نظام أقراص فاميكوم
نظام أقراص الكمبيوتر العائلي ، [ أ ] ويُختصر عادةً إلى نظام أقراص فاميكوم ، [ ب ] هو جهاز طرفي لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي نينتندو فاميلي كمبيوتر (فاميكوم) ، الذي صدر في اليابان في 21 فبراير 1986، وصدر بشكل محدود في هونغ كونغ عام 1991 [ 4 ] . يستخدم النظام أقراصًا مرنة خاصة تُسمى "بطاقات الأقراص" لتخزين البيانات بتكلفة أقل، ويضيف قناة صوتية عالية الدقة لتحسين الصوت في ألعاب نظام الأقراص المتوافقة.
لدعم نظام الأقراص، قامت نينتندو بتركيب أكشاك "كاتب الأقراص" في متاجرها في جميع أنحاء اليابان، مما أتاح للعملاء إحضار بطاقات الأقراص الخاصة بهم وإعادة كتابة ألعاب جديدة عليها مقابل رسوم رمزية، ما جعلها بديلاً اقتصادياً لشراء الألعاب على خراطيش ROM التقليدية. كما قدمت نينتندو خدمات مماثلة لإعادة كتابة الأقراص عبر البريد.
صُمم نظام الأقراص لتحسين الميزات الموجودة في جهاز فاميكوم الأساسي، موفرًا صوتًا أفضل وألعابًا أرخص قابلة لإعادة الكتابة. مع ذلك، لم يخلُ من عيوب، منها ارتفاع سعر الجهاز في البداية، وبطء تحميل وسائط التخزين، وانخفاض موثوقيتها. رغم هذه القيود، مثّلت تقنية التخزين القابلة لإعادة الكتابة في نظام الأقراص تقنيةً رائدةً ، مكّنت من ابتكار أنواع جديدة من ألعاب الفيديو. شهد هذا العصر ظهور مغامرات العالم المفتوح الشاسعة مثل أسطورة زيلدا (1986) ومترويد (1986)، بفضل خاصية حفظ التقدم، وألعاب ذات إصدارات سريعة وفعّالة من حيث التكلفة مثل لعبة سوبر ماريو بروس 2 الأكثر مبيعًا ، ولوحات المتصدرين والمسابقات على مستوى الدولة عبر أكشاك فاكس الأقراص في المتاجر، والتي تُعتبر بمثابة النواة الأولى لأنظمة الإنجازات والتوزيع عبر الإنترنت الحالية .
رغم توقف مبيعات جهاز Disk System الطرفي عام 1993، بعد بيع 4.4 مليون وحدة، ما جعله أنجح إضافة لأجهزة الألعاب على الإطلاق ، إلا أن الدعم الفني للجهاز استمر لفترة طويلة بعد ذلك. وكانت آخر لعبة صدرت لجهاز Disk System هي Janken Disk Jo ، في 22 ديسمبر 1992. وقدّمت نينتندو خدمات كتابة الأقراص عبر البريد حتى عام 2003، [ 1 ] والدعم الفني حتى عام 2007. [ 2 ]
تاريخ
حقق جهاز فاميكوم نجاحًا فوريًا لشركة نينتندو. فبحلول يناير 1985، أي بعد 18 شهرًا من إطلاقه، بيع منه أكثر من 3 ملايين وحدة، وسيطرت نينتندو على سوق ألعاب الفيديو المنزلية في اليابان. [ 5 ] [ 6 ] إلا أن هذا النجاح لم يخلُ من عيوب. فقد كان من الصعب تلبية طلبات تجار التجزئة على المخزون، [ 5 ] ويعود ذلك أحيانًا إلى نقص الرقائق الإلكترونية، [ 5 ] كما أن تجار التجزئة كانوا يطلبون ألعابًا أرخص من تلك الموجودة على الخراطيش التي تعمل بالرقائق الإلكترونية والمستخدمة في جهاز فاميكوم. [ 5 ] ونتيجة لذلك، قررت نينتندو البحث عن سبل لخفض تكلفة الألعاب. [ 5 ]
