رخصة اللعبة المفتوحة

رخصة اللعبة المفتوحة ( OGL ) هي رخصة حقوق نشر عامة من Wizards of the Coast يمكن لمطوري ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة استخدامها لمنح الإذن بتعديل ونسخ وإعادة توزيع بعض المحتوى المصمم لألعابهم، وخاصة ميكانيكا اللعبة . ومع ذلك، يجب عليهم مشاركة النسخ المتشابهة والأعمال المشتقة .

لغة الترخيص

تنص OGL على أنه "في مقابل موافقتك على استخدام هذا الترخيص، يمنحك المساهمون ترخيصًا دائمًا وعالميًا وخاليًا من حقوق الملكية وغير حصري مع الشروط الدقيقة لهذا الترخيص لاستخدام محتوى اللعبة المفتوحة". [1] تحدد OGL شكلين من أشكال المحتوى:

محتوى اللعبة المفتوحة (OGC)
... آلية اللعبة وتشمل الأساليب والإجراءات والعمليات والروتينات إلى الحد الذي لا يجسد فيه هذا المحتوى هوية المنتج ويشكل تحسينًا على الفن السابق وأي محتوى إضافي تم تحديده بوضوح على أنه محتوى لعبة مفتوحة من قبل المساهم، ويعني أي عمل مغطى بهذا الترخيص، بما في ذلك الترجمات والأعمال المشتقة بموجب قانون حقوق النشر، ولكنه يستبعد هوية المنتج على وجه التحديد....
هوية المنتج (PI)
... أسماء المنتجات وخطوط المنتجات والشعارات والعلامات المميزة بما في ذلك المظهر التجاري؛ والتحف؛ والمخلوقات والشخصيات؛ والقصص وخطوط القصة والحبكات والعناصر الموضوعية والحوار والحوادث واللغة والأعمال الفنية والرموز والتصميمات والتصويرات والتشابهات والتنسيقات والوضعيات والمفاهيم والموضوعات والرسومات والتصوير الفوتوغرافي وغيرها من التمثيلات المرئية أو الصوتية؛ وأسماء وأوصاف الشخصيات والتعاويذ والسحر والشخصيات والفرق والأشخاص والتشابهات والقدرات الخاصة؛ والأماكن والمواقع والبيئات والمخلوقات والمعدات والقدرات السحرية أو الخارقة للطبيعة أو التأثيرات أو الشعارات أو الرموز أو التصميمات الرسومية؛ وأي علامة تجارية أخرى أو علامة تجارية مسجلة...

يعتبر استخدام هوية منتج شركة أخرى خرقًا لاتفاقية الترخيص.

تاريخ

الطبعة الثالثة

تم نشر OGL (v1.0a) في الأصل بواسطة Wizards of the Coast في عام 2000 لترخيص استخدام أجزاء من الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons ، عبر وثيقة مرجعية للنظام (SRD)، مما يسمح للناشرين الخارجيين بإنتاج مواد متوافقة. [2] [3] [4] تضمنت وثيقة مرجع النظام "القواعد والعناصر الأساسية لـ D&D، مثل الفئات والوحوش والتعاويذ والعناصر السحرية، مما يتيح إنشاء منتجات دعم قانونية للعبة". [5] قاد هذه الخطوة ريان دانسي [2] [3] [4] وكانت "نموذجًا لرخص المصدر المفتوح المختلفة المستخدمة في صناعة البرمجيات". [5] يمكن للناشرين أيضًا استخدام ترخيص العلامة التجارية لنظام d20 المنفصل لتضمين شعار يشير إلى التوافق. في مقابلة، صرح دانسي:

أعتقد أن هناك حجة تجارية قوية للغاية يمكن تقديمها لفكرة تبني الأفكار التي تشكل جوهر حركة المصادر المفتوحة وإيجاد مكان لها في الألعاب. [...] إحدى حججي الأساسية هي أنه من خلال متابعة مفهوم الألعاب المفتوحة، يمكن لشركة Wizards وضع سياسة واضحة بشأن ما ستسمح به وما لن تسمح به للناس باستخدام المواد المحمية بحقوق الطبع والنشر. هذا وحده من شأنه أن يحفز زيادة هائلة في إنشاء المحتوى المستقل الذي سيغذي شبكة D&D. [2]

أكد الأكاديميان بينوا ديميل وزافير ليكوك في المجلة الاقتصادية Revue d'économie industrielle أن الهدف التجاري لـ OGL هو جعل المنافسين يضفون طابعًا مؤسسيًا على نظام قواعد موحد - "إذا تمكنت WOTC من جعل المزيد من الأشخاص في الصناعة يستخدمون نفس النظام، فسيتعلم اللاعبون نظامًا واحدًا فقط ويكونون قادرين على الانتقال من منتج إلى آخر ومن لعبة إلى أخرى دون تكاليف التعلم والمعاملات. وفي حين أن هذا من شأنه أن يقلل من عدد أنظمة الألعاب الأصلية في السوق، فإن الفكرة كانت زيادة الجمهور للجميع، وخاصة للزعيم. وكان الهدف النهائي هو ترسيخ "d20" كعلامة تجارية يمكن التعرف عليها، مثل "VHS" أو "DVD". [6]

في عام 2004، تناولت شركة Wizards of the Coast ما قد يحدث إذا تم تغيير الترخيص [7] - "يحدد OGL بالفعل ما سيحدث للمحتوى الذي تم توزيعه مسبقًا باستخدام إصدار سابق، في القسم 9. ونتيجة لذلك، حتى إذا أجرت Wizards تغييرًا لا توافق عليه، فيمكنك الاستمرار في استخدام إصدار سابق مقبول حسب اختيارك. بعبارة أخرى، لا يوجد سبب يدعو Wizards إلى إجراء تغيير يعترض عليه مجتمع الأشخاص الذين يستخدمون ترخيص Open Gaming، لأن المجتمع سيتجاهل التغيير على أي حال". [8]

الطبعة الرابعة

في يونيو 2008، انتقلت Wizards of the Coast إلى ترخيص جديد أكثر تقييدًا وخالي من حقوق الملكية يسمى ترخيص نظام اللعبة (GSL)، [9] وهو متاح للمطورين من جهات خارجية لنشر منتجات متوافقة مع الإصدار الرابع من Dungeons & Dragons . [10] [11] [12] ترخيص نظام اللعبة غير متوافق مع ترخيص OGL السابق. ومع ذلك، وفقًا لشروطه الخاصة، فإن ترخيص OGL دائم، وظل قيد الاستخدام على نطاق واسع. [10] [13] [14]

علق جريج تيتو، في مجلة The Escapist في عام 2011، أن إصدار GSL "بالتزامن مع الإصدار الرابع سلب العديد من الحريات التي كانت الصناعة تتوقعها مع قواعد D&D ، مثل إعادة طباعة النص من أجل الوضوح في المنتجات الجديدة". [10] صرح آندي كولينز ، مصمم Dungeons & Dragons الذي أصبح "مدير التصميم والتطوير حول إصدار الإصدار الرابع"، أن:

