وي

وي
شعار وي
Wii مع جهاز Wii Remote
جهاز Wii الأصلي باللون الأبيض يقف منتصبًا على حامله بجوار جهاز التحكم عن بعد Wii الأصلي
ويعرف أيضا باسم
  • الثورة (قبل الإصدار)
  • RVL (الاسم الرمزي)
المطورنينتندو IRD
الشركة المصنعةفوكسكون [1]
يكتبوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية
جيلسابعاً
تاريخ الافراج عنه
سعر تمهيدي
تم إيقافه
الوحدات التي تم شحنها101.63 مليون (حتى 30 سبتمبر 2019 ) (التفاصيل)
وسائط
نظام التشغيلبرنامج نظام Wii
وحدة المعالجة المركزيةIBM PowerPC Broadway بسرعة 729  ميجاهرتز
ذاكرة24  ميجابايت 1T-SRAM بسرعة 324 ميجاهرتز (2.7 جيجابايت/ثانية ) + 64 ميجابايت GDDR3 SDRAM
تخزينذاكرة فلاش NAND سعة 512 ميجابايت
تخزين قابل للإزالة
عرض
تنسيقات إخراج الفيديو
الرسوماتATI Hollywood بتردد 243 ميجاهرتز
مدخلات وحدة التحكم
الاتصال
الخدمات عبر الإنترنت
أبعاد
  • العرض : 157 ملم (6.2 بوصة)
  • الارتفاع : 60 ملم (2.4 بوصة)
  • العمق : 197 ملم (7.8 بوصة)
  • المراجعات
    • ار في ال-101
      • نفس
    • ميني
      • العرض : 160 ملم (6.3 بوصة)
      • الارتفاع : 46 ملم (1.8 بوصة)
      • العمق : 193 ملم (7.6 بوصة)
كتلة
  • 1220 جرام (43 أونصة)
  • المراجعات
    • RVL-101
      1,130 جرام (40 أونصة)
    • ميني
      724 جرام (25.5 أونصة)
اللعبة الأكثر مبيعا

التوافق مع الإصدارات السابقة
جيم كيوب [أ]
السلفجيم كيوب
خليفةوي يو
موقع إلكترونيwii.com

وي ( Wii ) ( / ˈwiː / ، WEE ) هي وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية طورتها وسوقتها شركة نينتندو . تم إصدارها في 19 نوفمبر 2006 في أمريكا الشمالية، وفي ديسمبر 2006 لمعظم مناطق العالم الأخرى. وهي خامس وحدة تحكم ألعاب منزلية رئيسية من نينتندو، بعد جيم كيوب ، وهي وحدة تحكم من الجيل السابع إلى جانب إكس بوكس ​​360 من مايكروسوفت وبلاي ستيشن 3 من سوني .

عند تطوير جهاز وي، وجه رئيس شركة نينتندو ساتورو إيواتا الشركة لتجنب المنافسة مع مايكروسوفت وسوني على الرسومات الحاسوبية والقوة وبدلاً من ذلك استهداف فئة سكانية أوسع من اللاعبين من خلال طريقة لعب جديدة. قاد مصمما الألعاب شيغيرو مياموتو وجينيو تاكيدا تطوير الجهاز تحت الاسم الرمزي Revolution . وحدة التحكم الأساسية لجهاز وي هي Wii Remote ، وهي وحدة تحكم لاسلكية مع كل من استشعار الحركة والضوابط التقليدية والتي يمكن استخدامها كجهاز توجيه نحو شاشة التلفزيون أو للتعرف على الإيماءات . كان جهاز وي أول وحدة تحكم منزلية من نينتندو تدعم الاتصال بالإنترنت بشكل مباشر ، وتدعم كل من الألعاب عبر الإنترنت والتوزيع الرقمي للألعاب وتطبيقات الوسائط من خلال قناة Wii Shop . يدعم جهاز وي أيضًا الاتصال اللاسلكي بوحدة تحكم نينتندو دي إس المحمولة للألعاب المحددة. تضمنت نماذج وي الأولية دعمًا كاملاً للتوافق مع الإصدارات السابقة لألعاب GameCube ومعظم الملحقات . في وقت لاحق من دورة حياتها، تم إنتاج نموذجين أقل تكلفة من Wii: نموذج منقح بنفس تصميم Wii الأصلي ولكن بدون ميزات التوافق مع GameCube، وWii Mini، وهو تصميم مدمج واقتصادي لجهاز Wii والذي أزال العديد من الميزات، بما في ذلك الاتصال عبر الإنترنت وتخزين بطاقة SD .

بسبب تركيز نينتندو المنخفض على القوة الحسابية، كان إنتاج وي وألعابها أقل تكلفة من منافسيها. كان وي شائعًا للغاية عند الإطلاق، مما تسبب في نقص النظام في بعض الأسواق. تم اعتبار اللعبة المجمعة، وي سبورتس ، التطبيق القاتل لوحدة التحكم؛ تضمنت الألعاب الرئيسية الأخرى إدخالات في سلسلة سوبر ماريو وليجند أوف زيلدا وبوكيمون وميترويد . في غضون عام من الإطلاق، أصبحت وي وحدة التحكم الأكثر مبيعًا من الجيل السابع بالإضافة إلى ظاهرة اجتماعية في العديد من البلدان. ​​بلغ إجمالي مبيعات وي مدى الحياة أكثر من 101 مليون وحدة، مما يجعلها وحدة التحكم المنزلية الأكثر مبيعًا من نينتندو حتى تجاوزها نينتندو سويتش في عام 2021. اعتبارًا من عام 2022، تعد وي خامس أكثر وحدة تحكم منزلية مبيعًا على الإطلاق .

أعادت وي وضع نينتندو كلاعب رئيسي في سوق أجهزة ألعاب الفيديو. أدى تقديم الألعاب التي يتم التحكم فيها بالحركة عبر جهاز التحكم عن بعد وي إلى دفع كل من مايكروسوفت وسوني إلى تطوير منتجاتهما المنافسة الخاصة - كينكت وبلاي ستيشن موف ، على التوالي. وجدت نينتندو أنه في حين وسعت وي التركيبة السكانية التي أرادتها، إلا أن جمهور اللاعبين الأساسيين تجنبوا وي. سعى خليفة وي، وي يو ، إلى استعادة سوق اللاعبين الأساسيين بميزات إضافية فوق وي. تم إصدار وي يو في عام 2012، واستمرت نينتندو في بيع كلتا الوحدتين حتى العام التالي. تم إيقاف وي رسميًا في أكتوبر 2013، على الرغم من أن نينتندو استمرت في إنتاج وتسويق وي ميني لبضع سنوات بعد ذلك، وعرضت مجموعة فرعية من خدمات وي عبر الإنترنت حتى عام 2019.

تاريخ

2001–2003: التطوير

أصدر ساتورو إيواتا ، رئيس شركة نينتندو ، توجيهاته للشركة بتصميم جهاز Wii جاهز للاستخدام لجذب مجموعة أوسع من اللاعبين.

بعد فترة وجيزة من إصدار GameCube ، بدأت نينتندو في تصور وحدة التحكم التالية الخاصة بها. [23] قال مصمم ألعاب الشركة شيغيرو مياموتو إنه في المراحل المبكرة، قرروا أنهم لن يهدفوا إلى المنافسة على قوة الأجهزة، وبدلاً من ذلك سيعطون الأولوية لمفاهيم اللعب الجديدة. [24] [25] تم تسمية وحدة التحكم في البداية باسم "GameCube Next" كعلامة نائبة. [24] كان من المتوقع في الأصل أن يكون سعر وحدة التحكم الجديدة منخفضًا مثل 100 يورو، لكن ذاكرة الفلاش NAND التي أرادها ساتورو إيواتا ستجبر هذا السعر على أكثر من الضعف قليلاً. [24]

استشهد مياموتو بوحدات التحكم الفريدة في لعبة Dance Dance Revolution كمصدر إلهام لتطوير أجهزة إدخال جديدة. [26] وفي وقت لاحق في 24 سبتمبر 2001، بدأت نينتندو العمل مع شركة Gyration Inc.، وهي شركة طورت العديد من براءات الاختراع المتعلقة باكتشاف الحركة ، لإنشاء نماذج أولية لوحدات التحكم المستقبلية باستخدام براءات الاختراع المرخصة الخاصة بها. [27]

على مدار العامين التاليين، تراجعت مبيعات جهاز GameCube عن منافسيه - PlayStation 2 من سوني و Xbox من مايكروسوفت . أدرك ساتورو إيواتا ، الذي تمت ترقيته إلى رئيس نينتندو في مايو 2002 بعد تقاعد هيروشي ياموتشي ، [28] أن نينتندو لم تكن تواكب الاتجاهات في صناعة ألعاب الفيديو، مثل التكيف مع الألعاب عبر الإنترنت. كما اعتقد أن ألعاب الفيديو أصبحت حصرية للغاية وأراد من نينتندو متابعة أجهزة وبرامج الألعاب التي من شأنها أن تجذب جميع الفئات السكانية. [29] وجد تحليل سوق نينتندو أن تركيزها على الأجهزة الجديدة قد خلق وحدات تحكم جعلت من الصعب على مطوري الطرف الثالث إنشاء ألعاب لها، مما أعاق موقفهم. [30] كانت إحدى الخطوات الرئيسية الأولى التي اتخذها إيواتا بناءً على بحث الشركة هي توجيه تطوير Nintendo DS ، وهو جهاز محمول يضم شاشات مزدوجة بما في ذلك شاشة تعمل باللمس ، لتنشيط خط وحدات التحكم المحمولة الخاصة بهم. [31]

في عام 2003، التقى إيواتا مع مياموتو وجينيو تاكيدا لمناقشة أبحاث السوق الخاصة بهم. أصدر إيواتا تعليمات لتاكيدا "بالخروج عن خريطة الطريق التقنية" لهذه الوحدة، لكنه قال إنه يجب أن تكون جذابة للأمهات. [32] أراد إيواتا أن تكون وحدته التالية قادرة على تشغيل ألعاب نينتندو السابقة، والقضاء على الفوضى في المنازل. [26] قاد تاكيدا الفريق الذي قام ببناء مكونات الأجهزة الخاصة بالوحدة، وقاد مياموتو تطوير نوع جديد من وحدات التحكم، استنادًا إلى تقنية استشعار الحركة من جيريشن. [27] اقترح إيواتا أن تستخدم وحدة التحكم الجديدة هذه استشعار الحركة لتبسيط واجهة الألعاب، مما يزيد من جاذبيتها لجميع الجماهير. [33] تم الانتهاء من النموذج الأولي في غضون ستة أشهر. [34]

قيل إن جهاز Nintendo DS كان له تأثير على تصميم جهاز Wii، حيث وجدت الشركة أن واجهة DS الجديدة ذات الشاشتين قد جذبت اللاعبين غير التقليديين وأرادت تكرار ذلك في الجهاز الجديد. [26] لاحظ المصمم كينيتشيرو آشيدا، "لقد كان جهاز DS في أذهاننا أثناء عملنا على جهاز Wii. فكرنا في نسخ واجهة لوحة اللمس الخاصة بجهاز DS وحتى توصلنا إلى نموذج أولي." تم رفض الفكرة في النهاية بسبب فكرة أن نظامي الألعاب سيكونان متطابقين. صرح مياموتو أيضًا، "إذا فشل جهاز DS، فربما كنا قد أعدنا جهاز Wii إلى لوحة الرسم." [25]

2004–2005: الإعلانات

قبل معرض E3 2004، أشار إيواتا إلى عرض وحدة التحكم القادمة من نينتندو باسم GameCube Next (GCNext أو GCN). [35] كشف إيواتا لأول مرة عن بعض تفاصيل وحدة التحكم المنزلية الجديدة من نينتندو في معرض E3 2004 تحت الاسم الرمزي "Revolution"، حيث اعتقد إيواتا أن الوحدة ستحدث ثورة في صناعة الألعاب. [29] كتب محرر التكنولوجيا في بي بي سي نيوز ألفريد هيرميدا أن كفاح نينتندو لمضاهاة سوني ومايكروسوفت في سوق وحدات التحكم المنزلية جعل النجاح أمرًا بالغ الأهمية. [36]

تم تقديم الجهاز رسميًا للجمهور في معرض E3 2005. لم تكن واجهة وحدة التحكم بالحركة قد اكتملت بعد وتم حذفها من الكشف عنها. [25] أمسك إيواتا الجهاز فوقه بيد واحدة للتأكيد على حجمه نسبيًا مقارنة بمنافسيه. يعني الجهاز الأصغر أنه سيستهلك طاقة أقل حتى لا يسخن، [37] وبالتالي نال إعجاب الآباء الذين كانوا على استعداد للحصول على جهاز جذاب وصغير وموفر للطاقة في غرفة المعيشة. [38] يُقال إن إيواتا استخدم كومة من ثلاث علب أقراص DVD كدليل للحجم. [37] كان النموذج الأولي الذي يحمله إيواتا أسود اللون، ولكن عند إصداره في العام التالي، كان الجهاز متاحًا باللون الأبيض فقط. في كتابهما عن الجهاز، اقترح أستاذان بجامعة لويولا في شيكاغو أن نينتندو كانت تدعو إلى مقارنات مع خط iPod الأول لشركة Apple . [39]

كشف إيواتا لاحقًا عن النموذج الأولي الحالي لجهاز التحكم Revolution وعرضه في معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2005. في هذه المرحلة، كانت وحدة التحكم تشبه جهاز Wii Remote النهائي إلى جانب ملحق Nunchuk المنفصل . أظهر إيواتا قدرات اللعب التي تستشعر الحركة، ودمج التعليقات من المطورين، مثل هيديو كوجيما ويوجي هوري ، الذين اختبروا جهاز التحكم وكانوا يعتقدون أنه سيجذب الناس إليه. [40] [41]

جهاز Wii والعديد من ملحقاته معروضة في معرض E3 2006

تم الإعلان رسميًا عن اسم الجهاز باسم Wii في أبريل 2006، قبل شهر من معرض E3 2006. كان تهجئة نينتندو لكلمة "Wii" (بحرفين صغيرين "i") تهدف إلى تمثيل شخصين يقفان جنبًا إلى جنب، وجهاز التحكم عن بعد Wii وجهاز التحكم عن بعد الخاص به. [42] في إعلان الشركة، ذكرت: "يبدو صوت Wii مثل "نحن"، مما يؤكد أن الجهاز للجميع. يمكن بسهولة تذكر Wii من قبل الأشخاص في جميع أنحاء العالم، بغض النظر عن اللغة التي يتحدثون بها. لا لبس". [42]

أثار الاسم انتقادات وسخرية. أعربت مجلة فوربس عن خوفها من أن يُنظر إلى الجهاز على أنه صبياني. [43] ذكرت بي بي سي نيوز في اليوم التالي للإعلان عن الاسم أن "قائمة طويلة من النكات الصبيانية، استنادًا إلى الاسم"، ظهرت على الإنترنت. [44] صرح بعض مطوري ألعاب الفيديو وأعضاء الصحافة أنهم يفضلون "Revolution" على "Wii". [45] دافع نائب رئيس شركة نينتندو الأمريكية للشؤون المؤسسية بيرين كابلان عن هذا الاختيار. [46] برر رئيس شركة نينتندو الأمريكية ريجي فيلس إيمي الاسم الجديد على Revolution بقوله إنهم يريدون شيئًا قصيرًا ومميزًا وسهل النطق لجميع الثقافات. [47]

تم طرح جهاز Wii للعرض الصحفي في معرض E3 2006. وتم الإعلان عن عناوين الإطلاق المخطط لها في مؤتمر صحفي إلى جانب الكشف عنها. وفي نفس المؤتمر، أكدت نينتندو خططها لإطلاق الجهاز بحلول نهاية عام 2006. [48]

2006–2010: الإطلاق

مشغول داخل متجر أثناء إطلاق Wii في هامبورغ

أعلنت نينتندو عن خطط إطلاق و أسعار جهاز وي في سبتمبر 2006. تم إطلاق الجهاز لأول مرة في الولايات المتحدة في 19 نوفمبر 2006 بسعر 249.99 دولار أمريكي . [7] تضمنت تواريخ الإصدار والأسعار الإقليمية الأخرى اليابان في 2 ديسمبر مقابل 25000 ين ، [8] تليها أستراليا في 7 ديسمبر مقابل 399.95 دولار أسترالي ، [10] وتم إطلاقه لاحقًا في 8 ديسمبر في المملكة المتحدة مقابل 179.99 جنيه إسترليني ولأغلب أوروبا مقابل 249.99 يورو . [9] خططت نينتندو لتوفير حوالي 30 لعبة وي بحلول نهاية عام 2006، وتوقعت شحن أكثر من 4 ملايين جهاز قبل نهاية العام. [49]

كجزء من حملة الإطلاق، قامت نينتندو بالترويج لجهاز وي في أمريكا الشمالية من خلال سلسلة من الإعلانات التلفزيونية (من إخراج الحائز على جائزة الأوسكار ستيفن جاجان )؛ استخدمت إعلاناتها على الإنترنت شعارات "يود وي اللعب" و"جرب طريقة جديدة للعب". بدأت الإعلانات في نوفمبر 2006 وبلغت ميزانيتها أكثر من 200 مليون دولار لهذا العام. [50] استهدفت الإعلانات فئة سكانية أوسع مقارنة بإعلانات الأجهزة الأخرى، ودعت الآباء والأجداد للعب على وي. [51] كانت نينتندو تأمل أن تجذب وحدتها فئة سكانية أوسع من غيرها من الجيل السابع. [52] في ديسمبر 2006، قال ساتورو إيواتا إن نينتندو لم تفكر في نفسها على أنها "تقاتل سوني"، لكنها كانت تركز على كيفية توسيع الفئة السكانية للألعاب. [53] أثبت هذا نجاحه حيث أصبحت وي ظاهرة اجتماعية على مستوى العالم طوال عام 2007. [54]

