نقرة العين


جهاز EyeTap [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] هو مفهوم لجهاز حاسوبي يُرتدى أمام العين ، ويعمل ككاميرا لتسجيل المشهد المرئي، بالإضافة إلى كونه شاشة لعرض صور مُولّدة حاسوبيًا فوق المشهد الأصلي. [ 3 ] [ 4 ] يسمح هذا التصميم لعين المستخدم بالعمل كشاشة وكاميرا في آنٍ واحد، حيث يستقبل جهاز EyeTap المعلومات من حوله ويُحسّن الصورة التي يراها المستخدم، مما يسمح له بعرض بيانات مُولّدة حاسوبيًا فوق العالم الطبيعي الذي يُدركه المستخدم.
للحصول على أدق صورة ممكنة لما تراه العين، يستخدم جهاز EyeTap مُقسِّم شعاع [ 5 ] لإرسال المشهد نفسه (بشدة إضاءة مُخفَّضة) إلى كلٍّ من العين والكاميرا. تقوم الكاميرا بعد ذلك بتحويل الصورة المنعكسة للمشهد إلى صورة رقمية وإرسالها إلى جهاز كمبيوتر. يُعالج الكمبيوتر الصورة ثم يُرسلها إلى جهاز عرض. يُرسل جهاز العرض الصورة إلى الجانب الآخر من مُقسِّم الشعاع بحيث تنعكس هذه الصورة المُولَّدة بواسطة الكمبيوتر إلى العين لتُضاف إلى المشهد الأصلي. تُعدِّل أجهزة EyeTap المجسمة الضوء المار عبر كلتا العينين، ولكن العديد من النماذج الأولية البحثية (وذلك أساسًا لسهولة التصنيع) تستخدم عينًا واحدة فقط.
يُعدّ EyeTap أيضًا اسمًا لمنظمة أسسها المخترع ستيف مان [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] لتطوير وترويج التقنيات المتعلقة بـ EyeTap مثل أجهزة الكمبيوتر القابلة للارتداء . [ 4 ] [ 10 ]
الاستخدامات المحتملة

يُشبه جهاز EyeTap إلى حدٍ ما شاشة العرض الأمامية (HUD). ويكمن الاختلاف الجوهري في أن المشهد الذي تراه العين متاحٌ أيضًا للحاسوب الذي يعرض شاشة العرض الأمامية. وهذا يُتيح لجهاز EyeTap تعديل المشهد المُولّد حاسوبيًا بما يتناسب مع المشهد الطبيعي. على سبيل المثال، يُمكن استخدامه في الملاعب الرياضية: حيث يستطيع المستخدم، أثناء وجوده في الملعب، متابعة لاعب مُعين في أرض الملعب، ويعرض الجهاز إحصائيات مُرتبطة بهذا اللاعب في مربع عائم فوقه. ومن الاستخدامات العملية الأخرى لجهاز EyeTap استخدامه في مواقع البناء، حيث يُتيح للمستخدم الرجوع إلى المخططات، وخاصةً ثلاثية الأبعاد، لمعرفة الحالة الراهنة للمبنى، وعرض قائمة بالمواد الحالية ومواقعها، بالإضافة إلى إجراء قياسات أساسية. وحتى في عالم الأعمال، يتمتع جهاز EyeTap بإمكانيات هائلة، إذ يُمكنه تزويد المستخدم بمعلومات مُحدّثة باستمرار حول سوق الأسهم، وشركته، وحالة الاجتماعات. في سياق الاستخدام اليومي، كان من أوائل استخدامات ستيف مان لهذه التقنية تدوين أسماء الأشخاص والأماكن، وقوائم مهامه، ومتابعة شؤونه اليومية الأخرى. [ 11 ] وتسعى معايير EyeTap إلى تحديد مدى قرب جهاز عملي حقيقي من هذا النموذج المثالي. ويمكن أن يكون لتقنية EyeTap فائدة كبيرة في أي مجال يستفيد فيه المستخدم من المعلومات التفاعلية الفورية ذات الطابع البصري. ويُشار إلى هذا أحيانًا بالواقع المُعزز بواسطة الحاسوب ، [ 12 ] [ 13 ] والمعروف أيضًا بالواقع المُعزز . [ 14 ]
