجلة الابتكار في برنامج بلندر. [ 183 ] ​​[ 184 ] واستجابةً لنجاح أول مشروع فيلم مفتوح المصدر، " حلم الفيلة" ، في عام 2006، أسست مؤسسة بلندر معهد بلندر للإشراف على مشاريع إضافية، مثل الأفلام: " الأرنب الكبير" ، و"سينتل" ، و "دموع الفولاذ" ؛ و "يو فرانكي!" ، أو "مشروع المشمش"، وهي لعبة مفتوحة المصدر تستخدم محرك ألعاب كريستال سبيس ، وقد أعادت استخدام بعض الأصول التي صُممت لفيلم "الأرنب الكبير" .

كريم أساس بلندر

بلندر ستوديو

منصة Blender Studio ، التي أُطلقت في مارس 2014 باسم Blender Cloud، [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] هي منصة حوسبة سحابية قائمة على الاشتراك، حيث يمكن للأعضاء الوصول إلى إضافات Blender والدورات التدريبية، ومتابعة إنتاج أفلام Blender Studio المفتوحة المصدر. [ 188 ] تُشغّلها حاليًا Blender Studio، التي كانت سابقًا جزءًا من معهد Blender. [ 24 ] أُطلقت المنصة للترويج لمشروع Gooseberry وجمع التبرعات له ، وتهدف إلى استبدال بيع أقراص DVD من قِبل مؤسسة Blender بنموذج قائم على الاشتراك لاستضافة الملفات ومشاركة الأصول والتعاون. [ 185 ] [ 189 ] تشمل إضافات Blender المضمنة في Blender Studio كلاً من CloudRig، [ 190 ] و Blender Kitsu، [ 191 ] وContact sheet Add-on، [ 192 ] و Blender Purge، [ 193 ] وShot Builder. [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] تم تغيير علامته التجارية من Blender Cloud إلى Blender Studio في 22 أكتوبر 2021. [ 197 ]

صندوق تطوير الخلاط

صندوق تطوير بلندر هو اشتراك يتيح للأفراد والشركات تمويل تطوير بلندر. [ 198 ] تشمل الشركات الأعضاء: إيبك غيمز ، [ 199 ] إنفيديا، [ 200 ] مايكروسوفت ، [ 201 ] آبل ، [ 202 ] يونيتي ، [ 203 ] إنتل ، [ 204 ] ديسنترالاند ، [ 205 ] أمازون ويب سيرفيسز ، [ 206 ] ميتا ، [ 207 ] إيه إم دي ، [ 208 ] أدوبي ، [ 209 ] وغيرها الكثير. كما يمكن للمستخدمين الأفراد تقديم تبرعات لمرة واحدة لبلندر عبر بطاقة الدفع ، باي بال ، التحويل البنكي ، وبعض العملات المشفرة . [ 210 ]

معرف برنامج بلندر

معرّف Blender هو تسجيل دخول موحد لمستخدمي برنامج وخدمات Blender، حيث يوفر تسجيل دخول إلى Blender Studio وBlender Store وBlender Conference وBlender Network وBlender Development Fund وبرنامج المدربين المعتمدين التابع لمؤسسة Blender. [ 211 ]

بيانات مفتوحة لبرنامج بلندر

عرض توضيحي لبرنامج Blender يوضح مثالاً، وهو عرض توضيحي لفصل دراسي
مثال على استخدام معيار أداء Blender

تُعدّ منصة Blender Open Data منصةً لجمع وعرض والاستعلام عن بيانات الأداء المعيارية التي ينتجها مجتمع Blender باستخدام برامج Blender Benchmark ذات الصلة . [ 212 ]

شبكة بلندر

كانت شبكة بلندر منصة إلكترونية تُمكّن المحترفين عبر الإنترنت من التعامل مع بلندر وتقديم الدعم الفني عبر الإنترنت. [ 213 ] تم إيقافها في 31 مارس 2021. [ 214 ] وفي عام 2025، أُعيد إطلاق نسخة تجريبية منها.