في يوليو 1983، رفضت نينتندو اقتراحًا من شركة هدسون سوفت لملحق لجهاز فاميكوم يستخدم بطاقات بي ، وهي عبارة عن خراطيش تعتمد على ذاكرة القراءة فقط (ROM) تم اختبارها على جهاز الكمبيوتر MSX الخاص بهم . [ 6 ] [ 7 ] على الرغم من أن هذه التقنية سمحت بحفظ الألعاب، إلا أنها كانت مكلفة، وكان سيتم دفع رسوم ترخيص عن كل بطاقة تُباع. [ 6 ] تذكرت نينتندو هذا الأمر خلال عملية البحث عن ألعاب منخفضة التكلفة، فبادرت إلى إصدار الألعاب على وسيط مشابه للأقراص المرنة، وسرعان ما أصبح الوسيط القياسي للتخزين على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 5 ] لم تكن هذه البطاقات رخيصة الإنتاج فحسب، بل إن سعتها الأكبر مقارنةً بالخراطيش سمحت بألعاب أطول، وموسيقى ومؤثرات صوتية محسّنة، وإمكانية إعادة الكتابة على ملفات الحفظ. [ 5 ] أُطلق على منصة نينتندو الخاصة اسم بطاقة القرص، وهي مبنية على قرص ميتسومي السريع ، وهو بديل أرخص للأقراص المرنة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية اليابانية. [ 5 ]
كان من المقرر استخدام بطاقات الأقراص مع ملحق لجهاز فاميكوم، وهو نظام أقراص فاميكوم. وقد أنتجه ماسايوكي أومورا وفريق البحث والتطوير الثاني في نينتندو ، وهو نفس الفريق الذي صمم جهاز فاميكوم. [ 8 ] بعد عدة تأجيلات، صدر الجهاز في اليابان في 21 فبراير 1986، بسعر تجزئة قدره 15000 ين ياباني (80 دولارًا أمريكيًا). [ 5 ] وشملت ألعاب الإطلاق لعبة أسطورة زيلدا ، وإعادة إصدارات لألعاب فاميكوم السابقة. [ 9 ]بفضل مواد تسويقية مميزة تحمل شخصية تميمة صفراء تُدعى ديسكون، أو السيد ديسك، حقق جهاز FDS مبيعات تجاوزت 300,000 وحدة خلال أول 90 يومًا من طرحه في السوق، وهو رقم قفز إلى أكثر من مليوني وحدة بنهاية عام 1986. [ 5 ] كانت نينتندو على ثقة كبيرة بجهاز FDS، وقررت جعل إصداراتها المستقبلية حصرية لهذا الجهاز، [ 5 ] وقامت بتركيب أجهزة Disk Writers، وهي أكشاك تتيح للمستهلكين تحميل الألعاب على أقراصهم، في متاجر الألعاب والإلكترونيات، [ 5 ] كما أطلقت بطولات لأعلى النقاط لألعاب محددة من نظام Disk System، حيث يمكن للاعبين إرسال نتائجهم مباشرةً إلى نينتندو عبر أجهزة Disk Fax الموجودة في متاجر البيع بالتجزئة. [ 5 ] وكان الفائزون يحصلون على جوائز حصرية، بما في ذلك مجموعات أدوات مكتبية تحمل علامة Famicom التجارية وخرطوشة Punch-Out!! ذهبية اللون . [ 10 ] [ 6 ]