استغرق الأمر عدة سنوات لإطلاق Wii في مناطق أخرى. تم إصداره في جنوب إفريقيا في 30 سبتمبر 2007، [55] وكوريا الجنوبية في 26 أبريل 2008، [56] وتايوان في 12 يوليو 2008، [57] والهند في 30 سبتمبر 2008، [58] وهونج كونج في 12 ديسمبر 2009. [59] كانت نينتندو تخطط للعمل مع شريكها في التوطين iQue لإطلاق Wii في الصين في عام 2008، لكنها فشلت في تلبية المتطلبات للتحايل على الحظر المفروض على الأجهزة المصنعة في الخارج والذي فرضته الحكومة الصينية. [60] [61]

2011–2014: الخليفة والتوقف

جهاز Wii U مع لوحة التحكم في الألعاب الموجودة في المقدمة

أعلنت نينتندو عن خليفة وي، وي يو، في معرض الترفيه الإلكتروني 2011. [62] [63] أدركت نينتندو أن جمهور الألعاب الأساسي كان يتجنب وي بشكل عام لأنه كان يُنظر إليه على أنه تجربة لعب غير رسمية. كان الهدف من وي يو هو جذب الجمهور الأساسي مرة أخرى بميزات أكثر تقدمًا فوق تقنية وي الأساسية. [64] [65] يتميز وي يو بجهاز وي يو جيم باد ، وهو وحدة تحكم مزودة بشاشة تعمل باللمس مدمجة وإخراج رسومات عالية الدقة بدقة 1080 بكسل تعمل كشاشة ثانوية بجانب التلفزيون. وي يو متوافق تمامًا مع ألعاب وي والأجهزة الطرفية لـ وي، بما في ذلك وي ريموت ووحدة تحكم نونتشوك ولوحة توازن وي، وألعاب وي يو المحددة بما في ذلك دعم هذه الأجهزة. [66] تم إصدار وي يو لأول مرة في 18 نوفمبر 2012 في أمريكا الشمالية؛ 30 نوفمبر 2012 في أوروبا وأستراليا، و8 ديسمبر 2012 في اليابان. [67]

استمرت نينتندو في بيع طراز وي المنقح ووي ميني إلى جانب وي يو خلال أول عام لإصدار وي يو. خلال عام 2013، بدأت نينتندو في إلغاء بعض وظائف وي عبر الإنترنت حيث دفعت المستهلكين نحو وي يو كنظام بديل أو نحو وي ميني غير المتصل بالإنترنت، على الرغم من أن قناة متجر وي ظلت متاحة. [68] أوقفت نينتندو إنتاج وي في أكتوبر 2013 بعد بيع أكثر من 100 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، [69] على الرغم من أن الشركة استمرت في إنتاج وحدة وي ميني في المقام الأول للسوق في أمريكا الشمالية. [70] تم إغلاق خدمة WiiConnect24 والعديد من القنوات القائمة على هذه الخدمة في يونيو 2013. [19] تم إيقاف دعم ألعاب تعدد اللاعبين عبر الإنترنت عبر اتصال نينتندو واي فاي في مايو 2014، [18] بينما تم إغلاق متجر وي في يناير 2019، مما أدى فعليًا إلى إنهاء جميع الخدمات عبر الإنترنت لوحدة التحكم. [20] [71] استمر تصنيع وي ميني لبعض الوقت بعد ذلك.

على الرغم من توقف إنتاج وي، استمر بعض المطورين في إنتاج ألعاب وي بعد عام 2013. أصدرت يوبيسوفت ألعاب جاست دانس لجهاز وي حتى جاست دانس 2020 (2019). [72] تعد لعبة Shakedown: Hawaii من Vblank Entertainment إلى جانب Retro City Rampage DX أحدث ألعاب وي، والتي تم إصدارها في 9 يوليو 2020 (بعد أكثر من 13 عامًا من إطلاق وي). [73] [74] في 27 يناير 2020، أعلنت نينتندو أنها لن تقوم بإصلاح أي وحدات تحكم وي معيبة في اليابان اعتبارًا من 6 فبراير بسبب ندرة قطع الغيار. [i]

الأجهزة

وحدة التحكم

مجموعة من وحدات تحكم ألعاب الفيديو، والتي يعد جهاز Wii هو الأصغر منها
مقارنة حجم جهاز Wii (في الأعلى) بجهاز GameCube و Nintendo 64 وNorth American Super NES و NES

في بناء جهاز Wii، لم تكن نينتندو تهدف إلى التفوق على أداء منافسيها. على عكس وحدات التحكم السابقة للشركة، فقد قاموا ببناء جهاز Wii من أجهزة تجارية جاهزة بدلاً من البحث عن مكونات مخصصة. ساعد هذا في تقليل تكلفة نظام Wii للمستهلكين. [76] قال مياموتو "في الأصل، أردت جهازًا يكلف 100 دولار. كانت فكرتي عدم إنفاق أي شيء على تقنية وحدة التحكم حتى يمكن إنفاق كل الأموال على تحسين الواجهة والبرمجيات." [77]

وحدة المعالجة المركزية لوحدة التحكم هي معالج IBM PowerPC 32 بت يسمى Broadway ، بتردد ساعة 729 ميجا هرتز. [78] [79] أدى الحجم المخفض لبرودواي - بناءً على عملية 90 نانومتر مقارنة بعملية 180 نانومتر المستخدمة في وحدة المعالجة المركزية لجهاز GameCube - إلى انخفاض استهلاك الطاقة بنسبة 20٪. [80] وحدة معالجة الرسومات الخاصة بجهاز Wii هي نظام على شريحة أنتجتها ATI وتسمى Hollywood ؛ يعمل المعالج الأساسي بسرعة 243 ميجا هرتز، و 3 ميجا بايت من ذاكرة الملمس، ومعالجات الإشارات الرقمية ، ووظائف الإدخال / الإخراج . [78] بالإضافة إلى ذلك، تضمنت وحدة معالجة الرسومات 24 ميجا بايت إضافية من 1T-SRAM و 64 ميجا بايت إضافية من 1T-SRAM على اللوحة الأم، بإجمالي 88 ميجا بايت من الذاكرة لوحدة التحكم. [78] كانت القوة الحسابية لجهاز Wii أقوى بحوالي 1.5 إلى 2 مرة من قوة جهاز GameCube، [79] [81] ولكنها كانت الأقل قوة بين وحدات التحكم المنزلية الرئيسية في جيلها. [82]

تحتوي اللوحة الأم لجهاز Wii على محول WiFi يدعم أوضاع IEEE 802.11 b/g، وهوائي Bluetooth يتواصل مع وحدات التحكم الخاصة به. يمكن لمحول LAN المستند إلى USB توصيل جهاز Wii بشبكة Ethernet سلكية. [81]

تقرأ وحدة التحكم Wii الألعاب من محرك وسائط بصري يقع في مقدمة الجهاز. المحرك قادر على قراءة الأقراص المملوكة لشركة Nintendo، أقراص Wii مقاس 12 سم وأقراص GameCube مقاس 8 سم ، لكنه لا يستطيع قراءة الوسائط البصرية الشائعة الأخرى - وهي DVD-Video أو DVD-Audio أو الأقراص المضغوطة . على الرغم من أن Nintendo كانت تخطط لدمج هذه الميزة في المراجعات اللاحقة لوحدة التحكم Wii، إلا أن الطلب على وحدة التحكم يعني تأخيرًا في جدولها الزمني، حتى فقدت الميزة الاهتمام. [83] [84] [85] يتم دعم فتحة محرك الأقراص الضوئية بواسطة مصابيح LED التي تُظهر حالة النظام. على سبيل المثال، سوف تنبض باللون الأزرق عندما يتواصل النظام مع خدمة WiiConnect24 أو عند قراءة قرص بعد إدخاله. [86] [87]

تتضمن وحدة التحكم Wii ذاكرة فلاش داخلية بسعة 512 ميجابايت لتخزين الألعاب المحفوظة والمحتوى الذي تم تنزيله من قنوات Wii. يمكن للمستخدمين توسيع سعة التخزين الخاصة بهم للألعاب التي تم تنزيلها والألعاب المحفوظة، بالإضافة إلى توفير الصور والموسيقى التي يمكن استخدامها مع بعض الألعاب وقنوات Wii، من خلال بطاقات SD ( وبطاقات SDHC لاحقًا ) التي يتم إدخالها في فتحة خارجية على وحدة التحكم الموجودة أسفل اللوحة الأمامية. أضاف تحديث لاحق للنظام القدرة على تشغيل قنوات Wii وتشغيل ألعاب Virtual Console و WiiWare مباشرة من بطاقات SD. [88] [89] [90]

يتميز الجزء الخلفي من وحدة التحكم بمخرج الفيديو وتوصيلات الطاقة الخاصة بالوحدة بالإضافة إلى منفذي USB . يتضمن الجزء العلوي من وحدة التحكم، عند وضعه رأسيًا، لوحة تتضمن أربعة منافذ لوحدات تحكم GameCube وبطاقتي ذاكرة GameCube. [79]

كان جهاز Wii أصغر وحدة تحكم منزلية من إنتاج شركة Nintendo في ذلك الوقت (أصغر وحدة تحكم منزلية محمولة حاليًا هي Nintendo Switch، عندما تكون في الوضع المحمول)؛ يبلغ عرضه 44  مم (1.73  بوصة ) وارتفاعه 157 مم (6.18 بوصة) وعمقه 215.4 مم (8.48 بوصة) في اتجاهه الرأسي، وهو أكبر قليلاً من ثلاث علب DVD مكدسة معًا. يبلغ عرض الحامل المتضمن 55.4 مم (2.18 بوصة) وارتفاعه 44 مم (1.73 بوصة) وعمقه 225.6 مم (8.88 بوصة). يزن النظام 1.2  كجم (2.7  رطل[91] مما يجعله أخف وحدات التحكم الرئيسية الثلاثة من الجيل السابع. يمكن وضع جهاز Wii أفقيًا أو رأسيًا. [91]

جهاز التحكم عن بعد Wii

نوعان من وحدات تحكم Wii، واحدة في كل يد
جهاز نونتشوك وجهاز التحكم عن بعد Wii والحزام في اليد
تم استخدام جهاز التحكم عن بعد Wii لتشغيل Metroid Prime 3 في معرض E3 2006. ويمكن رؤية شريط الاستشعار في قاعدة شاشة التلفزيون.

جهاز التحكم عن بعد Wii [j] هو جهاز التحكم الأساسي لوحدة التحكم. يحتوي جهاز التحكم عن بعد على مقياس تسارع ثلاثي الأبعاد يعتمد على MEMS ، بالإضافة إلى أجهزة استشعار الكشف بالأشعة تحت الحمراء الموجودة في الطرف البعيد من وحدة التحكم. [93] [94] تسمح أجهزة قياس التسارع لجهاز التحكم عن بعد Wii بالتعرف على اتجاهه بعد تحريكه من وضع السكون، وترجمة هذه الحركة إلى التعرف على الإيماءات للعبة. [93] على سبيل المثال، تتضمن لعبة Wii Sports المدمجة لعبة بولينج بعشرة دبابيس حيث يمسك اللاعب بجهاز التحكم عن بعد Wii ويؤدي تسليم الكرة؛ يمكن لجهاز التحكم عن بعد Wii أن يأخذ في الاعتبار موضع اللاعب بالنسبة لشريط الاستشعار، ودوران ذراعه ومعصمه لتطبيق السرعة والدوران على تسليم الكرة الافتراضية على الشاشة. [95] تُستخدم أجهزة الكشف بالأشعة تحت الحمراء لتتبع الانبعاثات من مصابيح LED في شريط الاستشعار المضمن ، والذي يتم وضعه أعلى أو أسفل شاشة التلفزيون مباشرةً، لتتبع الاتجاه النسبي لجهاز التحكم عن بعد Wii تجاه الشاشة. يمنح هذا جهاز التحكم عن بعد Wii القدرة على العمل كجهاز تأشير مثل فأرة الكمبيوتر على شاشة التلفزيون، مع نطاق تقريبي يبلغ 15 قدمًا (4.6 مترًا) للكشف الدقيق. [93] [96] بالإضافة إلى ذلك، يتميز جهاز التحكم عن بعد Wii بمدخلات تحكم تقليدية، بما في ذلك لوحة اتجاهية (d-pad) وثلاثة أزرار عمل وجه ومشغل كتف، وأربعة أزرار مرتبطة بالنظام تتضمن مفتاح تشغيل. يتصل جهاز التحكم عن بعد Wii بجهاز Wii عبر البلوتوث بمدى تقريبي يبلغ 30 قدمًا (9.1 مترًا)، [96] ينقل معلومات المستشعر والتحكم إلى وحدة التحكم. يتضمن جهاز التحكم عن بعد Wii مكبر صوت داخلي وحزمة هدير يمكن تشغيلها بواسطة لعبة لتوفير ردود فعل مباشرة إلى يد اللاعب. [93] يمكن توصيل ما يصل إلى أربعة أجهزة تحكم عن بعد Wii لاسلكيًا بجهاز Wii، مع وجود مصابيح LED على كل جهاز تحكم عن بعد تشير إلى رقم وحدة التحكم التي تم توصيل جهاز التحكم بها. [96] يعمل جهاز التحكم عن بعد بالبطارية ، وعندما لا يكون جهاز التحكم قيد التشغيل، يمكن لهذه الأضواء LED عرض طاقة البطارية المتبقية. [92]

يأتي جهاز التحكم عن بعد Wii مع حزام يتم تثبيته على المعصم، مع تثبيت أحد طرفيه في الجزء السفلي من الوحدة. شجعت نينتندو اللاعبين بشدة على استخدام الحزام في حالة انزلاق جهاز التحكم عن بعد Wii عن طريق الخطأ من أيديهم. استدعت نينتندو الأشرطة الأصلية في ديسمبر 2006 وقدمت حزامًا مجانيًا أقوى كبديل، بالإضافة إلى تعبئة الحزام الجديد في حزم مستقبلية بعد أن واجهت الشركة تحديات قانونية من المستخدمين الذين أبلغوا عن أضرار لحقت بمنازلهم بسبب انزلاق جهاز التحكم عن بعد Wii من أيديهم أثناء اللعب. [97] [98] في أكتوبر 2007، أضافت نينتندو أيضًا سترة جهاز التحكم عن بعد Wii القائمة على السيليكون إلى شحنات Wii وWii Remote، بالإضافة إلى عرض مجاني للمستخدمين الحاليين. يلتف السترة حول الجزء الأكبر من جهاز التحكم عن بعد ولكنه يترك إمكانية الوصول إلى الأزرار والموصلات المختلفة، مما يوفر سطحًا أكثر التصاقًا في قبضة المستخدم لتقليل فرصة سقوط جهاز التحكم عن بعد من يد اللاعب. [99]

يمكن توصيل الملحقات بجهاز التحكم عن بعد Wii من خلال منفذ خاص في قاعدة وحدة التحكم. [96] تم شحن جهاز Wii مع Nunchuk المرفق - وحدة محمولة باليد مع مقياس تسارع وعصا تناظرية وزرين للتشغيل - والتي تتصل بهذا المنفذ في جهاز التحكم عن بعد Wii عبر كابل بطول 4 أقدام (1.2 متر). يمسك اللاعبون بكل من جهاز التحكم عن بعد Wii وNunchuk في أيدي منفصلة للتحكم في الألعاب المدعومة. [94] [100]

يتم توصيل ملحق Wii MotionPlus بالمنفذ الموجود في قاعدة جهاز التحكم عن بعد Wii ويعزز أجهزة الاستشعار الموجودة باستخدام جيروسكوبات للسماح باكتشاف الحركة بشكل أدق. [92] تم إصدار ملحق MotionPlus في يونيو 2009 مع عدد من الألعاب الجديدة التي تدعم هذه الوظيفة الجديدة بشكل مباشر، بما في ذلك Wii Sports Resort والتي تضمنت الملحق كجزء من حزمة. [101] تم دمج وظيفة MotionPlus لاحقًا في مراجعة لوحدة التحكم تسمى Wii Remote Plus ، والتي تم إصدارها لأول مرة في أكتوبر 2010. [102] [103] [104]

قام عدد من مصنعي وحدات التحكم التابعة لجهات خارجية بتطوير إصداراتهم الخاصة الأقل تكلفة من جهاز التحكم عن بعد Wii، على الرغم من أن هذه الإصدارات كانت أقل دقة أو تفتقر إلى الحساسية التي كانت تتمتع بها وحدة Nintendo. [105]

وحدات تحكم وملحقات أخرى

وحدة التحكم الكلاسيكية الأصلية ، متصلة بجهاز التحكم عن بعد Wii

يُعد جهاز التحكم الكلاسيكي امتدادًا لجهاز التحكم عن بعد Wii، وتم إصداره جنبًا إلى جنب مع جهاز Wii في نوفمبر 2006. يشبه عامل شكله لوحات الألعاب الكلاسيكية مثل تلك الموجودة في نظام Super Nintendo Entertainment System ، مع لوحة اتجاهات وأربعة أزرار وجه وأزرار بدء واختيار بجانب زر اتصال Wii وزرين كتف. بالإضافة إلى ذلك، تضمنت نينتندو مدخلات موجودة في وحدات التحكم الحديثة، مثل عصاتين تناظريتين وأزرار كتف حساسة للضغط. يمكن للاعبين استخدامه مع الألعاب القديمة من Virtual Console بالإضافة إلى الألعاب المصممة لجهاز Wii. [106] في عام 2009، أصدرت نينتندو جهاز التحكم الكلاسيكي Wii Pro، والذي تم تصميمه على غرار عامل شكل وحدات التحكم GameCube وPlayStation 2 ومن بين الإضافات الأخرى، يضيف مقابض في الجزء السفلي من وحدة التحكم ويعيد ترتيب موضع أزرار الكتف. ومع ذلك، على عكس جهاز GameCube وجهاز التحكم الكلاسيكي الأصلي، لا يحتوي جهاز التحكم الكلاسيكي Pro على أزرار كتف حساسة للضغط. [107]