متجر الخلاطات

متجر لبيع منتجات Blender، مثل القمصان والجوارب والقبعات الصوفية وما إلى ذلك. [ 215 ]

إضافات بلندر

يُعدّ Blender Extensions بمثابة المستودع الرئيسي للإضافات، التي تم تقديمها في Blender 4.2، والتي تشمل كلاً من الإضافات والقوالب. ويمكن للمستخدمين بعد ذلك تثبيت الإضافات وتحديثها مباشرةً من داخل Blender نفسه. [ 216 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ١ ٢ "الذكرى الخامسة والعشرون لبرنامج بلندر!" . blender.org . ٢ يناير ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٧ يناير ٢٠١٩ .
  2. "إصدار Blender 5.2 LTS" . 14 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2026 .
  3. "فهرس /release/Blender1.0//" . download.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-11-04 .
  4. "FreshPorts -- graphics/blender: حزمة نمذجة/عرض/تحريك/ألعاب ثلاثية الأبعاد" . www.freshports.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2019 .
  5. "OpenPorts.se | مجموعة حزم OpenBSD" . openports.se . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2019 .
  6. "pkgsrc.se | مجموعة حزم NetBSD" . pkgsrc.se . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2019 .
  7. "نظام بناء التطبيقات المخصص لنظام DragonFly BSD: DragonFlyBSD/DPorts" . 23 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 - عبر GitHub.
  8. "GitHub - haikuports/haikuports: منافذ برمجية لنظام التشغيل Haiku" . 27 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 - عبر GitHub.
  9. "فهرس إصدارات Blender 4.4" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2025 .
  10. "تنزيل — blender.org" . blender.org . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2025 .
  11. "الترخيص - blender.org" . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2014 .
  12. 1 2 لي، بنجامين (2025-03-03). " فيلم Flow يفوز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 2025-03-03 . 
  13. "كيف بدأ برنامج بلندر، قبل عشرين عامًا..." مدونة مطوري بلندر . مؤسسة بلندر. 27 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2019 .
  14. "Doc:DK/2.6/Manual - BlenderWiki" . Blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2019 .
  15. «تون روسيندال يكشف أصل اسم بلندر» . بلندر نيشن . ١٩ أكتوبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أكتوبر ٢٠٢١ .
  16. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback" نيوجيو - بلندر" . يوتيوب. 28-10-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-06-2019 .
  17. كاسينار، جويري (20 يوليو 2006). "نبذة تاريخية عن شعار بلندر - آثار" . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2010 .
  18. "تاريخ برنامج بلندر - آثار على كومودور أميغا (1987-1991)" . zgodzinski.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2018 .
  19. "تاريخ برنامج بلندر" . Blender.org . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2018 .
  20. «مؤسسة بلندر تطلق حملة لفتح مصدر بلندر» . لينكس توداي. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ يناير ٢٠١٧ .
  21. حملة "خلاط مجاني" . 10-10-2002. مؤرشف من الأصل في 10-10-2002 . تم الاطلاع عليه في 22-01-2017 .
  22. "LGM: اجتماع الرسومات الحرة" . libregraphicsmeeting.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-08-08 .
  23. "الأعضاء" . 10-10-2002. مؤرشف من الأصل في 10-10-2002 . تم الاسترجاع في 22-01-2017 .
  24. 1 2 "نبذة عن Blender.org" . أمستردام. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-02-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-02-01 .
  25. روسيندال، تون (يونيو 2005). "رخصة بلندر" . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 19 يناير 2007 .
  26. بروكودين، ألكسندر (26 يناير 2012). "ما الجديد في تبني DWG في البرمجيات الحرة؟" . librearts.org . تاريخ الاسترجاع: 9 مارس 2025. [تون روسيندال من بلندر:] لا يزال بلندر مرخصًا بموجب رخصة GPLv2 أو أحدث. في الوقت الحالي، سنلتزم بهذه الرخصة، إذ لا توجد فوائد واضحة للانتقال إلى GPL 3 حسب علمي. نصيحتي لـ LibreDWG: إذا كنتم ستطورون مكتبة برمجية، فإن اختيار رخصة متوافقة على نطاق واسع (مثل MIT أو BSD أو LGPL) يُعد خيارًا ممتازًا.
  27. مؤسسة بلندر. "الترخيص" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-01-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-06-2024 .
  28. 1 2 "rB159806140fd3" . developer.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2020-12-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-02-28 .
  29. ١ ٢ "إصدار Blender 2.80" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٤ أغسطس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ يناير ٢٠٢٠ .