أتذكر أنني جادلت بشدة للاحتفاظ بشيء مثل ما فعلته شركة Wizards للإصدار الثالث؛ ترخيص مفتوح يتضمن القواعد الأساسية وبعض الإرشادات الأساسية حول كيفية استخدامه. لقد زعمت أنه بدون نوع ما من OGL، فإن شركة Wizards تخاطر بترك وراءها مجموعة من العملاء والعملاء المحتملين الذين رأوا الترخيص المفتوح كجزء مفترض من D&D. [...] بعد فوات الأوان، أتساءل عما إذا كان من الأفضل ببساطة [ترك OGL يموت] بدلاً من إلقاء اللوم على الشركة في صياغة ترخيص مفتوح أشبه بوحش فرانكشتاين والذي انتهى به الأمر إلى عدم إرضاء أي شخص تقريبًا. [10]

الطبعة الخامسة

الإصدار 5.1 من وثيقة مرجع النظام ، صدر في يناير 2023

في 12 يناير 2016، أصدرت Wizards of the Coast الإصدار الخامس من SRD تحت v1.0a من OGL، مما يمثل العودة إلى تنسيق Open Gaming. [15] [16] تمت مراجعة هذا SRD لاحقًا وإعادة إصداره باسم SRD 5.1 في مايو 2016. [17]

يمكن لمنشئي المحتوى الاستفادة من خيار ترخيص مختلف عن طريق النشر من خلال واجهة متجر Dungeon Masters Guild ؛ [16] [18] [19] يسمح هذا الترخيص للأفراد والناشرين الخارجيين بإنشاء وبيع المحتوى بناءً على الملكية الفكرية المحددة لـ Wizards of the Coast مثل Forgotten Realms و Ravenloft و Eberron و Magic: The Gathering planes . [20] [21] [22] يُسمح لمنشئي المحتوى بتحديد أسعارهم الخاصة، ومع ذلك، يحصل Wizards of the Coast و OneBookShelf على نسبة 50٪ من العائدات. [16]

واحد D&D

في أغسطس 2022، أطلقت Wizards of the Coast اختبار لعب عام للإصدار التالي من Dungeons & Dragons بموجب مبادرة One D&D . [23] في نوفمبر 2022، وردت تكهنات بأن OGL سيتم إيقافه لهذا الإصدار الجديد من Dungeons & Dragons بناءً على تسريبات غير مؤكدة. [24] [25] [26] ردًا على التكهنات، صرحت Wizards of the Coast في نوفمبر 2022: "سنستمر في دعم الآلاف من المبدعين الذين يصنعون محتوى D&D التابع لجهات خارجية مع إصدار One D&D في عام 2024. في حين أنه من المؤكد أن ترخيص اللعبة المفتوحة (OGL) الخاص بنا سيستمر في التطور، تمامًا كما حدث منذ إنشائه، إلا أننا ما زلنا في وقت مبكر جدًا في تطوير One D&D لإعطاء تفاصيل أكثر حول OGL أو وثيقة مرجع النظام (SRD) في هذا الوقت ". [26]

في أعقاب المخاوف التي أثارها منشئو Dungeons & Dragons التابعون لجهات خارجية بشأن التغييرات المحتملة على OGL، [27] [28] [29] في ديسمبر 2022، أصدرت Wizards of the Coast تفاصيل إضافية حول OGL 1.1 المقترحة والتي كانت ستدخل حيز التنفيذ في عام 2023. [30] [31] [29] كان من شأنه أن يوضح أنه ينطبق فقط على "الوسائط المطبوعة أو الملفات الإلكترونية الثابتة (مثل epubs وPDF)" و"يغطي فقط المواد التي تم إنشاؤها للاستخدام في أو كألعاب تقمص الأدوار"؛ [30] لن يغطي OGL 1.1 محتوى آخر مثل ألعاب الفيديو أو طاولات الألعاب الافتراضية (VTTs). [30] [32] كان من المطلوب من منشئي المحتوى الذين يستخدمون OGL 1.1 "وضع شارة OGL رسمية على منتجاتهم". [29] كان من المفترض الإبلاغ عن الإيرادات المتعلقة بمحتوى OGL إلى Wizards of the Coast إذا تجاوزت هذه الإيرادات 50000 دولار سنويًا؛ سيُطلب من المبدعين الذين يكسبون ما لا يقل عن 750 ألف دولار من الدخل سنويًا دفع إتاوات بدءًا من عام 2024. [29] [31] [30]

في يناير 2023، أفادت ليندا كوديجا، لموقع Io9 ، بتفاصيل من نسخة كاملة مسربة من OGL 1.1 بما في ذلك الشروط المحدثة مثل عدم السماح باستخدام OGL 1.0. أوضحت كوديجا أنه في حين أن OGL الأصلي منح "ترخيصًا دائمًا وعالميًا وغير حصري" فقد تضمن أيضًا لغة حول الإصدارات المعتمدة من الترخيص و"وفقًا للمحامين الذين تمت استشارتهم لهذه المقالة، قد تشير اللغة الجديدة إلى أن Wizards of the Coast تجعل أي استخدام مستقبلي لـ OGL الأصلي باطلاً، وتؤكد أنه إذا أراد أي شخص الاستمرار في استخدام محتوى اللعبة المفتوحة من أي نوع، فسيتعين عليه الالتزام بشروط OGL المحدثة، وهي اتفاقية أكثر تقييدًا من OGL الأصلي". [33] تنص الوثيقة أيضًا على أن نية OGL لم تكن "تمويل المنافسين الرئيسيين ولم يكن المقصود منها السماح للأشخاص بإنشاء تطبيقات أو مقاطع فيديو أو أي شيء آخر غير المواد المطبوعة (أو القابلة للطباعة) لاستخدامها أثناء اللعب". [33] في تصريح لـ EN World ، قال دانسي، نائب الرئيس السابق لشركة Wizards of the Coast ومهندس OGL1.0، "رأيي العام هو أن شركة Hasbro لا تملك سلطة إلغاء ترخيص إصدار من OGL. إذا كانت هذه سلطة أردنا الاحتفاظ بها لشركة Hasbro، لكنا ذكرناها في الترخيص. لقد سجلت في العديد من الأماكن في البريد الإلكتروني والمدونات والمقابلات أن الترخيص لا يمكن إلغاؤه أبدًا". [34]

بعد اعتذار أصدرته Wizards of the Coast، أصدرت الشركة مسودة جديدة بعنوان OGL 1.2 للتعليق العام في 19 يناير. كان من شأنها أن تضع بعض آليات Dungeon & Dragons تحت ترخيص Creative Commons ، بينما كانت مواد أخرى ستغطيها OGL 1.2. [35] [36] [37] على سبيل المثال، كانت "الفئات والتعاويذ والوحوش المحددة" ستقع ضمن OGL 1.2 المقترح بينما "ستكون المحاذاة والمعدات والمآثر واستخدام درجات القدرة وقواعد القتال وكيفية عمل إلقاء التعويذات وكيف تعمل كتل إحصائيات الوحوش والشروط مغطاة بموجب Creative Commons Attribution 4.0 International". [38] على عكس OGL 1.1 المسرب، احتوى OGL 1.2 المقترح على "عدم دفع إتاوات، ولا تقارير مالية، ولا ترخيص احتياطي، ولا تسجيل، ولا تمييز بين التجاري وغير التجاري". [39] كان من شأن إصدار OGL 1.2 المقترح إلغاء ترخيص OGL1.0a؛ [38] [39] كما أنه سيكون "غير قابل للإلغاء، على الرغم من وجود بند قابلية الفصل في حالة اعتبار جزء من الترخيص غير قابل للتنفيذ أو غير صالح". [38] جنبًا إلى جنب مع إصدار OGL 1.2 المقترح، أصدرت شركة Wizards سياسة منفصلة للطاولة الافتراضية (VTT). [38]

في 27 يناير 2023، أعلنت شركة Wizards of the Coast أنه بعد التعليقات التي تلقتها أثناء التعليق المفتوح على OGL1.2، قررت الشركة إصدار وثيقة مرجع النظام 5.1 (SRD 5.1) بموجب ترخيص Creative Commons غير القابل للإلغاء ( CC-BY-4.0 ) ساري المفعول على الفور ولن تسعى بعد الآن إلى إلغاء ترخيص OGL1.0a. [40] [41] [42] [43]

استقبال

رخصة اللعبة المفتوحة

يُشار أحيانًا إلى الأفراد والمجموعات وشركات النشر التي ترخص أعمالها بموجب OGL والوثائق المماثلة بشكل جماعي باسم " حركة الألعاب المفتوحة ". [44] أدت OGL إلى تطوير لعبة Pathfinder Roleplaying Game المستقلة والتي تعد نسخة معدلة من لعبة 3.5. [45] [13] علق جيمس ماليسزيوسكي، في The Escapist ، أن OGL ساعدت أيضًا في إطلاق حركة Old School Revival وأنه "بحلول عام 2002، ترسخت فكرة استخدام SRD لعكس هندسة AD&D التي نفدت طباعتها في Dragonsfoot ومنتديات المدرسة القديمة الأخرى". [5]

صرح الأكاديميان بينوا ديميل وزافير ليكوك في المجلة الاقتصادية Revue d'économie industrielle في عام 2014 أن OGL كان لها تأثير فوري على صناعة لعب الأدوار على الطاولة مع زيادة في منشورات TTRP الجديدة حيث "تبنى غالبية الوافدين الجدد" ترخيص d20؛ تم بيع منتجات d20 بمعدل أعلى من المنتجات غير d20 حتى منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [6] "اعتبره مديرو WOTC نجاحًا كبيرًا بسبب حركة التبني الكبيرة التي خلقتها بين الناشرين". [6] كما أكدوا أن "النجاح تضاعف بسبب صعود النشر الإلكتروني". [6]

علق مايك ويلان وبوب تارانتينو، في مجلة Law Insider في عام 2021، على أن "نطاق ترخيص اللعبة المفتوحة واسع بشكل لا يصدق. الترخيص دائم وعالمي وخالٍ من حقوق الملكية وليس حصريًا. لا داعي للقلق أبدًا بشأن انتهاء صلاحية ترخيصك أو أي مشكلات قضائية. لا داعي للقلق أبدًا بشأن سداد دفعة حقوق ملكية واحدة حتى عند تحقيق الدخل من المحتوى الخاص بك". [46] أرجع تارانتينو ترخيص اللعبة المفتوحة إلى جزء من "النمو الهائل لجمهور اللعبة" على مدار العشرين عامًا الماضية. [46]

أبرز كريستوفر ب. سيمان وثوان تران، في المجلة الأكاديمية Iowa Law Review في عام 2022، أن إصدار OGL "أحدث تحولًا كبيرًا في صناعة RPG" و"أدى إلى طفرة في صناعة RPG في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين". [47] وعلقا على أن "ظهور ترخيص مفتوح المصدر لألعاب RPG يسهل إبداع المستخدم وابتكاره، حيث تم إنشاء العشرات من المكملات المتوافقة مع D&D بموجب ترخيص Open Game". [47]

في عام 2023، سلط كيت والش، وهو محامٍ كبير في مؤسسة Electronic Frontier Foundation ، الضوء على أن ألعاب تقمص الأدوار لها جوانب قابلة للحماية بموجب حقوق الطبع والنشر، مثل التعبير الإبداعي، وجوانب غير قابلة للحماية بموجب حقوق الطبع والنشر، مثل الأوصاف الوظيفية لميكانيكا اللعبة. وعلق والش على أن OGL الأصلية "ضيقة للغاية" وتتضمن "عناصر غير قابلة للحماية بموجب حقوق الطبع والنشر في المقام الأول" - الموافقة على OGL "تعني بالتأكيد أن لديك حقوقًا أقل [ كذا ] لاستخدام عناصر Dungeons and Dragons مما قد يكون لديك بخلاف ذلك. على سبيل المثال، في غياب هذه الاتفاقية، لديك الحق القانوني في إنشاء عمل باستخدام عناصر غير قابلة للحماية بموجب حقوق الطبع والنشر من D&D أو الاستخدام العادل للعناصر القابلة للحماية بموجب حقوق الطبع والنشر". [48] ومع ذلك، يسلط والش الضوء على أن "الفائدة الأساسية" هي معرفة الشروط الدقيقة حتى لا تتم مقاضاتك من قبل Wizards of the Coast وتجنب "الاضطرار إلى إثبات حقوق الاستخدام العادل أو الدخول في معركة قانونية باهظة الثمن بشأن قابلية الحماية بموجب حقوق الطبع والنشر في المحكمة". [48] ​​صرح والش أن "التراخيص المفتوحة قد تنطوي على الكثير من المصطلحات القانونية التي تجعل من الصعب على الشخص العادي فهمها" وأوضح أن "الدائمة" و"غير القابلة للإلغاء" مصطلحان قانونيان منفصلان؛ في حين تنص OGL على أنها دائمة، إلا أنها لا تنص على أنها غير قابلة للإلغاء. [48] في تحديث للمقال، كتب والش أن التصريحات السابقة لشركة Wizards of the Coast توضح "بوضوح أن Wizards كانت دائمًا تعتبر هذا عقدًا به التزامات لكلا الجانبين [...]. على عكس الترخيص العاري دون مقابل، لا يمكن إلغاء عرض عقد مثل هذا من جانب واحد بمجرد قبوله، بموجب قانون واشنطن ( حيث يقعون) والولايات الأخرى". صرح والش أن الأعمال المنشورة بالفعل "بموجب OGL 1.0a يحق لها الاستفادة من المزايا التي وعدتها Wizards of the Coast بموجب هذا العقد. ولكن يمكن لشركة Wizards إلغاء عرض OGL 1.0a للمستخدمين المحتملين الجدد الذين لم يقبلوا شروطه بعد". [48] ​​سلط كايل أورلاند، من Ars Technica ، الضوء على تحليل والش وعلق على أن "الوضع القانوني معقد بعض الشيء [...] بموجب القسم 9" من OGL الأصلي حيث تنص هذه الفقرة على أن مصممي الطرف الثالث يمكنهم "استخدام أي إصدار مصرح به من هذا الترخيص لنسخ وتعديل وتوزيع أي محتوى لعبة مفتوح تم توزيعه في الأصل بموجب أي إصدار من هذا الترخيص". [49] صرح أورلاند أن القسم 9 إلى جانب البيانات التي أدلى بها Wizards of the Coast في الأسئلة الشائعة الأصلية لعام 2001، يبدو أنه "يشير إلى أن الشركات يمكن أن تستمر في استخدام الترخيص القديم لصنع منتجات تعتمد على مجموعة القواعد القديمة التي نُشرت بموجب OGL v1.0a (حتى لو كانت تغييرات القواعد القادمة مغطاة بشكل أكثر مباشرة بواسطة OGL v1.1)". [49]

مسودة مسربة لـ OGL1.1

في نوفمبر 2022، علقت Game Rant أن "العديد من اللاعبين غير راضين عن التداعيات" المترتبة على شائعة إيقاف OGL حيث "يكسب الكثير من المبدعين والشركات رزقهم من بيع منتجات Dungeons and Dragons محلية الصنع من جهات خارجية . إذا لم تستخدم Wizards of the Coast OGL في One D&D ، فلن يتمكن العديد من هؤلاء المبدعين من إنشاء محتوى للنظام الدائم - أو على الأقل سيتعين عليهم التحايل على القانون باستخدام SRD الإصدار الخامس فقط للقيام بذلك". [24] أبرز ComicBook.com أنه "بينما لن يؤدي عدم إنشاء مستند مرجعي جديد للنظام لـ One D&D إلى القضاء على المواد التابعة لجهات خارجية، فمن المؤكد أنه سيثبط عزيمة النشر أو يجبر الناشرين على اللجوء إلى DMs Guild" التي "تستخدم ترخيصًا منفصلاً" وتتطلب نسبة 50٪ من العائدات. [26]

في أعقاب البيان الذي أصدرته Wizards of the Coast في ديسمبر 2022، كتب كريستيان هوفر لموقع ComicBook.com : "لاحظت Wizards أن هذه الإتاوات يجب أن تؤثر على أقل من 20" مبدعًا "، بما في ذلك شركات النشر الكبرى مثل Kobold Press وGhostfire Gaming". [31] علق تشيس كارتر لموقع Dicebreaker قائلاً: "تمهد هذه الرؤية لـ OGL المحدثة الطريق أمام Wizards of the Coast للمشاركة في مشاريع التمويل الجماعي الناجحة للغاية دون سحق المجتمعات الحالية، والتي تقول مدونة المنشور إنها" جزء أساسي من تجربة D&D ". كما قالت إن اتفاقيات الطاولة الافتراضية الحالية لن تتأثر بأي شكل قد تتخذه OGL، على الرغم من أن الشركة أعلنت عن إصدارها الخاص لإطلاقه بالقرب من إصدار OneD&D في عام 2024". [50]

كتبت ليندا كوديجا، لـ Io9 في 5 يناير 2023، أنه "بإنهاء OGL الأصلي، سيتعين على العديد من الناشرين المرخصين إصلاح منتجاتهم وتوزيعهم بالكامل من أجل الامتثال للقواعد المحدثة. سيتعرض الناشرون الكبار الذين يركزون بشكل حصري تقريبًا على المنتجات المستندة إلى OGL الأصلي، بما في ذلك Paizo و Kobold Press و Green Ronin ، لضغوط لتحديث نموذج أعمالهم بسرعة لا تصدق". [33] أبرزت كوديجا أنه "إذا لم يعد الترخيص الأصلي قابلاً للتطبيق في الواقع، فسوف يتأثر كل ناشر مرخص بالاتفاقية الجديدة، لأنه سيُطلب من كل منشئ تجاري الإبلاغ عن منتجاته، الجديدة والقديمة، إلى Wizards of the Coast. [...] أهم ما يمكن استخلاصه من مسودة وثيقة OGL 1.1 المسربة هو أن WotC تحافظ على السلطة في متناول اليد. [...] هناك الكثير من الآثار المترتبة على هذه السياسة الموسعة، وقد يكون لتداعيات OGL المحدثة هذه تأثير مخيف على المنتجات المرخصة الجديدة". [33] علق إريك لو، من Game Rant ، بأن هذا التسريب كان يسبب "ذعرًا" بين الناشرين الخارجيين. [51] صرح لو أن "القسم الأكثر إثارة للقلق في الوثيقة القانونية يضيف أن Wizards of the Coast لديها حقوق كاملة لأي محتوى تم إنشاؤه بواسطة OGL. سيسمح هذا لـ Dungeons and Dragons بأخذ أي محتوى منزلي ونشره في مادة Dungeons and Dragons الرسمية دون إذن أو تعويض للمبدع الأصلي". [51] علق ICv2 بأن OGL المسربة تحتوي على العديد من الأجزاء المثيرة للجدل بما في ذلك حظر "النشر التجاري لمنصات الطاولة الافتراضية" وأنه بينما "يمنح ملكية أعمال OGL لمبدعها" فإنه "يمنح WotC أيضًا الحق الدائم الذي لا رجعة فيه في استخدام أعمالهم بأي طريقة تراها مناسبة دون دفع". [52]

صرح كريستيان هوفر، لموقع ComicBook.com في يناير 2023، أنه "إذا كانت OGL التي شاهدها io9 هي بالفعل OGL النهائية المخطط لها لـ One D&D ، فسيكون لها عواقب وخيمة على النظام البيئي المزدهر الذي يحيط بـ Dungeons & Dragons ". [53] علق هوفر، "على الرغم من أنه من الممكن مناقشة ما إذا كان يمكن إلغاء أو إلغاء ترخيص الإصدارات السابقة من OGL [...]، فإن نية OGL الجديدة هي إجبار الناشرين على الامتثال لـ OGL الجديدة، مع وضعها القابل للإلغاء بسهولة وهيكل الإتاوات المتدرج". [53] علق تشارلي هول، لموقع Polygon ، أنه "إذا تم فرضه كما هو مكتوب، وفقًا لتقارير io9، فقد يعرض تدفقات الإيرادات لشركات مثل Paizo، صانع Pathfinder، وKobold Press، وGreen Ronin، وغيرها للخطر". [54] سلط هول الضوء أيضًا على أن Kickstarter تفاوضت مع Wizards of the Coast لخفض مبلغ الإتاوات للمبدعين الذين يستخدمون منصتهم. كتب هول، "لقد شهدت Kickstarter مؤخرًا زيادة في المنافسة من منافذ التمويل الجماعي البديلة، بما في ذلك Gamefound وBackerkit. إن شراكة مثل هذه، والتي تم ترسيخها رسميًا في OGL 1.1، من شأنها تشجيع أكبر حملات التمويل الجماعي لـ D&D على استخدام خدمات Kickstarter. [...] أكدت Kickstarter لـ Polygon أنها ناقشت خطة مع Wizards، لكنها تنفي مشاركتها المباشرة في OGL 1.1". [54]

في الأيام التي أعقبت التسريب، أفادت IGN و [55] Vice و [56] The Guardian و [57] Financial Times [58] والعديد من المنافذ الأخرى التي تركز على الصناعة بردود فعل سلبية من كل من المعجبين ومنشئي المحتوى المحترفين. [52] [59] [60] أفاد موقع ComicBook.com أنه "تحدث مع أكثر من 20 منشئ محتوى صغير ومتوسط ​​الحجم قالوا إن المشاريع الجارية المقرر نشرها بموجب OGL قد تم تعليقها بسبب" الشروط الواردة في التسريب. [7] كما أفاد العديد من المصممين أنهم يفكرون في تبديل أنظمة ألعاب تقمص الأدوار بالكامل. [7] كجزء من حملة شعبية احتجاجًا على الشروط المبلغ عنها لـ OGL الجديدة، [61] [62] [63] وقع أكثر من 66000 شخص على عريضة الإنترنت "#OpenDND" في غضون أيام من إطلاقها. [57] [64] [65] وشمل ذلك "العديد من أعضاء مجتمع D&D المعروفين" مثل " كاتب Baldur's Gate: Descent into Avernus MT Black، ولاعب D&D البارز Mark Hulmes (الذي أدار مؤخرًا برنامجًا للبث المباشر لـ Wizards of the Coast على قناة البث المباشر لـ D&D )، وMike Shea، ناشر Sly Flourish ". [61] كانت هناك أيضًا حركة عبر الإنترنت لإلغاء الاشتراكات في D&D Beyond ؛ [66] أفاد Io9 أنه وفقًا لمصادرهم في Wizards، فإن "نتيجة هذه الإلغاءات وتأثيرها على صافي أرباح Wizards of the Coast ليست ضئيلة" وأدت إلى تدافع من قبل الإدارة العليا "لتعديل رسالتهم حول الموقف". [67] علق Starburst قائلاً "تاريخيًا عندما يحاول مالكو Dungeons and Dragons تقييد ما يمكن للناس فعله باللعبة، فإن ذلك يؤدي إلى طفرة في ألعاب لعب الأدوار الأخرى على الطاولة. هذا يحدث الآن". [68] أعلنت كل من Kobold Press وMCDM Productions عن أنظمة RPG جديدة قادمة على الطاولة حيث صرحت كل منهما أن أنظمتها الخاصة ستكون ألعابًا مفتوحة. [68] [69] [70] ثم أعلنت Paizo عن ترخيص إبداعي مفتوح لـ RPG (ORC) جديد، وهو ترخيص مفتوح ودائم وغير قابل للإلغاء ولا يعتمد على نظام، كاستجابة مباشرة للتغييرات المبلغ عنها على OGL. وذكروا أن الترخيص لن يكون مملوكًا لشركة Paizo أو أي ناشر RPG، للحماية من المحاولات المستقبلية لتعديله أو إلغائه. [71] الناشرون الإضافيون، مثل Kobold Press و Chaosium و Green Roninستكون Legendary Games وRogue Genius Games جزءًا من عملية تطوير ORC. [71] [72] هناك مبادرة أخرى من Free League Publishing، والتي أعلنت عن ترخيصين، لنظام اللعبة Year Zero الخاص بها وآخر لـ RPG الخيالي القادم Dragonbane . [73]

في 13 يناير 2023، أصدرت Wizards ردًا عبر D&D Beyond؛ لم يتضمن هذا الرد OGL المحدث الذي سيتم إصداره في وقت لاحق. [74] تراجع البيان عن العديد من التغييرات على OGL مثل إزالة هيكل الإتاوات ولغة الترخيص وأشار إلى أن أشكال التعبير الأخرى، مثل VTTs والبث المباشر، لن تتأثر بـ OGL المحدث. [75] [76] علق ComicBook.com قائلاً "لم يتناول البيان ما إذا كان OGL الجديد سيحاول" إلغاء ترخيص "الإصدارات السابقة من OGL". [75] صرح Io9 أنه "لن يكون هناك تراجع كامل لـ Wizards of the Coast. لقد بذلوا الكثير من الوقت والمال والجهد في ملكيتهم الفكرية للسماح بشطبها تمامًا بموجب OGL 1.0 (a) والدعاوى القضائية في Hasbro لن تسمح للجميع بالفرار باسمهم وأرقامهم. [...] تقوم Wizards of the Coast ببعض التلاعبات المذهلة من أجل وضع الأساس لمحاولة إنقاذ الموقف الذي وجدوا أنفسهم فيه". [76] أبرزت Polygon أنه "على الرغم من تغيير مسار Wizards الواضح، فإن الاستجابة على Twitter لبيان الناشر تبدو سلبية بقوة مثل رد الفعل على التغييرات المقترحة على OGL". [77] أشارت Polygon أيضًا إلى أن الكثير لا يزال غير معروف بما في ذلك "كيف أخطأت مسودة شبه نهائية من OGL المنقحة في الأمور بشكل كبير جدًا". [77]

مسودة OGL1.2 المقترحة

كتب إدوين إيفانز ثيرلويل لصحيفة واشنطن بوست أن "الرفض من المعجبين، الذين انتقدوا رد WotC باعتباره بعيدًا عن الاعتذار ورفض مخاوفهم المشروعة، دفع WotC إلى التراجع أكثر. تضمنت نشرة ثانية يوم الأربعاء [في 18 يناير] مزيدًا من التفاصيل حول المسار إلى الأمام، جنبًا إلى جنب مع اعتذار من [كايل] برينك، المنتج التنفيذي، نيابة عن فريقه". [36] سلط إيفانز ثيرلويل الضوء على إصدار OGL 1.2 المقترح والذي سيكون متاحًا للتعليق المفتوح لمدة أسبوعين، ومع ذلك، "يقول البعض إن الضرر قد حدث بالفعل. [...] سواء كنت تنظر إلى OGL الأصلي كتعويذة صوفية أو دخان ومرايا، يبدو أن WotC ارتكبت فعلًا لا رجعة فيه من التخريب الذاتي في محاولة استبداله - تبديد الهيبة المتراكمة على مدار 20 عامًا في غضون أسابيع". [36] كتبت ليندا كوديجا، من موقع Io9 ، أن "الالتزام بإنشاء ترخيص غير قابل للإلغاء بموجب مؤسسة Creative Commons يبدو خطوة جيدة نحو تحقيق ذلك، ولم يكن ليحدث لو اجتمع منشئو Dungeons & Dragons والمؤثرون والمعجبون والناشرون من جهات خارجية معًا لرفض OGL 1.1 المقترح". [39] كما سلطوا الضوء على أن Wizards لا تزال لديها "موقف حازم بشأن المحتوى المتعصب والكراهية - وهو شيء أشاد به الناس في المسودة المسربة". [39] من شأن OGL 1.2 المقترح أن يحظر "المحتوى الضار أو التمييزي أو غير القانوني" الذي يراه Codega فكرة جيدة، ومع ذلك، علق Codega "في أعقاب إدراج Spelljammer ومعاملة Hadozee علنًا ، يبقى أن نرى ما إذا كانت D&D قادرة على تعديل هذا النوع من المحتوى بطريقة محترمة وشاملة وتقدمية". [39]

أكد كل من Codega وChristian Hoffer، من ComicBook.com ، أن OGL1.2 المقترح من شأنه أن يلغي ترخيص OGL1.0a. [39] [38] علق هوفر أن إلغاء الترخيص هو "نقطة خلاف رئيسية" لأنه "يُنظر إليه على أنه خط متشدد للعديد من المبدعين والناشرين من جهات خارجية". [38] كتب هوفر أن برينك صاغ إلغاء الترخيص باعتباره ضروريًا لفرض "بند 'لا محتوى بغيض أو ضار' في OGL الجديد". [38] صرح كايل أورلاند، من Ars Technica ، أنه "بصرف النظر عن إلغاء ترخيص OGL v1.0a، فإن لغة المسودة الجديدة تقلل من العديد من الأجزاء الأكثر إثارة للجدل في التحديث الأصلي المسرب [...]. كما تشير لغة المسودة الجديدة صراحةً إلى أن الترخيص الجديد "دائم وغير حصري ولا رجعة فيه"، مع وجود عدد قليل فقط من الأقسام الفنية المؤهلة للتعديل في المستقبل". [78]

المشاع الإبداعي

في 27 يناير 2023، حددت Wizards of the Coast الملاحظات التي تلقتها من أكثر من 15000 مشاركة في الاستطلاع أثناء التعليق المفتوح على OGL1.2: [79] "88٪ لا يريدون نشر محتوى TTRPG بموجب OGL 1.2"، "89٪ غير راضين عن إلغاء ترخيص OGL 1.0a"، "86٪ غير راضين عن مسودة سياسة VTT" و "62٪ راضون عن تضمين محتوى وثيقة مرجع الأنظمة (SRD) في Creative Commons، وطلبت غالبية أولئك الذين كانوا غير راضين المزيد من محتوى SRD في Creative Commons". [80] ونتيجة لذلك، قررت Wizards إصدار SRD 5.1 بموجب ترخيص Creative Commons غير القابل للإلغاء ؛ كما أنها لن تحاول بعد الآن إلغاء ترخيص OGL 1.0a. [80] [42] [40] ذكر ميلتون جريب، من ICv2 ، أن الأحداث أدت إلى استجابة سلبية ساحقة، مما يشكل كارثة علاقات عامة لشركة Wizards of the Coast. [79] علق جريب قائلاً "يبقى أن نرى ما إذا كانت الخطوات التي اتخذتها شركة Wizards of the Coast ستكون كافية لإلغاء التحركات التي اتخذتها شركات أخرى لفصل نفسها عن OGL، وأبرزها Paizo". [79]

صرح كريستيان هوفر، لموقع ComicBook.com ، أن "هذا تغيير كبير في وتيرة Wizards of the Coast ويبدو أنه نهاية مفاجئة للجدل الذي احتدم لأسابيع، مما جذب انتباه مواقع الأخبار السائدة. إنه انتصار كبير لمجتمع D&D الأوسع". [41] كما سلط تشارلي هول، لموقع Polygon ، الضوء على التغطية الإخبارية الرئيسية التي تلقاها هذا الجدل واحتمال أن يكون له تأثير على نجاح الفيلم القادم Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ، المقرر إصداره في مارس 2023. [40] كتبت ليندا كوديجا، لموقع Io9 في يناير 2023، أن إلغاء ترخيص OGL 1.0a كان خطًا متشددًا للعديد من المعجبين، لذا فإن "التنازلات التي قدمها Wizards و D&D في هذا الإعلان ضخمة" وأن "هذا انتصار كبير للمعجبين". [42] سلطت Codega الضوء على كايل برينك، المنتج التنفيذي لـ D&D، الذي صرح "أن وضع SRD بالكامل المكون من 400 صفحة في Creative Commons يعني أن المعجبين لا يحتاجون إلى "تصديق [ Dungeons & Dragons ]". إن اعتراف برينك صراحةً بعدم الثقة بين المعجبين والناشرين وWizards of the Coast أمر لا يصدق". [42]

في مايو 2024، علقت ليندا كوديجا من شركة Rascal الآن أن ترخيص اللعبة المفتوحة يبدو أنه لن يعود بعد إعلان Wizards of the Coast أن الإصدار الخامس المنقح سيحتوي على SRD تم إصداره بموجب Creative Commons - وهي خطوة اعتبروها "رائعة" و"محزنة". [81] رأى Codega أن "رخصة اللعبة المفتوحة كانت عقدًا ثوريًا حقًا - تم تأسيسه قبل عامين من تطوير ترخيص Creative Commons - واستفادت ألعاب الطاولة على نطاق واسع، وليس فقط D&D، من الاستخدام المجاني وغير المقيد الممنوح في OGL. كان ينبغي أن يكون OGL العقد الذي سيصمد أمام اختبار الزمن كشهادة على قوة ترخيص المصدر المفتوح للملكية الفكرية. ولكن بعد ذلك، كما هو الحال مع معظم الأشياء الجيدة التي يتم التبرع بها بروح الإبداع البهيج والأمل في المجتمع، حدث الرأسمالية. [...] إن الالتزام بوضع قواعد D&D المحدثة في Creative Commons بدلاً من محاولة إعادة تأسيس OGL أو حتى إنشاء GSL آخر على غرار هو، في رأيي، قرار جيد ". [81]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "System Reference Document 5.0" (PDF) . Wizards of the Coast . 2016. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  2. ^ abc Dancey, Ryan (28 فبراير 2002). "The Most Dangerous Column in Gaming". مقابلة مع Ryan Dancey . Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل (مقابلة) في 4 أبريل 2002 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2008 .
  3. ^ ab Cook, Monte . "The Open Game License as I See It". مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2007. تم الاسترجاع في 15 مارس 2007 .
  4. ^ بواسطة ليونارد، أندرو (10 مارس 2000). "هل تصبح Dungeons & Dragons مفتوحة المصدر؟". Salon . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2022 .
  5. ^ abc Maliszewski, James (20 أغسطس 2009). "Full Circle: A History of the Old School Revival". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 28 يناير 2023 .
  6. ^ abcd Demil, Benoît; Lecocq, Xavier (May 15, 2014). "صعود وسقوط نموذج الأعمال المفتوح". Revue d'économie industrielle (146): 85–113. doi : 10.4000/rei.5803 . ISSN  0154-3229. S2CID  145373814. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  7. ^ abc "مجتمع Dungeons & Dragons يحبس أنفاسه بينما يستعد Wizards of the Coast لـ OGL جديد". ComicBook.com . 6 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2023. تم الاسترجاع 10 يناير 2023 .
  8. ^ "ترخيص اللعبة المفتوحة: الأسئلة الشائعة (الإصدار 2.0)". نظام d20 . Wizards of the Coast. 26 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2004. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  9. ^ "وثيقة مرجعية لنظام Dungeons & Dragons الإصدار الرابع" (PDF) . Wizards of the Coast . 27 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2023 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  10. ^ abcd Tito, Greg (28 ديسمبر 2011). "حالة D&D: الحاضر". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2013 .
  11. ^ "No '4th Edition d20 STL'". icv2.com . 13 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2021 .
  12. ^ "ترخيص نظام لعبة D&D الإصدار الرابع". Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2008 .
  13. ^ ab Hall, Charlie (1 أغسطس 2016). "قصة Pathfinder, Dungeons & Dragon's most popular spring". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2020 .
  14. ^ "d20 - The Open Game License: Frequently Asked Questions - Version 1.0 - February 9, 2001". 29 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 30 يناير 2023 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  15. ^ "وثيقة مرجعية للنظام (SRD)". مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاسترجاع 19 يناير 2016 .
  16. ^ abc Lemon, Marshall (12 يناير 2016). "Wizards of the Coast Puts Out New Dungeons and Dragons Open License With Forgotten Realms Content | The Escapist". مجلة Escapist . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2019 .
  17. ^ "Systems Reference Document". Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. 5 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016. تم الاسترجاع في 28 يناير 2023 .
  18. ^ "D&D's Dungeon Masters Guild Wants Players To Monetise Fan Content". Kotaku Australia . 31 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2019 .
  19. ^ سيمز، كريس (13 يناير 2016). "يمكنك الآن نشر مغامراتك في "D&D" من خلال نقابة DM". ComicsAlliance . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2019 .
  20. ^ "The D20 Beat: The DM's Guild is a fantastic way for D&D to resurrect old settings". VentureBeat . 29 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2019 .
  21. ^ "أسئلة حول المحتوى والتنسيق". موقع دعم نقابة DMs . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2019 .
  22. ^ هال، تشارلي (13 يناير 2020). "لعبة Dungeons & Dragons تحتوي الآن على محتوى قابل للتنزيل، وهو أمر رائع". Polygon . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2020 .
  23. ^ جونسون، زافييه (18 أغسطس 2022). "Dungeons and Dragons تجلب تغييرات ضخمة لقواعد الإصدار الخامس بموجب مبادرة One D&D". Dot Esports . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2022 .
  24. ^ ab Law, Eric (14 نوفمبر 2022). "شائعة: قد تتسبب لعبة D&D واحدة في قتل محتوى محلي الصنع من إنتاج جهة خارجية". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2022 .
  25. ^ Chancey, Tyler (22 نوفمبر 2022). "Wizards Clarifies One D&D Third Party Support". TechRaptor . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2022 .
  26. ^ abc "Dungeons & Dragons Clarifys Support for Third-Party Material as New Edition Draws Near". ComicBook.com . 21 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2022 .
  27. ^ لو، إيريك (19 ديسمبر 2022). "Dungeons and Dragons: اتجاهات 'OpenDnD' على Twitter وسط جدل شائعات التخمير المنزلي". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  28. ^ "معجبو Dungeons & Dragons قلقون من أن لعبة D&D ستتسبب في كارثة للمحتوى المخصص". Dexerto . 19 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  29. ^ abcd "The Dungeons & Dragons Open Gaming License Isn't Going Anywhere". Gizmodo . 21 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  30. ^ abcd "OGLs, SRDs, & One D&D". D&D Beyond . 21 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  31. ^ abc "Dungeons & Dragons Announces Changes to OGL, Some Third-Party Creators Must Report Revenue and Potentially Pay Royalties". ComicBook.com . 21 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  32. ^ لو، إيريك (21 ديسمبر 2022). "Dungeons and Dragons تصدر بيانًا حول كيفية عمل محتوى Homebrew لـ One D&D". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  33. ^ abcd "الترخيص الجديد للعبة Dungeons & Dragons يشدد قبضته على المنافسة". Gizmodo . 5 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023 . تم الاسترجاع 5 يناير 2023 .
  34. ^ Morrissey, Russ (5 يناير 2023). "Ryan Dancey -- Hasbro Cannot Deathorize OGL". EN World . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 5 يناير 2023 .
  35. ^ هال، تشارلي (19 يناير 2023). "D&D ستنتقل إلى ترخيص Creative Commons، وتطلب ردود الفعل على OGL جديد". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023. تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
  36. ^ abc Evans-Thirlwell, Edwin (19 يناير 2023). "The D&D Open Game License debate" . واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023. تم الاسترجاع في 20 يناير 2023 .
  37. ^ Weatherbed, Jess (20 يناير 2023). "D&D تكشف عن شروط ترخيص جديدة وسط ردود فعل سلبية من المجتمع". The Verge . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
  38. ^ abcdefg "Dungeons & Dragons تصدر مسودة OGL جديدة تتضمن بعض الميكانيكا الأساسية التي تم إصدارها بموجب ترخيص Creative Commons". ComicBook.com . 19 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023. تم الاسترجاع 21 يناير 2023 .
  39. ^ abcdef "Dungeons & Dragons' New OGL Will Be 'Irrevocable' and Bring Mechanics to Creative Commons". Gizmodo . 19 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
  40. ^ abc Hall, Charlie (27 يناير 2023). "D&D لن تغير OGL، مما يمنح المعجبين والناشرين من جهات خارجية انتصارًا هائلاً". Polygon . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
  41. ^ "لن تلغي Dungeons & Dragons ترخيص OGL الحالي، وتصدر SRD كاملة بموجب ترخيص Creative Commons". ComicBook.com . 27 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
  42. ^ abcd "Dungeons & Dragons Scraps Plans to Update Its Open Game License". Gizmodo . 27 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
  43. ^ "System Reference Document 5.1" (PDF) . D&D Beyond . Wizards of the Coast . 27 يناير 2023. مؤرشف من الأصل (PDF) في 27 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 . يتم توفير System Reference Document 5.1 لك مجانًا بموجب شروط ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 International ("CC-BY-4.0").
  44. ^ Wizards of the Coast (26 يناير 2004). "The Open Gaming Foundation: Frequently Asked Questions". مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2004. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2008 .
  45. ^ Baichtal, John (25 مارس 2008). "لا يوجد D&D 4E لـ Paizo؟!". Wired.com . Conde Nast. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2013 .
  46. ^ "ترخيص لعبة Wizards of the Coast المفتوحة". Law Insider Resources . 22 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  47. ^ ab Seaman, Christopher B.; Tran, Thuan (2022). "Intellectual Property and Tableop Games". Iowa Law Review . 107 (4): 1615–1683. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  48. ^ abcd Walsh, Kit (10 يناير 2023). "احذروا هدايا التنانين: كيف قد تصبح رخصة الألعاب المفتوحة في D&D فخًا للمبدعين". مؤسسة الحدود الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاسترجاع في 11 يناير 2023 .
  49. ^ من أورلاند، كايل (11 يناير 2023). "معجبو ألعاب تقمص الأدوار غاضبون لأن D&D تحاول إغلاق ترخيص اللعبة "المفتوحة"". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2023 .
  50. ^ "رخصة الألعاب المفتوحة من OneD&D ستقدم حقوق ملكية لأكبر المبدعين، وتمنع NFTs من جهات خارجية". Dicebreaker . 21 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2022 .
  51. ^ ab Law, Eric (5 يناير 2023). "Dungeons and Dragons: OGL مسربة تكشف عن خطط لصنع لعبة Homebrew في لعبة D&D واحدة". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2023 .
  52. ^ ab "'Dungeons & Dragons' OGL 1.1 Furor". ICv2 . 11 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023 . تم الاسترجاع 11 يناير 2023 .
  53. ^ "Dungeons & Dragons Looks to Clamp Down on Competition With New OGL". ComicBook.com . 5 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2023 . تم الاسترجاع 5 يناير 2023 .
  54. ^ ab Hall, Charlie (5 يناير 2023). "قد تؤثر قواعد الترخيص الأكثر صرامة في D&D على بعض ألعاب تقمص الأدوار المحبوبة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2023 .
  55. ^ نورثوب، ترافيس (6 يناير 2023). "تغيير OGL في Wizards of the Coast يثير غضب المبدعين والمعجبين على حد سواء: "إنه ليس صحيحًا". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاسترجاع 10 يناير 2023 .
  56. ^ "Dungeons and Dragons Is Jeopardizing Its Greatest Strength: Its Ubiquity". www.vice.com . 12 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2023 .
  57. ^ ""الناس يتركون اللعبة": مشجعو Dungeons & Dragons يثورون ضد القيود الجديدة". The Guardian . 13 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع 13 يناير 2023 .
  58. ^ "Dungeons & Dragons & fear & loathing". Financial Times . 13 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاسترجاع في 13 يناير 2023 .{{cite news}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  59. ^ Nattrass, JJ (9 يناير 2023). "منشئو محتوى D&D غاضبون من تغييرات الترخيص ويطالبون ببقاء اللعبة "مفتوحة"". NME . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023 . تم الاسترجاع 10 يناير 2023 .
  60. ^ Plante, Corey. "مجتمع D&D غاضب بسبب تغيير مثير للجدل". Inverse . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2023 .
  61. ^ "آلاف الأشخاص يوقعون على رسالة مفتوحة احتجاجًا على القيود المبلغ عنها في لعبة Dungeons & Dragons OGL الجديدة". ComicBook.com . 9 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2023. تم الاسترجاع في 10 يناير 2023. ملاحظة المحرر: اعتبارًا من الساعة 5 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة في 9 يناير، وقع أكثر من 15000 شخص
  62. ^ أندرسون، جوليا (9 يناير 2023). "معجبو Dungeons & Dragons يتجمعون خلف #OpenDnD، ويطالبون WotC بإلغاء OGL 1.1". CBR . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2023 . تم الاسترجاع 10 يناير 2023 .
  63. ^ "منشئو ألعاب تقمص الأدوار المستقلة يوقعون على خطاب مفتوح لـ OGL 1.1". TechRaptor . 9 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2023 . تم الاسترجاع 10 يناير 2023 .
  64. ^ Silberling, Amanda (12 يناير 2023). "منشئو محتوى Dungeons & Dragons يقاتلون لحماية سبل عيشهم". TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاسترجاع في 12 يناير 2023. وقع أكثر من 54000 شخص على رسالة مفتوحة ضد هذه التغييرات كجزء من حركة تسمى #OpenDND ، نظمها رئيس تحرير Mage Hand Press مايك هوليك
  65. ^ Abbott, Benjamin (10 يناير 2023). "أكثر من 26000 شخص يوقعون على خطاب مفتوح يدين ترخيص D&D الجديد". gamesradar . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2023 . تم الاسترجاع 11 يناير 2023 . حصدت رسالة مفتوحة تنتقد ترخيص D&D الجديد المزعوم (المعروف باسم ترخيص اللعبة المفتوحة، أو OGL 1.1) أكثر من 26000 توقيع في اليومين الماضيين.
  66. ^ "معجبو Dungeons & Dragons يطلقون حملة إلغاء D&D Beyond بسبب تغييرات OGL". ComicBook.com . 13 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاسترجاع 13 يناير 2023 .
  67. ^ "Wizards of the Coast يلغي إعلان OGL بعد غضب عبر الإنترنت". Gizmodo . 12 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2023. تم الاسترجاع 13 يناير 2023 .
  68. ^ "إعلان عن عرض تلفزيوني للعبة DUNGEONS & DRAGONS وسط جدل". مجلة STARBURST . 10 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاسترجاع في 11 يناير 2023 .
  69. ^ لو، إيريك (10 يناير 2023). "دار نشر Dungeons and Dragons Kobold Press تصنع نظام لعب أدوار جديد". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2023 .
  70. ^ "مات كولفيل يعلن عن خططه لإطلاق لعبة تقمص أدوار جديدة مع استمرار شعبية Dungeons & Dragons OGL". ComicBook.com . 10 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاسترجاع في 11 يناير 2023 .
  71. ^ "Paizo تعلن عن ترخيص ألعاب خاص بها وسط جدل حول D&D OGL". Gizmodo . 12 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاسترجاع في 13 يناير 2023 .
  72. ^ "Paizo تتطرق لمستقبل Pathfinder وتعلن عن ترخيص جديد لألعاب تقمص الأدوار المفتوحة المحايدة للنظام". ComicBook.com . 12 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاسترجاع 13 يناير 2023 .
  73. ^ "Free League Publishing تعلن عن خططها لإصدار ترخيص ألعاب مفتوح للعام صفر بعد الجدل حول Dungeons & Dragons OGL". GAMING . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2023 .
  74. ^ "تحديث بشأن ترخيص اللعبة المفتوحة (OGL)". D&D Beyond . Wizards of the Coast . 13 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2023 .
  75. ^ "Dungeons & Dragons تصدر بيانًا بشأن OGL الجديد، وتسحب حقوق الملكية ولغة الترخيص". ComicBook.com . 13 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاسترجاع 13 يناير 2023 .
  76. ^ "Wizards of the Coast Breaks Their Silence on the Dungeons & Dragons OGL". Gizmodo . 13 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023. تم الاسترجاع 13 يناير 2023 .
  77. ^ ab Hall, Charlie (13 يناير 2023). "صانع D&D يتراجع عن قواعد الترخيص الجديدة التي أدت إلى ثورة المعجبين". Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2023 .
  78. ^ أورلاند، كايل (20 يناير 2023). "صانع D&D لا يزال يريد إلغاء الإصدارات السابقة من ترخيص الألعاب "المفتوحة". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
  79. ^ abc "WotC Folds: OGL 1.0a Abides". ICv2 . 27 يناير 2023. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاسترجاع في 28 يناير 2023 .
  80. ^ ab Brink, Kyle (27 يناير 2023). "OGL 1.0a & Creative Commons". D&D Beyond ( بيان صحفي ). مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
  81. ^ من قبل Codega، Linda (9 مايو 2024). "لقد ماتت OGL. عاشت OGL". Rascal News . تم الاسترجاع في 9 مايو 2024 .
  • تم أرشفته في 2 مارس 2016 على موقع Wayback Machine النص الكامل لإصدار 1.0a من رخصة الألعاب المفتوحةرتف
  • الأسئلة الشائعة حول ترخيص الألعاب المفتوحة (غير المصرح به وغير الرسمي) OGL D20
  • ترخيص نظام لعبة Wizards of the Coast: The Dungeons & Dragons الإصدار الرابع
  • تعريفات اللعبة المفتوحة: الأسئلة الشائعة الإصدار 2.0 -- 26 يناير 2004
  • مؤسسة الألعاب المفتوحة
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ترخيص_اللعبة_المفتوحة&oldid=1223079742"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate