لعبة فارو شافل

خلط أوراق اللعب المعروف باسم " فارو شافل" (أمريكي)، أو "ويف شافل" (بريطاني)، أو "دوفيتيل شافل" ، هو أسلوب لخلط أوراق اللعب ، حيث تُمسك نصف الأوراق في كل يد مع توجيه الإبهامين للداخل، ثم تُفلت الأوراق من الإبهامين لتسقط على الطاولة متداخلة. ويُطلق دياكونيس وغراهام وكانتور على هذه التقنية اسم "التقنية" عند استخدامها في السحر. [ 1 ]

مقارنة بين خلط أوراق لعبة فارو المثالي (الخلط الخارجي والخلط الداخلي)، حيث تشير الأرقام إلى مواقع كل ورقة قبل الخلط.

يستخدم علماء الرياضيات مصطلح "خلط فارو" لوصف عملية إعادة ترتيب دقيقة لمجموعة أوراق اللعب إلى مجموعتين متساويتين من 26 ورقة، ثم يتم خلطهما بشكل مثالي. [ 2 ]

وصف

يمسك اللاعب الأيمن الأوراق من الأعلى بيده اليسرى ومن الأسفل بيده اليمنى. تُقسّم مجموعة الأوراق إلى قسمين متساويين قدر الإمكان برفع نصف الأوراق قليلاً بإبهام اليد اليمنى، ثم يُدفع رزمة اليد اليسرى للأمام بعيدًا عن اليد اليمنى. غالبًا ما تُوضع الرزمتان متقاطعتين وتُطرقان على بعضهما لضبطهما. بعد ذلك، تُضغط الرزمتان معًا من الجانبين القصيرين وتُثنى إما لأعلى أو لأسفل. عندها تتساقط الأوراق بالتناوب، ويفضل أن تتساقط ورقة تلو الأخرى من كل نصف، تمامًا كالسحاب . يمكن إضافة لمسة فنية بالضغط على الرزمتين معًا وثنيهما من الأعلى. [ 3 ]

تنتهي لعبة فارو بوضع الأوراق في كومتين متساويتين، ويتعين على الموزع دمجهما لتوزيعها في الجولة التالية. ووفقًا للساحر جون ماسكيلين ، فقد استُخدمت الطريقة المذكورة أعلاه، والتي أطلق عليها اسم "خلط أوراق موزع فارو". [ 4 ] كان ماسكيلين أول من قدم تعليمات واضحة، ولكن الخلط استُخدم وارتبط بلعبة فارو في وقت سابق، كما اكتشفه في الغالب عالم الرياضيات والساحر بيرسي دياكونيس . [ 5 ]

خلط مثالي

خلطة فارو هي خلطة مضبوطة لا تقوم بتوزيع أوراق اللعب بشكل عشوائي تمامًا.

تتطلب عملية خلط أوراق اللعب المثالية في لعبة فارو، حيث يتم تبديل الأوراق بشكل مثالي، من الشخص الذي يقوم بالخلط أن يقسم مجموعة الأوراق إلى مجموعتين متساويتين وأن يطبق الضغط المناسب عند دفع نصفي المجموعة إلى بعضهما البعض.

تُعرف عملية خلط أوراق لعبة فارو التي تُبقي الورقة العلوية الأصلية في الأعلى والورقة السفلية الأصلية في الأسفل باسم " الخلط الخارجي" ، بينما تُعرف العملية التي تنقل الورقة العلوية الأصلية إلى المركز الثاني والورقة السفلية الأصلية إلى المركز الثاني من الأسفل باسم " الخلط الداخلي" . وقد صاغ هذه المصطلحات الساحر ومبرمج الكمبيوتر أليكس إلمسلي . [ 6 ]

يُعطي خلط الأوراق للخارج نفس نتيجة إزالة الورقتين العلوية والسفلية، ثم خلط الأوراق المتبقية للداخل، ثم إعادة الورقتين العلوية والسفلية إلى موضعيهما الأصليين. لا يُمكن لخلط الأوراق للخارج بشكل متكرر أن يُغيّر ترتيب المجموعة بأكملها، بل يُغيّر فقط ترتيب الأوراق الوسطى (n-2). وتُشير النظريات الرياضية المتعلقة بخلط أوراق لعبة فارو عادةً إلى خلط الأوراق للخارج.

تؤدي عملية الخلط الداخلي إلى نفس نتيجة إضافة بطاقة زائدة في الأعلى وبطاقة زائدة أخرى في الأسفل، ثم إعادة خلط المجموعة الموسعة، ثم إزالة البطاقات الزائدة. ويمكن أن يؤدي تكرار عملية الخلط الداخلي إلى عكس ترتيب المجموعة.

إذا تمكن المرء من إجراء خلط مثالي للأوراق، فإن 26 عملية خلط ستعكس ترتيب الأوراق، و26 عملية خلط أخرى ستعيدها إلى ترتيبها الأصلي. [ 7 ]

على العموم،ك{\displaystyle k}إعادة ترتيب مثالية ستعيد النظام إلىن{\displaystyle n}مجموعة أوراق اللعب إذا2ك1(تعديلن+1){\displaystyle 2^{k}\equiv 1{\pmod {n+1}}}على سبيل المثال، يؤدي إجراء 52 عملية خلط متتالية إلى استعادة ترتيب مجموعة أوراق اللعب المكونة من 52 ورقة، لأن2521(تعديل53){\displaystyle 2^{52}\equiv 1{\pmod {53}}}.

على العموم،ك{\displaystyle k}إعادة ترتيب الأوراق بشكل مثالي ستعيد النظام إلىن{\displaystyle n}مجموعة أوراق اللعب إذا2ك1(تعديلن-1){\displaystyle 2^{k}\equiv 1{\pmod {n-1}}}على سبيل المثال، إذا تمكن شخص ما من إجراء ثماني عمليات خلط متتالية، فسيتم إعادة مجموعة أوراق اللعب المكونة من 52 ورقة إلى ترتيبها الأصلي، لأن281(تعديل51){\displaystyle 2^{8}\equiv 1{\pmod {51}}}ومع ذلك، لا يلزم سوى 6 عمليات خلط خارجية في لعبة فارو لاستعادة ترتيب مجموعة أوراق اللعب المكونة من 64 ورقة.

بمعنى آخر، فإن عدد عمليات الخلط المطلوبة لإعادة مجموعة أوراق اللعب ذات الحجم الزوجي n إلى ترتيبها الأصلي يتم إعطاؤه بواسطة الترتيب المضاعف لـ 2 modulo ( n  +  1 ).

على سبيل المثال، بالنسبة لحجم مجموعة أوراق اللعب n = 2، 4، 6، 8، 10، 12 ...، فإن عدد عمليات الخلط المطلوبة هي: 2، 4، 3، 6، 10، 12، 4، 8، 18، 6، 11، ... (التسلسل A002326 في OEIS ) .

وفقًا لتخمين آرتين حول الجذور الأولية ، يترتب على ذلك وجود عدد لا نهائي من أحجام مجموعات الأوراق التي تتطلب المجموعة الكاملة من عمليات الخلط n . [ 8 ]

العملية المماثلة لعملية الخلط الخارجي لتسلسل لانهائي هي تسلسل التداخل .

مثال

لتبسيط الأمور، سنستخدم مجموعة من ست بطاقات.

يوضح الجدول التالي ترتيب أوراق اللعب بعد كل عملية خلط. تعود مجموعة أوراق اللعب بهذا الحجم إلى ترتيبها الأصلي بعد ثلاث عمليات خلط.

خطوةالبطاقة العلوية2345البطاقة السفلية
يبدأآس القلوباثنان من القلوبثلاثة القلوبأربعة من البستونيخمسة البستونيستة البستوني
1أربعة من البستونيآس القلوبخمسة البستونياثنان من القلوبستة البستونيثلاثة القلوب
2اثنان من القلوبأربعة من البستونيستة البستونيآس القلوبثلاثة القلوبخمسة البستوني
3آس القلوباثنان من القلوبثلاثة القلوبأربعة من البستونيخمسة البستونيستة البستوني

يوضح الجدول التالي ترتيب أوراق اللعب بعد كل عملية خلط. تعود مجموعة أوراق اللعب بهذا الحجم إلى ترتيبها الأصلي بعد 4 عمليات خلط.

خطوةالبطاقة العلوية2345البطاقة السفلية
يبدأآس القلوباثنان من القلوبثلاثة القلوبأربعة من البستونيخمسة البستونيستة البستوني
1آس القلوبأربعة من البستونياثنان من القلوبخمسة البستونيثلاثة القلوبستة البستوني
2آس القلوبخمسة البستونيأربعة من البستونيثلاثة القلوباثنان من القلوبستة البستوني
3آس القلوبثلاثة القلوبخمسة البستونياثنان من القلوبأربعة من البستونيستة البستوني
4آس القلوباثنان من القلوبثلاثة القلوبأربعة من البستونيخمسة البستونيستة البستوني

كعملية تلاعب بالسطح

اكتشف الساحر أليكس إلمسلي أنه يمكن استخدام سلسلة مُتحكَّم بها من عمليات خلط الأوراق الداخلية والخارجية لنقل البطاقة العلوية من مجموعة الأوراق إلى أي موضع مرغوب. يكمن سرّ هذه الخدعة في التعبير عن الموضع المطلوب للبطاقة برقم ثنائي ، ثم إجراء خلط داخلي لكل رقم 1 وخلط خارجي لكل رقم 0.

على سبيل المثال، لتحريك البطاقة العلوية لأسفل بحيث تصبح فوقها عشر بطاقات، عبّر عن العدد عشرة بالنظام الثنائي (1010 2 ). اخلط البطاقات، ثم أخرجها، ثم أدخلها، ثم أخرجها. اسحب عشر بطاقات من أعلى المجموعة؛ ستكون البطاقة الحادية عشرة هي بطاقتك الأصلية. لاحظ أنه لا يهم ما إذا عبّرت عن العدد عشرة بـ 1010 2 أو 00001010 2 ؛ فالخلط الأولي للبطاقات لن يؤثر على النتيجة لأن الخلط النهائي يُبقي البطاقة العلوية دائمًا في الأعلى.

جوانب نظرية الزمر

في الرياضيات ، يمكن اعتبار عملية الخلط المثالية عنصرًا من عناصر المجموعة المتناظرة .

وبشكل أعم، فيS2ن{\displaystyle S_{2n}}، التبديل المثالي هو التبديل الذي يقسم المجموعة إلى كومين ويخلط بينهما:

S2ن{\displaystyle S_{2n}}=(12342ن-12ن1ن+12ن+2ن2ن){\displaystyle {\begin{pmatrix}1&2&3&4&\cdots &2n-1&2n\\1&n+1&2&n+2&\cdots &n&2n\end{pmatrix}}}

بمعنى آخر، إنها الخريطة

ك{ك+12ك غريبن+ك2ك حتى{\displaystyle k\mapsto {\begin{cases}{\frac {k+1}{2}}&k\ {\text{فردي}}\\n+{\frac {k}{2}}&k\ {\text{زوجي}}\end{cases}}}

وبالمثل، فإن(ك،ن){\displaystyle (k,n)}التبديل المثالي [ 9 ] هو عنصر منSكن{\displaystyle S_{kn}}يقوم ذلك بتقسيم المجموعة إلى k من الأكوام ودمجها.

ال(2،ن){\displaystyle (2,n)}- خلط مثالي، يُشار إليه بـρن{\displaystyle \rho _{n}}، هو تكوين(2،ن-1){\displaystyle (2,n-1)}خلط مثالي معن{\displaystyle n}- دورة، لذا فإن إشارةρن{\displaystyle \rho _{n}}يكون:

علامة(ρن)=(-1)ن+1علامة(ρن-1).{\displaystyle {\mbox{sgn}}(\rho _{n})=(-1)^{n+1}{\mbox{sgn}}(\rho _{n-1}).}

وبالتالي فإن الإشارة دورية من الدرجة الرابعة:

علامة(ρن)=(-1)ن/2={+1ن0،1(تعديل4)-1ن2،3(تعديل4){\displaystyle {\mbox{sgn}}(\rho _{n})=(-1)^{\lfloor n/2\rfloor }={\begin{cases}+1&n\equiv 0,1{\pmod {4}}\\-1&n\equiv 2,3{\pmod {4}}\end{cases}}}

أولى عمليات الخلط المثالية هي:ρ0{\displaystyle \rho _{0}}وρ1{\displaystyle \rho _{1}}أمور تافهة، وρ2{\displaystyle \rho _{2}}هو النقل(23)S4{\displaystyle (23)\in S_{4}}.

ملحوظات

  1. دياكونيس، غراهام، وكانتور 1983، 188
  2. موريس 1998، 13
  3. موريس 1998، 111
  4. ماسكيلين 1894، 204
  5. موريس 1998، 8
  6. موريس 1998، 11-12
  7. دياكونيس، غراهام، وكانتور 1983، 193
  8. الرياضيات الحقيقية مقابل الرياضيات الترفيهية ، بيتر كاميرون ، 10 أبريل 2014.
  9. ^ إليس، فان، وشاليط 2002

مراجع

  • جاين، بيوش (مايو 2008). "خوارزمية بسيطة في مكانها لعمليات الخلط الداخلي". arXiv : 0805.1598 [ cs.DS ].