على الرغم من نجاح نظام أقراص فاميكوم ومزاياه مقارنةً بجهاز فاميكوم نفسه، إلا أنه لم يخلُ من مشاكل عديدة. كان أبرزها جودة بطاقات الأقراص؛ فهي لم تكن هشة فحسب بسبب إزالة الأغطية الواقية من معظم الأقراص لخفض التكاليف، بل كان من الشائع أيضًا أن تتراكم عليها بصمات الأصابع والغبار، مما يجعل الألعاب غير قابلة للتشغيل في نهاية المطاف. [ 5 ] انتشرت القرصنة على نطاق واسع، وأصبحت أجهزة نسخ الأقراص والألعاب المقرصنة شائعة في المتاجر وإعلانات المجلات. [ 5 ] استاء مطورو الطرف الثالث من اشتراط نينتندو امتلاكها نصف حقوق الطبع والنشر لألعاب نظام الأقراص، ورفض العديد منهم، بما في ذلك نامكو وهدسون سوفت ، إنتاج ألعاب لهذا النظام. [ 11 ] [ 12 ] أصدرت كابكوم نسخةً مُعدّلة من لعبة Ghosts 'n Goblins بحجم 128 كيلوبايت، مُثبتةً إمكانية نشر ألعاب بحجم نظام الأقراص على جهاز فاميكوم. [ 11 ] لم يُعجب تجار التجزئة أكشاك ناسخ الأقراص نظرًا لاستهلاكها مساحة كبيرة وعدم ربحيتها بشكل عام. [ 5 ] كما يُعزى فشل نظام الأقراص إلى رسائل الخطأ المبهمة، وأوقات التحميل الطويلة، وضعف جودة حزام محرك الأقراص المطاطي. [ 5 ] لهذه الأسباب، أُلغي إصدار أمريكي مُخطط له، أُعلن عنه عام 1986، بحلول نوفمبر 1988، بعد موافقة الفرع الياباني عليه. [ 13 ] [ 6 ]
بحلول عام ١٩٨٩، أصبح إنتاج خراطيش الألعاب أسهل وأرخص، مما أدى إلى تقادم نظام FDS. [ ١٤ ] [ ٥ ] انتقد تجار التجزئة شركة نينتندو لتخليها عن ناسخات الأقراص وتركها المتاجر بأكشاك ضخمة تشغل مساحة حيوية، بينما بدأت الشركات في إصدار ألعابها أو نقلها من نظام الأقراص إلى خرطوشة قياسية؛ ومع اقتراب نهاية التطوير، قامت شركة سكوير بنقل لعبة فاينل فانتسي إلى جهاز فاميكوم كلعبة خرطوشة، مع ميزة حفظ احتياطية خاصة بها تعمل بالبطارية. [ ٥ ] أوقفت نينتندو رسميًا نظام فاميكوم للأقراص في عام ١٩٩٠، حيث باعت حوالي ٤,٤٠٠,٠٠٠ وحدة إجمالاً. [ ١٢ ] استمرت خدمات كتابة الأقراص في العمل حتى ٣٠ سبتمبر ٢٠٠٣، [ ١ ] بينما استمرت الخدمات التقنية حتى ٣١ أكتوبر ٢٠٠٧. [ ٢ ]
ستقوم شركة Simon & Toys، وهي شركة توزيع سلع في هونغ كونغ ، بإصدار نظام Famicom و Disk في المنطقة تحت علامة "إصدار هونغ كونغ"، بما في ذلك لاحقة "HKG" مخصصة على أرقام الطراز [ 4 ] [ 15 ] [ 16 ] ، والفرق الرئيسي هو الاختلافات في معايير الجهد الكهربائي الإقليمية.
إصدارات الأجهزة

أصدرت شركة شارب جهاز Twin Famicom ، وهو طراز من أجهزة Famicom يتميز بنظام أقراص مدمج.
أكشاك كتابة الأقراص وأكشاك الفاكس عبر الأقراص
أدى انتشار القرصنة في سوق تأجير ألعاب الفيديو اليابانية، الذي كان يعتمد بشكل أساسي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، إلى دفع الشركات لتقديم التماس للحكومة لحظر تأجير جميع ألعاب الفيديو عام 1984. [ 17 ] ونظرًا لأن الألعاب كانت متاحة آنذاك فقط عن طريق الشراء الكامل، فقد ازداد الطلب على طريقة جديدة وأقل تكلفة للوصول إلى المزيد من الألعاب. في عام 1986، ومع توسع سوق ألعاب الفيديو من أجهزة الكمبيوتر إلى سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية، أعلنت شركة نينتندو عن وعدها بتركيب 10,000 كشك من نوع "فاميكوم ديسك رايتر" في متاجر الألعاب والهوايات في جميع أنحاء اليابان خلال عام واحد. [ 12 ] : 75-76 وقد سمحت هذه المحطات، التي تشبه أجهزة تشغيل الموسيقى، للمستخدمين بنسخ أحدث الألعاب من مخزون متجدد إلى أقراصهم والاحتفاظ بكل قرص لفترة غير محدودة. وكان سعر كتابة لعبة جديدة من القائمة المتاحة على قرص موجود 500 ين ياباني (ما يعادل آنذاك حوالي 3.25 دولار أمريكي، أي سدس سعر العديد من الألعاب الجديدة). [ 3 ] [ 12 ] : 75-76. كانت أوراق التعليمات تُقدم من قِبل بائع التجزئة، أو تُطلب عبر البريد مقابل 100 ين ياباني . بعض إصدارات الألعاب، مثل Kaette Kita Mario Bros. ، [ 18 ] كانت حصرية لهذه الأكشاك. [ 12 ] : 75
في عام ١٩٨٧، تم تجهيز أكشاك Disk Writer في مواقع مختارة كأنظمة Disk Fax، كأول مفهوم من نينتندو للإنترنت. كان بإمكان اللاعبين الاستفادة من إمكانية إعادة الكتابة الديناميكية لإصدارات الأقراص المرنة الزرقاء لألعاب نظام Disk (مثل Famicom Grand Prix: F1 Race و Golf Japan Course ) [ ١٩ ] لحفظ أعلى نتائجهم في أوقات فراغهم في المنزل، ثم إحضار القرص إلى كشك Disk Fax لدى أحد المتاجر، والذي يقوم بتجميع نتائج اللاعبين وإرسالها عبر الفاكس إلى نينتندو. شارك اللاعبون في لوحة متصدرين على مستوى البلاد، مع جوائز مميزة.
حظيت خدمة الأكشاك بشعبية واسعة وظلت متاحة حتى عام 2003. وفي أجيال أجهزة الألعاب اللاحقة، أعادت نينتندو إطلاق مفهوم لوحة المتصدرين الوطنية عبر الإنترنت مع خدمة الاشتراك المنزلي عبر الأقمار الصناعية Satellaview في اليابان من عام 1995 إلى عام 2000 لجهاز Super Famicom . كما أعادت إطلاق نموذج الألعاب القابلة للتنزيل على وسائط تخزين محمولة قابلة لإعادة الكتابة من أكشاك المتاجر، مع خدمة Nintendo Power في اليابان، والتي تعتمد على خراطيش وسائط فلاش قابلة لإعادة الكتابة لجهازي Super Famicom و Game Boy من عام 1997 إلى عام 2007.
وصف موقع كوتاكو (عام ٢٠١٤) جهاز Disk Writer بأنه "أحد أروع ابتكارات نينتندو على الإطلاق"، مشيرًا إلى أن " التوزيع الرقمي الحديث يمكن أن يستفيد من [جهاز Disk Writer]"، وأن فكرة الجهاز القائمة على تأجير الألعاب والإنجازات لا تزال مبتكرة في متاجر البيع بالتجزئة والمتاجر الإلكترونية اليوم. [ ٢٠ ] وذكر موقع Nintendo Life أنه "كان جهازًا رائدًا حقًا في عصره، ويمكن اعتباره رائدًا لأساليب التوزيع الحديثة [مثل] Xbox Live Arcade و PlayStation Network و Steam ". [ ٥ ]
تكنولوجيا
يتم توصيل الجهاز بجهاز فاميكوم عن طريق إدخال خرطوشة محول ذاكرة الوصول العشوائي (RAM ) في منفذ الخراطيش الخاص بالجهاز، ثم توصيل كابل الخرطوشة بمحرك الأقراص. يحتوي محول ذاكرة الوصول العشوائي على 32 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي لتخزين بيانات البرنامج مؤقتًا من القرص، و8 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي لتخزين بيانات البلاطات والرسومات المتحركة ، [ 3 ] بالإضافة إلى شريحة ASIC تُسمى 2C33. تعمل شريحة ASIC كوحدة تحكم بالقرص ، بالإضافة إلى كونها مُركِّبًا صوتيًا أحادي الدورة يعتمد على البحث في جداول الموجات . وأخيرًا، تحتوي شريحة 2C33 على ذاكرة قراءة فقط (ROM) لنظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS) بسعة 8 كيلوبايت. بطاقات الأقراص المستخدمة مزدوجة الجوانب، بسعة إجمالية تبلغ 112 كيلوبايت لكل قرص. تمتد العديد من الألعاب على كلا وجهي القرص، بينما تمتد بعضها على عدة أقراص، مما يتطلب من المستخدم التبديل بينها أثناء اللعب. يمكن تشغيل نظام الأقراص بست بطاريات من نوع C أو بمحول التيار المتردد المرفق. تدوم البطاريات عادةً خمسة أشهر مع الاستخدام اليومي. يعود سبب تضمين خيار البطارية إلى احتمالية أن تكون مجموعة المقابس القياسية للتيار المتردد مشغولة بالفعل بجهاز فاميكوم وجهاز تلفزيون.