  30. مؤسسة بلندر. "التاريخ" . بلندر . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2025 .
  31. 1 2 "تاريخ بلندر - دليل بلندر" . docs.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-12-09 .
  32. "من هي سوزان ولماذا هي مهمة لمستخدمي بلندر؟" . أكاديمية كلاس . 21-08-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-02-2026 .
  33. "تعرّف على سوزان، قردة الخلاط" . dummies . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2023-12-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-01-22 .
  34. "الأشكال الأولية - دليل بلندر" . docs.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-08-2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-08-2023 .
  35. مؤسسة بلندر (2019). "جوائز سوزان 2019" . Conference.blender.org . تاريخ الاسترجاع: 19 يوليو 2022 .
  36. "التحرير - دليل بلندر" . docs.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-03-2022 .
  37. "ملاحظات إصدار Blender 2.92" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-02-2021.
  38. "مُعدِّل عُقد الهندسة - دليل بلندر" . docs.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-10-08 .
  39. "الخصائص - دليل بلندر" . docs.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-10-08 .
  40. "جدول البيانات - دليل بلندر" . docs.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-10-08 .
  41. "عقد الشبكة الأولية - دليل بلندر" . docs.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-10-08 .
  42. مؤسسة بلندر (16 سبتمبر 2021). "المنحنيات الإجرائية في الإصدار 3.0 وما بعده" . مدونة مطوري بلندر . تم الاطلاع بتاريخ 27 سبتمبر 2021 .
  43. مؤسسة بلندر (17 أغسطس 2021). "السمات والحقول" . مدونة مطوري بلندر . تم الاطلاع بتاريخ 2 أكتوبر 2021 .
  44. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback: حقول العقد الهندسية: شرح!، 30 سبتمبر 2021 ، تاريخ الاسترجاع 2021-10-02
  45. "مقدمة في محاكاة الفيزياء - دليل مرجعي لبرنامج بلندر" . www.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-12-02 .
  46. "إنشاء محاكاة واقعية للماء - خبير بلندر" . خبير بلندر . 9 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2015 .
  47. "فيزياء الموائع - دليل مرجعي لبرنامج بلندر" . www.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2015 .
  48. "مرجع/ملاحظات الإصدار/2.82 - ويكي مطوري بلندر" . wiki.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-06-2020 .
  49. "إضافة FLIP Fluids: أداة لمحاكاة السوائل في برنامج Blender" . مجتمع فناني Blender . 14 أبريل 2021. تاريخ الاسترجاع: 9 ديسمبر 2025 .
  50. "يدعم محرك Cycles تظليل OpenSL" . blender.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2013 .
  51. "RBbfb6fce6594e" .
  52. فريق توثيق بلندر. "الرندر - بيئة العمل - مقدمة" . دليل بلندر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2023 .
  53. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مقدمة - دليل مرجعي لبرنامج بلندر" . www.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٩ أكتوبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ أكتوبر ٢٠١٥ .
  54. ^ جاروش، ميلانو؛ ستراكوش، بيتر؛ نعم، لوبومير. "العرض في دورات الخلاط باستخدام AVX-512 Vectorization" (PDF) . تم الاسترجاع في 2 مارس، 2023 .
  55. "عرض الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات - دليل بلندر" . docs.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-03-2026 .
  56. "Cycles - Blender Developer Documentation" . developer.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-03-2026 .
  57. "القيود - دليل بلندر" . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023.
  58. "عرض الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات - دليل مرجعي لبرنامج بلندر" . www.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-10-2015 .
  59. "تحديثات Cycles في Blender 2.90 في وضع Multi GPU (NVLink) • Blender 3D Architect" . 10 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2021 .
  60. "عرض الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات - دليل بلندر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2021 .
  61. "اكتمال ميزات Cycles Optix" . مشاريع Blender .
  62. "عرض الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات - دليل بلندر 5.0" . docs.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2026 .
  63. "Debian -- نتائج البحث عن الحزم -- blender" . packages.debian.org .
  64. "بناء Blender/CUDA - ويكي مطوري Blender" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2022 .
  65. "لغة التظليل المفتوحة - دليل بلندر 4.1" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2024 .