تم استكشاف تقنية Eyetap كأداة محتملة للأفراد ذوي الإعاقات البصرية نظرًا لقدرتها على توجيه المعلومات البصرية إلى أجزاء الشبكية السليمة. [ 15 ] كما تم استكشاف دور Eyetap في المراقبة الفرعية من قبل مان، وجيسون نولان ، وباري ويلمان . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
الآثار الجانبية المحتملة
قد يلاحظ المستخدمون آثارًا جانبية مثل الصداع وصعوبة النوم إذا تم استخدام الجهاز قبل النوم مباشرة. ويشير مان إلى أنه بسبب استخدامه المكثف للجهاز، فإن عدم استخدامه يجعله يشعر "بالغثيان وعدم الاتزان وكأن جسده عارٍ" عند خلعه. [ 2 ]
نظارات سايبورغ ونظارات لاصقة للعين
يُستخدم جهاز EyeTap في مجال توثيق الحياة اليومية، إذ يُمكّن المستخدم من تسجيل لحظات حياته اليومية بصريًا في الوقت الفعلي من وجهة نظره الخاصة. وبهذه الطريقة، يُمكن استخدام EyeTap لإنشاء سجلّ إلكترونيّ شامل لحياة المستخدم والأحداث التي يشارك فيها، ما قد يُتيح للمنتجين في المستقبل، على مرّ القرون، عرض حياة المستخدم كترفيه تفاعليّ (أو تعليم تاريخيّ) لجمهور ذلك العصر.
تاريخ
ابتكر ستيف مان النسخة الأولى من جهاز EyeTap، والتي كانت عبارة عن حاسوب داخل حقيبة ظهر موصول بكاميرا وعدسة رؤية مثبتة بدورها على خوذة. ومنذ ذلك الحين، مرّ الجهاز بنماذج متعددة مع تطور الحوسبة القابلة للارتداء، مما سمح بتصغير حجمه ووزنه.
يتكون جهاز EyeTap حاليًا من العدسة المستخدمة لعرض الصور، ولوحة المفاتيح التي يمكن للمستخدم استخدامها للتفاعل مع جهاز EyeTap وجعله يؤدي المهام المطلوبة، ووحدة معالجة مركزية يمكن توصيلها بمعظم قطع الملابس، وفي بعض الحالات حتى جهاز Wi-Fi حتى يتمكن المستخدم من الوصول إلى الإنترنت والبيانات عبر الإنترنت .
مبدأ التشغيل
جهاز EyeTap عبارة عن مرآة نصف فضية أمام عين المستخدم، تعكس جزءًا من الضوء إلى مستشعر. ثم يرسل المستشعر الصورة إلى جهاز aremac، وهو جهاز عرض قادر على عرض البيانات على أي عمق مناسب. تنعكس الأشعة الخارجة من جهاز aremac عن المرآة النصف فضية عائدةً إلى عين المستخدم مع أشعة الضوء الأصلية.
في هذه الحالات، يقوم جهاز EyeTap برؤية ضوء الأشعة تحت الحمراء، بالإضافة إلى المخطط التصميمي العام لكيفية معالجة جهاز EyeTap لأشعة الضوء. [ 19 ]
رسم تخطيطي مفاهيمي لتقنية EyeTap:

عناصر
تُعد كاميرات CCD ( أجهزة اقتران الشحنة ) النوع الأكثر شيوعًا من الكاميرات الرقمية المستخدمة اليوم.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ «فرقة موسيقية في سياتل استفادت بالفعل من استخدام نغمة الرنين» . صحيفة سياتل تايمز . ١٨ أبريل ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٣ سبتمبر ٢٠٠٩ .
- 1 2 "لماذا الحياة كإنسان آلي أفضل" . صحيفة ديلي تايمز . 19 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
- 1 2 بيرغستين، برايان (12 يناير 2004). "25 عامًا من حياة البروفيسور كإنسان آلي تعكس التطورات التقنية" . يو إس إيه توداي . أسوشيتد برس . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2009 .
- 1 2 "الحاسوب القابل للارتداء الأمثل" . يو إس إيه توداي . 25 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
- ↑ غريسر، آندي (20 يونيو 2001). "الحواسيب الآن مصممة لتناسب احتياجات المستخدمين. التكنولوجيا القابلة للارتداء بها بعض العيوب، لكن استخدامها يتوسع" . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
- ↑ "أن تكون ستيف مان: رائد الملابس الإلكترونية يغير واقعه" . صحيفة أتلانتا جورنال-كونستيتيوشن . 26 مارس 2000. ص. A17 . تاريخ الاطلاع: 3 سبتمبر 2009 .
- ↑ براد كينغ (12 مارس 2002). "نصف إنسان، نصف فيلم، كل شيء إنسان" . Wired.com . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
- ↑ «عبقري سايبورغ يدّعي أنه الخطوة التالية في التطور البشري» . صحيفة جامايكا أوبزرفر . 3 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2013 .
- ↑ شيشتر، بروس (25 سبتمبر 2001). "عالم في العمل: ستيف مان؛ سايبورغ حقيقي يتحدى الواقع بالتكنولوجيا" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
- ↑ شين، إريك (8 يوليو 2001). "نصف إنسان، نصف آلة - مهووس بالتكنولوجيا؛ رائد "الحاسوب القابل للارتداء" ستيف مان يولي اهتمامًا كبيرًا للمستقبل" . تورنتو ستار . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ مان، ستيف؛ جيمس فونغ؛ كريس أيمون؛ أنوراغ سيغال؛ دانيال تشين (2-7 أبريل 2005). "تصميم نظارات EyeTap الرقمية لالتقاط ومشاركة التجارب الشخصية بشكل مستمر مدى الحياة" . وقائع مؤتمر ACM لعام 2005 حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة (CHI 2005) . بورتلاند، أوريغون: ACM SIGCHI . تاريخ الاسترجاع: 12 يونيو 2025 .
- ^ ماكولا ، ديكلان (27 أغسطس 2003). "صانع الأخبار: السايبورغ يتحدون!" . أخبار سي نت . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2009 .
- ↑ برايان، بيرغستين (15 يناير 2004). "نظرة من منظور الحاسوب" . CJOnline.com . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2009 .
- ↑ ماكولاغ، ديكلان (26 أكتوبر 2004). "التقط الصورة أولاً، ثم أجب عن الأسئلة لاحقاً" . أخبار سي نت . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2009 .
- ↑ نولان، جيسون. "المصور الكفيف أرون بليك يقدم استشارات حول مشروع Eyetap والعمى في عام 2004" . Lemmingworks.org. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2009 .
- ↑ بتلر، دون (5 فبراير 2009). "الجزء السادس: الجميع يراقب" . أوتاوا سيتيزن . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2009 .
- ↑ مان، ستيف؛ جيسون نولان؛ باري ويلمان (2003). "المراقبة الذاتية: ابتكار واستخدام أجهزة الحوسبة القابلة للارتداء لجمع البيانات في بيئات المراقبة" (ملف PDF) . المراقبة والمجتمع . 1 (3). ISSN 1477-7487 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 25 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2009 .
- ↑ هاينز، ليستر (15 يناير 2004). "الكابتن سايبورغ يواجه تحديًا كنديًا" . ذا ريجستر . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2009 .
- ↑ "EyeTap: العين نفسها كشاشة عرض وكاميرا" . مختبر EyeTap للتصوير الشخصي . 2004. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2012 .
روابط خارجية
- التفاعل متعدد الوسائط
- نظارات
- الواقع المعزز