بطاقات الأقراص الخاصة بنظام الأقراص هي أقراص مرنة مزدوجة الجوانب، بحجم 71 مم × 76 مم (2.8 × 3 بوصة)، وسعة 56 كيلوبايت لكل جانب، وهي ذات تصميم خاص إلى حد ما. تُعدّ هذه البطاقات تعديلًا طفيفًا على أقراص "كويك ديسك" المربعة من ميتسومي ، بحجم 71 مم و2.8 بوصة، والتي تُستخدم في عدد قليل من أجهزة الكمبيوتر اليابانية ولوحات مفاتيح المزج الموسيقي، بالإضافة إلى بعض برامج معالجة النصوص. تُستخدم محركات أقراص "كويك ديسك" في بعض الأجهزة في أوروبا وأمريكا الشمالية. كانت ميتسومي تربطها علاقات وثيقة مع نينتندو، حيث كانت تُصنّع أجهزة "فاميكوم" و "إن إي إس" ، وربما أجهزة أخرى من نينتندو.
تتضمن التعديلات على تنسيق القرص السريع القياسي وضع شعار "NINTENDO" أسفل كل بطاقة قرص. بالإضافة إلى وضع العلامة التجارية على القرص، يعمل هذا كشكل بدائي من أشكال حماية النسخ - حيث يحتوي جهاز داخل فتحة محرك الأقراص على نتوءات بارزة تتناسب مع نظيراتها الغائرة، مما يضمن ظاهريًا استخدام الأقراص الأصلية فقط. [ 21 ] إذا تم إدخال قرص بدون هذه المناطق الغائرة، فلن ترتفع النتوءات، ولن يسمح النظام بتحميل اللعبة. وقد تم دمج ذلك مع تدابير تقنية في طريقة تخزين البيانات على القرص لمنع المستخدمين من استبدال وسائط القرص المنسوخة فعليًا بغلاف رسمي. [ 21 ] ومع ذلك، تم التغلب على كلا الإجراءين من قبل موزعي الألعاب المقرصنة؛ على وجه الخصوص، تم إنتاج أقراص خاصة بها فتحات إلى جانب أجهزة بسيطة لتعديل الأقراص السريعة القياسية للتغلب على فحص الأجهزة المادية، مما أدى إلى انتشار القرصنة على نطاق واسع. تم نشر إعلان يحتوي على دليل لتعديل بسيط لقرص سريع للسماح باستخدامه مع نظام أقراص فاميكوم في مجلة واحدة على الأقل.
ألعاب


تضم مكتبة ألعاب نظام Famicom Disk System حوالي 194 لعبة. بعضها حصري لنظام FDS، وبعضها حصري لـ Disk Writer، وأُعيد إصدار العديد منها بعد سنوات على شكل خرطوشة، مثل لعبة The Legend of Zelda لجهاز NES عام 1987، ولـ Famicom عام 1994. ومن أبرز ألعاب FDS الأصلية: The Legend of Zelda ، وZelda II: The Adventure of Link ، وKid Icarus ، وMetroid ، و Akumajō Dracula ( Castlevania ).
كان لدى شركة سكوير فرعٌ يُدعى "ديسك أوريجينال جروب" ، وهو علامة تجارية برمجية تُصدر ألعاب نظام القرص من شركات برمجيات الحاسوب اليابانية. وقد مُني المشروع بفشلٍ ذريع، وكاد أن يُفلس سكوير قبل إصدار فاينل فانتسي . كان من المُقرر إصدار فاينل فانتسي لجهاز FDS، لكن خلافًا حول سياسات حقوق النشر الخاصة بشركة نينتندو دفع سكوير إلى تغيير موقفها وإصدار اللعبة على شكل خرطوشة. [ 5 ]
أصدرت نينتندو نسخة قرصية من لعبة سوبر ماريو بروس بالإضافة إلى النسخة الشريطية. أما لعبة سوبر ماريو بروس 2 المخصصة للسوق الغربية، فقد كانت في الأصل لعبة حصرية لجهاز FDS تُدعى يومي كوجو: دوكي دوكي بانيك . [ 3 ]
استخدمت نينتندو وسيط القرص الأرخص والأكثر ديناميكية لإصدار لعبة حصرية لـ Disk Writer، كلعبة إعلانية مبكرة . Kaettekita Mario Bros. (حرفيًا: عودة ماريو بروس) هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة ماريو بروس مع تحسينات في التحكم بالقفز وحفظ أعلى النقاط، بالإضافة إلى لعبة مصغرة جديدة على شكل ماكينة قمار تحمل علامة تجارية مشتركة لشركة Nagatanien للأغذية. [ 18 ]
كان آخر إصدار لألعاب FDS هو Janken Disk Jō في 22 ديسمبر 1992، وهي لعبة سوكوبان مستوحاة من لعبة حجر ورقة مقص، وتضم تميمة نظام القرص، Diskun.
إرث
شكّل نظام أقراص فاميكوم لفترة وجيزة تقنيةً تمكينيةً لظهور موجة جديدة من ألعاب الفيديو المنزلية، ونوع جديد من تجربة ألعاب الفيديو، ويعود ذلك في الغالب إلى مضاعفة حجم تخزين الألعاب الرخيصة ثلاث مرات مقارنةً بذاكرة القراءة فقط (ROM) المتوفرة في الخراطيش، بالإضافة إلى حفظ تقدم اللاعبين في مغامراتهم الجديدة الشاسعة. وتشمل هذه الألعاب تصميم العالم المفتوح وإطلاق سلسلتي ألعاب أسطورة زيلدا ومترويد (كلاهما صدر عام 1986)، حيث حققت لعبة زيلدا، التي كانت أول لعبة في السلسلة، شعبيةً كبيرةً وأدت إلى إنتاج أجزاء لاحقة تُعتبر من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق. وقبل ما يقرب من عقد من الزمن من خدمة ساتيلافيو من نينتندو، مثّلت تقنية التخزين القابلة للكتابة والنقل في نظام أقراص فاميكوم تقنيةً تمكينيةً لابتكار لوحات المتصدرين والمسابقات عبر الإنترنت من خلال أكشاك ديسك فاكس في المتاجر، والتي تُعتبر الآن من أوائل رواد الألعاب والتوزيع عبر الإنترنت الحديث . [ 20 ]
ضمن مكتبة ألعابها الأصلية التي تضم 194 لعبة، بعضها حصري لجهاز FDS، وتم إعادة إصدار العديد منها بعد عام أو عامين على خراطيش لأجهزة Famicom وNES، ولكن بدون قناة الصوت الإضافية لجهاز FDS.
انظر أيضاً
- سيجا سي دي - جهاز طرفي مشابه لجهاز سيجا جينيسيس .