  66. "خبز الصور - دليل استخدام بلندر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2021 .
  67. "rentaflop" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2023 .
  68. "مزرعة عرض SheepIt" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-04-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-04-2021 .
  69. "التقسيم التكيفي - دليل بلندر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-04-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-04-2021 .
  70. "5.0 — Blender" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2026 .
  71. "دليل التكامل - دليل مرجعي لبرنامج بلندر" . www.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2015 .
  72. "Cycles X" . مدونة مطوري Blender . 23 أبريل 2021. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2024 .
  73. "عُقد التظليل - دليل بلندر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2024 .
  74. "خارطة طريق إيفي" . Code.blender.org. 23-03-2017. مؤرشف من الأصل في 13-06-2018 . تم الاطلاع عليه في 11-06-2019 .
  75. ^ روزندال ، طن. "تون روزندال - إيفي" . تغريد. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2020-11-11 . تم الاسترجاع 2019-06-11 .
  76. "مدونة مطوري بلندر - مشروع منفذ العرض - خطة العمل" . Code.blender.org. 15 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .
  77. "4.2 LTS - وثائق مطوري بلندر" . developer.blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-07-2024 .
  78. مؤسسة بلندر (4 يونيو 2021). "مستقبل إيفي" . مدونة مطوري بلندر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2024 .
  79. بلندر. "إيفي-نكست" . مشاريع بلندر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-07-2024 . تم الاسترجاع بتاريخ 26-07-2024 .
  80. مؤسسة 1 2 ، بلندر (11 يوليو 2024). "الجيل التالي من EEVEE في بلندر 4.2 LTS" . مدونة مطوري بلندر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2024 .
  81. "تون روسيندال على تويتر" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2018 .
  82. "برامج العرض الخارجية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2018-03-09 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-06-14 .
  83. "Mitsuba Renderer" . BlenderNation . 24 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
  84. "Appleseed Renderer" . BlenderNation . 2 مايو 2012.
  85. "البدء باستخدام مُحرك العرض NOX في بلندر" . بلندر نيشن . 3 سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2018 .
  86. "Armory - محرك ثلاثي الأبعاد" . armory3d.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2022 .
  87. "malt-render" . malt3d.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2022-01-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-01-01 .
  88. "RenderMan for Blender 24.0" . وثائق Renderman . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-01-05 .
  89. "إضافة Blender لبرنامج Thea Render" . BlenderNation . 3 أكتوبر 2013.
  90. "برنامج تعليمي لبرنامج Blender و Corona Renderer" . BlenderNation . 13 نوفمبر 2014.
  91. ١ ٢ "إزالة مُعالج العرض الداخلي لبرنامج بلندر من الإصدار ٢.٨" . بلندر نيشن . ١٩ أبريل ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٤ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠١٨ .
  92. "تنسيقات الرسومات المدعومة - دليل Blender 4.5 LTS" .
  93. "تنسيق ملف بلندر: ما هي الملفات المدعومة؟" . 12 سبتمبر 2021.
  94. "مشروع تحديث نظام الرسوم المتحركة في بلندر" . blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2019 .
  95. "المعدِّلات" . blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2019 .
  96. "خيارات الجسيمات الجديدة والأدلة" . Blender.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2012 .
  97. "مُظلِّلات البكسل والرؤوس في لغة GLSL" . Blender.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-03-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-07-06 .
  98. "رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية تحت السطح" . Blender.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-03-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-07-06 .
  99. "Dev:Ref/Release Notes/2.49/Projection Paint – BlenderWiki" . blender.org. 3 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2019 . 
  100. "✩ شركة فاسيليتي تُنهي عملياتها" . admin.phacility.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  101. جيت لاب؟ جيتيا؟ دعوة للمشاركة في مستقبل منصة تطوير بلندر ، 16 مارس 2022 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2022
  102. "Developer.blender.org - دعوة للتعليقات والمشاركة" . حديث مطوري بلندر . ١٦ مارس ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٩ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٩ أغسطس ٢٠٢٢ .
