FCEUX

FCEUX هو برنامج محاكاة مفتوح المصدر لنظام نينتندو الترفيهي ونظام أقراص الكمبيوتر العائلي . وهو عبارة عن دمج لعدة نسخ معدلة من FCE Ultra.

دعم اللعب الجماعي

لا تدعم إصدارات Win32 و SDL من FCEUX حاليًا وظيفة تشغيل شبكة TCP/IP، [ 2 ] [ 3 ] لأنها لا تدعم وحدات التحكم .

الموانئ

تمت إضافة واجهة مستخدم رسومية متكاملة من نوع GTK2 إلى منفذ SDL الخاص بـ FCEUX في الإصدار 2.1.3. وقد حلت واجهة المستخدم الرسومية GTK هذه محل واجهة بايثون السابقة، gfceux. [ 4 ]

ابتداءً من الإصدار 2.3.0، تم نقل منفذ SDL من GTK2 إلى واجهة مستخدم رسومية Qt5 متعددة المنصات. وكان الإصدار 2.4.0 أول إصدار يُتيح تشغيل منفذ SDL على أنظمة التشغيل Windows وLinux وmacOS.

تم نقلها إلى DOS و Linux (مع SVGAlib أو X ) و macOS ( يجب أن يعمل منفذ SDL الخاص بها أيضًا على منصات أخرى شبيهة بنظام Unix مثل FreeBSD و Solaris و IRIX ) و Windows و GP2X و [ 5 ] PlayStation Portable و [ 6 ] [ 7 ] و Nintendo GameCube و Wii و [ 8 ] PlayStation 2 و Pepper Pad .

تاريخ

تم تطوير برنامج FCE Ultra كنسخة معدلة من برنامج FCE (محاكي حاسوب العائلة). [ 9 ] وكان آخر إصدار كامل له هو الإصدار 0.98.12 في أغسطس 2004، بينما تم إصدار نسخة تجريبية 0.98.13-pre في سبتمبر 2004 كشفرة مصدرية فقط. بعد ذلك، توقف تطوير البرنامج، وتم إغلاق الصفحة الرئيسية ومنتديات المحاكي.

في ظل غياب التطوير الرسمي، تم إنشاء العديد من النسخ المعدلة من FCE Ultra. ومن أبرزها FCEU-MM ، الذي يدعم العديد من أدوات رسم الخرائط الجديدة وغير المألوفة ، [ 10 ] وFCEU Rerecording ، الذي يتضمن العديد من الميزات المفيدة لسباقات السرعة بمساعدة الأدوات ، [ 11 ] و FCEUXD SP ، الذي يضيف عددًا من أدوات تصحيح الأخطاء. [ 12 ]

في مارس 2006 تم إعادة تنشيطه [ 13 ] وبعد ذلك بوقت قصير تم إطلاق مشروع لدمج جميع الفروع في تطبيق جديد واحد يسمى FCEUX ، والذي اجتذب تعاون العديد من مؤلفي الفروع المختلفة لـ FCE Ultra.

تم إطلاق FCEUX رسميًا لأول مرة في 2 أغسطس 2008. وقد استمر تطوير هذه النسخة المعدلة من المحاكي بشكل مطرد منذ ذلك الحين، مما أدى إلى إيقاف دعم النسخ المعدلة الأخرى، وهي الآن تتضمن ميزات غير موجودة في FCE Ultra الأصلي، مثل دعم تسجيل الفيديو الأصلي وإمكانية توسيع أو تحسين أو تعديل أسلوب اللعب باستخدام نصوص Lua البرمجية. وبذلك، أصبحت أكثر تطورًا بكثير من سابقاتها. [ 14 ]

المساهمون

كتب بيرو برنامج FCE، بينما كتب زودنيزل برنامج FCE Ultra. أعاد أنتوني جورجيو ومارك دولينر تنشيطه. بدأ زيروموس وسيباستيان بورست مشروع FCEUX. انضم مؤلفون آخرون إلى المجموعة قبل إصداره الأول، من بينهم mz وadelikat وnitsujrehtona وmaximus وCaH4e3 وqFox ولوكاس سابوتا (punkrockguy318). ومن المساهمين الآخرين آرون أونيل وجو نحمياس وبول كولينيفيتش وكوايتست وباراسايت وbbitmaster وblip وnitsuja ولوك جوستافسون وUncombedCoconut وجاي لانغان وAcmlm وDWEdit وسولز وradsaq وqeed وShinydoofy وugetab وUgly Joe. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

استقبال

يعتبر براندون ويدلر من موقع Digital Trends برنامج FCEUX المحاكي الأمثل لجهاز NES نظرًا لميزاته المتقدمة المتعددة، بما في ذلك تصحيح الأخطاء، وتعديل ذاكرة القراءة فقط (ROM)، وتسجيل الفيديو. [ 18 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 "interim-build" . GitHub . تم الاسترجاع في 2023-04-02 .
  2. "التنزيلات" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-04-2021 .
  3. "مساعدة FCEUX - اللعب عبر الشبكة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-04-2021 .
  4. "بيان صحفي من FCEUX 2.1.3" . 2010-04-08.
  5. "FCE Ultra GP2X" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-08-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-10-2010 .
  6. "FCEU-PSP" . أكتوبر 2009.
  7. "موقع هامستربرت لتطوير ألعاب PSP" . 2006-04-25.
  8. "FCEUGC" . أكتوبر 2007.
  9. ^ "サ ー ビ ス 終 了 の お 知 ら せ" .
  10. "تعديل خرائط FCE Ultra" . 2006-06-16.
  11. "إعادة تسجيل FCEU" . 2008-04-21.
  12. "FCEUXD SP - أشياء برمجية" . 23-06-2005. مؤرشف من الأصل في 16-09-2018 . تم الاسترجاع في 22-06-2008 .
  13. ^ "الملك: FCE الترا" . 2006-03-19.
  14. 1 2 "إصدارات FCEUX" . تم الاسترجاع في 16-10-2010 .
  15. "أرشيف الأخبار" . 2008-06-05.
  16. "مساعدة" > قسم "حول" (في نسخة ويندوز)
  17. ملف "المؤلفون"
  18. براندون ويدر (20 أبريل 2013). "أفضل برامج المحاكاة (NES، SNES، Genesis، N64، وغيرها)" . ديجيتال تريندز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2014 .