- قرص سوبر نينتندو المضغوط
- 64DD
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 "ディスクカド書換えのご案内" (باللغة اليابانية). شركة Nintendo Co, Ltd. مؤرشفة من الأصلي في 6 أغسطس 2003 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2023 .
- 1 2 3 "修理の参考価格" (باللغة اليابانية). شركة Nintendo Co, Ltd. مؤرشفة من الأصلي في 21 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2023 .
- 1 2 3 4 لينمان، جون (27 يوليو 2019). "إعادة النظر في نظام أقراص فاميكوم: التخزين الشامل على أجهزة الألعاب في عام 1986" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2019 .
- 1 2 "جهاز الكمبيوتر العائلي - نسخة هونغ كونغ" . فامي ويكي . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ماكفيران ، داميان (20 نوفمبر 2010). "مقال: القرص المنزلق - تاريخ نظام أقراص فاميكوم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2020 .
- 1 2 3 4 5 مؤرخ ألعاب الفيديو (14 يوليو 2016). قصة نظام أقراص فاميكوم . يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2024 .
- ^ “マイコン BASIC 1985 07” – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ ماجو، زدينكو (5 أبريل 2018). "أبو نظام نينتندو الترفيهي في سلوفاكيا لأول مرة - مقابلة مع ماسايوكي أومورا" (ملف PDF) . مجلة أكتا لودوغيكا . 1 : 52-54 .
نظرًا للطلب المتزايد على التطوير، تولى إدارة قسم البحث والتطوير 2، حيث عملوا على تطوير العديد من الأجهزة، مثل ألعاب التلفزيونات الملونة، وجهاز نينتندو فاميلي كمبيوتر (فاميكوم)، ونظام نينتندو الترفيهي (NES)، ونظام سوبر نينتندو الترفيهي، وجهاز بي إس-إكس ساتيلافيو.
- ↑ فيستال، أندرو؛ كليف أونيل؛ براد شومايكر (14 نوفمبر 2000). "تاريخ زيلدا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2006 .
- ↑ فريق ريترو غيمر (19 ديسمبر 2011). "بانش آوت سبيشال (الذهبية)" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2020 .
- 1 2 "نظام أقراص فاميكوم" . مقر أتاري . يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2020 .
- 1 2 3 4 5 شيف، ديفيد (1994). انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو العالم ( الطبعة الأولى من كتب فينتج). نيويورك: كتب فينتج. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2019 .
- ↑ "تحديث نينتندو" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . فبراير 1986. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
- ↑ ماكفيران، داميان (16 يوليو 2013). "مقال: تاريخ جهاز فاميكوم، الجهاز الذي غيّر مسار نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2020 .
- ↑ اختلافات أجهزة الألعاب. "اختلافات أجهزة الألعاب - نظام أقراص نينتندو فاميكوم [ هونغ كونغ ] " . اختلافات أجهزة الألعاب . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2026 .
- ↑ ناكامانغا (30 سبتمبر 2019). نسخة هونغ كونغ من نظام فاميكوم وديسك - إعلان تجاري . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2026 – عبر يوتيوب.
- ↑ إيزنبيس، ريتشارد (1 يونيو 2012). "لماذا لا يمكنك استئجار الألعاب في اليابان" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2014 .
- 1 2 لوبيز، غونزالو (24 مايو 2016). "ترجمة لعبة ماريو بروس الغامضة على نظام فاميكوم ديسك إلى الإنجليزية" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2019 .
- ↑ "تاريخ نينتندو" . نينتندو أوروبا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2019 .
- 1 2 إيزنبيس، ريتشارد (14 مارس 2014). "يمكن للتوزيع الرقمي أن يتعلم من كشك ناسخ الأقراص من نينتندو" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2014 .
- 1 2 بلانكيت، لوك (13 يونيو 2012). "نظام إدارة الحقوق الرقمية المبكر من نينتندو كان بسيطًا (ولم ينجح)" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2019 .
- ملحقات نظام نينتندو الترفيهي
- ملحقات أجهزة ألعاب الفيديو
- وسائط تخزين ألعاب الفيديو
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 1986