  103. مارينيسن، أرند (27 يونيو 2022). " [ مساهمو Bf ] Gitea كخيار لهجرة Phabricator. الأسباب والجدول الزمني" . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2022 .
  104. مؤسسة بلندر (12 يوليو 2022). "يوميات جيتيا: الجزء الأول" . مدونة مطوري بلندر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2022 .
  105. أكسون، صموئيل (28 يوليو 2025). "مطورو بلندر يبدأون العمل على نسخة جوال متكاملة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2025 .
  106. "Blender 2.8 – إصدار سير العمل" . code.blender.org. 20 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2017 .
  107. "ملاحظات اجتماع انطلاق مشروع المطورين 2.8" . code.blender.org. 1 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2017 .
  108. مؤسسة Blender (12 فبراير 2018). " الإعلان عن Blender 2.8 Code Quest — blender.org" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يوليو 2018 .
  109. مؤسسة بلندر (29 يونيو 2018). "ما وراء رحلة البرمجة - مدونة مطوري بلندر" . مدونة مطوري بلندر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يوليو 2018 .
  110. "خطة إصدار 2.80 --- مدونة مطوري بلندر" . blender.org . 12 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2019 .
  111. مؤسسة بلندر. "ملاحظات الإصدار" . blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2019 .
  112. مؤسسة بلندر (23 أبريل 2021). "سايكلز إكس" . مدونة مطوري بلندر . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2021 .
  113. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback: Cycles X ، 23 أبريل 2021 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-05-01
  114. "بلندر تعلن عن Cycles X: مستقبل Cycles فائق السرعة" . BlenderNation . 23 أبريل 2021. تاريخ الاسترجاع: 1 مايو 2021 .
  115. "بلندر تُصدر الإصدار 3.0" . موقع بلندر الإلكتروني . 3 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2025 .
  116. «بلندر تؤكد دعم تطبيق iPad Pro بالكامل للمس وقلم Apple Pencil» . 9to5Mac . 25 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2025 .
  117. "تطبيق Blender على جهاز iPad Pro أخيرًا — دون أن يفقد جوهره المميز"الإنتاج الرقمي . 29 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2025 .
  118. "ما وراء الفأرة ولوحة المفاتيح" . مدونة مطوري بلندر . 24 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2025 .
  119. «تعمل شركة Blender على تطوير تطبيق متكامل الميزات لأجهزة iPad، ولكن لم يتضح بعد موعد إصداره» . AppleInsider . 24 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2025 .
  120. 1 2 "برنامج Blender يدعم الأجهزة اللوحية بدءًا من iPad" . قناة CG . 26 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2025 .
  121. "الخلاطات والأجهزة اللوحية" . منتدى المطورين . 24-07-2025 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-12-2025 .
  122. "الصفحة الرئيسية - BlenderWiki" . Wiki.blender.org . 2016-11-03. مؤرشف من الأصل في 2017-01-15 . تم الاطلاع عليه في 2017-01-22 .
  123. "Blender Stack Exchange" . Blender Stack Exchange . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-02-09 .
  124. "الصفحة الرئيسية" . Bforartists . 2025-06-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-07-23 .
  125. "محرك جو" . استوديوهات ديلون جو . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2025 .
  126. "الخلاط الميكانيكي - تحسينات على الخلاط تركز على التصميم والهندسة الميكانيكية" . www.mechanicalblender.org . تاريخ الاسترجاع: 23 يوليو 2025 .
  127. "إعادة تصميم علامة Blender التجارية" . Blender.org . 25 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2014 .
  128. "التاريخ" . blender.org. 13-10-2002. مؤرشف من الأصل في 17-07-2012 . تم الاطلاع عليه في 06-07-2012 .
  129. "شهادات العملاء" ( آلة Wayback ). مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2007.
  130. "خلاط" . Users.skynet.be. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2009 .
  131. "الرسومات الرقمية - الجمعة أو يوم آخر" . Digitalgraphics.be . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2018-11-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-11-08 .
  132. «فيلم "سر كيلز" مرشح لجائزة الأوسكار!» . blendernation.com. 2010-02-04. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-02-05.
  133. "الخلاط على قناة التاريخ في BlenderNation" . Blendernation.com. 27 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2009 .
  134. "مشروع فيلم بلندر: بلومفيروس" . بلندر نيشن . 8 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2007 .