تم إصدار Wii Balance Board جنبًا إلى جنب مع Wii Fit في ديسمبر 2007. إنه ملحق لوحة توازن لاسلكية لـ Wii، مع أجهزة استشعار ضغط متعددة تستخدم لقياس مركز توازن المستخدم . [108] تقدم Wii Fit عددًا من أوضاع التمرين المختلفة التي تراقب موضع اللاعب على اللوحة، بالإضافة إلى ممارسة الألعاب، لتشجيع اللاعبين على ممارسة الرياضة يوميًا. [109] بالإضافة إلى الاستخدام في Wii Fit Plus من Nintendo الذي وسع نطاق التمارين باستخدام Wii Balance Board، يمكن استخدام الملحق في ألعاب أخرى تابعة لجهات خارجية تترجم توازن اللاعب على الوحدة إلى عناصر تحكم داخل اللعبة مثل Shaun White Snowboarding و Skate It . [110] أنتجت شركة Namco Bandai وحدة تحكم حصيرة (منافس أبسط وأقل تعقيدًا لـ Balance Board). [111]

كانت إحدى مبادرات إيواتا في نينتندو تركز على منتجات "جودة الحياة"، تلك التي تشجع اللاعبين على القيام بأنشطة أخرى تتجاوز مجرد الجلوس ولعب ألعاب الفيديو لتعزيز الصحة البدنية. خدم استخدام عناصر التحكم في الحركة في وي جزءًا من هذا، لكن نينتندو طورت ملحقات إضافية لتوعية المرء بصحة الفرد كمقدمة للشركة لاقتحام مجال الرعاية الصحية. [112] في معرض الترفيه الإلكتروني 2009 ، قدمت نينتندو ملحق " مستشعر الحيوية " الذي سيتم استخدامه لقياس نبض اللاعب كمقدمة لمبادرة أكبر لجودة الحياة، لكن هذا المنتج لم يتم إصداره أبدًا. في جلسة أسئلة وأجوبة عام 2013، كشف ساتورو إيواتا أن مستشعر الحيوية قد تم وضعه على الرف، حيث وجد الاختبار الداخلي أن الجهاز لم يعمل مع جميع المستخدمين، وكانت حالات استخدامه ضيقة للغاية. [113] على الرغم من ذلك، واصلت نينتندو برنامج جودة الحياة الخاص بإيواتا مع المزيد من المنتجات على وحدات التحكم والألعاب اللاحقة. [114]

تم تطوير عدد من الملحقات الخاصة بالطرف الأول والثالث والتي يمكن إدخال جهاز التحكم عن بعد Wii فيها ثم استخدامها بطريقة أكثر مادية تستفيد من وظائف مقياس التسارع والجيروسكوب في وحدة التحكم. تم شحن بعض نسخ Mario Kart Wii مع عجلة Wii ، وهي عبارة عن إطار عجلة قيادة بلاستيكي مع جهاز التحكم عن بعد Wii يمكن إدخاله فيه، بحيث يمكن للاعبين التوجيه بشكل أكثر فعالية في اللعبة. [115] تم شحن ألعاب الإيقاع التي تستخدم أدوات بلاستيكية، مثل Guitar Hero III ، مع أدوات يمكن إدخال جهاز التحكم عن بعد Wii فيها؛ حيث يعمل جهاز التحكم عن بعد على تشغيل الأزرار المختلفة على وحدة التحكم ونقلها إلى Wii. [116]

المتغيرات والحزم

تضمنت حزمة إطلاق Wii وحدة التحكم؛ وحاملًا يسمح بوضع وحدة التحكم رأسيًا؛ ومثبتًا بلاستيكيًا للحامل الرئيسي، وجهاز تحكم Wii واحد، وملحق Nunchuk لجهاز التحكم عن بعد، وشريط استشعار وحامل قابل للإزالة للشريط لتركيبه على جهاز تلفزيون، ومحول طاقة خارجي ، وبطاريتين AA لجهاز التحكم عن بعد Wii. تضمنت الحزمة كابل A/V مركب مع موصلات RCA ، وفي المناطق المناسبة مثل أوروبا، تم تضمين محول SCART أيضًا. [117] تم تضمين نسخة من لعبة Wii Sports في معظم الحزم الإقليمية. [118]

على الرغم من أن نينتندو عرضت وحدة التحكم وجهاز التحكم عن بعد Wii باللون الأبيض والأسود والفضي والأخضر الليموني والأحمر قبل إصداره، [119] إلا أنه لم يتوفر باللون الأبيض إلا خلال أول عامين ونصف من المبيعات. كانت وحدات التحكم السوداء متوفرة في اليابان في أغسطس 2009، [120] وفي أوروبا في نوفمبر 2009 [121] وفي أمريكا الشمالية في مايو 2010. [122] كانت مجموعة نظام Wii باللون الأحمر متوفرة في اليابان في 11 نوفمبر 2010، احتفالًا بالذكرى الخامسة والعشرين لـ Super Mario Bros. [123] تم إصدار النسخة الأوروبية من مجموعة Wii الحمراء ذات الإصدار المحدود في 29 أكتوبر 2010، والتي تتضمن لعبة Donkey Kong الأصلية المثبتة مسبقًا على وحدة التحكم، و New Super Mario Bros. Wii و Wii Sports . [124] تم إصدار مجموعة Wii الحمراء في أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر 2010، مع New Super Mario Bros. Wii و Wii Sports . [125] [126] تتميز جميع مجموعات نظام Wii الحمراء بجهاز Wii Remote Plus، مع تقنية Wii MotionPlus المدمجة. [123] [124] [125] [126]

المراجعات

البادئة لنظام ترقيم نظام Wii وأجزائه وملحقاته هي "RVL-" لاسمه الرمزي "Revolution". على سبيل المثال، كان رقم طراز وحدة التحكم Wii الأساسية هو RVL-001. [127]

نموذج تم إعادة تصميمه

تخطيط RVL-101 مع تسمياته المصفوفة أفقيًا، تمامًا كما تم تصميم وحدة التحكم ليتم وضعها، على عكس الإصدار الأصلي

تم إصدار نسخة مخفضة التكلفة من Wii (طراز RVL-101) في وقت متأخر من عمر المنصة والتي أزالت منافذ وحدة تحكم GameCube وفتحات بطاقة الذاكرة الموجودة في الطراز الأصلي. هذا يعني أن هذا الطراز غير متوافق مع ألعاب GameCube إلى جانب وحدة تحكم GameCube لألعاب Wii التي تدعمها. يُشار إلى هذا الطراز أحيانًا باسم "Wii Family Edition"، وهو الاسم الذي أُطلق على الحزمة التي تم بيعها فيها لأول مرة في أوروبا. بالإضافة إلى ذلك، فهو لا يتضمن حاملًا، حيث تم تصميمه ليتم وضعه أفقيًا. أعلنت نينتندو عن المراجعة الجديدة في أغسطس 2011 كبديل لطراز Wii الأصلي الذي أوقفته في مناطق معينة بما في ذلك أوروبا والولايات المتحدة. [14] [128] تم تسعير الوحدة الجديدة في حزمها بمبلغ 149.99 دولارًا أمريكيًا ، [129] وهو تخفيض إضافي لسعر التجزئة المقترح لجهاز Wii في ذلك الوقت من 199.99 دولارًا أمريكيًا تم تحديده في سبتمبر 2009. [130]

تم إصدار الجهاز لأول مرة في أمريكا الشمالية في 23 أكتوبر 2011، باللون الأسود، مع جهاز تحكم Wii Remote Plus باللون الأسود وNunchuk، بالإضافة إلى لعبة New Super Mario Bros. Wii وموسيقى تصويرية محدودة الإصدار لـ Super Mario Galaxy . [129] تم إصداره في أوروبا في 4 نوفمبر 2011، باللون الأبيض، مع جهاز تحكم Wii Remote Plus باللون الأبيض وNunchuk، بالإضافة إلى Wii Party و Wii Sports . [131] تم إصدار حزمة خاصة تضم إصدارًا أزرق من طراز Wii المنقح وWii Remote Plus وNunchuk مع تضمين Mario & Sonic في دورة الألعاب الأولمبية بلندن 2012 في أوروبا في 18 نوفمبر 2011، بالتعاون مع Sega . [132] قامت نينتندو لاحقًا بمراجعة الحزمة الأمريكية الشمالية عن طريق استبدال اللعبة السابقة والموسيقى التصويرية بسلسلة Wii Sports الأصلية ؛ تم إصدار الحزمة الجديدة في 28 أكتوبر 2012. [133]

وي ميني

جهاز Wii Mini مع جهاز Wii Remote

وي ميني (طراز RVL-201) [128] هو وي أصغر حجمًا وأعيد تصميمه مع محرك أقراص علوي. بالإضافة إلى عدم وجود دعم GameCube، يزيل وي ميني دعم Wi-Fi والاتصال عبر الإنترنت، إلى جانب إزالة فتحة بطاقة SD. كما أزال دعم إخراج الفيديو بدقة 480 بكسل ومكوناته. [15] وفقًا لما ذكره مات رايان من شركة نينتندو الكندية، فقد جردوا هذه الميزات لخفض سعر الجهاز بشكل أكبر لجعله خيارًا للمستهلكين الذين لم يحصلوا على وي بعد أو لأولئك الذين يريدون وي ثانيًا في مكان مختلف. صرح رايان أنه في حين أن إزالة الوظيفة عبر الإنترنت ستمنع لعب بعض الألعاب، إلا أنه لا يزال من الممكن لعب معظم ألعاب وي بدونها. [134] تم تصميم وي ميني باللون الأسود غير اللامع مع حدود حمراء، ويتضمن جهاز Wii Remote Plus باللون الأحمر وNunchuk. وفقًا لريان، كان التلوين الأحمر مؤشرًا على الإصدار الحصري المخطط له في كندا . [134] يتم أيضًا تضمين كابل A/V مركب وشريط استشعار سلكي ومحول طاقة. [135]

تم إصدار Wii Mini لأول مرة في 7 ديسمبر 2012، حصريًا في كندا بسعر التجزئة المقترح 99.99 دولارًا كنديًا . [5] تم إصداره لاحقًا في أوروبا في 22 مارس 2013، [4] وفي الولايات المتحدة في 17 نوفمبر 2013. [6] لم تتضمن الإصدارات الكندية والأوروبية لعبة، [135] [136] بينما تم تضمين Mario Kart Wii في جميع حزم الإطلاق في الولايات المتحدة. [6] أضافت نينتندو العديد من ألعاب Wii الأكثر مبيعًا والتي نالت استحسان النقاد إلى علامة Nintendo Selects الخاصة بها وسوقتها جنبًا إلى جنب مع إصدار Wii Mini. [5] لم يتم إصدار Wii Mini أبدًا في دول خارج كندا وأوروبا والولايات المتحدة.

برمجة

يحتوي الجهاز على العديد من الميزات الداخلية المتاحة من مكونات الأجهزة والبرامج الثابتة . تسمح الأجهزة بإمكانية التوسعة (عبر منافذ التوسعة)، بينما يمكن للبرامج الثابتة (وبعض البرامج) تلقي تحديثات دورية عبر خدمة WiiConnect24 .

قائمة وي

لقطة شاشة لقائمة Wii
قائمة وي

كان تطوير قائمة Wii، وهي واجهة المستخدم الرئيسية لجهاز Wii، بقيادة تاكاشي أوياما من قسم البحث والتطوير المتكامل في شركة نينتندو. وكان المشروع، الذي أطلق عليه "مشروع تحقيق ميزات وحدة التحكم"، يهدف إلى معرفة ما يمكن لواجهة Wii أن تعرضه عند تشغيلها في وضع الطاقة المنخفضة وفقًا لجدول زمني على مدار الساعة والذي سيكون موضع اهتمام الأشخاص للنظر إليه إذا لم يكونوا يلعبون الألعاب. [137] كانت فكرة وجود تقارير الطقس والأخبار المحدثة باستمرار منطقية من الاختبار، وقد أدى هذا إلى فكرة تقديمها على غرار صف من أجهزة التلفزيون التي يتم ضبط كل منها على قناة تلفزيونية مختلفة كما لو كانت في متجر إلكترونيات، مما أدى إلى إنشاء مفهوم "القنوات". يمكن للمستخدم التنقل إلى أي نافذة قناة لإبراز ذلك في المقدمة، سواء لتشغيل اللعبة أو التطبيق أو للحصول على مزيد من المعلومات التي يتم عرضها. [137] على سبيل المثال، ستعرض قناة التوقعات ملخصًا موجزًا ​​لدرجة حرارة المنطقة المحلية وتوقعات الطقس على المدى القصير، بينما يؤدي النقر فوق القناة إلى ظهور كرة أرضية تفاعلية يمكن للمستخدم التحكم فيها باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii لاستكشاف الظروف الجوية في الوقت الفعلي عبر الأرض. [138]

تم إطلاق Wii بستة قنوات: قناة القرص التي تم استخدامها لتشغيل عناوين Wii و GameCube من قرص بصري؛ قناة Mii لإنشاء صور Mii الرمزية؛ قناة الصور التي يمكن استخدامها لعرض وتحرير الصور المخزنة على بطاقة SD؛ قناة Wii Shop لشراء ألعاب وتطبيقات جديدة؛ قناة التوقعات وقناة الأخبار. [91] بالإضافة إلى القنوات الافتراضية التي جاءت مع Wii، يمكن إضافة قنوات جديدة من خلال تحديثات النظام أو التطبيقات التي تم تنزيلها من قناة Wii Shop أو إضافتها بواسطة الألعاب نفسها. [137] بعد وقت قصير من الإطلاق، تم توفير قنوات مجانية أخرى أنشأتها Nintendo للمستخدمين، بما في ذلك قناة الإنترنت ، وهي نسخة معدلة من متصفح الويب Opera لـ Wii والتي تدعم إدخال لوحة مفاتيح USB و Adobe Flash Player . [91] [139] [140] [141]

تتميز قنوات قائمة Wii بالموسيقى التي ألفها ملحن ألعاب الفيديو كازومي توتاكا . [142] [143] [144]

ميي

ملف Miis الافتراضي
قناة Mii ، أول تطبيق يستخدم لإنشاء وعرض شخصيات Mii على Wii

قدمت وي استخدام الصور الرمزية المخصصة للاعب والتي تسمى Miis، والتي استمرت نينتندو في استخدامها في Wii U وعائلة Nintendo 3DS، وبدرجة أقل، Nintendo Switch . تم تشجيع كل لاعب على وحدة تحكم وي على إنشاء Mii الخاص به عبر قناة Mii لاستخدامها في ألعاب مثل Wii Sports وبعض برامج النظام مثل Mii Channel. على سبيل المثال، سيختار اللاعبون Mii الخاص بهم في Wii Sports ، مما يؤدي إلى إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بهم داخل اللعبة. يمكن مشاركة Miis مع لاعبين آخرين من خلال قناة Mii. [91] [145]

اتصال نينتندو دي إس

يدعم نظام Wii الاتصال اللاسلكي مع Nintendo DS دون أي ملحقات إضافية. يتيح هذا الاتصال للاعب استخدام ميكروفون Nintendo DS والشاشة التي تعمل باللمس كمدخلات لألعاب Wii. أول لعبة تستخدم اتصال Nintendo DS-Wii هي Pokémon Battle Revolution . يمكن للاعبين الذين لديهم ألعاب Pokémon Diamond أو Pearl Nintendo DS خوض المعارك باستخدام Nintendo DS كجهاز تحكم. [146] تتميز لعبة Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ، التي تم إصدارها على كل من Nintendo DS و Wii، باتصال يمكن من خلاله التقدم في كلتا اللعبتين في وقت واحد. أصدرت Nintendo لاحقًا قناة Nintendo، والتي تسمح لمالكي Wii بتنزيل عروض توضيحية للألعاب الشهيرة مثل Mario Kart DS ، أو بيانات إضافية إلى Nintendo DS في عملية مماثلة لعملية DS Download Station . [137] [147] كما أن وحدة التحكم قادرة على توسيع ألعاب Nintendo DS. [146]

الاتصال عبر الإنترنت

تتصل وحدة تحكم Wii بالإنترنت من خلال شبكة Wi-Fi 802.11b / g المدمجة أو من خلال محول USB إلى Ethernet؛ تتيح كلتا الطريقتين للاعبين الوصول إلى خدمة Nintendo Wi-Fi Connection. [79] تحتوي الخدمة على العديد من الميزات لوحدة التحكم، بما في ذلك Virtual Console وWiiConnect24 وقناة الإنترنت وقناة التوقعات وقناة Everybody Votes وقناة الأخبار وقناة Check Mii Out . يمكن لـ Wii أيضًا التواصل (والتواصل) مع أنظمة Wii الأخرى من خلال شبكة LAN لاسلكية ذاتية التوليد ، مما يتيح اللعب المتعدد اللاسلكي المحلي على أجهزة تلفزيون مختلفة. أظهرت Battalion Wars 2 لأول مرة هذه الميزة للعب المتعدد غير المنقسم بين جهازي تلفزيون (أو أكثر). [148]

