فدج (نظام ألعاب تقمص الأدوار)

فادج هو نظام ألعاب تقمص أدوار عام يُستخدم في ألعاب تقمص الأدوار الحرة . [ 1 ] كان اسم " فادج " في الأصل اختصارًا لعبارة Freeform Universal Donated (لاحقًا، Do-it-yourself ) Gaming Engine [ 2 ] ، وعلى الرغم من إسقاط الاختصار لاحقًا، إلا أن هذه العبارة لا تزال تلخص أهداف تصميم اللعبة بشكل جيد.رُشِّح فادج لجائزة أوريجينز لأفضل نظام ألعاب تقمص أدوار عن لعبة ديريني أدفنتشر . [ 3 ] [ 4 ]

بدلاً من أن يكون نظام Fudge مجموعة قواعد محددة مسبقًا بشكل صارم مثل نظام d20 أو GURPS ، فإنه يوفر أدوات قابلة للتخصيص لبناء نظام لعب أدوار متخصص خاص بالمستخدمين . تُترك أمور مثل السمات والمهارات التي تُحدد الشخصيات ليُحددها مدير اللعبة واللاعبون، كما يُقدم النظام عدة أنظمة اختيارية مختلفة لحل الأحداث والنزاعات. لا يرتبط Fudge بأي نوع أو بيئة معينة، ويُشجع مصممو العوالم على ابتكار سمات وقواعد مناسبة مصممة خصيصًا للحملة. [ 5 ]

تاريخ

اقترح ستيفان أوسوليفان المشروع الذي أدى إلى تطوير لعبة Fudge لأول مرة في نوفمبر 1992 على مجموعة أخبار rec.games.design، [ 6 ] وخلال الأشهر التالية، ساهم هذا المجتمع الإلكتروني في تطوير المشروع. [ 7 ] كان من أوائل شروط أوسوليفان أن يظل النظام الأساسي متاحًا مجانًا للجمهور عبر الإنترنت، ولا يزال ملف PDF الخاص بإصدار 1995 متاحًا حتى الآن. [ 8 ] يتوفر إصدار 1995 من Fudge بموجب ترخيص غير تجاري.

نشرت دار نشر "غراي غوست برس" ، بدعم من ستيفان أوسوليفان، نسخة موسعة من نظام "فادج" . وقد صدرت ثلاث طبعات من "غراي غوست برس"، أحدثها طبعة الذكرى العاشرة لنظام "فادج" ، والتي تتضمن العديد من أنظمة القواعد المقترحة لعناصر ألعاب تقمص الأدوار الشائعة، بالإضافة إلى مثال على بناء أساسي للعبة في عالم خيالي.

في مارس 2004، حصلت شركة Grey Ghost Press على حقوق الطبع والنشر للعبة Fudge ، وفي 6 أبريل 2005، أصدروا نسخة من Fudge بموجب رخصة اللعبة المفتوحة .

سمحت رخصة OGL لنظام لعبة تقمص الأدوار Fate بالاعتماد على Fudge كآلية أساسية له. [ 9 ]

في عام ١٩٩٩، صنّفت مجلة بيراميد لعبة فادج كواحدة من أكثر ألعاب الألفية التي لم تنل حقها من التقدير . صرّح المحرر سكوت هارينغ قائلاً: " فادج نظام مرن للغاية وقواعده بسيطة. إنه يعمل بشكل رائع، وكل من يلعبه يعشقه. لماذا لا يحظى بشعبية أكبر؟ لا أدري." [ ١٠ ]

اسم

عندما طُورت لعبة فدج ، كان من الشائع استخدام الاختصارات لأسماء ألعاب تقمص الأدوار (مثل GURPS و TWERPS )، وفي البداية، أشار مشروع تصميم يوزنت إلى اللعبة باسم SLUG ، اختصارًا لـ "لعبة بسيطة سهلة وعالمية". [ 8 ] لكن سرعان ما تم تغيير الاسم إلى FUDGE ، اختصارًا لـ "محرك ألعاب عالمي مجاني ومُتبرع به"، ولأن الكلمة كانت توحي بسهولة صنع مصدر للمتعة. ثم تم تغيير الاسم مرة أخرى عندما أصدرت دار Grey Ghost Press نسختها الورقية من اللعبة عام 1995، ليصبح "محرك ألعاب عالمي مجاني يمكنك صنعه بنفسك".

مع صدور النسخة الموسعة عام 2000، تلاشت موضة الأسماء المختصرة منذ زمن، وشعر كل من الكاتب والناشر أن الاختصار المفروض لم يعد ذا صلة. ومنذ ذلك الحين، يُشار إلى اللعبة رسميًا باسم " فدج" فقط ، مع أن المعجبين ما زالوا يُشيرون إليها غالبًا بالطريقة القديمة " فدج" .

آليات اللعبة

في لعبة Fudge ، يتم تقييم سمات الشخصية مثل الصفات والمهارات على مقياس صفات تصاعدي من سبعة مستويات : فظيع، ضعيف، متوسط، مقبول، جيد، عظيم، ورائع .

يمكن أن تمتلك شخصيات فادج أيضًا مواهب وعيوبًا، وهي سمات إيجابية وسلبية لا تتناسب مع مقياس الصفات.

مكعبات الفدج

مجموعة من نرد الفدج
احتمالية النتائج عند رمي 4 درجات فهرنهايت

يستخدم فادج نردًا خاصًا يُسمى " نرد فادج "، وهو عبارة عن نرد متساوٍ في عدد الأوجه الموجبة والسالبة والفارغة. يتم رمي عدد من هذه النرد، عادةً أربعة في كل مرة ("4dF" في تدوين نرد فادج )، ولكل وجه موجب يظهر، تُعتبر نتيجة استخدام السمة أعلى بدرجة واحدة (مثلاً من " جيد " إلى "ممتاز ")، ولكل وجه سالب يظهر، تُعتبر النتيجة أدنى بدرجة واحدة.

الهدف هو الوصول إلى مستوى صعوبة الاختبار أو تجاوزه، وذلك وفقًا لمقياس الصفات. فعلى سبيل المثال، تُعتبر السمة " جيدة" ممتازة إذا حصل اللاعب على وجهين موجبين، ووجه سالب، ووجه فارغ - حيث يلغي الوجه السالب أحد الوجهين الموجبين، بينما يرفع الوجه الموجب المتبقي النتيجة درجة واحدة. وتُعتبر السمة "جيدة " نفسها ضعيفة إذا حصل اللاعب على ثلاثة أوجه سالبة ووجه فارغ.

يمكن تحقيق نفس نتيجة رمية النرد باستخدام نرد سداسي الأوجه، حيث يُعامل الرقم 1 أو 2 على أنه سالب (-)، والرقم 3 أو 4 على أنه موجب (+  )، والرقم 5 أو 6 على أنه موجب (+). كما تتوفر أنظمة نرد بديلة أخرى تستخدم نردًا ذا عشرة أوجه، أو عملات معدنية، أو أوراق لعب.

تعقيد

قواعد لعبة فدج قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة، ويمكن تعديلها لتناسب مستوى البساطة أو التعقيد الذي يرغب فيه مدير اللعبة واللاعبون. بشكل عام، صُمم النظام لتشجيع لعب الأدوار بدلاً من الالتزام الصارم بمجموعة من القواعد. في الواقع، تشجع وثائق فدج الرئيسية اللاعبين على "التلاعب بالقواعد"؛ أي التركيز على القصة التي يتم ابتكارها بدلاً من قواعد اللعبة. على سبيل المثال، تشجع إحدى طرق إنشاء الشخصيات اللاعبين على كتابة أوصاف نثرية لشخصياتهم أولاً، ثم تحويلها إلى سمات فدج .

استقبال

في عدد يناير 1996 من مجلة دراغون (العدد 225)، وصف ريك سوان نظام اللعبة هذا بأنه "إنجاز رائع، وتحليل منطقي وموجز لنظرية ألعاب تقمص الأدوار، يجدر بالمصممين الهواة والمحترفين على حد سواء التفكير فيه". ورغم إعجاب سوان ببساطة النظام المفتوح ومنطقيته، إلا أنه شعر بأن عبئًا كبيرًا يقع على عاتق مدير اللعبة . "لا يقتصر دوره على تقمص شخصيات اللعبة، وتصميم مواجهات لا تُنسى، والحفاظ على سير القصة بسلاسة، بل عليه أيضًا تحديد مستويات الصعوبة لكل موقف محتمل. الأمر ليس سهلاً". واختتم سوان حديثه بمنح اللعبة تقييم 5 من 6، قائلاً: "لعبة FUDGE غير مناسبة للمبتدئين تمامًا كما أن حساب التفاضل والتكامل غير مناسب للأطفال في سن ما قبل المدرسة. أما اللاعبون المخضرمون، فسيكونون على موعد مع مفاجأة سارة". [ 11 ]

في العدد 17 من مجلة شاديس ، أبدى ليونارد ويلسون حماسه الشديد لنظام اللعبة هذا، فكتب: "ببساطة، من البداية إلى النهاية، يُعدّ نظام FUDGE منتجًا عالي الجودة لا يُمكن الخلط بينه وبين أي شيء آخر سوى ثمرة جهدٍ مُخلص من جميع المشاركين. إذا كنت من مُحبي ألعاب الأدوار وتتردد على الإنترنت، فستفوتك فرصة رائعة إن لم تُحمّل نسخة منه. حتى لو لم تكن من مُستخدمي الإنترنت، إذا سبق لك أن عدّلت قواعد ألعاب الأدوار، فستجد أن الأمر يستحق عناء البحث عن نسخة من FUDGE." [ 12 ]

في العدد الثالث من مجلة الألعاب الفرنسية "باكستاب" ، أبدى ستيفان بورا إعجابه بنظام اللعبة، معلقًا: "هذا، على حد علمي، أفضل نظام يستخدم منحنى التوزيع الطبيعي (نتائج متوسطة متكررة ونتائج متطرفة نادرة) نُشر حتى الآن... حتى وإن تطلب الأمر بعض الجهد، فإن نظام "فادج" سيرضي أولئك الذين يبحثون عن نظام عام جيد وأقل تعقيدًا من نظام " جوربس ". واختتم بورا بمنح نظام اللعبة تقييم 8 من 10. [ 13 ]

في العدد 30 من مجلة الألعاب الأسترالية Australian Realms ، كتب مايك بيل: "ما يرفع برنامج FUDGE إلى مستويات جديدة من التميز [...] هو الطريقة التي يشجع بها ويرشدك خلال تصميم لعبة تقمص أدوار شخصية خاصة بك باستخدام اللبنات الأساسية التي يوفرها مؤلفه، ستيفان أوسوليفان. تم توزيع البرنامج في الأصل عبر الإنترنت، ويتم تشجيع المشترين بنشاط على تصميم وتوزيع ألعابهم الخاصة المبنية على FUDGE طالما أنها تتضمن إشعارات حقوق النشر وإخلاء المسؤولية. رائع حقًا!" [ 14 ]

في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان "الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض "، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار ستو هورفاث إلى أن "معظم الناس لم يدركوا ذلك في حينه، لكن نظام FUDGE يمثل تحولاً جذرياً في ألعاب تقمص الأدوار. فهو في آن واحد نظام قواعد ودراسة نظرية لتصميم الألعاب، إذ يُشكك في العديد من الأساليب والآليات التي تُعتبر من المسلمات في ألعاب تقمص الأدوار، ويعيد تشكيل تلك الافتراضات، مما يمهد الطريق أمام ألعاب أخرى لمواصلة التطور إلى أشكال جديدة في العقود القادمة." [ 15 ]

مراجعات وتعليقات أخرى

  • Rollespilsmagasinet Fønix (الدنماركية) (العدد 15 - فبراير 1997) [ 16 ]
  • بيراميد - فادج النسخة الموسعة [ 17 ]

مراجع

  1. أوسوليفان، ستيفان (يناير 1995). "مراجعة مميزة: فادج". شاديس (17).
  2. ج. أندرو كيتكوفسكي. لعبة FUDGE، النسخة الموسعة (مراجعة) . RPGnet . تاريخ الاسترجاع: 24-09-2007 .
  3. «الأكاديمية تعلن عن ترشيحات جوائز أوريجينز» (بيان صحفي). رابطة مصنعي الألعاب. ١٥ مارس ٢٠٠٦. تاريخ الاطلاع: ٢٤ سبتمبر ٢٠٠٧ .
  4. "لعبة مغامرات فدج ديريني" . 17-03-2006 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-09-2007 .
  5. كيتكوفسكي، أندرو (14 نوفمبر 2000). "مراجعة النسخة الموسعة من لعبة FUDGE: مراجعة تجريبية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2007 .
  6. "net.rpg.freeform 1 of 2" .
  7. "net.rpg.freeform 2 of 2" .
  8. 1 2 "ملاحظات مصمم الفدج" . www.panix.com .
  9. "مقابلة مع مجلة FATE" .
  10. هارينغ، سكوت د. (25 نوفمبر 1999). "الرؤية الثانية: الشركة الأكثر تأثيرًا في الألفية واللعبة الأقل تقديرًا في الألفية" . بيراميد (موقع إلكتروني) . تاريخ الاسترجاع: 16 فبراير 2008 .
  11. سوان، ريك (يناير 1996). "مراجعات ألعاب الأدوار". دراغون (225). تي إس آر، إنك .: 90-93 .
  12. ويلسون، ليونارد (يناير 1995). "أفضل لعبة لم أشترها قط". شاديس . العدد 17. الصفحات 78-81 .  
  13. بورا، ستيفان (مايو–يونيو 1997). "نقد". طعنة في الظهر (بالفرنسية). العدد 3. ص 51.  
  14. بيل، مايك (نوفمبر 1996). "XXX". الممالك الأسترالية . العدد 30. ص 38.  
  15. هورفاث، ستو (2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 232-234 . ISBN  9780262048224.
  16. ^ "Anmeldelser | مقالة | RPGGeek" .
  17. "Pyramid: Pyramid Pick: Fudge Expanded Edition RPG" .