  135. "رسوم متحركة من جيكو: سفن فضائية متسخة" . جيكو للرسوم المتحركة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-12-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 05-08-2013 .
  136. "مجموعة أعمال بن سيموندز - ريد دوارف إكس" . بن سيموندز. 4 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
  137. "برنامج بلندر المستخدم في مسلسل ريد دوارف" . بلندر نيشن . ١١ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ أكتوبر ٢٠١٩ .
  138. فايلز، إيان (1 مايو 2014). "كابتن أمريكا: جندي الشتاء - بلوغ آفاق جديدة" . fxguide.com . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  139. كارون، بافلا (7 ديسمبر 2017). "ماكس بوليرو: "أستخدم برنامج بلندر لأنه قوي، وليس لأنه مجاني"" . CG Cookie. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-11-2018 . تم الاسترجاع بتاريخ 11-06-2019 .
  140. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback" Death Grips - Inanimate Sensation - YouTube" . www.youtube.com . 9 ديسمبر 2014. تاريخ الاسترجاع: 17 يوليو 2020 .
  141. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback: تم استخدام برنامج Blender في استوديو المؤثرات البصرية ، 23 ديسمبر 2018 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2021
  142. "المؤثرات البصرية للموسم الثاني من مسلسل الرجل في القلعة العالية" . شركة بارنستورم للمؤثرات البصرية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2017 .
  143. "أدوات استكشاف جديدة عبر الإنترنت تُتيح لجيل جديد فرصة استكشاف رحلة ناسا إلى المريخ" . ناسا. 5 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2015 .
  144. "اختبر الفضول" . عيون ناسا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2015 .
  145. "الإنترنت ثلاثي الأبعاد: جرّب قيادة مركبة كيوريوسيتي الجوالة مباشرةً على موقع ناسا الإلكتروني" . Technology.Org. ١١ أغسطس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢١ فبراير ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أغسطس ٢٠١٥ .
  146. "فعاليات كرونوس - سيغراف 2015" . كرونوس. 10 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2015 .
  147. مجموعة BSG الإلكترونية (21 فبراير 2025). "كاسيني" . nasa3d.arc.nasa.gov .
  148. "ملاحظات إنتاجية مماثلة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 22-11-2023 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 16-03-2025 .{{cite web}}صيانة CS1: بوت: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) مؤرشف في
  149. «الفيلم القصير الحائز على جوائز "Alike" يُظهر كيف يسحق المجتمع إبداعك» . 5 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2025 .{{cite web}}صيانة CS1: بوت: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) مؤرشف في
  150. "هاردكور هنري - استخدام بلندر للمؤثرات البصرية" . أخبار بلندر. 4 مايو 2016.
  151. "فيلم روائي طويل: سابوغال" . بليندر نيشن . 1 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  152. ريتشارد، كينيدي (7 يوليو 2016). "استخدام برنامج بلندر في فيلم ووركرافت (2016)" . بلندر نيشن . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  153. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackساندبرغ ، ديفيد ف. (20 نوفمبر 2016). "المؤثرات البصرية المنزلية في فيلم Lights Out" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  154. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackساندبرغ ، ديفيد ف. (4 أبريل 2017). "إعلان فيلم أنابيل: التكوين - كواليس التصوير" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  155. "مقابلة مع ديفيد ف. ساندبرغ" . openvisualfx.com . 6 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  156. "Wonder Woman (2017)" . artofthetitle.com. 2017-06-21. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-09-14 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-09-11 .
  157. "سندريلا القطة، مقابلة: أليساندرو راك - المخرج" . cineuropa.org. 2017-07-09. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-09-12 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-09-11 .
  158. بناء العوالم في بلندر - إيان هوبرت ، ٢٤ أكتوبر ٢٠١٩، مؤرشف من الأصل في ٩ مارس ٢٠٢٢ ، تم الاطلاع عليه في ٩ مارس ٢٠٢٢
  159. ""الجيل القادم" - إنتاج Blender من Tangent Animation، قريبًا على Netflix! - BlenderNation . BlenderNation . 20 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2018 .
  160. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback" بلندر والجيل القادم: عمل أصلي من إنتاج نتفليكس - جيف بيل - مؤتمر بلندر 2018" . 4 نوفمبر 2018. تاريخ الاطلاع: 8 نوفمبر 2018 .
  161. فايلز، إيان (30 نوفمبر 2019). "كيف استخدم صناع فيلم 'فقدت جسدي' برنامج بلندر لإنتاج فيلمهم المتحرك المذهل" . قبل وبعد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2021 .
  162. "انضمت شركة يوبيسوفت إلى صندوق تطوير بلندر لدعم الرسوم المتحركة مفتوحة المصدر" . يوبيسوفت . 22 يوليو 2019. تاريخ الاسترجاع: 29 يوليو 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  163. ^ نيشيدا ، مونيتشيكا (2019-08-14). "「やっと3Dツるルが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラがBlenderへの移行を進める理由とは?(西田宗千佳)" [ "أخيرًا، أصبحت الأدوات ثلاثية الأبعاد شيئًا مثل الورق والقلم" لماذا تنتقل شركة Khara، التي أنتجت Eva، إلى Blender؟ (نيشيدا مونيتشيكا) ] . Engadget النسخة اليابانية . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 أغسطس 2019 .
  164. "Blender開発基金への賛同について" [ حول دعم صندوق تطوير Blender ] . خارا، وشركة (باللغة اليابانية). 2019-07-30 . تم الاسترجاع 2019-08-15 .
  165. بلندر [@blender_org] (24 يوليو 2019). "انضمت استوديوهات الأنمي اليابانية "خارا" وشركتها التابعة "بروجكت ستوديو كيو" إلى صندوق التنمية كعضوين فضي وبرونزي. ويعملون حاليًا على فيلم الرسوم المتحركة "إيفانجيليون". https://www.khara.co.jp https://studio-q.co.jp #b3d" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 أغسطس 2019 عبر تويتر .
  166. مؤسسة بلندر (15 أغسطس 2019). "استوديو خارا الياباني للأنيمي ينتقل إلى بلندر" . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2019 .
  167. كريم الأساس، بلندر (2 مارس 2021). ""الرسوم ثنائية الأبعاد لم تمت، بل أصبحت شيئًا مختلفًا": استخدام برنامج بلندر لإنشاء شخصيات وولف ووكرز . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مارس 2021 .
  168. «إصدار صور جديدة من سلسلة "مايا والثلاثة" المصممة باستخدام برنامج بلندر» . بلندر نيشن . ١٦ يونيو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٨ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ أكتوبر ٢٠٢١ .
  169. "استوديوهات سبا حائزة على جوائز تبحث عن مساعدي تدريس وفنيين في برنامج بلندر في مدريد، إسبانيا" . بلندر نيشن . 24 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2021 .
  170. قلم دهن سريع - Blender.Today LIVE #182 ، 14 فبراير 2022، مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022 ، تم استرجاعه في 6 مايو 2022
  171. "وارنر براذرز أنيميشن على لينكدإن: #توظيف #رسوم_متحركة_رقمية #وارنر_براذرز_أنيميشن" . www.linkedin.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2022 .
  172. مؤسسة، بلندر (28 يونيو 2022). "المؤثرات البصرية للفيلم الهندي الضخم "RRR"" . blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-06-2022 .
  173. مؤسسة بلندر. "خطوط الحبر عبر عالم العنكبوت (إعادة) - مؤتمر بلندر 2023" . مؤتمر بلندر 2023 - conference.blender.org . تاريخ الاسترجاع: 26 نوفمبر 2024 .
  174. كونتريراس، ستيفان (10 يونيو 2023). "@scontreras على X" . X (المعروف سابقًا باسم تويتر) . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2024 .
  175. مؤسسة بلندر. "رحلتي عبر عالم العنكبوت: من الهواية إلى هوليوود - مؤتمر بلندر 2023" . مؤتمر بلندر 2023 - conference.blender.org . تاريخ الوصول: 26 نوفمبر 2024 .
  176. بلندر (24 أكتوبر 2024). عرض رسوم متحركة لـ Flow - مؤتمر بلندر 2024. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2024 عبر يوتيوب.
  177. جو فولي (15 سبتمبر 2024). "أحد أفضل أفلام الرسوم المتحركة لهذا العام صُنع بالكامل باستخدام برنامج بلندر" . كرييتيف بلوق . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2024 .
  178. "EECS 298: فنون وتقنيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد" . eecs298.com . 13 مارس 2025. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2025 .
  179. "دليل برامج Blender بجامعة ميشيغان" . software.umich.edu . 24 أغسطس 2024. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2025 .
  180. غانغادارايا، دانوش. "توليد بيانات اصطناعية لتطبيقات رؤية حاسوبية محسّنة: نموذج CAD ومنهج بلندر" (ملف PDF) . مؤرشف (PDF) من الأصل في 6 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  181. أغامامحمد إسماعيل كتاب فروش، كيميا؛ بارفيت، جوشوا؛ نيكان، سوده؛ بيرس، جوشوا م. (24-04-2025). "من الخلاط إلى المزرعة: تحويل الزراعة في بيئة مُتحكَّم بها باستخدام البيانات الاصطناعية وشبكة SwinUNet لرصد المحاصيل بدقة" . PLOS ONE . 20 (4) e0322189. Bibcode : 2025PLoSO..2022189A . doi : 10.1371/ journal.pone.0322189 . ISSN 1932-6203 . PMC 12021149. PMID 40273145 .   
  182. بيتسيوك، ألياكساي؛ سينغ، هارنور؛ دادوال، هيمانشو؛ بيرس، جوشوا م. (28-03-2024). "التجزئة الدلالية المركبة من التركيب إلى الواقع في التصنيع الإضافي" . مجلة التصنيع ومعالجة المواد . 8 (2): 66. arXiv : 2210.07466 . doi : 10.3390/jmmp8020066 . ISSN 2504-4494 . 
  183. "بلندر - مشاريع مفتوحة المصدر" . Blender.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .
  184. "Blender Cloud — Open Projects" . Cloud.blender.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2020-10-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-06-11 .
  185. ١ ٢ "معهد بلندر يعلن عن خطط بلندر السحابية" . Blendernation.com . ١٧ يناير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يناير ٢٠١٧ .
  186. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback: Happy Cloud - إطلاق مشروع Gooseberry في مؤتمر SXSW ، 17 مارس 2014 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2021
  187. معهد بلندر. "بلندر ستوديو وبلندر كلاود" . بلندر ستوديو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-10-2021 .
  188. "Blender Cloud V3 - مدونة — Blender Cloud" . Cloud.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2017 .
  189. "إعادة إطلاق Blender Cloud" . Blendernation.com . 4 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2017 .
  190. "Blender / CloudRig" . GitLab . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-10-2021 .
  191. معهد بلندر. "إضافة كيتسو لبرنامج بلندر" . استوديو بلندر . تم الاسترجاع بتاريخ 26-10-2021 .
  192. معهد بلندر. "إضافة ورقة الاتصال" . بلندر ستوديو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2021 . تم الاسترجاع بتاريخ 26-10-2021 .
  193. "blender-purge · rBSTS" . developer.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-10-2021 .
  194. "shot-builder · rBSTS" . developer.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-10-2021 .
  195. معهد بلندر. "الأدوات" . بلندر ستوديو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2021 . تم الاسترجاع بتاريخ 26-10-2021 .
  196. "أدوات بلندر ستوديو · rBSTS" . developer.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-10-2021 .
  197. معهد بلندر. "بلندر ستوديو وبلندر كلاود" . بلندر ستوديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2021 .
  198. مؤسسة بلندر. "صندوق تطوير بلندر" . صندوق تطوير بلندر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2021 .
  199. مؤسسة بلندر (15 يوليو 2019). "شركة إيبك غيمز تدعم مؤسسة بلندر بمنحة إيبك ميغا غرانت بقيمة 1.2 مليون دولار" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2021 .
  200. "انضمام NVIDIA إلى صندوق تطوير Blender" . BlenderNation . 2019-10-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-10-20 .
  201. مؤسسة بلندر (29 يوليو 2020). "انضمام مايكروسوفت إلى صندوق تطوير بلندر" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2021 .
  202. مؤسسة بلندر (14 أكتوبر 2021). "انضمام آبل إلى صندوق تطوير بلندر" . blender.org . تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2021 .
  203. مؤسسة بلندر (21 أغسطس 2020). "انضمام يونيتي إلى صندوق تطوير بلندر كعضو داعم" . blender.org . تاريخ الاسترجاع: 20 أكتوبر 2021 .
  204. مؤسسة بلندر (21 ديسمبر 2021). "إنتل تنضم كراعٍ مؤسسي" . blender.org . تاريخ الاسترجاع: 22 ديسمبر 2021 .
  205. مؤسسة بلندر (6 ديسمبر 2021). "عضو راعٍ جديد: ديسنترالاند" . blender.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2021 .
  206. مؤسسة بلندر (17 ديسمبر 2020). "انضمام AWS إلى صندوق تطوير بلندر" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2021 .
  207. مؤسسة بلندر (19 نوفمبر 2020). "فيسبوك ينضم إلى صندوق تطوير بلندر" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2021 .
  208. «انضمت AMD إلى NVIDIA كراعٍ لصندوق تطوير Blender» . BlenderNation . 23 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2021 .
  209. مؤسسة بلندر (20 يوليو 2021). "أدوبي تنضم إلى صندوق تطوير بلندر" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2021 .
  210. مؤسسة بلندر. "التبرعات" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-10-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-10-20 .
  211. "الصفحة الرئيسية - معرّف بلندر" . Blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-08-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-22 .
  212. "Blender - بيانات مفتوحة" . Blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2021 .
  213. "Org:Foundation/BlenderNetwork - BlenderWiki" . archive.blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2021 .
  214. مؤسسة بلندر (30 ديسمبر 2020). "إيقاف شبكة بلندر في عام 2021" . blender.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2021 .
  215. "متجر الخلاطات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-10-2021 .
  216. "حول" . إضافات بلندر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-07-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-07-2024 .

للمزيد من القراءة