خادم اللعبة
خادم اللعبة (ويُشار إليه أحيانًا باسم المضيف ) هو الخادم الذي يُعد المصدر الرئيسي للأحداث في لعبة فيديو متعددة اللاعبين . ينقل الخادم بيانات كافية حول حالته الداخلية لتمكين العملاء المتصلين به من الاحتفاظ بنسختهم الدقيقة من عالم اللعبة لعرضها على اللاعبين. كما يستقبل الخادم مدخلات كل لاعب ويعالجها.
تستضيف الخوادم الخاصة عادةً ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت مثل World of Warcraft و RuneScape و MapleStory . [ 1 ] قد تحاول هذه الخوادم توفير تجربة "قياسية" أو تعديل أسلوب اللعب لتغيير مستوى الصعوبة، أو سرعة تقدم الشخصية، أو المحتوى المتاح، أو عناصر التحكم المتاحة في بيئة اللعب.
غالباً ما تحاول الشركات المالكة للحقوق إيقاف تشغيل نسخ الخوادم الخاصة لألعابها، وتنجح في ذلك. [ 2 ] [ 3 ] ونظراً لهذا، واحتمالية فقدان المشغلين اهتمامهم، قد لا تدوم الخوادم الخاصة طويلاً. مع ذلك، توجد أيضاً حالات توقفت فيها الشركات المالكة للحقوق عن تشغيل الألعاب، وفي هذه الحالة قد يتمتع الخادم الخاص بعمر أطول من الخدمة المرخصة المتوقفة.
نظراً لأنّ الخوادم الخاصة بالألعاب غالباً ما تُعاد هندستها وتُشغّل باستخدام معلومات غير مكتملة حول آلية عمل اللعبة الأصلية، فمن الشائع أن تكون الميزات القياسية غير مكتملة أو أن يكون الخادم أقل استقراراً من الخادم الأصلي. من جهة أخرى، من الشائع أن يُضيف المشغلون ميزات مُعدّلة .
الخوادم الخاصة (بمعناها الواسع)
نظرًا لأن الخوادم تحتاج إلى اتصال إنترنت كافٍ، وطاقة كافية، وقد تكون مزعجة، [ 4 ] فغالبًا ما تُوضع في مراكز استضافة مشتركة . تتوفر الخوادم في السوق بنفس طريقة توفر أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو المكتبية، ويمكن شراؤها جاهزةً للاستخدام. لا تُناسب أجهزة الكمبيوتر المكتبية العادية مراكز الاستضافة المشتركة ، لأن الخوادم لها تصميم خاص يسمح بوضع العديد منها في رف قياسي. تشمل هذه المجموعة أيضًا الخوادم التجريبية المصممة خصيصًا، والتي يصنعها الهواة. [ 5 ] كما توفر الخوادم الافتراضية درجة عالية من الحرية، وإمكانية الوصول إلى صلاحيات المستخدم المتميز ، وخدمة منخفضة التكلفة.
الأنواع
خادم مخصص
تقوم الخوادم المخصصة بمحاكاة عوالم الألعاب دون دعم الإدخال أو الإخراج المباشر، باستثناء ما هو مطلوب لإدارتها. يجب على اللاعبين الاتصال بالخادم باستخدام برامج عميل منفصلة لرؤية اللعبة والتفاعل معها. [ 6 ] [ 7 ]
تتمثل الميزة الرئيسية للخوادم المخصصة في ملاءمتها للاستضافة في مراكز البيانات الاحترافية ، مع ما يترتب على ذلك من مزايا في الموثوقية والأداء. كما أن الاستضافة عن بُعد تُزيل ميزة زمن الاستجابة المنخفض التي قد يتمتع بها أي لاعب يستضيف خادمًا ويتصل به من نفس الجهاز أو الشبكة المحلية. [ 6 ]
يتحمل مطورو الألعاب (خاصةً على أجهزة الألعاب المنزلية ) أحيانًا تكلفة تشغيل الخوادم المخصصة، وأحيانًا أخرى تتحملها مجموعات العشائر ، ولكن في كلتا الحالتين، يعتمد الجمهور على جهات خارجية لتوفير الخوادم للاتصال بها. لهذا السبب، توفر معظم الألعاب التي تستخدم خوادم مخصصة دعمًا للخوادم المحلية أيضًا . [ 6 ] غالبًا ما يستضيف لاعبو هذه الألعاب خوادم للجمهور وعشائرهم، إما عن طريق استضافة نسخة من الخادم على أجهزتهم الخاصة، أو عن طريق استئجارها من مزود خدمة استضافة خوادم الألعاب.
مكونات خادم ألعاب مخصص
يُشبه خادم الألعاب المخصص أي حاسوب حديث آخر من حيث مكوناته المادية. ويستخدم عادةً مكونات نموذجية مُصممة للخوادم في معظم مكوناته باستثناء وحدة المعالجة المركزية (CPU)، مثل اللوحات الأم والذاكرة ووحدات التخزين، وما إلى ذلك. ونظرًا لأن أداء خادم الألعاب عادةً ما يكون محدودًا بعدد قليل من العمليات الرئيسية التي لا تُنفذ بالتوازي بكفاءة، فإن الخوادم المخصصة للألعاب الحديثة تستخدم عادةً وحدات معالجة مركزية عالية الأداء مُخصصة للمستهلكين نظرًا لأدائها العالي جدًا في معالجة الخيوط المفردة، حيث يُشغل كل جهاز عددًا قليلاً من هذه الوحدات أو حتى نسخة واحدة فقط.

أجهزة مشتركة لخوادم الألعاب
غالبًا ما يتم استئجار خوادم الألعاب المخصصة من مزودي خدمات الاستضافة؛ ففي الألعاب الأقل تطلبًا أو تلك التي تضم عددًا أقل من اللاعبين، عندما لا تكون متطلبات الأداء أحادي النواة في أقصى حدود التكنولوجيا الحالية، قد يستضيف خادم فعلي واحد عشرات أو مئات النسخ. تعمل هذه الخوادم على أجهزة خوادم حاسوبية نموذجية، بما في ذلك وحدة معالجة مركزية متعددة النوى وسعة ذاكرة عالية جدًا. في معظم الحالات، يتم استئجارها لكل نسخة ، وتعتمد الأسعار على عدد أنوية وحدة المعالجة المركزية ومقدار الذاكرة والتخزين المطلوب لكل نسخة. يتيح هذا أسعارًا معقولة جدًا للفرق أو الأفراد الذين يحتاجون فقط إلى عدد قليل من النسخ، كما يسمح للناشرين بتوسيع عدد خوادمهم بما يتناسب مع عدد اللاعبين النشطين لديهم، بحيث يدفعون فقط مقابل الموارد التي يحتاجونها فعليًا في أي وقت.
خادم الاستماع
تعمل خوادم الاستماع ضمن نفس عملية عميل اللعبة. وهي تعمل كخوادم مخصصة، ولكنها عادةً ما تعاني من عيب التواصل مع اللاعبين عن بُعد عبر اتصال الإنترنت المنزلي للاعب المُضيف. كما ينخفض الأداء بسبب قيام الجهاز المُشغّل للخادم بإنشاء صورة إخراج. علاوة على ذلك، تمنح خوادم الاستماع أي لاعب عليها مباشرةً ميزة كبيرة في زمن الاستجابة مقارنةً باللاعبين الآخرين، وتختفي بمجرد مغادرة اللاعب للعبة. [ 6 ] [ 8 ]
مع ذلك، تتميز خوادم الاستماع بكونها مجانية تقريبًا ولا تتطلب أي بنية تحتية خاصة أو تخطيط مسبق لإعدادها، مما يجعلها شائعة في حفلات الشبكة المحلية حيث لا تُشكل مشكلات زمن الاستجابة وعرض النطاق الترددي مصدر قلق. كما أنها شائعة أيضًا في ألعاب منصات الألعاب .
ترحيل المضيف
في نظام خادم الاستماع، تُعدّ ميزة "نقل المضيف" مفيدة للغاية. فبدون هذه الميزة، إذا انقطع اتصال اللاعب المضيف الحالي لأي سبب (كالخروج من اللعبة، أو تعطلها، أو فقدان الاتصال بالشبكة، إلخ)، يتوقف الخادم الحالي عن العمل وتنتهي اللعبة. تتيح ميزة نقل المضيف لأحد اللاعبين الآخرين أن يصبح المضيف الجديد، ما يسمح باستمرار اللعبة.
الند للند
في نموذج العميل/الخادم الموضح في موضع آخر من هذه المقالة، يتلقى العملاء البيانات المُعالجة من الخادم ويعرضونها دون معالجة مُسبقة. أما في نموذج "الند للند" البديل، فلا يوجد خادم: إذ يتلقى كل "ند" تدفقات الإدخال الخام من كل لاعب آخر ويُحدد النتائج بنفسه. [ 9 ]
يُعتبر نظام الند للند عمومًا نظامًا قديمًا في ألعاب الحركة، ولكنه لا يزال شائعًا في ألعاب الاستراتيجية الآنية نظرًا لملاءمته للألعاب التي تضم عددًا كبيرًا من الرموز وعددًا قليلًا من اللاعبين. فبدلًا من إرسال مواقع 1000 جندي باستمرار، يمكن للعبة إرسال إشعار لمرة واحدة فقط يفيد باختيار 1000 جندي وأن اللاعب المسؤول عنهم قد أصدر للتو أمر تحريك. [ 9 ]
ومع ذلك، فإن نظام الند للند له العديد من العيوب: [ 9 ]
- من الصعب للغاية الحفاظ على تزامن جميع النظراء. قد تتفاقم الاختلافات الطفيفة بينهم بمرور الوقت لتتحول إلى مفارقات تُخلّ بالتوازن.
- من الصعب جداً دعم الأقران الجدد الذين ينضمون في منتصف اللعبة.
- يجب على كل نظير التواصل مع جميع النظراء الآخرين، مما يحد من عدد اللاعبين المتصلين.
- يجب على كل نظير انتظار رسالة كل نظير آخر قبل محاكاة "إطار الشبكة" التالي، مما يؤدي إلى أن يعاني جميع اللاعبين من نفس زمن الاستجابة مثل اللاعب الذي لديه أسوأ اتصال.
الاستماع إلى النظير
تتشارك عدة خوادم استماع فيما بينها في إعداد "الاستماع النظير". يتجنب هذا النوع من الإعداد عيوب الاتصالات النظير إلى النظير بين جميع العملاء، ويُعد بديلاً أفضل للخوادم المخصصة عند زيادة عدد العملاء.
معدل التحديث
يُشار عادةً إلى معدل تنفيذ خادم اللعبة لخطوات المحاكاة باسم "معدل التحديث". و"التحديث" هو رقم مرتبط بكل خطوة محاكاة، ويتم بثه إلى العملاء لمساعدتهم على التزامن مع الخادم.
هناك ثلاثة أسباب لتقييد وتيرة خطوات محاكاة الخادم بمعدل تحديث مُحدد مسبقًا: توفير عرض النطاق الترددي للخادم والعميل، وتوفير وقت وحدة المعالجة المركزية للخادم، وتمكين العملاء من معرفة المدة الزمنية المنقضية بين كل تحديث. تُعدّ النقطة الأخيرة مهمة لألعاب الإنترنت، حيث يمكن أن تصل تحديثات الشبكة من الخادم على فترات زمنية مختلفة أو حتى بترتيب خاطئ. [ 10 ]
التخصيص
يمكن تخصيص الخوادم، وخاصة خوادم ألعاب الكمبيوتر ، بطرق تسمح للعملاء بالاتصال بها دون تغيير. تشمل هذه التخصيصات تعديلات على إعدادات اللعبة المدمجة، والمحتوى الذي يتم تنزيله من قبل العملاء عند انضمامهم إلى اللعبة، [ 11 ] وبرمجيات جديدة تُغير طريقة عمل الخادم. [ 12 ]
على الرغم من شيوع تخصيص الخوادم بين مديري الخوادم واللاعبين، إلا أنه قد يتعارض مع رغبة المطورين واللاعبين الآخرين في تجربة اللعبة كما هو مُصمم لها. [ 13 ] [ 14 ] كما قد يُثير استياء اللاعبين بتمكينه مديري الخوادم المُسيئين من التضليل بشأن ما يُقدمه خادمهم. [ 15 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ أورلاند، كايل (7 ديسمبر 2016). "بعد إغلاق بليزارد، يعود خادم وورلد أوف ووركرافت القديم هذا الشهر" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2025 .
- ↑ أورلاند، كايل (7 ديسمبر 2016). "بعد إغلاق بليزارد، يعود خادم وورلد أوف ووركرافت القديم هذا الشهر" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2016 .
- ↑ غولدمان، إريك (17 أبريل 2012). "إجراءات إنفاذ قانون مابل ستوري تؤدي إلى تعويضات ضخمة بشكل مبالغ فيه لمكافحة التحايل - نيكسون ضد كومار" . مدونة قانون التكنولوجيا والتسويق . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2025 .
- ↑ خادم مصمم خصيصًا، مؤرشف بتاريخ 2017-04-20 في Wayback Machine ، نهج قائم على البنية الأساسية.
- ↑ خادم مصمم خصيصًا ، مصمم لتحقيق أقصى أداء لكل واط.
- 1 2 3 4 ويلباخر، مايكل (مارس 2012). "الخوادم المخصصة في لعبة Gears of War 3: التوسع إلى ملايين اللاعبين" . مؤتمر مطوري الألعاب 2012. أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب.
- ↑ بيرنييه، يان (2001). "أساليب تعويض زمن الاستجابة في تصميم وتحسين بروتوكولات العميل/الخادم داخل اللعبة" . شركة فالف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2011 .
- ↑ "دليل خادم Mammoth المخصص | التثبيت (برامج الكمبيوتر) | الخادم (الحوسبة)" . Scribd . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2020 .
- 1 2 3 فيدلر، جلين (24 يناير 2010). "ما يحتاج كل مبرمج إلى معرفته حول شبكات الألعاب" .
- ↑ "المصدر: شبكات اللعب الجماعي" . مجتمع مطوري Valve . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2013 .
- ↑ "تنزيل سريع عبر HTTP" . دعم Steam . Valve . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2012 .
- ↑ "إضافات الخادم" . مجتمع مطوري Valve . Valve . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2012 .
- ↑ بولينغ، روبرت (21 أكتوبر 2009). "مودرن وورفير 2 للكمبيوتر الشخصي" . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2009.
- ↑ دينتون، جون (4 يوليو 2012). "باتلفيلد 3: كيف تُفسد الخوادم التي يديرها المعجبون لعبة DICE" . يورو غيمر .
- ↑ ووكر، روبن (12 مارس 2009). "وهذا جزاء من فعل ذلك!" . مدونة Team Fortress 2. شركة Valve .
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- الخوادم (الحوسبة)
- تطوير ألعاب الفيديو
- منصات ألعاب الفيديو