تطبيقات الطرف الثالث

تمت إضافة تطبيقات الوسائط التابعة لجهات خارجية إلى قنوات Wii عبر الإنترنت، والتي يتم تقديمها عادةً كتنزيلات مجانية ولكنها تتطلب تسجيلات دخول المشتركين للخدمات المدفوعة. ومن بين بعض هذه التطبيقات BBC iPlayer في نوفمبر 2009، [149] [150] Netflix في نوفمبر 2010، [151] Hulu في فبراير 2012، [152] YouTube في ديسمبر 2012، [153] Amazon Prime Video في يناير 2013، [154] و Crunchyroll في أكتوبر 2015. [155] في يونيو 2017، أنهى YouTube دعم قناة Wii الخاصة به. [156] في يناير 2019، أنهت Nintendo دعم جميع خدمات البث على Wii. [157]

الرقابة الأبوية

تتميز وحدة التحكم بعناصر تحكم أبوية ، والتي يمكن استخدامها لمنع المستخدمين الأصغر سنًا من لعب الألعاب ذات المحتوى غير المناسب لمستوى أعمارهم. عندما يحاول المرء لعب لعبة Wii أو Virtual Console، فإنه يقرأ تصنيف المحتوى المشفر في بيانات اللعبة؛ إذا كان هذا التصنيف أكبر من مستوى العمر المحدد للنظام، فلن يتم تحميل اللعبة بدون كلمة مرور. قد تقيد عناصر التحكم الأبوية أيضًا الوصول إلى الإنترنت، مما يحظر قناة الإنترنت وميزات تحديث النظام. نظرًا لأن وحدة التحكم مقيدة بوظائف GameCube عند تشغيل GameCube Game Discs، فإن برنامج GameCube لا يتأثر بإعدادات التحكم الأبوي في Wii. [158]

تتضمن Wii أيضًا نظامًا يسجل وقت اللعب بناءً على أي لعبة أو تطبيق على النظام. وبينما قررت Nintendo عدم استخدام نظام ملف تعريف يتطلب من كل مستخدم تحديد هويته، فقد احتفظت بنظام تتبع وقت اللعب التراكمي، والذي لا يمكن محوه أو تغييره، لإعطاء الآباء الوسائل اللازمة لمراجعة استخدام أطفالهم لـ Wii. [137]

ألعاب

قرص Wii في علبة مفتوحة
قرص بصري Wii في العلبة

يتم توفير نسخ التجزئة من الألعاب على أقراص بصرية خاصة بـ Wii من نوع DVD ، والتي يتم تعبئتها في علب حفظ مع التعليمات. في أوروبا، تحتوي الصناديق على مثلث في الزاوية السفلية من جانب إدخال غلاف الورق. يتم ترميز المثلث بالألوان لتحديد المنطقة التي تم تصميم العنوان لها واللغات المضمنة في الدليل. تدعم وحدة التحكم القفل الإقليمي : لا يمكن تشغيل البرامج المتوفرة في منطقة إلا على أجهزة تلك المنطقة. [159]

تم الإعلان عن واحد وعشرين لعبة في يوم الإطلاق في أمريكا الشمالية والجنوبية، مع الإعلان عن اثنتي عشرة لعبة أخرى للإصدار في وقت لاحق من عام 2006. [160] من بين عناوين إطلاق النظام في جميع المناطق Wii Sports ، والتي تم تضمينها في جميع حزم Wii باستثناء اليابان وكوريا الجنوبية، [161] The Legend of Zelda: Twilight Princess ، [162] Sega's Super Monkey Ball: Banana Blitz ، و Ubisoft 's Red Steel . [160] تم تحديد Metroid Prime 3: Corruption كلعبة إطلاق Wii، [163] ولكن تم دفعها إلى عام 2007 قبل بضعة أشهر من إطلاق Wii. [164] كانت نينتندو تخطط أيضًا لإصدار Super Smash Bros. Brawl كلعبة إطلاق، لكن مديرها ماساهيرو ساكوراي ذكر أن هناك صعوبات في تكييف التنسيق مع عناصر التحكم في الحركة في Wii لتتطلب المزيد من الوقت لتطوير اللعبة. [165]

تضمنت ألعاب Wii الجديدة تلك الألعاب من امتيازات نينتندو الرئيسية مثل The Legend of Zelda و Super Mario و Pokémon و Metroid . تلقت نينتندو دعمًا من جهات خارجية من شركات مثل Ubisoft وSega و Square Enix و Activision Blizzard و Electronic Arts و Capcom ، مع تطوير المزيد من الألعاب لـ Wii مقارنة بـ PlayStation 3 أو Xbox 360. [166] أطلقت نينتندو أيضًا خط New Play Control!، وهو مجموعة مختارة من المنافذ المحسنة لألعاب GameCube الخاصة بالطرف الأول والتي تم تحديثها للاستفادة من عناصر التحكم في الحركة في Wii. [167]

التوافق مع الإصدارات السابقة

وحدة تحكم Wii مع وحدة تحكم GameCube باللون الأسود
يحتوي الطراز الأول من جهاز Wii على فتحات بطاقة ذاكرة GameCube ووحدة تحكم لتوفير التوافق مع الإصدارات السابقة.

أجهزة Wii الأصلية التي تم إطلاقها متوافقة مع جميع برامج GameCube وبطاقات الذاكرة وأجهزة التحكم، على الرغم من أن أجهزة Wii الكورية لا تتمتع بالتوافق مع الإصدارات السابقة. [168] تقتصر وحدة تحكم Wii في وضع التوافق مع الإصدارات السابقة على وظائف GameCube، ويتطلب اللعب وحدة تحكم GameCube وبطاقة ذاكرة GameCube. [169] نظرًا لعدم وجود منفذ التوسعة على Wii، فإن الأجهزة التي تستخدم منفذ التوسعة، مثل محول النطاق العريض GameCube ومحول المودم و Game Boy Player لا تعمل. [170] يفتقر طراز Wii المنقح وWii Mini إلى ميزات التوافق مع الإصدارات السابقة لـ GameCube. [129] [15]

وحدة التحكم الافتراضية

سمحت خدمة Virtual Console لمالكي Wii بلعب الألعاب التي تم إصدارها في الأصل لوحدات تحكم Nintendo الأقدم، بما في ذلك Nintendo Entertainment System و Super Nintendo Entertainment System و Nintendo 64. [171] تضمنت التحديثات اللاحقة ألعابًا من وحدات تحكم وأجهزة كمبيوتر تابعة لجهات خارجية، بما في ذلك Sega Genesis / Mega Drive و Sega Mark III / Master System و NEC TurboGrafx-16 / PC Engine و SNK Neo Geo وجهاز كمبيوتر Commodore 64 وجهاز كمبيوتر MSX (في اليابان فقط) وألعاب أركيد متنوعة من خلال Virtual Console Arcade. [171] [172] [173] [174] تم توزيع ألعاب Virtual Console عبر الإنترنت عريض النطاق عبر قناة Wii Shop وتم حفظها في ذاكرة فلاش Wii الداخلية أو على بطاقة SD قابلة للإزالة. بمجرد التنزيل، يمكن الوصول إلى ألعاب Virtual Console من قائمة Wii كقنوات فردية أو من بطاقة SD عبر قائمة بطاقة SD. [175] [176]

وي وير

كانت WiiWare بمثابة غزوة نينتندو في التوزيع الرقمي على Wii، على غرار Xbox Live Arcade و PlayStation Network الحاليتين . سمحت الخدمة للاعبين بشراء الألعاب رقميًا من خلال Wii Shop، وتنزيل الألعاب على وحدة التحكم الخاصة بهم لتشغيلها مباشرة منها. بالإضافة إلى تسهيل هذا الشكل من التوزيع، تم تصور WiiWare أيضًا للمساعدة في دعم مطوري الألعاب الأصغر والمستقلين ، مما يوفر لهذه الفرق طريقًا أقل تكلفة لإنتاج ألعاب Wii دون الحاجة إلى المرور عبر قنوات الإنتاج والتوزيع بالتجزئة. [177] [178] تم إطلاق قناة WiiWare في 25 مارس 2008، وظلت نشطة بما في ذلك طوال عمر Wii U حتى توقف قناة Wii Shop في عام 2019. [20] [179]

استقبال

المراجعات النقدية

تم استقبال النظام بشكل جيد بعد عرضه في E3 2006، وفاز بجوائز Game Critics لأفضل عرض وأفضل أجهزة. [180] في وقت لاحق من شهر ديسمبر، أطلقت مجلة Popular Science على الجهاز اسم الفائز بالجائزة الكبرى في مجال الترفيه المنزلي. [181] واصلت اللعبة الفوز بجوائز متعددة؛ حيث حصلت الجهاز على جائزة Spike TV 's Video Games Award، [182] وجائزة Golden Joystick من جوائز Golden Joystick ، [183] ​​وجائزة Emmy Award للابتكار في وحدة التحكم في الألعاب من الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التلفزيونية. [184] أطلقت IGN و The Guardian على جهاز Wii لقب أعظم جهاز ألعاب فيديو في كل العصور من بين 25 جهازًا، [185] [186] واختارت GameSpot الجهاز باعتباره أفضل جهاز في جوائز "الأفضل والأسوأ لعام 2006". [187]

تم الثناء على جهاز Wii بسبب عناصر التحكم البسيطة ولكن سريعة الاستجابة، بالإضافة إلى بساطته التي تجذب جمهورًا أوسع. على الرغم من أن دان جرابهام من Tech Radar استمتع بميكانيكا بسيطة، حيث صرح كيف "حتى الأجداد يمكنهم التقاط الأشياء بسرعة كبيرة"، إلا أنه استمتع أيضًا بعمق المحتوى الذي تم نقله من GameCube . [ 188] شبهت CNET الإعداد "السهل" والشاشة الرئيسية سهلة التنقل. [189] وصف ويل رايت ، مبتكر The Sims ، جهاز Wii بأنه "نظام الجيل التالي الوحيد الذي رأيته"، واعتبر PS3 و Xbox 360 مجرد خلفاء مع "تحسين تدريجي". كان يعتقد أن جهاز Wii لم يتحسن في الرسومات فحسب، بل أثنى أيضًا على كيفية "وصوله إلى فئة سكانية مختلفة تمامًا". [190] كان المراجعون مغرمين بالتصميم المدمج، [189] حيث قارنته Ars Technica بمنتج Apple . [191]

بحلول عام 2008، بعد عامين من إصدار Wii، [192] أقرت نينتندو بالعديد من القيود والتحديات المتعلقة بالنظام (مثل تصور أن النظام يلبي في المقام الأول جمهورًا "عاديًا" [193] وكان غير محبوب بين اللاعبين المتشددين ). [194] اعترف مياموتو بأن الافتقار إلى دعم إخراج الفيديو عالي الدقة على Wii والبنية التحتية المحدودة لشبكته ساهم أيضًا في اعتبار النظام منفصلاً عن أنظمة منافسيه، Xbox 360 و PlayStation 3. [ 195] دافع مياموتو في الأصل عن قرار نينتندو بعدم تضمين رسومات عالية الدقة في Wii، مشيرًا إلى أن عدد أجهزة التلفزيون عالية الدقة في منازل الناس في ذلك الوقت "لم يكن مرتفعًا حقًا، حتى الآن. بالطبع أعتقد أنه بعد خمس سنوات سيكون من المسلم به إلى حد كبير أن نينتندو ستنشئ نظامًا عالي الدقة، ولكن في الوقت الحالي، فإن جهاز التلفزيون السائد في العالم هو جهاز غير عالي الدقة". [196] في عام 2013، قال مياموتو في مقابلة مع موقع ألعاب الفيديو الياباني 4Gamer أنه "حتى بالنسبة لجهاز Wii، بغض النظر عن تكلفة النظام، كان من الرائع لو كان عالي الدقة في المقام الأول". [197]

في الوقت نفسه، ظهرت انتقادات لمواصفات جهاز Wii Remote وأجهزة Wii. فقد ذكر محرر GameSpot السابق ومؤسس Giantbomb.com جيف جيرستمان أن مكبر صوت وحدة التحكم ينتج صوتًا منخفض الجودة، [198] بينما ذكر جوليان إيجبريشت، المؤسس المشارك لشركة Factor 5، أن وحدة التحكم لديها قدرات صوتية ورسوماتية رديئة. [199] كما ذكرت شركة Free Radical Design، وهي شركة تطوير مقرها المملكة المتحدة، أن أجهزة Wii تفتقر إلى الطاقة اللازمة لتشغيل البرنامج الذي كان من المقرر إصداره على وحدات تحكم الجيل السابع الأخرى. [200] كما تم انتقاد الاتصال عبر الإنترنت لجهاز Wii؛ حيث قارنه مات كازاماسينا من IGN بالخدمة "غير البديهية تمامًا" المقدمة لجهاز Nintendo DS. [201]

على الرغم من أن جهاز Wii Mini قد لاقى إشادة لكونه رخيصًا، نظرًا لأنه كان يأتي مع جهاز تحكم عن بعد Wii وNunchuk ونسخة من Mario Kart Wii ، [202] [203] فقد اعتُبر أقل جودة مقارنة بوحدة التحكم الأصلية. شعر النقاد بخيبة أمل بسبب الافتقار إلى اللعب عبر الإنترنت والتوافق مع ألعاب GameCube، [202] [204] [205] كما اعتقدوا أن الأجهزة لا تزال كبيرة إلى حد ما، حيث يبلغ حجمها نصف حجم Wii تقريبًا؛ [202] يعتقد ريتشارد ليدبيتر من Eurogamer أن جهاز Wii Mini لم يعد "صديقًا لغرفة المعيشة"، حيث يعتقد أن "البلاستيك الأحمر الساطع يجعله يبرز أكثر بكثير من الأسود والأبيض الأكثر حيادية في غلاف الطراز الحالي". وذكر أن التصميم العام كان خشن الملمس، ويبدو أنه تم بناؤه مع التركيز على المتانة. [203] قال داميان ماكفيران، مراجع Nintendo Life، إن التصميم خفيف الوزن لجهاز Wii Mini يجعله يبدو "أرخص قليلاً وأقل موثوقية" مع وجود مساحة فارغة داخل الغلاف. [204] انتقدت CNET الغطاء المنبثق لإدخال الأقراص لكونه "رخيصًا". [202]

تطوير الطرف الثالث

لقد فاجأ نجاح الوي مطوري الطرف الثالث بسبب القيود التي فرضتها القيود المميزة للأجهزة؛ وقد أدى هذا إلى الاعتذار عن جودة ألعابهم المبكرة. في مقابلة مع دير شبيجل ، اعترف إيف جيلموت وآلان كوري من يوبيسوفت بأنهما ارتكبا خطأ في التسرع في إطلاق عناوين إطلاقهما، ووعدا بأخذ المشاريع المستقبلية على محمل الجد. [206] صرح أحد المسؤولين التنفيذيين في فرونت لاين ستوديوز أن الناشرين الرئيسيين كانوا حذرين من إصدار عناوين حصرية للوي، بسبب التصور بأن شركات الطرف الثالث لم تكن مدعومة بقوة من قبل المستهلكين. [207] صرح جيريمي باريش محرر 1UP.com أن نينتندو كانت أكبر خيبة أمل له في عام 2007. وفي تعليقه على الافتقار إلى دعم الطرف الثالث عالي الجودة، صرح أن المحتوى كان أسوأ من سابقاته، مما أدى إلى "قمامة رخيصة". [208]

بالإضافة إلى ذلك، فإن الافتقار إلى دعم الجهات الخارجية جاء أيضًا من حقيقة أن الألعاب الأصلية التي أصدرتها نينتندو كانت ناجحة للغاية، وكان المطورون يواجهون مشاكل في المنافسة. كان مطورو الألعاب، مثل رود كوزينز، الرئيس التنفيذي لشركة كودماسترز، يواجهون مشاكل مع المبيعات البطيئة لجهاز وي. ادعت صحيفة نيكي بيزنس ديلي اليابانية أن الشركات كانت متوترة للغاية لدرجة أنها لم تبدأ أو تستمر في صنع ألعاب للجهاز، واعتبر البعض أن وي مجرد موضة ستتلاشى في النهاية من حيث الشعبية. [209] اعتبرت نينتندو أن سبب ذلك يرجع إلى حقيقة أنهم "يعرفون الخصائص الخاصة لجهاز وي بشكل أفضل من أي شخص آخر"، وبدأوا في تطوير الألعاب للجهاز قبل وقت طويل من إصداره، مما منحهم بداية جيدة. [210]

بسبب المبيعات المتعثرة خلال عام 2010، بدأ المطورون في إنشاء خيارات بديلة. لاحظت شركة كابكوم صعوبة جني الأموال من جهاز وي، وحولت محتواها إلى صنع عدد أقل من الألعاب، ولكن بجودة أعلى. [211] وفقًا لشركة سوني ، بدأ العديد من مطوري الطرف الثالث الذين صنعوا ألعابًا لجهاز وي في الأصل في تركيز الانتباه بشكل أكبر على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360. [212]

مبيعات

مبيعات Wii العالمية (التراكمية). راجع بيانات المصدر أو عدّلها.

يبدو أن رد فعل المستهلك الأولي تجاه Wii كان إيجابيًا، حيث حكم المعلقون على الإطلاق بأنه كان ناجحًا. [213] اعتُبر إطلاق Wii في نوفمبر 2006 أكبر إطلاق لوحدة تحكم من قبل Nintendo في الأمريكتين، [214] [215] واليابان، [216] وأوروبا وأستراليا. [217] [218] تجاوزت مبيعات وحدة التحكم مبيعات PlayStation 3 و Xbox 360 مجتمعة في العديد من المناطق في فترة إطلاقها. [219] [220] [221] ظل العرض من Wii محدودًا خلال العام الأول. كانت الشركة قد شحنت بالفعل ما يقرب من 3.2 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم بحلول نهاية عام 2006، [222] وعملت على زيادة كميات الإنتاج إلى 17.5 مليون حتى عام 2007، لكنها حذرت المستهلكين من أنه سيكون هناك نقص في Wii خلال ذلك العام. [223] [224] [225] تجاوزت مبيعات وي مبيعات إكس بوكس ​​360 بحلول سبتمبر 2007. [226] لتلبية المزيد من الطلب، زادت نينتندو معدلات إنتاج وي من 1.6 مليون إلى حوالي 2.4 مليون وحدة شهريًا في عام 2008، وتخطط لتلبية الطلب المستمر على الجهاز. [227] [228]

في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس 2009 ، أفاد إيواتا أن مبيعات وي وصلت إلى 50 مليون وحدة. [229] أعلنت نينتندو عن أول تخفيضات أسعار لها على الجهاز في سبتمبر 2009، حيث خفضت سعر التجزئة المقترح من 249.99 دولارًا إلى 199.99 دولارًا . جاء خفض الأسعار بعد أيام من إعلان كل من سوني ومايكروسوفت عن تخفيضات مماثلة في أسعار أجهزة بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360. صرحت نينتندو أن خفض الأسعار كان تحسبًا لجذب المزيد من المستهلكين الذين ما زالوا حذرين بشأن شراء وحدة تحكم ألعاب الفيديو. [130] أصبحت وي وحدة التحكم في ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا التي أنتجتها نينتندو خلال عام 2009، حيث تجاوزت المبيعات 67 مليون وحدة. [230] [231]

في عام 2010، بدأت مبيعات وي في الانخفاض، حيث انخفضت بنسبة 21 في المائة عن العام السابق. [232] اعتُبر انخفاض المبيعات ناتجًا عن مزيج من إدخال أنظمة التحكم بالحركة PlayStation Move و Kinect على أنظمة PlayStation 3 وXbox 360، وتراجع موضة نظام وي. [233] ضعفت مبيعات وي أيضًا في عام 2011 مع تراجع دعم الجهات الخارجية للجهاز؛ فقد تجاوز الناشرون الرئيسيون وي الذي كان ضعيف القوة ويستخدم أدوات تطوير غير قياسية، وركزوا بدلاً من ذلك على الألعاب الخاصة بـ PlayStation 3 وXbox 360 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. كما انجذب الناشرون بعيدًا عن وي مع الوعد بإصدار وي يو الأكثر قوة في المستقبل القريب. [234] [235] استمرت مبيعات وي في الانخفاض في عام 2012، حيث انخفضت بمقدار النصف عن العام السابق. [236] بعد إصداره في كندا في 7 ديسمبر 2012، تم بيع 35700 وحدة من جهاز Wii Mini بحلول 31 يناير 2013. [5] [237]

تجاوزت مبيعات وي 100 مليون وحدة حول العالم خلال الربع الثاني من عام 2013. [238] حققت وي مبيعات إجمالية مدى الحياة بلغت 101.63 مليون وحدة تحكم في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من 31 مارس 2016، وهي آخر بيانات تم الإبلاغ عنها لوحدة التحكم من قبل نينتندو. [k] تم بيع ما لا يقل عن 48 مليون وحدة تحكم في أمريكا الشمالية، و12 مليونًا في اليابان، و40 مليونًا في جميع المناطق الأخرى. [239] اعتبارًا من عام 2020 ، تعد وي خامس أكثر وحدة تحكم منزلية مبيعًا على الإطلاق، متجاوزة بلاي ستيشن الأصلي (102.4 مليون وحدة)، وبلاي ستيشن 4 (117.2 مليون وحدة)، ونينتندو سويتش (125.62 مليون وحدة)، وبلاي ستيشن 2 (159 مليون وحدة). [240] اعتبارًا من عام 2023 ، أصبحت Wii ثاني أكثر أجهزة الألعاب المنزلية مبيعًا من Nintendo، حيث تجاوزتها مبيعات Nintendo Switch في أواخر عام 2021 بواقع 143.42 مليون وحدة. [ح] [240] [241]

اعتبارًا من 30 سبتمبر 2021 ، باعت تسع ألعاب وي أكثر من عشرة ملايين وحدة على مستوى العالم، والتي تضمنت وي سبورتس (82.90 مليون، بما في ذلك النسخ المجمعة)، ماريو كارت وي (37.38 مليون)، وي سبورتس ريزورت (33.14 مليون)، نيو سوبر ماريو بروس وي (30.32 مليون)، وي بلاي (28.02 مليون)، وي فيت (22.67 مليون)، وي فيت بلس (21.13 مليون)، سوبر سماش بروس براول (13.32 مليون)، وسوبر ماريو جالاكسي (12.80 مليون). [242] تم بيع ما مجموعه 921.85 مليون عنوان للوي بحلول 30 يونيو 2022. [243] اعتُبرت شعبية وي سبورتس جزءًا من نجاح وحدة التحكم، مما يجعلها تطبيقًا قاتلًا للوي حيث جذبت أولئك الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو عادةً إلى النظام. [244]

كان هناك عدد من التحديات القانونية الناجمة عن Wii و Wii Remote. كانت العديد من هذه التحديات متعلقة ببراءات الاختراع من الشركات التي زعمت أن Wii Remote انتهك براءات اختراعها. تم رفض معظم هذه التحديات أو تسويتها خارج المحكمة. كان أحد التحديات من iLife Technologies Inc.، التي رفعت دعوى قضائية ضد Nintendo بشأن تقنية اكتشاف الحركة في Wii Remote لانتهاك براءة الاختراع في عام 2013. فازت iLife في البداية بحكم بقيمة 10.1 مليون دولار أمريكي ضد Nintendo في عام 2017. تم نقض القضية في عام 2020، مع حكم محكمة الاستئناف بأن براءات اختراع iLife كانت واسعة جدًا لتغطية تقنيات اكتشاف الحركة المحددة التي طورتها Nintendo. [245]

كانت هناك دعاوى قضائية ضد شركة نينتندو تدعي الضرر المادي الذي تسبب فيه أربطة المعصم غير الفعالة في جهاز التحكم عن بعد وي عندما انزلقت من أيدي اللاعبين وكسرت شاشات التلفزيون أو النوافذ. [97] أدت أول دعوى قضائية جماعية تم رفعها في ديسمبر 2006 إلى قيام نينتندو بإصدار استدعاء للمنتج لأحزمة المعصم الحالية وإرسال إصدارات جديدة بها آلية تأمين محسنة للمعصم. [246] تم رفع دعوى قضائية جماعية ثانية من قبل أم في كولورادو في ديسمبر 2008، مدعية أن أحزمة المعصم المحدثة لا تزال غير فعالة. [247] تم رفض هذه الدعوى بحلول سبتمبر 2010، حيث وجدت نينتندو أن أحزمة المعصم لم تكن معيبة عن عمد بموجب قوانين حماية المستهلك في كولورادو. [248]

إرث

التأثير على نينتندو

تم التعرف على Wii باعتبارها استراتيجية "المحيط الأزرق" لشركة Nintendo لتمييز نفسها عن منافسيها Sony و Microsoft للسنوات العديدة القادمة. [249] منذ ذلك الحين، أصبح Wii يُنظر إليه على أنه مثال رئيسي لنهج المحيط الأزرق الفعال. بينما استمرت Sony و Microsoft في ابتكار وحدات التحكم الخاصة بهما في تحسينات الأجهزة لتوفير المزيد من القوة الحسابية والرسومية، بذلت Nintendo المزيد من الجهد نحو تطوير الأجهزة التي سهلت طرقًا جديدة للعب الألعاب. اعتُبر هذا جزءًا رئيسيًا من نجاح وحدة التحكم، والذي تم قياسه من خلال المبيعات على منافسيها خلال جيل وحدة التحكم هذا. [250] [251] ومع ذلك، لم تحافظ Nintendo على نفس نهج "المحيط الأزرق" هذا عندما اتخذت قرارًا بتصميم Wii U، حيث لحقت كل من Sony و Microsoft بميزات مماثلة من Wii. ساهمت هذه العوامل جزئيًا في ضعف مبيعات Wii U. [251]

يعود جزء من نجاح وي إلى انخفاض تكلفته مقارنة بوحدات التحكم الأخرى. في حين تكبدت مايكروسوفت وسوني خسائر في إنتاج وحدات التحكم الخاصة بهما على أمل تحقيق ربح طويل الأجل من مبيعات البرامج، ورد أن نينتندو قامت بتحسين تكاليف الإنتاج للحصول على هامش ربح كبير مع كل وحدة وي مباعة. [252] قدر سويشيرو فوكودا، محلل الألعاب في نيكو سيتي جروب ، أنه في عام 2007، أعطاهم الإنتاج المحسن لنينتندو ربحًا من كل وحدة مباعة يتراوح من 13 دولارًا في اليابان إلى 49 دولارًا في الولايات المتحدة و 74 دولارًا في أوروبا. [253] [254] جعل السعر النهائي لوحدة التحكم عند الإطلاق 249.99 دولارًا أرخص نسبيًا من إكس بوكس ​​360 (الذي كان متاحًا في نموذجين بسعر 299 دولارًا و 399 دولارًا ) وبلاي ستيشن 3 القادم آنذاك (سيتوفر أيضًا في نموذجين بسعر 499 دولارًا و 599 دولارًا ). علاوة على ذلك، تم تحديد سعر التجزئة لألعاب الطرف الأول من نينتندو لجهاز وي بسعر 50 دولارًا ، وهو أقل بحوالي 10 دولارات من متوسط ​​الألعاب التي يقدمها منافسو نينتندو. [49] صرح إيواتا أنهم تمكنوا من إبقاء سعر اللعبة أقل لأن جهاز وي لم يكن يركز على الرسومات عالية الدقة مقارنة بوحدات التحكم الأخرى، وبالتالي الحفاظ على انخفاض تكاليف التطوير، بمتوسط ​​حوالي 5 ملايين دولار لكل لعبة مقارنة بـ 20 مليون دولار مطلوبة للتطوير على أجهزة إكس بوكس ​​360 أو بلاي ستيشن 3. [255] [76]

التأثيرات الصحية

تم تسويق جهاز Wii للترويج لأسلوب حياة صحي من خلال النشاط البدني. وقد تم استخدامه في إعادة التأهيل البدني ، وتمت دراسة آثاره الصحية على العديد من الحالات. [ 256] [257] الاستخدامات الأكثر دراسة لجهاز Wii للعلاج التأهيلي هي السكتة الدماغية والشلل الدماغي ومرض باركنسون ، [256] [258] [259] وتدريب التوازن . [257] [260] [261] [262] لم تتم دراسة إمكانية الآثار السلبية الناجمة عن العلاج التأهيلي بألعاب الفيديو (على سبيل المثال، من السقوط) جيدًا حتى عام 2016. [256]

ذكرت دراسة نشرت في المجلة الطبية البريطانية أن لاعبي وي يستخدمون طاقة أكبر مما يستخدمونه أثناء لعب ألعاب الكمبيوتر المستقرة، لكن لعب وي لم يكن بديلاً مناسبًا للتمرين المنتظم. [263] [264] تعرض بعض لاعبي وي لإصابات عضلية هيكلية تُعرف باسم التهاب وي ، أو ركبة وي ، أو مرفق وي (مشابه لمرفق التنس ) أو التهاب نينتندو بسبب اللعب المتكرر؛ وقد حدث عدد صغير من الإصابات الخطيرة، لكن الإصابات نادرة ومعظمها خفيفة. [265] [266]

في مايو 2010، قدمت نينتندو لجمعية القلب الأمريكية (AHA) هدية بقيمة 1.5 مليون دولار؛ [267] وأيدت جمعية القلب الأمريكية جهاز Wii من خلال رمز Healthy Check الخاص بها، والذي يغطي وحدة التحكم واثنتين من ألعابها الأكثر نشاطًا، Wii Fit Plus و Wii Sports Resort . [268] [269]

التخمير المنزلي والاختراق والمحاكاة

عرض توضيحي لاستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii كجهاز استشعار لجهاز إدخال كمبيوتر من نوع القلم الضوئي

أصبحت Wii هدفًا شائعًا لصنع وظائف وألعاب فيديو جديدة في المنزل منذ توقف إنتاجها. على سبيل المثال، تمكنت مشاريع التخمير المنزلي من إضافة تشغيل أقراص DVD إلى وحدات تحكم Wii غير المعدلة. [270] يمكن أيضًا اختراق Wii لتمكين المالك من استخدام الوحدة في أنشطة غير مقصودة من قبل الشركة المصنعة. [271] تتوفر العديد من العلامات التجارية لشرائح التعديل لـ Wii. [272]

كما أصبح جهاز التحكم عن بعد Wii وحدة شائعة للاختراق لتطبيقات أخرى. نظرًا لأنه متصل عبر واجهات بلوتوث قياسية، تمكن المبرمجون من إجراء هندسة عكسية لبروتوكول الاتصالات وتطوير واجهات برمجة التطبيقات لجهاز التحكم عن بعد Wii لأنظمة التشغيل الأخرى، وبالتالي الألعاب والتطبيقات التي تستخدم جهاز التحكم عن بعد Wii على منصات بديلة. أدت عمليات الاختراق الإضافية على مستوى الأجهزة، والتي كانت عادةً تفكيك جهاز التحكم عن بعد Wii وSensor Bar وإعادة تكوين مكوناته في تكوينات أخرى، إلى تطبيقات أخرى مثل تتبع اليد والأصابع عن بُعد، والسبورة البيضاء الرقمية ، وتتبع الرأس لسماعات الواقع الافتراضي . [273] [274]

لقد كانت Wii نظامًا شائعًا للمحاكاة ؛ وفي حين تم تحديد عملية إنشاء مثل هذه المحاكيات بطريقة تشبه الغرف النظيفة على أنها قانونية، فإن إجراءات جلب برامج وألعاب نظام Wii إلى أنظمة أخرى كانت قانونية بشكل مشكوك فيه، وقد سعت Nintendo بنشاط إلى اتخاذ إجراءات قانونية ضد أولئك الذين يوزعون نسخًا من برامجها. تمكن مشروع Dolphin مفتوح المصدر من محاكاة Wii وGameCube بنجاح من خلال عدة سنوات من الجهود في الغرف النظيفة. [275]

موسيقى

زعم جو سكريبلز من IGN أن أعظم إرث وأطول عمرًا لـ Wii هو الموسيقى التي ألفها Totaka لوحدة التحكم، وكتب: "تمت إزالة عناصر التحكم في الحركة و Mii ولوحات التوازن أو تقليصها مع تقدم Nintendo، ولكن ألق نظرة سريعة على YouTube أو TikTok أو Twitter ، وأنا أضمن أنه لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لسماع مسار Wii. توجد أغلفة وميمات تعرض موسيقى من Wii في كل مكان. اكتسبت الموسيقى المكتوبة لـ Wii حياة جديدة كحجر أساس ثقافي، وألهمت الناس بعيدًا عن حدود الإسفين الأبيض الصغير الذي تم تأليفه من أجله. " [142] وصف مايكل أندور بروديور من صحيفة واشنطن بوست موسيقى Mii Channel بأنها "حجر أساس ثقافي"، [143] بينما وصف مارتن روبنسون من Eurogamer موضوع قناة Wii Shop بأنه "أغنية معدية للغاية لدرجة أنها أصبحت ميمًا"؛ [144] ألهم كل من موضوع قناة Mii وموضوع قناة Wii Shop أغلفة موسيقى الجاز . [143] [144]

ملحوظات

  1. ^ abcd متوافق فقط مع طراز Wii الأصلي [14] [15]
  2. ^ متوافق مع جميع موديلات Wii باستثناء Wii Mini [15]
  3. ^ تم إغلاق خدمة Nintendo Wi-Fi Connection في 20 مايو 2014. [18]
  4. ^ تم إغلاق خدمة WiiConnect24 في 27 يونيو 2013. [19]
  5. ^ تم إغلاق خدمة قناة متجر Wii في 30 يناير 2019. [20]
  6. ^ باستثناء اليابان وكوريا الجنوبية
  7. ^ على عكس معظم وحدات تحكم نينتندو ، لا يتم تسمية Wii باسم "Nintendo Wii" ولكن ببساطة "Wii"؛ وهذا ينطبق أيضًا على Wii U. [21 ]
  8. ^ على الرغم من أن Nintendo Switch عبارة عن وحدة تحكم ألعاب هجينة ، إلا أن Nintendo تشير إليها على أنها "نظام ألعاب فيديو منزلي يمكن استخدامه أيضًا كجهاز محمول"، [22] مما يجعل Wii ثاني أفضل وحدة تحكم منزلية مبيعًا من Nintendo.
  9. ^ كان تاريخ انتهاء الدعم الأصلي هو 31 مارس 2020؛ ولكن بسبب تجاوز طلب الإصلاح ما توقعته نينتندو، اضطرت الشركة إلى التوقف عن قبول الإصلاحات قبل أكثر من شهر. [75]
  10. ^ "Wii Remote" هو الاسم الرسمي للجهاز، على الرغم من أن لقب "Wiimote" قد تم استخدامه من قبل عامة الناس. [92]
  11. ^ لم تعلن شركة نينتندو عن أي مبيعات أخرى لجهاز Wii Mini الذي استمرت في بيعه خلال عام 2017 [157] في تقارير أرباحها المستقبلية.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ Marketwatch. "نينتندو تستكشف ظروف فوكسكون: تقرير". MarketWatch . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2023 . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2023 .
  2. ^ فيليبس، توم (12 أكتوبر 2011). "تاريخ إصدار Wii redesign الأوروبي". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  3. ^ East, Thomas (11 أكتوبر 2011). "مجموعة Wii السوداء الجديدة تتضمن قرص Mario CD". مجلة Nintendo الرسمية . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2011 .
  4. ^ ab Reynolds, Matthew (26 فبراير 2013). "Wii Mini confirmed for Europe, launching next month". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  5. ^ abcd Fingas, Jon (27 نوفمبر 2012). "نينتندو تعلن رسميًا عن Wii Mini: حصرية حاليًا لكندا، ستُطرح في 7 ديسمبر مقابل 100 دولار". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  6. ^ abc Correira, Alexa Ray (4 نوفمبر 2013). "Wii Mini coming to US this month, bundled with Mario Kart Wii". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  7. ^ ab Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt (13 سبتمبر 2006). "US Wii price, launch date detected". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  8. ^ ab Sanders, Kathleen (13 سبتمبر 2006). "سعر Wii الياباني وتاريخ الإصدار". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  9. ^ abc Cocker, Guy (15 سبتمبر 2006). "Wii تصل إلى أوروبا في 8 ديسمبر مقابل 179 جنيهًا إسترلينيًا". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  10. ^ ab Bramwell, Tom (15 سبتمبر 2006). "Aussie Wii: December 7th". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  11. ^ Fingas, Jon (20 أكتوبر 2013). "Nintendo stops selling Wii consoles in Japan". Engadget . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2013 .
  12. ^ ماكوتش، إيدي (22 أكتوبر 2013). "إيقاف تشغيل Wii في اليابان لن يؤثر على التوافر في الولايات المتحدة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2013 .
  13. ^ ab Parfitt, Ben (26 أكتوبر 2013). "الوقت يُسمى أيضًا Wii في أوروبا". MCVUK . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  14. ^ ab Phillips, Tom (17 أغسطس 2011). "Nintendo discontinuing current Wii". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  15. ^ abcd Leadbetter, Richard (12 ديسمبر 2012). "مراجعة Nintendo Wii Mini". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2012 .
  16. ^ McDonough, Amy (6 نوفمبر 2006). "Wii Get It Now: technical specs from 1UP.com". 1up.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  17. ^ "ملف الحقائق: الوي". بي بي سي نيوز . 17 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2018 .
  18. ^ ab Byford, Sam (26 فبراير 2014). "نينتندو تنهي تعدد اللاعبين عبر الإنترنت في مايو على نينتندو دي إس ووي". The Verge . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  19. ^ ab McWhertor, Michael (12 أبريل 2013). "Nintendo shutting down five Wii channels on June 28 in North America". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  20. ^ abc Fingas, Jon (30 يناير 2019). "Nintendo's Wii Shop Channel shuts down today". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  21. ^ "دليل أسلوب نينتندو" (PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2013 .
  22. ^ "تاريخ الشركة". مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2022 .
  23. ^ بيلون ، توماس (2021). تاريخ Wii: ثورة القصر في كيوتو . تولوز: الطبعات الثالثة. ص. 22. رقم ISBN 978-2-37784-304-6.
  24. ^ اي بي سي بيلون ، توماس (2021). تاريخ Wii: ثورة القصر في كيوتو . تولوز: الطبعات الثالثة. ص. 23. رقم ISBN 978-2-37784-304-6.
  25. ^ abc "الأفكار الكبيرة وراء جهاز Wii من Nintendo". BusinessWeek . 16 نوفمبر 2006. ص. 1. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  26. ^ abc "الأفكار الكبيرة وراء جهاز Wii من Nintendo". BusinessWeek . 16 نوفمبر 2006. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  27. ^ ab Rothman, Wilson (29 أغسطس 2007). "Unearthed: Nintendo's pre-Wiimote prototype". Gizmodo . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
  28. ^ كاجياما، يوري (12 يوليو 2015). "وفاة رئيس نينتندو ساتورو إيواتا بسبب ورم". أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  29. ^ ab Burns, James (16 يوليو 2004). "الملف الشخصي: ساتورو إيواتا". IGN . ص. 3. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2015 .
  30. ^ إينوي 2009، ص 27-31.
  31. ^ Reimer, Jeremy (28 مارس 2007). "Nintendo boss levels up to 'top 30 CEO'". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
  32. ^ إينوي 2009، ص 37-38.
  33. ^ هاسيجاوا، يوزو (2010). إعادة اكتشاف القيادة التجارية اليابانية: 15 مديرًا يابانيًا والشركات التي يقودونها إلى نمو جديد . ترجمة أتنهوني كيم. سنغافورة: وايلي (نُشر في 24 أغسطس 2011). ص 50-51. رقم ISBN 978-0-470-82495-5.
  34. ^ إينوي 2009، ص 43-45.
  35. ^ كينت، ستيفن (11 أبريل 2004). "اتجاه نينتندو الجديد". Gamespy . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2004.
  36. ^ هيرميدا، ألفريد (17 مايو 2005). "نينتندو تكشف عن ثورتها". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2020 .
  37. ^ أ ب جونز وثيروفاثوكال 2012، ص. 28.
  38. ^ جونز وثيروفاثوكال 2012، ص. 102.
  39. ^ جونز وثيروفاثوكال 2012، ص 26-27.
  40. ^ سينكلير، بريندان؛ توريس، ريكاردو (16 سبتمبر 2005). "TGS 2005: Iwata speaks". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2006 .
  41. ^ كارليس، سيمون (15 سبتمبر 2005). "TGS: خطاب إيواتا الرئيسي يكشف عن وحدة تحكم Nintendo Revolution". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  42. ^ ab Carless, Simon (27 أبريل 2006). "عاجل: نينتندو تعلن عن اسم جديد للثورة – 'Wii'". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  43. ^ أولسون، بارمي (28 أبريل 2006). "نينتندو إيواتا تسخر من "وي"". فوربس . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2008 .
  44. ^ "Nintendo name swap sparks satire". BBC News . 28 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2007. تم الاسترجاع في 14 مارس 2007 .
  45. ^ شيفيلد، براندون (1 مايو 2006). "ردود أفعال وي: تعليق المطورين". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2008 .
  46. ^ Casamassina, Matt (27 أبريل 2006). "Nintendo Talks to IGN about Wii". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2007 .
  47. ^ دوناهو، مايكل؛ بيتنهاوزن، شين (يوليو 2006). "حرب الكلمات". مجلة الجمعية الأوروبية للطب النفسي ، ص 25.
  48. ^ توماس، لوكاس (16 مايو 2011). "تاريخ نينتندو في معرض الترفيه الإلكتروني: 2006". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  49. ^ ab Morris, Chris (14 سبتمبر 2006). "Nintendo Wii to hit stores Nov. 19". CNN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  50. ^ Sliwinski, Alexander (16 مايو 2007). "تسويق نينتندو وي سيتجاوز 200 مليون دولار". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2007 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2018 .
  51. ^ "لعبة 'Wii Would Like to Play' من Nintendo تم اختيارها كأكثر جهد تسويقي فعال في حفل توزيع جوائز Effie". IGN . 5 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2022 .
  52. ^ "نينتندو تأمل أن يفوز جهاز وي". يو إس إيه توداي . 15 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2006 .
  53. ^ Gantayat, Anoop (12 ديسمبر 2006). "Dragon Quest IX Q&A". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2006 .
  54. ^ "كيف استحوذت الوي على قلوب لاعبي العالم". 23 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2024 .
  55. ^ https://www.iol.co.za/technology/nintendo-wii-launches-in-south-africa-901795
  56. ^ "إطلاق Wii في كوريا الجنوبية في 26 أبريل مع ألعاب وحدة التحكم الافتراضية الأرخص". Siliconera . 14 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 30 نوفمبر 2020 .
  57. ^ مارتن، مات (26 يونيو 2008). "Wii to release in Taiwan, July 12". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2008 .
  58. ^ "إطلاق Nintendo Wii وDS في الهند". www.rediff.com . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2024 .
  59. ^ "أين هو". نينتندو . 6 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. تم الاسترجاع 22 سبتمبر 2018 .
  60. ^ Ashcroft, Brian (15 سبتمبر 2010). "لماذا تم حظر وحدات التحكم في الصين؟". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  61. ^ لاي، ريتشارد (30 يناير 2013). "تاريخ الصين المعقد مع ألعاب الفيديو: عندما لا يكون الحظر حظرًا حقيقيًا". Engadget . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2020 .
  62. ^ Hoggins, Tom (8 يونيو 2012). "كشف النقاب عن Wii U من Nintendo في معرض E3: الحفاظ على استمرار ثورة Nintendo". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  63. ^ شيزيل، سيث (7 يونيو 2011). "نينتندو تكشف عن خليفة للوي". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2013. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2011 .
  64. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". ص. 7. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2011. Iwata : الشيء الآخر هو أنه بعد فترة وجيزة من إصدار وحدة تحكم Wii، بدأ الأشخاص في وسائل الإعلام المتخصصة في الألعاب وعشاق الألعاب في التعرف على Wii كجهاز عرضي يستهدف العائلات، ووضعوا وحدات تحكم الألعاب من Microsoft وSony في ضوء مماثل جدًا مع بعضها البعض، قائلين إن هذه الأجهزة تستهدف أولئك الذين يلعبون الألعاب بشغف. [...] كان تصنيفًا بين الألعاب التي كانت تستهدف الأساسيات والعادية.
  65. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". ص. 7. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2011. Iwata : من ناحية أخرى، لا أعتقد بالتأكيد أن Wii كان قادرًا على تلبية احتياجات كل لاعب، لذا فهذا أيضًا شيء أردت حله. [...] الكلمة الأساسية لعرضنا في معرض E3 لهذا العام هي "أعمق وأوسع". مع Wii U، أود أن أقدم هذا الاقتراح بهذه الفكرة
  66. ^ أنتوني، سيباستيان (13 سبتمبر 2012). "نينتندو تؤكد مواصفات Wii U وتاريخ الإصدار، وتضعه بسعر أعلى من Xbox 360 وPS3". Extremetech . Extreme Tech . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  67. ^ Goldfarb, Andrew (13 سبتمبر 2012). "Wii U Price, Release Date Announced". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2018 .
  68. ^ أورلاند، كايل (12 أبريل 2013). "نهاية عصر: إغلاق العديد من خدمات Wii عبر الإنترنت في يونيو". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  69. ^ سكوليون، كريس (21 أكتوبر 2013). "نينتندو اليابان توقف رسميًا إنتاج وي". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013.
  70. ^ هيلير، برينا (25 أكتوبر 2013). "توقف إنتاج Wii في أوروبا، نينتندو تؤكد ذلك". VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  71. ^ أوه، آشلي؛ ماكويرتور، مايكل (29 سبتمبر 2017). "إغلاق قناة متجر Wii في عام 2019". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  72. ^ Valentine, Rebekah (7 نوفمبر 2019). "Just Dance 2020 هي آخر لعبة من Ubisoft على Wii". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
  73. ^ "لا، بجدية، سيحصل جهاز Wii وجهاز Wii U على نسخ مادية من Shakedown: Hawaii هذا العام". Nintendo Life . 26 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
  74. ^ McWhertor, Michael (26 يونيو 2020). "لا تزال أجهزة Wii وWii U تحصل على ألعاب في عام 2020". Polygon . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2021 .
  75. ^ “Wii 本体の修理受付終了に関するお知らせ |サポート情報|Nintendo”. مؤرشفة من الأصلي في 2 مارس 2020.
  76. ^ ab O'Brien, Jeffrey M. (11 يونيو 2007). "Wii will rock you". Fortune . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 – عبر CNN .
  77. ^ تومسون، آرثر؛ بيتراف، مارغريت؛ جامبل، جون؛ ستريكلاند، أ. (2008). "الحالة 14: المنافسة في أجهزة ألعاب الفيديو: سوني، ومايكروسوفت، ونينتندو تتصارع من أجل التفوق". صياغة وتنفيذ الاستراتيجية: السعي لتحقيق الميزة التنافسية: المفاهيم والحالات الطبعة السادسة عشر . ماكجرو هيل . ص. C-198–C-211. ISBN 978-0-07-338124-4.
  78. ^ abc Casamassina, Matt (29 مارس 2006). "Revolution's Horsepower". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2006 .
  79. ^ abcd "Wii: The total story". IGN . 28 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2006 .
  80. ^ Ames, Ben (7 سبتمبر 2006). "IBM تشحن رقائق "Broadway" لجهاز Nintendo Wii". MacWorld . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  81. ^ بواسطة Casamassina, Matt (19 سبتمبر 2006). "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2006 .
  82. ^ شيزيل، سيث (24 نوفمبر 2006). "إعادة الجميع إلى اللعبة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2013. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  83. ^ شير وود، جيمس (9 نوفمبر 2007). "نينتندو تؤكد دعم أقراص DVD لجهاز Wii". The Register . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2007 .
  84. ^ ميلر، بول (14 نوفمبر 2006). "نينتندو تؤكد على إطلاق جهاز Wii المزود بأقراص DVD في عام 2007". Engadget . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  85. ^ Savino, Candace (7 نوفمبر 2007). "Wii الممكّنة بأقراص DVD في الخلفية". Engadget . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  86. ^ Espineli, Matt; Thang, Jimmy (15 يوليو 2019). "تطور أجهزة Nintendo: Switch، Switch Lite، 3DS، Wii، SNES، والمزيد". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  87. ^ "WiiConnect24". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2020 .
  88. ^ كارليس، سيمون (27 أبريل 2006). "عاجل: نينتندو تعلن عن اسم جديد لـ Revolution – 'Wii'". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  89. ^ بوسون، مارك (10 نوفمبر 2006). "تأكيد الموسيقى التصويرية المخصصة للعبة Excite Truck". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2007. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2006 .
  90. ^ "تحديث نظام Wii". دعم Nintendo . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2021 .
  91. ^ abcde Allen, Danny (17 نوفمبر 2006). "نظرة أقرب على جهاز Nintendo Wii". PC World . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2007 .
  92. ^ abc Buckleitner, Warren (28 مايو 2009). "الأسرار الخفية لجهاز التحكم عن بعد Wii الخاص بك". صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  93. ^ abcd Marriott, Michael (21 ديسمبر 2006). "في قلب جهاز Wii، آلات بحجم الميكرون". صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  94. ^ ab Turner, Daniel (July 1, 2007). "Hack: the Nintendo Wii". MIT Technology Review . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  95. ^ Davis, Ryan (19 نوفمبر 2006). "Wii Sports review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  96. ^ abcd Allen, Danny (17 نوفمبر 2006). "نظرة أقرب على جهاز Nintendo Wii". PC World . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  97. ^ "نينتندو ترد على أعطال وي". بي بي سي نيوز . 15 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2007. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2006 .
  98. ^ Wicker, Thomas (15 ديسمبر 2006). "تم استبدال أحزمة Wiimote: نعم، كلها!". Engadget . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  99. ^ جرانت، كريستوفر (1 أكتوبر 2007). "نينتندو تعلن عن سترة Wii Remote مجانية". Engadget . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  100. ^ ويلز، مات (22 مايو 2006). "تقارير تزعم أن وي ستطرح 16 نسخة عند الإطلاق". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2006. تم الاسترجاع في 25 مايو 2006 .
  101. ^ سيث سيث (24 يوليو 2009). "معسكر رقمي للرياضيين القلقين". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  102. ^ ستيوارت، كيث (17 يوليو 2008). "المزيد عن MotionPlus لجهاز Wii". The Guardian . ISSN  0261-3077. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2017 .
  103. ^ "مستشعر الجيروسكوب: إحساس جديد بالتحكم". يسأل إيواتا: Wii MotionPlus . نينتندو . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2009 . لا، كان القصد هو دمج الاثنين منذ البداية. ولهذا السبب عندما نستخدم مصطلح Wii MotionPlus، فإننا نشير إلى الملحق المرفق به سترة Wii MotionPlus.
  104. ^ Greenwald, Will (10 ديسمبر 2010). "Nintendo Wii Remote Plus". PCMag . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2017 .
  105. ^ ويلسون، مارك (16 يونيو 2009). "Battlemodo: جهاز التحكم عن بعد Wiimote مقابل النسخ الرخيصة". Gizmodo . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  106. ^ Greenwald, Will (7 ديسمبر 2006). "مراجعة ومقارنة وحدة التحكم الكلاسيكية لجهاز Nintendo Wii من ZDNet". ZDNET . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 1 يناير 2007 .
  107. ^ هاريس، كريج (13 أبريل 2010). "انطباعات عن جهاز Classic Controller Pro". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2010 .
  108. ^ Shigeru Miyamoto (Interviewed) (12 يوليو 2007). E3 2007: Shigeru Miyamoto video interview. IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2007 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
  109. ^ Kohler, Chris (19 مايو 2008). "مراجعة: Wii Fit يعمل، ولكن قد يتحسن". Wired . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  110. ^ كارون، فرانك (18 يوليو 2008). "التزلج على الألواح المتوازنة: تدريب عملي مع شون وايت وسكيت إت". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  111. ^ روبنسون، مارتن (13 مايو 2008). "Namco Bandai take to the mat". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  112. ^ نوت، كريستيان (4 فبراير 2014). "فهم مبادرة "جودة الحياة" الجديدة من نينتندو". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  113. ^ فيليبس، توم (5 يوليو 2013). "نينتندو تشرح إلغاء مستشعر Wii Vitality". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2017 .
  114. ^ روبنسون، آندي (28 يونيو 2019). "مبادرة جودة الحياة لإيواتا "لا تزال قيد التطوير" في نينتندو". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  115. ^ Kohler, Chris (4 أبريل 2008). "Iwata, Miyamoto, and the Wii Wheel prototypes". Wired . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  116. ^ Buckleitner, Warren (22 نوفمبر 2007). "Your rock 'n' roll fantasy". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .
  117. ^ Rudden, David (14 سبتمبر 2006). "تفاصيل إصدار Nintendo Wii: 19 نوفمبر، 250 دولارًا مع لعبة متضمنة". CNET . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  118. ^ Casamassina, Matt (15 نوفمبر 2006). "مراجعة Wii Sports". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2006 . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2018 .
  119. ^ Ashcroft, Brian (6 أكتوبر 2012). "نينتندو: أين جهاز Wii الأخضر الليموني الخاص بي، نينتندو؟". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2012 .
  120. ^ ميلانسون، دون (14 يوليو 2009). "تبدو عبوة Wii السوداء جيدة مثل محتوياتها". Engadget . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
  121. ^ مورف، دارين (20 أكتوبر 2009). "نينتندو ترسل نسخة سوداء من جهاز وي إلى أوروبا في حزمة إصدار محدود". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2009 .
  122. ^ ستيفنز، تيم (3 مايو 2010). "نينتندو وي تتحول إلى اللون الأسود والعاجي في 9 مايو، وتتضمن Sports Resort وMotion Plus". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  123. ^ ab Savov, Vlad (7 أكتوبر 2010). "Nintendo Wii turn red with glee for Super Mario's 25th anniversarii". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2017 .
  124. ^ ab Plunkett, Luke (11 أكتوبر 2010). "أوروبا تحصل على حزمة Wii الحمراء". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2018 .
  125. ^ ab Yeung, Karlie. "Anniversary bundles and Wii Remote Plus confirmed for US". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2010 .
  126. ^ ab Fletcher, JC (21 أكتوبر 2010). "Red Wii and DSi XL bundles, Wii Remote Plus, and FlingSmash in North America Nov. 7". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2018 .
  127. ^ "جولة حول جهاز تحكم Wii". NGamer . 13 يوليو 2007. ص. 8.
  128. ^ "ما هو الفرق بين موديلات أجهزة Wii؟". دعم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2015. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2020 .
  129. ^ abc Meyer, John (12 أكتوبر 2011). "نينتندو تجمع بين تصميم جديد لجهاز وي مع ماريو". Wired . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  130. ^ ab Pepitone, Julianne (24 سبتمبر 2009). "نينتندو تخفض سعر وي بنسبة 20%". CNN . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  131. ^ فيليبس، توم (12 أكتوبر 2011). "تاريخ إصدار Wii redesign الأوروبي". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2020 .
  132. ^ باكلي، شون (11 أكتوبر 2011). "حزمة وي الزرقاء الأوروبية تأخذ ماريو وسونيك إلى الألعاب الأولمبية، وترسل اللاعبين الأميركيين إلى منازلهم بدون ميدالية". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  133. ^ Graziano, Dan (15 أكتوبر 2012). "نينتندو وي الآن متضمنة مع وي سبورتس، بسعر مخفض إلى 129 دولارًا فقط". Yahoo! News . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  134. ^ ab McElroy, Griffen (5 ديسمبر 2012). "Nintendo explains Wii Mini's lack of online functionality, Canada-only release". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
  135. ^ بواسطة Fingas, Jon (6 ديسمبر 2012). "Nintendo Wii Mini hands-on". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2012 .
  136. ^ "إطلاق Wii Mini في 22 مارس 2013 – الطريقة المثالية للاستمتاع ببعض ألعاب Wii الكلاسيكية" (بيان صحفي). Gamasutra . 26 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  137. ^ abcde Kohler, Chris (22 فبراير 2008). "Takashi Aoyama من Nintendo يتحدث عن WiiWare". Wired . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2020 .
  138. ^ Kuchera, Ben (19 ديسمبر 2006). "ميزة Wiiview: قناة التوقعات على Wii". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2020 .
  139. ^ "Nintendo Support: Internet Channel Overview". en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
  140. ^ "نينتندو تُحدِّث قناة الإنترنت الخاصة بجهاز Wii، وتضيف دعم لوحة المفاتيح". n4g.com . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
  141. ^ شير وود، جيمس (12 أكتوبر 2007). "تحديثات نينتندو لجهاز وي | ريج هاردوير". مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
  142. ^ بواسطة Skrebels, Joe (24 نوفمبر 2021). "The Wii's Biggest, Weirdest Legacy Is Its Music". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2022 .
  143. ^ abc Brodeur, Michael Andor (21 أبريل 2020). "الموسيقى التصويرية للعبة Animal Crossing هي تهويدة غير محتملة لعالم متوتر". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 مارس 2023 .
  144. ^ abc Robinson, Martin (30 يناير 2019). "إغلاق قناة Wii Shop يمثل موت قطعة من سحر Nintendo". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2023 .
  145. ^ "ضع وجهك في اللعبة: Nintendo Miis vs. Microsoft Avatars Ultimate Smackdown". Wired . 19 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2020 .
  146. ^ ab Gantayat, Anoop (7 يونيو 2006). "عودة الاتصال". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2006 .
  147. ^ "تحديث خدمة تنزيل DS". Nintendo of Europe GmbH . 9 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2021 .
  148. ^ كابلاو، ماريو (23 أغسطس 2006). "Battalion Wars 2 hands on". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2006 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2007 .
  149. ^ "BBC iPlayer تطلق قناة Wii". BBC News . 13 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2009 .
  150. ^ شكارا ، راهول (13 نوفمبر 2009). “iPlayer الجديد على Nintendo Wii”. بي بي سي . مؤرشفة من الأصلي في 27 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2009 .
  151. ^ Hardawar, Devindra (18 أكتوبر 2010). "Netflix streaming video now free-free on the Nintendo Wii". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  152. ^ D'Orazio, Dante. "Hulu Plus for Wii available for download now". The Verge . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2018 .
  153. ^ ويلش، كريس (15 نوفمبر 2012). "تطبيق يوتيوب يصل إلى نينتندو وي قبل أيام قليلة من إطلاق وي يو". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2020 .
  154. ^ Rhee, Ed (15 يناير 2013). "كيفية إعداد Amazon Instant Video على جهاز Nintendo Wii". CNET . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2018 .
  155. ^ Luster, Joseph (15 أكتوبر 2015). "تطبيق Crunchyroll متاح الآن على Nintendo Wii". Crunchyroll . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2018 .
  156. ^ "دعم نينتندو: انتهت خدمة YouTube لجهاز Wii". دعم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
  157. ^ بواسطة Leda, Jenni (9 نوفمبر 2018). "انتهاء دعم Netflix لـ Wii في يناير 2019". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2020 .
  158. ^ Greenwald, Will (29 فبراير 2008). "Super-Easy Game Play – Nintendo Wii Reviewi". مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  159. ^ كيتزمان، لودفيج (20 أكتوبر 2006). "Wii ليس خاليًا من المناطق حتى عن بعد – Joystiq". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2018 .
  160. ^ ab Carless, Simon (1 نوفمبر 2006). "نينتندو تؤكد إطلاق ألعاب Wii وVirtual Console". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  161. ^ أوغاوا، يوهي؛ راندولف رامزي؛ تور ثورسين (5 فبراير 2008). "سؤال وجواب: ساتورو إيواتا من نينتندو". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2008 .
  162. ^ Cowan, Danny (22 نوفمبر 2006). "Critical Reception: Nintendo's The Legend of Zelda: Twilight Princess". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  163. ^ Loughrey, Paul (11 مايو 2006). "Metroid 3 to launch with Wii". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2017 .
  164. ^ Casamassina, Matt (26 سبتمبر 2006). "Hands-on Metroid Prime 3: Corruption". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2008 .
  165. ^ شنايدر، بير؛ كازاماسينا، مات (30 يونيو 2006). "E3 2006: Super Smash Bros. Brawl". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  166. ^ "Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline". إي أو إن. 25 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2007 .
  167. ^ تاناكا، جون. "IGN: نظرة أولى: Wii de Asobu Pikmin". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 .
  168. ^ "نينتندو تجلب وي أخيرًا إلى كوريا الجنوبية". جلوب آند ميل . 14 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2022. تم الاسترجاع في 16 يناير 2022 .
  169. ^ Falcone, John P. (16 نوفمبر 2006). "Must-have Nintendo Wii accessories". CNET . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  170. ^ فالكون، جون (12 ديسمبر 2006). "أي من ألعاب الفيديو القديمة الخاصة بي ستعمل على الأجهزة الجديدة؟". سي نت . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  171. ^ ab Hutsko, Joe (March 6, 2008). "التنزيل: تلك الطريقة الأخرى للحصول على لعبة فيديو". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  172. ^ Topolsky, Joshua (21 فبراير 2008). "ألعاب C64 قادمة إلى وحدة التحكم الافتراضية Wii". Engadget . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  173. ^ Gantayat, Anoop (25 يناير 2008). "Master System Meets Wii". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2008 .
  174. ^ Kuchera, Ben (25 مارس 2009). "Nintendo GDC keynote: Wii Storage, new Zelda, world domination". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  175. ^ ميلر، بول (25 مارس 2009). "نينتندو تطلق قائمة نظام Wii 4.0، بما في ذلك تشغيل WiiWare على بطاقة SD". Engadget . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2020 .
  176. ^ جونز وثيروفاتوكال 2012.
  177. ^ Bozon, Mark (20 فبراير 2008). "GDC 2008: مقابلة Wii Ware". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2020 .
  178. ^ Kohler, Chris (22 فبراير 2008). "Nintendo's Takashi Aoyama Talks WiiWare". Wired . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2020 .
  179. ^ Kohler, Chris (25 مارس 2008). "Hands-On With Nintendo's New WiiWare Games". Wired . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2020 .
  180. ^ "الفائزون في عام 2006". جوائز نقاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2006 .
  181. ^ "أفضل ما هو جديد 2006 – الترفيه المنزلي". مجلة العلوم الشعبية . المجلد 269، العدد 6. ديسمبر 2006. ص 80.
  182. ^ سوريت، تيم (9 ديسمبر 2006). "Oblivion تفوز بجائزة أفضل مسلسل على Spike TV". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2007 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2007 .
  183. ^ Parfitt, Ben (26 أكتوبر 2007). "Gears of War scoops Golden Joysticks". MCVUK . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2007 .
  184. ^ "إعلان أسماء الفائزين بجوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة في الدورة التاسعة والخمسين من قبل الأكاديمية الوطنية للتلفزيون في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية". أكاديمية الفنون والعلوم التلفزيونية (بيان صحفي). 8 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008.
  185. ^ "نينتندو وي في المرتبة العاشرة". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  186. ^ ستيوارت، كيث (16 يوليو 2020). "أفضل 25 وحدة تحكم لألعاب الفيديو - مرتبة!". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2021 .
  187. ^ "أفضل الألعاب وأسوأ الألعاب لعام 2006 حسب موقع GameSpot". موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2007 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2007 .
  188. ^ Grabham, Dan (22 أغسطس 2008). "مراجعة Nintendo Wii". Tech Radar . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021.
  189. ^ بواسطة Ramsay, Randolph (21 أكتوبر 2010). "مراجعة Nintendo Wii". CNET . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  190. ^ جونسون، بوبي (26 أكتوبر 2007). "سؤال وجواب: ويل رايت، مبتكر لعبة ذا سيمز". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2008 .
  191. ^ كوتشيرا، بن (27 نوفمبر 2006). "نينتندو وي: مراجعة آرس تكنيكا". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  192. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". ص. 1. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2011. Iwata : كنت أراجع تقويمي قبل هذه المقابلة مباشرة، ولاحظت أنه قد مر ما يقرب من ثلاث سنوات منذ أن بدأنا في عقد اجتماعات حول هذا الأمر.
  193. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". Nintendo . يونيو 2011. ص. 7. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2011. Iwata : الشيء الآخر هو أنه بعد وقت قصير من إصدار وحدة تحكم Wii، بدأ الأشخاص في وسائل الإعلام المتخصصة في الألعاب وعشاق الألعاب في التعرف على Wii كجهاز غير رسمي يستهدف العائلات، ووضعوا وحدات تحكم الألعاب من Microsoft وSony في ضوء مماثل جدًا مع بعضها البعض، قائلين إن هذه الأجهزة تستهدف أولئك الذين يلعبون الألعاب بشغف. [...] كان تصنيفًا بين الألعاب التي كانت تستهدف الأساسيات والعادية.
  194. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". Nintendo . يونيو 2011. ص. 7. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2011 . Iwata : من ناحية أخرى، لا أعتقد بالتأكيد أن Wii كان قادرًا على تلبية احتياجات كل لاعب، لذا فهذا أيضًا شيء أردت حله. [...] الكلمة الأساسية لعرضنا في معرض E3 لهذا العام هي "أعمق وأوسع". مع Wii U، أود أن أقدم هذا الاقتراح بهذا المفهوم.
  195. ^ "Iwata Asks: E3 2011 Special Edition". Nintendo . يونيو 2011. ص. 7. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2011. مياموتو : لكن أحد الأسباب الرئيسية لوجود أشياء مثل النواة والعرضية اليوم هو أننا قررنا عدم اعتماد HD على وحدة تحكم Wii. بالطبع، إلى جانب ذلك، هناك أشياء مثل المشكلات المتعلقة بوحدة التحكم والتحديات التي تجلبها، ووظائف الشبكة والعديد من الأشياء الأخرى، لكنني أعتقد أن HD كان العامل الأكبر الذي تمكن الجميع من فهم الفرق بوضوح.
  196. ^ هاتفيلد، ديمون (11 مايو 2006). "E3 2006: مياموتو: خليفة Wii HD". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2018 .
  197. ^ وايتهايد، توماس (19 يوليو 2013). "أراد شيجيرو مياموتو الانتقال إلى الدقة العالية في وقت أقرب مع جهاز Wii". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2018 .
  198. ^ جيرستمان، جيف (17 نوفمبر 2006). "أسطورة زيلدا: الأميرة الشفق". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007. تم الاسترجاع في 7 مارس 2007 .
  199. ^ سنو، بليك (24 أكتوبر 2006). "لا يزال النقاد يتصالحون مع "جيل الوي" القادم". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2006 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2021 .
  200. ^ "الأسئلة الشائعة حول تصميم الجذور الحرة". مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007.frd.co.uk. تم الاسترجاع في 8 مارس 2007.
  201. ^ Casamassina, Matt (24 يناير 2007). "N-Query". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007.
  202. ^ abcd Stein, Scott (26 نوفمبر 2013). "مراجعة Nintendo Wii Mini: Mini في كل الطرق الخاطئة". CNET . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  203. ^ بواسطة Leadbetter, Richard (12 ديسمبر 2012). "مراجعة Nintendo Wii Mini". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  204. ^ ab McFerran, Damien (12 ديسمبر 2012). "مراجعة الأجهزة: Wii Mini". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  205. ^ Ashcraft, Brian (27 نوفمبر 2012). "The Wii Mini Looks Glorious, Lacks Internet and GameCube Games [Update: Canada Exclusive]". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  206. ^ جوريج ، كارستن (30 مايو 2007). "Spieler verzweifelt ge sucht" [لاعب مطلوب بشدة]. دير شبيجل (في المانيا). مؤرشفة من الأصلي في 29 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 18 يونيو، 2007 .
  207. ^ مارتن، مات (24 يناير 2007). "الناشرون حذرون من إنشاء عناوين نينتندو، كما يقول مطور وي". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2007 .
  208. ^ باريش، جيريمي (29 يناير 2008). "-3 في 2007". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2008 .
  209. ^ بورمان، روب (14 يونيو 2012). "المطورون قلقون بشأن صنع ألعاب Wii". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2021. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  210. ^ Jarvix, Audley (31 يناير 2008). "Nintendo: تطوير Wii ليس بالأمر السهل". Tech Radar . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021.
  211. ^ Sterling, Jim (9 يناير 2010). "Capcom: أصعب في جني الأموال على Wii من PS3/360". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2021 .
  212. ^ Reeves, Ben (19 فبراير 2010). "Sony: يبدو أن مطوري Wii ينتقلون إلى PS3". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021.
  213. ^ Casamassina, Matt (22 ديسمبر 2006). "مراجعة عام Wii". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2007 .
  214. ^ جولدشتاين، هيلاري (27 نوفمبر 2006). "بيعت لعبة Wii بـ 600 ألف نسخة". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2006 .
  215. ^ جارتنبرج، حاييم (6 مارس 2017). "حطم جهاز سويتش أرقام مبيعات نينتندو (في الأمريكتين على الأقل)". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2017. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2018 .
  216. ^ Bramwell, Tom (6 ديسمبر 2006). "Early Wii figures from Japan". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2007 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2006 .
  217. ^ جيبسون، إيلي (14 ديسمبر 2006). "المستهلكون الأوروبيون يشترون 325000 وحدة تحكم Wii في يومين // GamesIndustry.biz". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2018 .
  218. ^ كولان، باتريك (13 ديسمبر 2006). "نينتندو أستراليا تحطم رقمًا قياسيًا في المبيعات بـ 30 ألف وحدة". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2018 .
  219. ^ كوتشيرا، بن (24 يوليو 2007). "نينتندو الفائز الأكبر، بلاي ستيشن 3 آخر من مات في النصف الأول من عام 2007". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2007 .
  220. ^ "Xbox 360 Trumps PS3 in Japan". Edge . 9 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2007 .
  221. ^ S., Nicolo (21 يوليو 2007). "إحصائيات مبيعات Media Create (9-15 يوليو): Nintendo تواصل هيمنتها". qj.net. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2007 .
  222. ^ "أبرز النتائج المالية المجمعة" (PDF) . نينتندو. 25 يناير 2007. ص. 8. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 يونيو 2007. تم استرجاعه في 29 أكتوبر 2009 .
  223. ^ "نقص في أجهزة Wii يسبب الإحباط للاعبين". BBC News . 8 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2006 .
  224. ^ "نينتندو تحذر من نقص في أجهزة وي". بي بي سي نيوز . 14 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2020 .
  225. ^ "صباح عيد الميلاد بدون جهاز Wii؟". CNN. 11 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2008 .
  226. ^ "مبيعات نينتندو وي تفوق مبيعات جميع وحدات التحكم الأخرى". بي سي وورلد . زيف ديفيس. 12 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2012 .
  227. ^ Phililps, Ashley (18 ديسمبر 2007). "لا يمكنك العثور على جهاز Wii؟ خذ شيكًا بالمطر". ABC News. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2008 .
  228. ^ فام، أليكس (27 أكتوبر 2008). "نينتندو تتحرك بشكل صحيح". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2009. تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2008 .
  229. ^ ثورسن، تور (25 مارس 2009). "مؤتمر نينتندو جي دي سي". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2009. تم الاسترجاع في 25 مارس 2009 .
  230. ^ Fletcher, JC (30 يناير 2010). "DS تبيع 125 مليون نسخة حول العالم، وWii تبيع 67 مليون نسخة". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2018 .
  231. ^ ميتشل، ريتشارد (29 يناير 2010). "مبيعات Wii تتجاوز مبيعات NES؛ DS هو الجهاز الأكثر مبيعًا على الإطلاق من Nintendo". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2021 .
  232. ^ Plunkett, Luke (6 مايو 2010). "انخفاض مبيعات Wii بنسبة 21% في عام واحد". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 1 سبتمبر 2018 .
  233. ^ فريتز، بن (30 نوفمبر 2010). "جهاز Nintendo Wii الذي كان رائجًا في السابق يواجه الآن صعوبات في المبيعات". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2020 .
  234. ^ Sapieha, Chad (31 أكتوبر 2011). "ما الخطأ في نينتندو؟". The Globe and Mail . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2020 .
  235. ^ صن، ليو (30 أكتوبر 2013). "3 أسباب لفشل نينتندو وي". Motley Fool . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2020 .
  236. ^ سميث، م. (25 يوليو 2012). "نتائج الربع الأول من عام 2012 لنينتندو: انخفضت مبيعات وي إلى النصف منذ عام 2011، لكن مبيعات 3DS تضاعفت بأكثر من الضعف". إنغادجيت . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2021 .
  237. ^ Kubba, Sinan (1 مارس 2013). "بيع 35700 وحدة من Wii Mini في كندا خلال أول شهرين". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2021 .
  238. ^ Liebl, Matt (31 يوليو 2013). "مبيعات Wii مدى الحياة تتجاوز 100 مليون وحدة". GameZone . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2018 .
  239. ^ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (PDF) . نينتندو. 31 مارس 2016. مؤرشف من الأصل (PDF) في 27 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2016 .
  240. ^ ab Sirani, Jordan (4 أغسطس 2022). "Where Switch, PS5 Rank Among the Top-Selling Video Game Consoles of All Time". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2022 .
  241. ^ Ashcraft, Brian (3 فبراير 2022). "تجاوزت مبيعات Nintendo Switch الآن مبيعات Wii". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2022 .
  242. ^ "معلومات IR: البيانات المالية - وحدات مبيعات العناوين الأكثر مبيعًا - برنامج Wii". نينتندو . 30 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .
  243. ^ "معلومات IR: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات ألعاب الفيديو المخصصة". Nintendo Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2022 .
  244. ^ كولر، كريس (8 يناير 2008). "أسئلة ملحة لعام 2007، إجابات عليها". Wired . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2020 .
  245. ^ نونلي، ستيفاني (21 يناير 2020). "المحكمة تقلب حكمًا بقيمة 10 ملايين دولار ضد جهاز التحكم عن بعد Wii من Nintendo". VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2020. تم الاسترجاع في 21 يناير 2020 .
  246. ^ "نينتندو تستدعي أحزمة المعصم المعيبة لجهاز وي بعد دعوى قضائية رفعتها شركة جرين ويلينج". بيزنس واير. 16 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 23 مارس 2007 – عبر هيوستن كرونيكل .
  247. ^ Beaumont, Claudine (12 ديسمبر 2008). "نينتندو تقاضي بسبب وحدات تحكم Wii "الخطيرة". The Daily Telegraph . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  248. ^ هوارد، صموئيل (24 سبتمبر 2010). "نينتندو ترسل حقيبة حزام الأمان لجهاز وي". Law360 . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  249. ^ Fils-Aimé, Reggie (9 مايو 2007). "المنظور: نينتندو حول أحدث "الانقسام التقني"". نينتندو . سي نت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2007 .
  250. ^ أوجورمان، باتريسيو (2008). "وي: خلق محيط أزرق على طريقة نينتندو". مجلة باليرمو للأعمال . 2 : 97–108.
  251. ^ أب هولنسن ، سفيند (2013). “المحيط الأزرق الذي اختفى – حالة نينتندو وي”. مجلة استراتيجية الأعمال . 34 (5): 25-35. دوى :10.1108/JBS-02-2013-0012. ISSN  0275-6668.
  252. ^ روجر إيرينبيرج (3 مايو 2007). "Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy". seekalpha.com. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2007 .
  253. ^ هاتفيلد، ديمون (18 سبتمبر 2007). "محلل: نينتندو تجني 50 دولارًا من كل جهاز Wii". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2021 .
  254. ^ سانشانتا، ماريكو (16 سبتمبر 2007). "نجاح نينتندو وي يساعد صناع المكونات على تحقيق النجاح". فاينانشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2020 .
  255. ^ موريس، كريس (29 مارس 2006). "رئيس نينتندو يتعهد بألعاب رخيصة". CNNMoney. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2020 .
  256. ^ abc Bonnechère B; Jansen B; Omelina L; Van Sint Jan S (ديسمبر 2016). "استخدام ألعاب الفيديو التجارية في إعادة التأهيل: مراجعة منهجية". Int J Rehabil Res . 39 (4): 277–290. doi :10.1097/MRR.0000000000000190. PMID  27508968. S2CID  24854269. استخدمت معظم الدراسات جهاز Nintendo Wii (79%) ... وعلاوة على ذلك، كان نهج التسويق لجهاز Wii ... موجهًا نحو تعزيز النشاط البدني واللياقة البدنية ... وعلى الرغم من أن استخدام VGs في العلاقات العامة يمثل اتجاهًا جديدًا نسبيًا، إلا أن هذه المراجعة تسلط الضوء على أنه تم اختباره بالفعل للعديد من الحالات الصحية. تركز أغلب الدراسات المنشورة على إعادة التأهيل العصبي (السكتة الدماغية، والشلل الدماغي، ومرض باركنسون) ... إعادة التأهيل التي تتضمن VGs فعالة على الأقل مثل العلاج التقليدي ... تتمتع VGs بالعديد من المزايا، مثل منع الرتابة والملل، وزيادة الدافع، وتوفير ردود الفعل المباشرة، والسماح بالتدريب على المهام المزدوجة. ومع ذلك، فإن البيانات حول الآثار الضارة المحتملة (مثل السقوط، والآثار العكسية) التي قد تحدث أثناء تدريب VG مع المرضى غير متوفرة.
  257. ^ ab Tripette J؛ Murakami H؛ Ryan KR؛ Ohta Y؛ Miyachi M (2017). "مساهمة سلسلة Nintendo Wii Fit في مجال الصحة: ​​مراجعة منهجية وتحليل تلوي". PeerJ . 5 : e3600. doi : 10.7717/peerj.3600 . PMC 5590553. PMID  28890847. وقد ثبت أن تدخلات Wii Fit فعالة في تحسين الحالة الصحية لدى أنواع مختلفة من المرضى (مرض الانسداد الرئوي المزمن ، وغسيل الكلى، ومضاعفات الكلى، والسكري، والسرطان، وما إلى ذلك). وقد حددت مراجعتنا أن التركيز الأكثر بروزًا لتدخلات Wii Fit كان تدريب التوازن. لقد تم استخدام Wii Fit بنجاح كبير لمنع السقوط أو لإحداث تحسينات وظيفية في مجموعة واسعة من الفئات الصحية أو المرضية (على سبيل المثال، كبار السن، والأشخاص الذين يعانون من أمراض عصبية تنكسية، ومرضى العظام، والأطفال الذين يعانون من تأخر في النمو، ومرضى التصلب المتعدد، وما إلى ذلك). 
  258. ^ Marotta N؛ Demeco A؛ Indino A؛ de Scorpio G؛ Moggio L؛ Ammendolia A (يونيو 2020). "Nintendo WiiTMversus Xbox KinectTM for functionality locomotion in people with Parkinson's disease: a systematic review and network meta-analysis". Disabil Rehabil . 44 (3): 331–336. doi :10.1080/09638288.2020.1768301. PMID  32478581. S2CID  219172800. تُظهر نتائج التحليل الشبكي التلوي هذه أن جهازي Kinect وWii يُظهران تأثيرات إيجابية فورية على الحركة الوظيفية لدى الأشخاص المصابين بمرض باركنسون. وبالمقارنة مع التجارب العشوائية المحكومة باستخدام جهاز Kinect، يمكن اعتبار جهاز Wii أفضل علاج لتوفير التعافي الوظيفي في مرض باركنسون.
  259. ^ Aramaki AL؛ Sampaio RF؛ Reis AC؛ Cavalcanti A؛ Dutra FC (مايو 2019). "الواقع الافتراضي في إعادة تأهيل المرضى المصابين بالسكتة الدماغية: مراجعة تكاملية". Arq Neuropsiquiatr . 77 (4): 268-278. doi : 10.1590/0004-282X20190025 . hdl : 1843/42595 . PMID  31090808. أشارت الدراسات إلى تحسن في التوازن الديناميكي ووظيفة الحركة في الطرف العلوي ونوعية الحياة بعد إعادة التأهيل باستخدام الواقع الافتراضي.
  260. ^ سانتوس ب؛ سكالدافيري ج؛ سانتوس ل؛ ريبيرو ن؛ نيتو م؛ ميلو أ (2019). "تأثيرات تدريب نينتندو وي على إعادة تأهيل التوازن وجودة حياة المرضى المصابين بمرض باركنسون: مراجعة منهجية وتحليل تلوي". NeuroRehabilitation . 44 (4): 569-577. doi :10.3233/NRE-192700. PMID  31256088. S2CID  195760910. ... كان الجمع بين نينتندو وي والعلاج الطبيعي التقليدي أكثر فعالية من العلاج الطبيعي التقليدي في إعادة تأهيل التوازن وجودة الحياة لدى المرضى المصابين بمرض باركنسون. وعلى الرغم من أن النتائج أظهرت تأثيرات إيجابية، إلا أن القيم أظهرت جودة منهجية رديئة ومستوى منخفض من اكتمال أوصاف التدخل، مما يعرض إمكانية التكرار وإمكانية تكرار الممارسين في الممارسة السريرية للخطر. ومن ثم، هناك حاجة إلى مزيد من الدراسات، لمقارنة العلاج الطبيعي بطريقة معزولة مع العلاج الطبيعي التقليدي، من أجل فهم أفضل لأوصاف التدخلات.
  261. ^ توماس إي؛ باتاجليا جي؛ باتي أيه؛ بروسا جيه؛ ليوناردي في؛ بالما أيه؛ بيلافيوري إم (يوليو 2019). "برامج النشاط البدني للتوازن والوقاية من السقوط لدى كبار السن: مراجعة منهجية". الطب (بالتيمور) . 98 (27): e16218. doi :10.1097/MD.0000000000016218. PMC 6635278. PMID 31277132.  يبدو أن تمارين المقاومة والتمارين الهوائية، وتدريب التوازن، وتدريب T-bow© ولوح التمايل، والخطوة الهوائية وكرة الاستقرار، والنشاط البدني المكيف وتدريب Wii Fit كلها برامج تمارين فعالة قادرة على زيادة القدرة على التوازن لدى كبار السن. 
  262. ^ Choi SD؛ Guo L؛ Kang D؛ Xiong S (نوفمبر 2017). "تكنولوجيا الألعاب الرياضية والتدخلات التفاعلية للوقاية من السقوط لدى كبار السن: مراجعة منهجية للأدبيات". Appl Ergon . 65 : 570–581. doi :10.1016/j.apergo.2016.10.013. PMID  27825723. ... تشير الأدلة المتراكمة إلى أن الألعاب الرياضية التفاعلية هي تدخل فعال وواعد لكبار السن في تدريب التوازن والوقاية من السقوط. إن ممارسة الألعاب التفاعلية ممتعة ومفيدة لتحقيق بعض الفوائد المتعلقة بالوظائف الجسدية (على سبيل المثال، التوازن الوضعي، والقدرة على الحركة والمشي، وقوة العضلات) والأداء المعرفي (على سبيل المثال، الثقة بالنفس، ووقت رد الفعل، والمتعة) ليس فقط لكبار السن الأصحاء ولكن أيضًا لكبار السن الذين يعانون من ضعف التوازن أو الإعاقات أو الأمراض المختلفة ... لا يزال من غير المؤكد ما إذا كان التدخل القائم على ممارسة الألعاب متفوقًا على العلاج الطبيعي التقليدي أو تدخل التمارين الرياضية في الوقاية من السقوط لدى كبار السن بسبب تصاميم الدراسة المختلفة والعينات المختبرة وبروتوكولات التدخل ومقاييس النتائج.
  263. ^ Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT (ديسمبر 2007). "مقارنة إنفاق الطاقة لدى المراهقين عند لعب ألعاب الكمبيوتر من الجيل الجديد والألعاب المستقرة: دراسة مقطعية". BMJ . 335 (7633): 1282–4. doi :10.1136/bmj.39415.632951.80. PMC 2151174. PMID  18156227 . 
  264. ^ "لاعبو الوي يحتاجون إلى ممارسة الرياضة أيضًا". بي بي سي نيوز أونلاين . 21 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2008 .
  265. ^ جالينك إم بي؛ هاينمان إي؛ بييري جيه بي؛ تين كاتي هويديماكر إتش أو (ديسمبر 2014). "إصابات متعلقة بنينتندو ومشاكل أخرى: مراجعة". بي إم جي . 349 : g7267. doi :10.1136/bmj.g7267. PMC 4267699. PMID  25515525 . 
  266. ^ "إذا لم يكن التهاب مرفق لاعبي التنس، فقد يكون التهاب "وييتيس"". رويترز . 6 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاسترجاع في 27 مارس 2008 .
  267. ^ تشايلدز، دان؛ زاك، لانا (16 مايو 2020). "هل تستحق وي جائزة جمعية القلب الأمريكية؟". إيه بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع في 21 يناير 2021. لسنوات، ظهر شعار فحص صحة جمعية القلب الأمريكية على العبوات في متجر البقالة - وسرعان ما سيظهر اسم جمعية القلب الأمريكية على نظام ألعاب الفيديو نينتندو وي. ... سألت إيه بي سي نيوز عما إذا كانت نينتندو قد دفعت أموالاً إلى جمعية القلب الأمريكية كجزء من الاتفاقية. قال يانسي إن نينتندو قدمت هدية بقيمة 1.5 مليون دولار على مدى ثلاث سنوات في علاقة حصرية.
  268. ^ شيكتمان، جويل (17 مايو 2010). "مجموعة القلب تدعم وحدة تحكم ألعاب الفيديو Wii في حملة مكافحة السمنة". ديلي نيوز . باتافيا، نيويورك. أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2011 .
  269. ^ "العمل معًا". Activeplaynow.com . جمعية القلب الأمريكية ونينتندو. 20 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2010 .
  270. ^ "libdi ومثبت DVDX". HackMii. 12 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2008 .
  271. ^ كيلر، مايك (14 يناير 2009). "Hack: How to play DVD movies on your Nintendo Wii". PC World . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2020 .
  272. ^ Topolsky, Joshua (10 ديسمبر 2008). "محركات Wii الجديدة تكسر رقائق التعديل والقلوب والأرجل". Engadget . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2012 .
  273. ^ لي، جوني تشونغ (15 يوليو 2008). "اختراق جهاز التحكم عن بعد لجهاز Nintendo Wii". الحوسبة الشاملة . 7 (3): 39–45. doi :10.1109/MPRV.2008.53. S2CID  11121544.
  274. ^ بروفي وارن، جامين (28 أبريل 2007). "العصا السحرية: كيف يستخدم القراصنة أجهزة Wii-motes الخاصة بهم". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  275. ^ فرانك، أليجرا (6 سبتمبر 2016). "يمكن لمحاكي دولفين الآن تشغيل مكتبة GameCube بأكملها". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2020 .

الأعمال المذكورة

  • إينوي، أوسامو (2009). سحر نينتندو: الفوز في حروب ألعاب الفيديو . ترجمة بول تاتل ستار. طوكيو، اليابان: فيرتيكال (نُشر في 27 أبريل 2010). رقم ISBN 978-1-934287-22-4.
  • جونز، ستيفن إي.؛ ثيروفاثوكال، جورج كي. (2012). ثورة الاسم الرمزي: منصة نينتندو وي . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة إم آي تي . رقم ISBN 978-0-262-01680-3.
  • الوسائط المتعلقة بـ Wii على ويكيميديا ​​كومنز
  • الموقع العالمي والعام لـ Wii
  • الموقع الرسمي الأوروبي
  • الموقع الرسمي الياباني
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=وي&oldid=1252110147"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate