عالم ووركرافت
وورلد أوف ووركرافت ( WoW ) هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)طورتها ونشرتها شركة بليزارد إنترتينمنت لأنظمة ويندوز وماك أو إس .تدور أحداث وورلد أوف ووركرافت في عالم ووركرافت الخيالي، وتحديدًا على كوكب أزيروث الخيالي ، بعد حوالي أربع سنوات من أحداث الجزء السابق من السلسلة، ووركرافت 3: العرش المتجمد . [ 3 ] أُعلن عن اللعبة عام 2001، وصدرت في الذكرى العاشرة لسلسلة ووركرافت في 23 نوفمبر 2004. ومنذ إطلاقها،حظيت لعبة وورلد أوف ووركرافت بإحدى عشرة حزمة توسعة رئيسية : ذا بيرنينغ كروسيد (2007)، وراث أوف ذا ليتش كينغ (2008)، وكاتاكليزم (2010)، وميستس أوف بانداريا (2012)، ووارلوردز أوف دراينور (2014)، وليجن (2016)، وباتل فور أزيروث (2018)، وشادولاندز (2020)، ودراغون فلايت (2022)، وذا وور ويذين (2024)، وميدنايت (2026). كما أُعلن عنحزمة توسعة أخرى قادمة، ذا لاست تايتان ، عام 2023.
مستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى، وخاصةً EverQuest ، تتيح لعبة World of Warcraft للاعبين إنشاء شخصية افتراضية واستكشاف عالم مفتوح من منظور الشخص الثالث أو الأول ، حيث يستكشفون المناظر الطبيعية، ويقاتلون الوحوش المختلفة، ويكملون المهام ، ويتفاعلون مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) أو اللاعبين الآخرين. تشجع اللعبة اللاعبين على التعاون لإكمال المهام، ودخول الأبراج المحصنة، والمشاركة في معارك لاعب ضد لاعب (PvP) ، ومع ذلك، يمكن أيضًا لعبها بشكل فردي دون التفاعل مع الآخرين. تركز اللعبة بشكل أساسي على تطوير الشخصية، حيث يكسب اللاعبون نقاط خبرة لرفع مستوى شخصياتهم وجعلها أقوى، والحصول على معدات أفضل من خلال هزيمة الوحوش وإكمال التحديات، وشراء وبيع العناصر باستخدام عملة اللعبة، بالإضافة إلى أنظمة أخرى.
حققت لعبة World of Warcraft نجاحًا نقديًا وتجاريًا هائلًا عند إصدارها عام 2004، وسرعان ما أصبحت أشهر لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) على الإطلاق، حيث بلغ عدد مشتركيها ذروته عند 12 مليون مشترك عام 2010. [ 4 ] وبحلول عام 2014، تجاوز عدد حساباتها المسجلة مئة مليون حساب. [ 5 ] وبحلول عام 2017، حققت إيرادات تجاوزت 9.23 مليار دولار ، مما جعل Warcraft واحدة من أنجح سلاسل ألعاب الفيديو على الإطلاق. وقد وصفها نقاد ألعاب الفيديو بأنها أعظم لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) على الإطلاق، وواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، كما تميزت بطول عمرها، حيث استمرت في تلقي دعم المطورين وحزم التوسعة لأكثر من 20 عامًا منذ إصدارها الأول. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] وفي عام 2019، تم إطلاق نسخة أساسية من اللعبة بعنوان World of Warcraft Classic ، مما أتاح للاعبين تجربة اللعبة قبل إطلاق أي من توسعاتها. [ 9 ] [ 10 ] تم إصدار محتوى إضافي للعبة الكلاسيكية لاحقًا، بما في ذلك نسخ من بعض التوسعات. [ 11 ] [ 12 ]
أسلوب اللعب
بدء شخصية أو جلسة لعب
كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى، يتحكم اللاعبون بشخصية افتراضية داخل عالم اللعبة من منظور الشخص الثالث أو الأول ، ويستكشفون البيئة، ويقاتلون الوحوش المختلفة، ويكملون المهام، ويتفاعلون مع الشخصيات غير القابلة للعب أو اللاعبين الآخرين. وكما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى، تتطلب لعبة World of Warcraft من اللاعب دفع اشتراك باستخدام بطاقة ائتمان أو خصم، أو بطاقات ألعاب Blizzard مسبقة الدفع ، أو رمز WoW الذي يتم شراؤه داخل اللعبة . ويمكن للاعبين غير المشتركين استخدام حساب تجريبي يسمح لشخصيتهم بالوصول إلى المستوى 20، ولكن العديد من الميزات تكون مغلقة. [ 13 ]
للدخول إلى اللعبة، يجب على اللاعب اختيار خادم ، يُشار إليه داخل اللعبة باسم "عالم". يعمل كل عالم كنسخة مستقلة من عالم اللعبة، ويندرج ضمن إحدى فئتين. أنواع العوالم المتاحة هي: [ 14 ]
- الوضع العادي – عالم عادي حيث يركز أسلوب اللعب في الغالب على هزيمة الوحوش وإكمال المهام ، مع كون معارك اللاعب ضد اللاعب وأي لعب أدوار اختيارية.
- RP ( لعب الأدوار ) - والذي يعمل بنفس طريقة العالم "العادي"، ولكنه يركز على قيام اللاعبين بلعب الأدوار بشخصياتهم.
قبل إطلاق التوسعة السابعة للعبة وورلد أوف ووركرافت "معركة أزيروث"، كانت خوادم "العادية" و"لعب الأدوار" مقسمة إلى فئتين منفصلتين: خوادم لاعب ضد البيئة وخوادم لاعب ضد لاعب . وقد أُزيل هذا التقسيم بعد إضافة خيار "وضع الحرب"، الذي يسمح لأي لاعب (من المستوى 20 فما فوق) على أي خادم بتحديد ما إذا كان يرغب في المشاركة الفعّالة في قتال لاعب ضد لاعب أم لا، وذلك بتفعيل وضع الحرب في اثنتين من عواصم اللعبة. [ 15 ]
تُصنف العوالم أيضًا حسب اللغة، مع توفير دعم داخل اللعبة باللغة المتاحة. [ 16 ]
يمكن للاعبين إنشاء شخصيات جديدة في جميع العوالم داخل المنطقة، كما يمكن نقل الشخصيات الموجودة مسبقًا بين العوالم مقابل رسوم. [ 17 ]
الأجناس والفصائل
لإنشاء شخصية جديدة، تماشيًا مع قصة ألعاب ووركرافت السابقة ، يجب على اللاعبين الاختيار بين فصيلَي التحالف والحشد المتنافسين؛ أما الباندارين، الذين أُضيفوا في توسعة "ضباب بانداريا" ، فلا ينضمون إلى أي فصيل إلا بعد إكمال منطقة البداية. يمكن لشخصيات الفصيلين المتنافسين تشكيل مجموعات مشتركة والمشاركة في معظم أنواع المحتوى المُخصص، مثل الغارات والأبراج المحصنة، معًا. اعتبارًا من التحديث 10.1، "جمر نيلثاريون"، يمكن للشخصيات أيضًا الانضمام إلى نقابات الفصيل المتنافس. [ 18 ] يختار اللاعب عرق الشخصية الجديدة ، مثل الأورك أو المتصيدين للحشد، أو البشر أو الأقزام للتحالف. [ 19 ] يجب على اللاعبين اختيار فئة الشخصية، مع توفر خيارات مثل السحرة والمحاربين والكهنة. [ 20 ] تقتصر معظم الفئات على أعراق معينة.
اللعب مستمر
مع تطور الشخصيات، تكتسب مواهب ومهارات متنوعة، مما يتطلب من اللاعب تحديد قدرات تلك الشخصية بدقة أكبر. [ 21 ] يمكن للشخصيات اختيار مهنتين أساسيتين تركزان على إنتاج العناصر، مثل الخياطة أو الحدادة أو صناعة المجوهرات، أو على جمع الموارد من مواقعها، مثل السلخ أو التعدين. ويمكن للشخصيات تعلم المهارات الثانوية الثلاث: علم الآثار والطبخ والصيد. [ 22 ] [ 23 ] يمكن للشخصيات تشكيل النقابات والانضمام إليها ، مما يتيح للشخصيات داخل النقابة الوصول إلى قناة الدردشة الخاصة بها، واسمها، بالإضافة إلى ميزات أخرى اختيارية، مثل شعار النقابة، وحسابها المصرفي، وخدمات إصلاحها، ورسومها. [ 24 ]
يتضمن جزء كبير من لعبة وورلد أوف ووركرافت إكمال المهام . عادةً ما تتوفر هذه المهام لدى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) . [ 25 ] تُكافئ المهام اللاعب عادةً بمزيج من نقاط الخبرة، والعناصر، والعملات داخل اللعبة. تُمكّن المهام الشخصيات من اكتساب مهارات وقدرات جديدة، بالإضافة إلى القدرة على استكشاف مناطق جديدة. [ 26 ] من خلال المهام تُروى معظم قصة اللعبة، سواءً من خلال نص المهمة أو من خلال تصرفات الشخصيات غير القابلة للعب المُبرمجة. [ 27 ] ترتبط المهام بموضوع مشترك، حيث يتم تفعيل كل مهمة لاحقة بإكمال المهمة السابقة، مما يُشكّل سلسلة مهام . تتضمن المهام عادةً قتل عدد من المخلوقات، وجمع كمية معينة من الموارد، والعثور على عنصر يصعب تحديد موقعه، والتحدث إلى شخصيات غير قابلة للعب مختلفة، وزيارة مواقع محددة، والتفاعل مع العناصر في العالم، أو توصيل عنصر من مكان إلى آخر لاكتساب الخبرة والكنوز.
بينما يُمكن لعب الشخصية بشكل فردي، يُمكن للاعبين الانضمام إلى مجموعات لمواجهة محتوى أكثر تحديًا. صُممت معظم تحديات نهاية اللعبة بحيث لا يُمكن التغلب عليها إلا ضمن مجموعة. وبهذه الطريقة، تُستخدم فئات الشخصيات في أدوار محددة داخل المجموعة. [ 25 ] [ 28 ] تستخدم لعبة World of Warcraft نظام "مكافأة الراحة"، مما يزيد من معدل اكتساب الشخصية لنقاط الخبرة بعد ابتعاد اللاعب عن اللعبة لفترة. [ 21 ] عندما تموت الشخصية، تتحول إلى شبح - أو روح بالنسبة لشخصيات الجان الليلي - في مقبرة قريبة. [ 26 ] يُمكن إحياء الشخصيات بواسطة شخصيات أخرى تمتلك هذه القدرة، أو يُمكنها إحياء نفسها بالانتقال من المقبرة إلى مكان موتها. إذا تجاوزت الشخصية المستوى العاشر وأُعيد إحياؤها في مقبرة، فإن العناصر التي كانت مُجهزة بها تتلف، مما يتطلب عملات داخل اللعبة وشخصية غير قابلة للعب متخصصة لإصلاحها. تصبح العناصر التي تدهورت بشدة غير قابلة للاستخدام حتى يتم إصلاحها. إذا كان الوصول إلى جثة الشخصية مستحيلاً، فيمكنها الاستعانة بشخصية "معالج الأرواح" الخاصة لإحيائها في المقبرة. عند إحياء الشخصية بواسطة معالج الأرواح، تتدهور حالة العناصر التي كانت مجهزة بها، وتُصاب الشخصية بضعف شديد يُعرف داخل اللعبة باسم "مرض الإحياء" لمدة تصل إلى عشر دقائق، وذلك حسب مستوى الشخصية. لا يحدث هذا "المرض" ويكون تدهور العناصر أقل حدة إذا تم إحياء الشخصية بالعثور على جثتها، أو إذا أحياها لاعب آخر باستخدام تعاويذ أو عناصر خاصة. [ 29 ] [ 30 ]
تتضمن لعبة World of Warcraft آليات متنوعة للعب التنافسي بين اللاعبين (PvP). يمكن للاعبين على خوادم اللعب ضد البيئة (PvE) تفعيل "وضع الحرب"، مما يجعلهم عرضة للهجوم من قبل لاعبي الفصيل الآخر. [ 31 ] اعتمادًا على نمط العالم، يُمكن خوض معارك PvP بين أعضاء الفصائل المتنافسة في أي وقت أو مكان تقريبًا في عالم اللعبة، باستثناء مناطق البداية، حيث يجب على اللاعب الراغب في القتال ضد لاعبي الفصيل الآخر تفعيل "علم" PvP. في المقابل، تسمح خوادم PvE (المعروفة أيضًا بالخوادم العادية أو خوادم لعب الأدوار) للاعب باختيار ما إذا كان سيخوض قتالًا ضد لاعبين آخرين أم لا. في كلا النوعين من الخوادم، توجد مناطق خاصة في العالم يُسمح فيها بالقتال الحر. ساحات المعارك، على سبيل المثال، تُشبه الأبراج المحصنة: حيث لا يُمكن دخول ساحة معركة واحدة إلا لعدد محدد من الشخصيات، ولكن يُمكن إنشاء نسخ إضافية من ساحة المعركة لاستيعاب المزيد من اللاعبين. [ 32 ] لكل ساحة معركة هدف محدد، مثل الاستيلاء على علم أو هزيمة قائد معادٍ، يجب إنجازه للفوز. يكافئ التنافس في ساحات المعارك اللاعب برموز ونقاط شرف يمكن استخدامها لشراء دروع وأسلحة وعناصر أخرى تساعد اللاعب في جوانب عديدة من اللعبة. يمنح الفوز في ساحة المعركة نقاط شرف ورموز أكثر من الخسارة. إضافةً إلى ذلك، يكسب اللاعبون نقاط شرف عندما يقتلون، هم أو زملاؤهم القريبون، لاعبين آخرين في ساحة المعركة. [ 31 ]
تتطلب بعض التحديات في لعبة وورلد أوف ووركرافت من اللاعبين التجمع معًا لإكمالها. تجري هذه التحديات عادةً في الأبراج المحصنة - المعروفة أيضًا باسم "المناطق" - التي يمكن لمجموعة من الشخصيات دخولها معًا. مصطلح "المنطقة" مشتق من امتلاك كل مجموعة أو فريق نسخة منفصلة، أو "منطقة"، من البرج المحصن، مكتملة بأعدائها الخاصة التي يجب هزيمتها وكنوزها أو مكافآتها الخاصة. [ 33 ] يتيح هذا للمجموعة استكشاف المناطق وإكمال المهام دون تدخل من الآخرين. تنتشر الأبراج المحصنة في جميع أنحاء عالم اللعبة، وهي مصممة لشخصيات ذات مستويات تقدم متفاوتة. يسمح البرج المحصن النموذجي بدخول ما يصل إلى خمس شخصيات كجزء من مجموعة. تتطلب بعض الأبراج المحصنة من المزيد من اللاعبين التجمع معًا وتشكيل "غارة" تصل إلى أربعين لاعبًا لمواجهة بعض أصعب التحديات. [ 34 ] نشأ حدث غير رسمي من تنظيم المجتمع، انطلاقًا من الغارات، يُعرف باسم "سباق الوصول إلى المركز الأول عالميًا" (RWF)، حيث تتنافس النقابات لتكون أول من يهزم جميع الزعماء في غارة جديدة على مستوى الصعوبة الأسطورية، وهو أعلى مستوى صعوبة تقدمه اللعبة للأبراج المحصنة والغارات. ومن بين المؤشرات على مدى انتشار سباقات الوصول إلى المركز الأول عالميًا، رعاية منظمة الرياضات الإلكترونية "فريق ليكويد" لنقابة مقرها أمريكا الشمالية فازت بالعديد من هذه الفعاليات. [ 35 ]
جلسة
تدور أحداث لعبة World of Warcraft في نفس عالم سلسلة ألعاب Warcraft الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، وتتميز بأسلوب فني مشابه. [ 13 ] تحتوي World of Warcraft على عناصر من الخيال ، والستيمبانك ، والخيال العلمي، بما في ذلك الغريفونات، والتنانين، والجان، والآلات البخارية، والزومبي، والمستذئبين، ووحوش الرعب الأخرى، والسفر عبر الزمن ، وسفن الفضاء، وعوالم غريبة.
تدور أحداث لعبة World of Warcraft في عالم ثلاثي الأبعاد مستوحى من عالم Warcraft ، حيث يتفاعل اللاعبون معه من خلال شخصياتهم. يتألف عالم اللعبة في البداية من قارتي أزيروث: كاليمدور والممالك الشرقية. أضافت أربع توسعات لاحقة عوالم أوتلاند ودراينور، وقارتي نورثريند وبانداريا، إلى منطقة اللعب. ومع استكشاف اللاعبين لمواقع جديدة، تتوفر لهم طرق ووسائل نقل متنوعة. يمكن للاعبين الوصول إلى "أساتذة الطيران" في المواقع المكتشفة حديثًا للانتقال إلى مواقع مكتشفة سابقًا في أنحاء أخرى من العالم. [ 36 ] كما يمكنهم استخدام القوارب أو المناطيد أو البوابات للتنقل بين القارات. وعلى الرغم من أن عالم اللعبة يبقى متشابهًا نسبيًا يوميًا، إلا أنه يضم أحداثًا موسمية تعكس أحداثًا من العالم الحقيقي، مثل عيد الهالوين (نهاية الهالوين)، [ 37 ] وعيد الميلاد (عيد الشتاء)، وأسبوع الطفل، [ 31 ] وعيد الفصح (نوبل جاردن)، وعيد منتصف الصيف. كما تتميز هذه المناطق بتقلبات جوية تشمل، من بين أمور أخرى، الأمطار والثلوج والعواصف الرملية. [ 36 ]
تتوفر العديد من المرافق للشخصيات أثناء تواجدها في المدن والبلدات. في كل مدينة رئيسية، يمكن للشخصيات الوصول إلى بنك لإيداع العناصر، مثل الكنوز أو الأدوات المصنعة. لكل شخصية مساحة تخزين شخصية في البنك مع إمكانية شراء مساحة تخزين إضافية باستخدام الذهب داخل اللعبة. [ 38 ] بالإضافة إلى ذلك، تتوفر بنوك النقابات لأعضاء النقابة مع قيود يحددها قائد النقابة. [ 39 ] تتوفر دور المزادات للاعبين لشراء وبيع العناصر للآخرين بطريقة مشابهة لمواقع المزادات الإلكترونية مثل eBay . [ 40 ] يمكن للاعبين استخدام صناديق البريد، الموجودة في كل مدينة تقريبًا. تُستخدم صناديق البريد لجمع العناصر التي يتم ربحها في المزاد، ولإرسال الرسائل والعناصر والعملات داخل اللعبة إلى شخصيات أخرى. [ 21 ]
إلى جانب تحديات الغارات المذكورة سابقًا والمبنية على الأبراج المحصنة، توجد العديد من المخلوقات في بيئة اللعبة العادية المصممة خصيصًا للغارات لمهاجمتها. [ 37 ] [ 41 ]
الاشتراك
تتطلب لعبة World of Warcraft اشتراكًا لمواصلة اللعب، مع خيارات للدفع شهريًا أو كل ثلاثة أشهر أو كل ستة أشهر، بالإضافة إلى بطاقات اشتراك بأطوال مختلفة متوفرة لدى المتاجر، أو عن طريق شراء "رمز WoW" باستخدام عملة اللعبة. [ 42 ] [ 43 ] تتوفر حزم التوسعة عبر الإنترنت ومن المتاجر. ولأن برنامج تشغيل اللعبة هو نفسه بغض النظر عن إصدار World of Warcraft الذي يمتلكه المستخدم، فقد أُضيف خيار شراء التوسعات عبر الإنترنت لتسهيل الترقية السريعة. كما تتوفر World of Warcraft بإصدار Starter Edition مجاني، وهو متاح للعب مجانًا لفترة غير محدودة. لا يمكن لشخصيات Starter Edition اكتساب الخبرة بعد الوصول إلى المستوى 20، وهناك قيود أخرى سارية على حسابات Starter Edition، بما في ذلك عدم القدرة على التداول، أو استخدام البريد، أو استخدام دار المزادات، أو استخدام قنوات الدردشة العامة، أو الانضمام إلى النقابات، أو جمع أكثر من عشرة ذهبات. [ 44 ]
في يناير 2015، أصبحت الحسابات التي انتهت صلاحية اشتراكاتها، والتي لم تكن تسمح سابقًا للاعبين بتسجيل الدخول، تعمل كحسابات الإصدار المبتدئ المقيدة، مع اختلاف واحد هو أن الشخصيات التي تقل عن المستوى 20 ستتمكن من الانضمام إلى نقابة إذا كانت أي شخصيات أخرى على الحساب لا تزال في تلك النقابة. [ 45 ]
في أبريل 2015، تم تقديم طريقة بديلة لتغطية تكلفة الاشتراك. يُمكن للاعب إنفاق أموال حقيقية (20 دولارًا أمريكيًا في أمريكا الشمالية، ومبالغ مختلفة في المناطق الأخرى) على رمز WoW، الذي يُباع في دار المزادات مقابل عملة اللعبة، الذهب، والذي كان يُستخدم في البداية لإضافة 30 يومًا فقط من وقت اللعب. [ 43 ] عند إطلاق هذه الميزة في أمريكا الشمالية، كان سعر الرمز 30,000 قطعة ذهبية، وبعد 24 ساعة أصبح 20,000 قطعة ذهبية؛ وبالتالي، يتغير سعر الذهب حسب المبلغ الذي يرغب اللاعبون في إنفاقه. لاحقًا، ظل سعر بيع الرمز في أمريكا الشمالية أعلى من 30,000 قطعة ذهبية، بينما كانت الأسعار في مناطق Battle.net الأخرى أعلى من ذلك بكثير. بمجرد شراء اللاعب للرمز في دار المزادات، يصبح مرتبطًا بحسابه ولا يُمكن إعادة بيعه. اعتبارًا من فبراير 2017، يمكن أيضًا استبدال رمز WoW بمبلغ 15 دولارًا في رصيد Battle.net والذي يمكن استخدامه كرصيد للمشتريات في معظم ألعاب Blizzard وكذلك في Destiny 2. [ 46 ]
الرقابة الأبوية
تُقدّم الشركة أدوات رقابة أبوية [ 47 ] تسمح بتحديد حدود مختلفة لوقت اللعب. يُمكن تحديد حد يومي، أو أسبوعي، أو جدول زمني مُحدد للعب. وللتحكم بهذه الإعدادات، يلزم تسجيل الدخول باستخدام بيانات اعتماد مختلفة عن تلك المُستخدمة للدخول إلى اللعبة. كما يُمكن الحصول على إحصائيات حول وقت اللعب. بالإضافة إلى مراقبة الأطفال، يستخدم البالغون أحيانًا أدوات الرقابة الأبوية على أنفسهم. [ 48 ] تدعم الشركة هذا النوع من الحماية، وإلا فقد يختار اللاعبون المحتملون أو المشرفون عليهم إلغاء تثبيت اللعبة أو حظرها نهائيًا.
حبكة
عزمت جحافل ثرال على الاستقرار في دوروتار، فوسّعت صفوفها بدعوة الموتى الأحياء المنسيين للانضمام إلى الأورك والتورين والترولز. في هذه الأثناء، أعلن الأقزام والجنوم وجان الليل القدماء ولاءهم للتحالف، مسترشدين بمملكة ستورمويند البشرية. بعد اختفاء ملك ستورمويند، فاريان رين، في ظروف غامضة، تولى اللورد الأعلى بولفار فوردراغون منصب الوصي، لكن حكمه تأثر بسيطرة التنين الأسود أونيكسيا، التي حكمت متخفية في زي نبيلة بشرية. وبينما كان الأبطال يحققون في تلاعبات أونيكسيا، عاد سيد العناصر القديم راغناروس ليُهدد كلاً من الجحافل والتحالف. [ 49 ] هزم أبطال الجحافل والتحالف أونيكسيا وأعادوا راغناروس إلى عالم العناصر.
الهجوم على وكر بلاكوينغ
في أعماق جبل بلاك روك، أجرى التنين الأسود نيفاريان تجاربَ شنيعةً بدماء سلالات التنانين الأخرى. عازمًا على الاستيلاء على المنطقة بأكملها، جنّد ما تبقى من جحافل الظلام، جيشًا مارقًا تبنّى تعطش جحافل الظلام القديمة للدماء. خاض هؤلاء الأورك الفاسدون، والترولز، وأجناس أخرى معارك ضارية ضد راغناروس وأقزام الحديد الأسود للسيطرة على الجبل. ابتكر نيفاريان التنانين الملونة المشوهة وجحافل أخرى من الكائنات الشاذة في محاولته لتشكيل جيش قوي بما يكفي للسيطرة على أزيروث ومواصلة إرث والده سيئ السمعة، ديثوينغ المدمر. هُزم نيفاريان على يد أبطال جحافل الظلام والتحالف.
صعود إله الدم
قبل سنوات، في معبد أتال هاكار المدمر، حاول كهنة هاكار، إله الدم، الملقب بآكل الأرواح، استدعاء تجسيد الإله الغاضب إلى العالم. لكن أتباعه، كهنة أتالاي، اكتشفوا أن استدعاء آكل الأرواح لا يكون إلا داخل زول جوروب، العاصمة القديمة لقبيلة جوروباشي. بعد أن بُعث من جديد في هذه القلعة وسط الأدغال، سيطر هاكار على قبيلة جوروباشي وأبطالها من البشر، الذين يمثلون آلهة الحيوانات الجبارة لدى المتصيدين. توقف نفوذ آكل الأرواح المظلم عندما جندت قبيلة زاندالاري أبطالها وغزت زول جوروب.
بوابات أهن قراج
كانت قلعة آن كيراج الصحراوية العظيمة، المحصورة منذ زمن طويل خلف جدار الجعران، موطنًا للكيراجي الحشريين، وهم عرق متوحش شنّ هجومًا في الماضي لتدمير قارة كاليمدور. لكن شيئًا أكثر شرًا كان يتربص خلف أسوار آن كيراج: الإله القديم كثون، كيان عتيق غمر شرّه أزيروث منذ الأزل. وبينما كان كثون يحرض الكيراجي على الهياج، استعد كل من التحالف والحشد لحرب ضخمة. قوة مشتركة من جنود التحالف والحشد، تُعرف باسم قوة كاليمدور، فتحت أبواب آن كيراج بقيادة الأورك فاروك سورفانغ. حاصر الأبطال أنقاض ومعابد آن كيراج وهزموا كثون.
ظل المقبرة
في عجلة ملك الليتش لنشر وباء الموتى الأحياء في أزيروث، أهدى أحد أعظم أتباعه، الليتش كيلثوزاد، قلعة ناكسراماس الطائرة لتكون قاعدة عمليات لجيش الموتى الأحياء. أدت الهجمات المتواصلة من فصيلي الحملة القرمزية وفجر الفضة إلى إضعاف دفاعات القلعة العائمة، مما مكّن الأبطال من شنّ غارة أسفرت عن هزيمة كيلثوزاد. مع ذلك، فرّ خائن من صفوف فرسان فجر الفضة حاملاً رفات كيلثوزاد الملعونة، ولجأ إلى نورثريند، حيث أمكن إعادة إحياء الليتش الساقط.
تطوير
بعد إصدار لعبة StarCraft عام 1998، بدأت شركة Blizzard العمل على مشروعها التالي. في البداية، كان هذا المشروع يُعرف باسم Nomad ، وهو مستوحى من لعبة تقمص الأدوار الجماعية Necromunda التي تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم. خلال عامها الأول من التطوير، لم تكن Nomad تتمتع برؤية واضحة؛ في ذلك الوقت، كان العديد من مطوري Blizzard قد أصبحوا من مُحبي لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت EverQuest ، التي أصدرتها شركة Verant Interactive عام 1999. تراجع الاهتمام بـ Nomad عندما بدأت الشركة بالحديث عن تطوير لعبة تقمص أدوار جماعية خاصة بها، مستوحاة من سلسلة Warcraft ، مع التركيز على تحسين الجوانب التي لم تكن مُرضية في EverQuest . في تصويت إداري، صوّت جميع أعضاء الفريق باستثناء دوان ستينيت، قائد مشروع Nomad ، لصالح هذا التغيير، وتوقف العمل على Nomad بنهاية عام 1999 مع إطلاق لعبة World of Warcraft . [ 50 ] [ 51 ]
أعلنت شركة Blizzard عن لعبة World of Warcraft لأول مرة في معرض ECTS التجاري في سبتمبر 2001. [ 52 ] صدرت اللعبة في عام 2004، واستغرق تطويرها ما يقارب 4-5 سنوات، بما في ذلك اختبارات مكثفة. تستخدم رسومات World of Warcraft ثلاثية الأبعاد عناصر من محرك الرسومات الخاص الذي استُخدم في الأصل في Warcraft III . [ 52 ] صُممت اللعبة لتكون بيئة مفتوحة حيث يُسمح للاعبين بفعل ما يحلو لهم. [ 53 ] المهام اختيارية، وقد صُممت لمساعدة اللاعبين، والسماح بتطوير شخصياتهم، وتوزيع الشخصيات عبر مناطق مختلفة لتجنب ما أسماه المطورون " تداخل اللاعبين" . [ 54 ] تتيح واجهة اللعبة للاعبين تخصيص المظهر وعناصر التحكم، وتثبيت الإضافات والتعديلات الأخرى. [ 55 ]
تعمل لعبة World of Warcraft بشكل أصلي على منصتي Mac و Windows . تستخدم النسخ المعبأة من اللعبة قرصًا مضغوطًا هجينًا لتثبيتها، مما يُغني عن الحاجة إلى منتجات منفصلة لكل من Mac وWindows. تتيح اللعبة لجميع المستخدمين اللعب معًا، بغض النظر عن نظام التشغيل الخاص بهم . على الرغم من عدم وجود نسخة رسمية لأي منصة أخرى، إلا أن دعم World of Warcraft متوفر في تطبيقات واجهة برمجة تطبيقات Windows، مثل Wine و CrossOver، مما يسمح بتشغيل اللعبة على Linux و FreeBSD . [ 56 ] في حين لم تُصدر Blizzard عميلًا أصليًا لنظام Linux ولم تُعلن عنه، أشار الصحفي المتخصص في تكنولوجيا المعلومات ، مايكل لارابيل، في مقال نُشر على موقع Phoronix في يناير 2011 ، إلى احتمال وجود عميل داخلي لنظام Linux، ولكنه لم يُصدر بسبب عدم توحيد معايير بيئة توزيعات Linux . [ 57 ]
الاختلافات الإقليمية
في الولايات المتحدة وكندا وأوروبا، توزع شركة Blizzard لعبة World of Warcraft عبر حزم برامج تُباع بالتجزئة . [ 58 ] تتضمن حزمة البرنامج 30 يومًا من اللعب مجانًا. لمواصلة اللعب بعد انقضاء هذه المدة، يجب شراء وقت لعب إضافي باستخدام بطاقة ائتمان أو بطاقة ألعاب مسبقة الدفع. الحد الأدنى لمدة اللعب التي يمكن للاعب شراؤها هو 30 يومًا باستخدام بطاقة ائتمان، أو 60 يومًا باستخدام بطاقة ألعاب مسبقة الدفع. كما يُتاح للاعب خيار شراء ثلاثة أو ستة أشهر من اللعب دفعة واحدة بخصم يتراوح بين 6% و15%. [ 59 ] في أستراليا والولايات المتحدة والعديد من الدول الأوروبية، تُوفر متاجر ألعاب الفيديو عادةً النسخة التجريبية من World of Warcraft على أقراص DVD، والتي تتضمن اللعبة و20 مستوى [ 60 ] من اللعب، وبعدها يتعين على اللاعب الترقية إلى حساب تجزئة من خلال تقديم بطاقة ائتمان صالحة، أو شراء بطاقة ألعاب بالإضافة إلى نسخة تجزئة من اللعبة.
في البرازيل، تم إطلاق لعبة World of Warcraft في 6 ديسمبر 2011 عبر BattleNet. وتتوفر حاليًا التوسعات الثلاث الأولى مترجمة بالكامل، بما في ذلك التمثيل الصوتي، إلى اللغة البرتغالية البرازيلية . [ 61 ]
في كوريا الجنوبية، لا يُشترط وجود حزمة برامج أو مفتاح تفعيل لتفعيل الحساب. مع ذلك، للعب، يجب على اللاعبين شراء رصيد وقت عبر الإنترنت. يتوفر نوعان من رصيد الوقت: الأول يُحاسب فيه اللاعب بناءً على عدد الدقائق المتاحة فعليًا، والثاني يُمكّن اللاعب من اللعب لعدد من الأيام. في النوع الأول، يُمكن شراء الوقت بمضاعفات 5 ساعات أو 30 ساعة، وفي النوع الثاني، يُمكن شراء الوقت بمضاعفات 7 أيام أو شهر أو 3 أشهر. [ 62 ] نظرًا لعدم اشتراط حزم البرامج، تتوفر محتويات حزمة التوسعة لجميع اللاعبين في يوم الإطلاق.
في الإصدار الصيني الأولي للعبة وورلد أوف ووركرافت ، كان بإمكان اللاعبين شراء رموز مميزة تُشترى كل ساعة أو كل يوم، والتي كانت تُستخدم عادةً للعب في مقاهي الإنترنت . [ 63 ] : 252 وقد حقق الإصدار الصيني الأولي شعبية هائلة، ويعود ذلك جزئيًا إلى أن العديد من الصينيين كانوا قد لعبوا اللعبة بالفعل على خوادم أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 63 ] : 253
تتضمن النسخ الصينية تعديلات على اللعبة، حيث تُضاف إليها قطع لحم على الهياكل العظمية العارية، وتُحوّل جثث الشخصيات الميتة إلى قبور مرتبة. ووفقًا لشركة The9 ، المرخصة للعبة في الصين، فقد أُجريت هذه التغييرات في محاولة "لتعزيز بيئة لعب صحية ومتناغمة عبر الإنترنت" في لعبة World of Warcraft . [ 64 ] [ 65 ] وعلى الرغم من الاعتقاد السائد بضرورة حجب صور الهياكل العظمية قبل نشرها في الصين، إلا أن الحكومة الصينية لا تفرض قيودًا على تصوير هذه العناصر، وهناك أمثلة عليها في العديد من الألعاب الأخرى. [ 66 ] وقد استحوذت شركة NetEase على ترخيص World of Warcraft من The9 في يونيو 2009 بعد انتهاء عقد The9، [ 67 ] وتمكنت من تأمين إطلاق توسعة Wrath of the Lich King في 31 أغسطس 2010، أي بعد عامين تقريبًا من إصدارها في الغرب. بسبب نزاع تعاقدي، أُغلقت هذه الخوادم في 23 يناير 2023. [ 68 ] في أبريل 2024، أعلنت شركة NetEase أن خدمات World of Warcraft ستعود إلى الصين في صيف 2024، مما أدى لاحقًا إلى بث مباشر في 27 يونيو 2024، حيث استعرض أعضاء فريق Blizzard إصدار توسعة Wrath of the Lich King للعبة World of Warcraft Classic وتوسعة The War Within للعبة World of Warcraft للاعبين الصينيين. [ 69 ]
محتوى ما بعد الإصدار
برنامج تشغيل لعبة World of Warcraft (المشار إليه في البيانات الصحفية وشريط القوائم باسم "برنامج تشغيل Blizzard") هو برنامج مصمم ليكون نقطة انطلاق للاعبي World of Warcraft . يوفر البرنامج طريقة لتشغيل اللعبة وبدء مُحدِّث Blizzard. أُضيف لأول مرة مع التحديث 1.8.3. سمح التحديث 2.1.0 بخيار تجاوز استخدام برنامج التشغيل. تشمل ميزات برنامج التشغيل الأخبار والتحديثات للاعبي World of Warcraft ، والوصول إلى موقع دعم اللعبة ، والوصول إلى النسخة التجريبية من اللعبة عند توفرها لاختبار التحديثات القادمة، وتحديثات Warden ، [ 70 ] وتحديثات المُحدِّث نفسه. أعاد التحديث 3.0.8 تصميم برنامج التشغيل وأضاف إمكانية تغيير إعدادات اللعبة من خلاله. كما يسمح تحديث برنامج التشغيل من التحديث 4.0.1 للاعبين بلعب اللعبة أثناء تنزيل أجزاء غير أساسية منها. يتطلب ذلك اتصالاً سريعًا بالإنترنت.
أضاف التحديث 1.9.3 دعمًا أصليًا لأجهزة ماك المزودة بمعالجات إنتل ، مما جعل لعبة وورلد أوف ووركرافت تطبيقًا عالميًا . ونتيجةً لذلك، تم تغيير الحد الأدنى لإصدار نظام التشغيل ماك أو إس إكس المدعوم إلى 10.3.9؛ ولن تعمل لعبة وورلد أوف ووركرافت الإصدار 1.9.3 والإصدارات الأحدث على الإصدارات الأقدم من نظام التشغيل ماك أو إس إكس. [ 71 ] لم تعد أجهزة ماك المزودة بمعالجات باور بي سي مدعومة منذ الإصدار 4.0.1. [ 72 ]
عند إضافة محتوى جديد إلى اللعبة، قد تتغير متطلبات النظام الرسمية. في الإصدار 1.12.0، زادت متطلبات نظام التشغيل ويندوز من 256 ميجابايت إلى 512 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). توقف الدعم الفني الرسمي لنظام ويندوز 98 ، لكن اللعبة استمرت بالعمل عليه حتى الإصدار 2.2.3. [ 73 ] قبل إصدار Mists of Pandaria في عام 2012، أوقفت لعبة World of Warcraft رسميًا دعم نظام ويندوز 2000 ، [ 74 ] تبعه نظاما ويندوز XP وفيستا في أكتوبر 2017، بالإضافة إلى جميع أنظمة 32 بت. [ 75 ]
ابتداءً من الإصدار 4.3، [ 76 ] كان بإمكان اللاعبين تجربة نسخة تجريبية 64 بت من البرنامج، والتي كانت تتطلب تنزيل الملفات ونسخها يدويًا إلى مجلد التثبيت. ومنذ الإصدار 5.0، يتم تثبيت البرنامج 64 بت تلقائيًا واستخدامه افتراضيًا.
منذ اليوم العالمي لبروتوكول الإنترنت الإصدار السادس (IPv6) ، يدعم العميل ومعظم الخوادم بروتوكول الإنترنت الإصدار السادس (IPv6 ). [ 77 ]
التوسعات
| عنوان | تاريخ الافراج عنه | غطاء المستوى |
|---|---|---|
| الحملة الصليبية المحترقة | 16 يناير 2007 | 70 |
| غضب ملك الليتش | 13 نوفمبر 2008 | 80 |
| كارثة | 7 ديسمبر 2010 | 85 |
| ضباب بانداريا | 25 سبتمبر 2012 | 90 |
| أمراء الحرب في دراينور | 13 نوفمبر 2014 | 100 |
| الفيلق | 30 أغسطس 2016 | 110 |
| معركة من أجل أزيروث | 13 أغسطس 2018 | 120 |
| شادولاندز | 23 نوفمبر 2020 | 60 |
| رحلة التنين | 28 نوفمبر 2022 | 70 |
| الحرب الداخلية | 26 أغسطس 2024 | 80 |
| منتصف الليل | 2 مارس 2026 | 90 |
صدرت إحدى عشرة توسعة : The Burning Crusade في يناير 2007، و Wrath of the Lich King في نوفمبر 2008، و Cataclysm في ديسمبر 2010، و Mists of Pandaria في سبتمبر 2012، و Warlords of Draenor في نوفمبر 2014، و Legion في أغسطس 2016، و Battle for Azeroth في أغسطس 2018، و Shadowlands في نوفمبر 2020، و Dragonflight في نوفمبر 2022، و The War Within في أغسطس 2024، و Midnight في مارس 2026. لا يُشترط على اللاعبين شراء التوسعات لمواصلة اللعب، ولكن قد لا تتوفر المحتويات والميزات الجديدة، مثل رفع الحد الأقصى للمستويات ومناطق جديدة، إلا بعد شرائها.
تم الإعلان عن التوسعة الخامسة، Warlords of Draenor ، في BlizzCon 2013 في 8 نوفمبر 2013، [ 78 ] [ 79 ] ودخلت مرحلة البيتا في 27 يونيو 2014. [ 80 ] تم إصدار Warlords of Draenor في 13 نوفمبر 2014. [ 81 ] في 6 أغسطس 2015، أعلنت Blizzard عن التوسعة السادسة، Legion ، في Gamescom 2015. [ 82 ] في نوفمبر 2015، بدأ اختبار ألفا لـ Legion وفي أبريل 2016 بدأ اختبار بيتا؛ صدرت توسعة Legion في 30 أغسطس 2016. أما التوسعة السابعة، Battle for Azeroth ، فقد صدرت عالميًا في 13 و14 أغسطس (بحسب الموقع) من عام 2018. [ 83 ] وأُعلن عن التوسعة الثامنة، Shadowlands ، في 1 نوفمبر 2019، وصدرت في 23 نوفمبر 2020. [ 84 ] [ 85 ] وأُعلن عن التوسعة التاسعة، Dragonflight ، في 19 أبريل 2022 [ 86 ] ، وصدرت في 28 نوفمبر 2022. [ 87 ] وفي BlizzCon 2023، أعلنت Blizzard عن Worldsoul Saga ، وهي قصة تمتد على مدار ثلاث توسعات: The War Within و Midnight و The Last Titan ، والتي بدأت في عام 2024. [ 88 ]
تقوم شركة Blizzard بشكل دوري بتطبيق التوسعات القديمة على جميع الحسابات مع إصدار التوسعات الجديدة. ففي 28 يونيو 2011، تم تطبيق توسعة The Burning Crusade تلقائيًا على جميع حسابات Warcraft السابقة مجانًا. وفي 19 سبتمبر 2012، تم تطبيق نفس الإجراء على توسعة Wrath of the Lich King ، [ 89 ] وفي 15 أكتوبر 2013، تم تطبيق توسعة Cataclysm أيضًا. [ 90 ] وفي 15 أكتوبر 2014، تم تطبيق توسعة Mists of Pandaria على جميع الحسابات بعد إصدار Warlords of Draenor . [ 91 ] وفي 17 مايو 2016، تم تطبيق Warlords of Draenor على جميع الحسابات بالتزامن مع إصدار فيلم Warcraft الذي يتيح تجربة اللعبة لمدة 30 يومًا. [ 92 ] أصبح محتوى The Burning Crusade وWrath of the Lich King وCataclysm وMists of Pandaria وWarlords of Draenor جزءًا أساسيًا من اللعبة الأصلية، حيث تتضمن جميع حسابات World of Warcraft الجديدة هذه التوسعات تلقائيًا عند إنشائها . [ 89 ] مع إصدار توسعة The War Within في عام 2024، أصبحت جميع التوسعات حتى Dragonflight مُضمنة في اللعبة الأساسية. [ 93 ]
موسيقى
قام بتأليف وتوزيع الموسيقى التصويرية للإصدار الأصلي من لعبة World of Warcraft كلٌ من جيسون هايز، وتريسي دبليو بوش، وديريك ديوك، وجلين ستافورد، بقيادة إيمير نون . صدرت معظم موسيقى اللعبة والعروض السينمائية الترويجية في الألبوم الرسمي بتاريخ 23 نوفمبر 2004، بالتزامن مع إصدار النسخة الخاصة من اللعبة. يُباع الألبوم بشكل منفصل على قرص مضغوط واحد بصيغة MP3. كما تم تأليف المزيد من الموسيقى لكل توسعة من توسعات اللعبة، والتي صدرت بدورها في ألبومات خاصة بها.
في 12 يناير 2011، أصدرت دار نشر ألفريد سلسلة نوتات موسيقية للمغنين وعازفي البيانو والآلات الوترية وغيرها من الآلات، بعنوان " مختارات نوتات موسيقى لعبة وورلد أوف ووركرافت"، متوفرة بنسختين: منفردة ومصاحبة، مع قرص مضغوط. تتضمن هذه الأعمال أربع صفحات من الرسومات الفنية المميزة، وتختلف في عدد الأغاني المُدرجة.
في عام 2018، تم ترشيح نسخة معدلة من أغنية اللعبة "ترنيمة الابن البكر" لجائزة "أفضل غلاف/ريمكس لموسيقى الألعاب" في حفل توزيع جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب السنوي السادس عشر. [ 94 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 93/100 [ 95 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ [ 96 ] |
| حافة | 9/10 [ 97 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 98 ] |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 [ 99 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 100 ] |
| جيم ماستر | 93% [ 97 ] |
| جيم سبوت | 9.5/10 [ 13 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 27 ] |
| IGN | 9.1/10 [ 26 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 94% [ 97 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 95% [ 97 ] |
حظيت لعبة World of Warcraft بتقييمات إيجابية للغاية عند إصدارها، [ 95 ] بعد فترة ترقب شديدة قبل الإطلاق. [ 101 ] على الرغم من أن اللعبة تتبع نموذجًا مشابهًا لألعاب تقمص الأدوار، وقد اشتهرت باستخدامها للعديد من المفاهيم المألوفة منها، [ 13 ] [ 96 ] إلا أن الأساليب الجديدة لتقليل فترات التوقف بين المواجهات لاقت استحسانًا كبيرًا. [ 27 ] ومن الأمثلة الشائعة على ذلك طريقة التعامل مع موت الشخصية. ففي بعض ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) السابقة، كان اللاعب يتعرض لعقوبة شديدة عند موت شخصيته؛ أما في World of Warcraft ، فيمكن للاعب التعافي واستئناف اللعب بسرعة. [ 13 ] وكان القتال مجالًا آخر تم فيه تقليل "وقت التوقف"، أو فترات التوقف بين اللعب. فمن خلال السماح لجميع أنواع الشخصيات بالتعافي من الضرر الذي تتلقاه، يمكن للاعبين العودة إلى القتال بسرعة. [ 27 ] ورأى المراجعون أن هذه التغييرات في وتيرة اللعب ستجعل هذا النوع من الألعاب أكثر سهولة للاعبين العاديين - أولئك الذين يلعبون لفترات قصيرة [ 27 ] - مع الحفاظ على أسلوب لعب "عميق" يجذب اللاعبين من جميع مستويات الاهتمام. [ 26 ] كما لاقى مفهوم "مكافأة الراحة"، أو زيادة معدل اكتساب شخصية اللاعب للخبرة، ترحيباً واسعاً كوسيلة للاعبين للحاق بأصدقائهم بسرعة في التقدم. [ 13 ]
وُصفت المهام بأنها جزء لا يتجزأ من اللعبة، وغالبًا ما تُستخدم لمواصلة القصة أو لتوجيه اللاعب خلالها. [ 27 ] لاقى العدد الكبير من المهام في كل موقع استحسانًا، وكذلك المكافآت المجزية لإتمامها. [ 13 ] كان يُعتقد أن تنوع المهام يُغني اللاعب عن "التكرار الممل"، أو القيام بمهام متكررة، لتطوير شخصيته. [ 26 ] تتطلب المهام أيضًا من اللاعبين استكشاف كل جزء من عالم اللعبة، مما قد يُسبب مشاكل للاعبين الاجتماعيين أو محبي لعب الأدوار الذين يبحثون عن مكان هادئ. [ 27 ] كما لم تحظَ المهام التي تتطلب من اللاعب جمع عناصر من جثث المخلوقات التي قتلها بشعبية؛ فانخفاض "معدل السقوط"، أو فرصة العثور على العناصر، يجعلها تبدو متكررة نظرًا لضرورة قتل عدد كبير من المخلوقات لإتمام المهمة. [ 26 ] أدى وجود عدد كبير من اللاعبين الجدد في منطقة معينة إلى عدم وجود مخلوقات كثيرة للقتل في كثير من الأحيان، [ 27 ] أو اضطرار اللاعبين للانتظار والتناوب لقتل مخلوق معين لإكمال مهمة. [ 13 ] ذكر بعض النقاد أن قلة المهام التي تتطلب من اللاعبين التجمع جعلت اللعبة تبدو وكأنها مصممة للعب الفردي. [ 98 ] واشتكى آخرون من أن بعض مهام الأبراج المحصنة أو المهام الجماعية المنفصلة لم تكن مناسبة للاعبين الجدد، وقد تستغرق عدة ساعات لإكمالها. [ 26 ] عند الإصدار، احتوى عدد قليل من المهام على أخطاء برمجية جعلت إكمالها مستحيلاً. [ 13 ]
حظيت الشخصيات بتقدير كبير لجودة تصميمها، حيث بدت كل فئة "مُجدية ومثيرة للاهتمام"، مع آليات فريدة ومختلفة، [ 98 ] كما تميزت كل سلالة بمظهرها وطابعها الخاص. [ 13 ] ونال تطوير الشخصيات استحسانًا أيضًا، إذ وفرت آلية المواهب خيارات متنوعة للاعبين، [ 96 ] وحظيت خيارات المهن بإشادة واسعة. [ 13 ] في المقابل، وُصفت خيارات تخصيص الشخصيات بأنها محدودة، [ 26 ] ولكن تم الإشادة بتفاصيل نماذج الشخصيات. [ 101 ]
حظي مظهر عالم اللعبة بإشادة النقاد. وكان من أبرز ما نال إعجابهم إمكانية تنقل اللاعب من أقصى القارة إلى أقصاها دون الحاجة للتوقف عند شاشة التحميل أثناء استرجاع جزء من اللعبة من الذاكرة. [ 101 ] وُصفت البيئة بأنها "آسرة". وجد اللاعبون صعوبة في التيه، إذ تميزت كل منطقة في عالم اللعبة بمظهر فريد يندمج بسلاسة مع المناطق المجاورة. [ 27 ] وصف النقاد البيئة بأنها "مزيج متقن من الرسوم المتحركة وفن الخيال والواقعية". [ 96 ] وُجد أن اللعبة تعمل بسلاسة على مجموعة متنوعة من أنظمة الكمبيوتر، [ 13 ] على الرغم من أن البعض وصفها بالبسيطة، [ 27 ] وأشاروا إلى أن تأثير إضاءة التوهج قد يُسبب ضبابية في بعض العناصر. [ 26 ] وصف أحد المراجعين القدرة على الطيران فوق مساحات شاسعة من المناظر الطبيعية بأنها "تضفي جوًا مميزًا للغاية". [ 98 ] نالت واجهة المستخدم استحسانًا، ووُصفت بأنها "بسيطة"، مع وجود تلميحات تساعد اللاعب على البدء. [ 13 ]
حظي الصوت في اللعبة باستحسان كبير، لا سيما الموسيقى الخلفية. فقد رأى النقاد أن تخصيص موسيقى لمناطق مختلفة من عالم اللعبة قد عزز من انغماس اللاعب في عالمها الخيالي، [ 96 ] وزاد من إمكانية إعادة لعبها. [ 26 ] كما اعتبروا أن الأصوات المستخدمة من قبل الشخصيات والشخصيات غير القابلة للعب، بالإضافة إلى المؤثرات الصوتية العامة، قد أضفت طابعًا مميزًا على اللعبة. [ 96 ]
الجوائز
حازت لعبة World of Warcraft على العديد من الجوائز من النقاد عند إصدارها، بما في ذلك جوائز اختيار المحررين . [ 13 ] [ 26 ] بالإضافة إلى ذلك، فازت بالعديد من الجوائز السنوية من وسائل الإعلام، ووُصفت بأنها أفضل لعبة في فئتي ألعاب تقمص الأدوار وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG). [ 102 ] كما نالت الرسومات والصوتيات إشادة في الجوائز السنوية، مع الإشارة إلى أسلوبها الكرتوني [ 103 ] وتكوينها الصوتي العام. [ 104 ] وحصلت اللعبة أيضًا على جائزة أفضل منتج ترفيهي لنظام التشغيل Mac OS X في جوائز Apple للتصميم لعام 2005. [ 105 ] واختارت مجلة Computer Games لعبة World of Warcraft كأفضل لعبة كمبيوتر لعام 2004، ووصف ستيف باومان، من المجلة، شعوره بأن شركة Blizzard قد حللت كل عنصر من عناصر كل لعبة موجودة، واستخرجت أفضلها، ثم أولت اهتمامًا بالغًا بتنفيذها. كما فازت اللعبة بجوائز المجلة لأفضل إخراج فني، وأفضل موسيقى أصلية، وأفضل واجهة مستخدم. [ 106 ]
حظيت لعبة World of Warcraft بالتقدير في حفل جوائز Spike TV لألعاب الفيديو لعام 2005 ، حيث فازت بجوائز أفضل لعبة حاسوب ، وأفضل لعبة متعددة اللاعبين ، وأفضل لعبة تقمص أدوار ، وأكثر الألعاب إدمانًا . [ 107 ] وخلال حفل جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة World of Warcraft جائزة " لعبة العالم المفتوح/العالم المستمر لهذا العام "، بالإضافة إلى ترشيحات لجائزتي "لعبة الحاسوب لهذا العام" و" لعبة العام ". [ 108 ] وفي عام 2008، تم تكريم World of Warcraft - إلى جانب Neverwinter Nights و EverQuest - في حفل جوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة السنوي التاسع والخمسين، وذلك لمساهمتها في تطوير فن ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG). [ 109 ] وقد صنّفها موقع GameSpot كأفضل لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع لعام 2004، ورشّحها لجائزة "أفضل رسومات فنية". [ 110 ] في عام 2009، صنّفت مجلة Game Informer لعبة World of Warcraft في المرتبة الحادية عشرة ضمن قائمتها لأفضل 200 لعبة على مر العصور. [ 111 ] وفي عام 2015، احتلت اللعبة المرتبة الثالثة في قائمة USgamer لأفضل 15 لعبة منذ عام 2000. [ 112 ] وفي عام 2015، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة World of Warcraft إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ 113 ]
الأداء التجاري
كانت لعبة World of Warcraft اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في عامي 2005 و2006. [ 114 ] في الولايات المتحدة، بيع منها 1.4 مليون نسخة (بقيمة 68.1 مليون دولار) بحلول أغسطس 2006. وكانت ثالث أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. [ 115 ] في 22 يناير 2008، تجاوز عدد مشتركي World of Warcraft 10 ملايين مشترك حول العالم، منهم أكثر من مليوني مشترك في أوروبا، وأكثر من 2.5 مليون في أمريكا الشمالية، ونحو 5.5 مليون في آسيا. [ 116 ] وبلغ عدد مشتركي اللعبة ذروته في أكتوبر 2010، حيث وصل إلى 12 مليون مشترك. [ 117 ] وبحلول نوفمبر 2014، تجاوز عدد المشتركين النشطين 10 ملايين مشترك. [ 118 ] وفي 28 يناير 2014، أعلنت شركة Blizzard عن إنشاء 100 مليون حساب للعبة. [ 119 ] في 7 مايو 2015، أُعلن عن وجود 7.1 مليون اشتراك فعّال. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] في نهاية يونيو 2015، انخفض عدد الاشتراكات إلى 5.6 مليون، وهو أدنى مستوى له منذ عام 2005. [ 124 ] وبحلول نهاية سبتمبر، بلغ عدد المشتركين 5.5 مليون. [ 125 ]
بعد أقل من شهرين من بدء تشغيل لعبة World of Warcraft في الصين في 19 سبتمبر 2009، صدر أمرٌ لشركة NetEase بالتوقف الفوري عن تحصيل الرسوم من اللاعبين ووقف قبول التسجيلات. [ 126 ] [ 127 ] أشارت تقديرات صحفية إلى أنه في حال إغلاق World of Warcraft في الصين، فإن خسارة المشتركين كانت ستؤدي إلى انخفاض أرباح شركة Activision Blizzard من 65 سنتًا للسهم إلى 60 سنتًا للسهم. [ 126 ] في أبريل 2008، قُدِّرت حصة World of Warcraft في سوق اشتراكات ألعاب MMORPG بنسبة 62%. [ 128 ] حققت اللعبة إيرادات بلغت 9.23 مليار دولار ، مما يجعلها واحدة من أعلى ألعاب الفيديو تحقيقًا للأرباح على الإطلاق، إلى جانب Space Invaders و Pac-Man و Street Fighter II . [ 129 ] في أوائل عام 2012، بدأت شركة Blizzard سلسلة بطولاتها الخاصة للعبة World of Warcraft و StarCraft II ، والمعروفة باسم سلسلة بطولات Battle.net العالمية . [ 130 ] [ 131 ]
مخاوف أمنية
في سبتمبر 2006، ظهرت تقارير عن مواقع إلكترونية مزيفة تُقدم نصائح حول لعبة World of Warcraft، وتحتوي على برمجيات خبيثة . كانت أجهزة الكمبيوتر المُعرّضة للاختراق تُصاب عبر متصفحات الإنترنت ، حيث يتم تحميل برنامج يقوم بدوره بنقل معلومات الحساب. شهدت فرق دعم حسابات Blizzard ضغطًا هائلًا خلال هذه الفترة، مُشيرةً إلى تأثر العديد من المستخدمين. كما زُعم إغلاق خدمة الدعم عبر الهاتف لفترات مُتفرقة بسبب كثرة المكالمات وطول قوائم الانتظار. [ 132 ] في أبريل 2007، تطورت الهجمات لتستغل ثغرات أخرى تتعلق بمؤشرات متحركة، مع استخدام مواقع إلكترونية متعددة. [ 133 ] [ 134 ] أصدرت مجموعة أبحاث الأمن السيبراني Symantec تقريرًا يُفيد بأن قيمة حساب World of Warcraft المُخترق تبلغ 10 دولارات أمريكية في السوق السوداء ، مُقارنةً بقيمة تتراوح بين 6 و12 دولارًا أمريكيًا لجهاز كمبيوتر مُخترق (صحيح حتى مارس 2007). [ 135 ] في فبراير 2008، انتشرت رسائل بريد إلكتروني تصيدية تطلب من المستخدمين التحقق من معلومات حساباتهم باستخدام نسخة مزيفة من صفحات إدارة حسابات لعبة World of Warcraft . [ 136 ] في يونيو 2008، أعلنت شركة Blizzard عن جهاز Blizzard Authenticator ، المتوفر كرمز أمان مادي أو تطبيق جوال [ 137 ] يوفر حماية ثنائية . يُنشئ الرمز رمزًا لمرة واحدة يعتمد على كلمة مرور يُدخلها اللاعب عند تسجيل الدخول. هذه الكلمة، بالإضافة إلى كلمة مرور المستخدم، صالحة لبضع دقائق فقط، مما يوفر حماية إضافية ضد برامج تسجيل ضغطات المفاتيح الخبيثة . [ 138 ]
تستخدم شركة Blizzard نظامًا يُعرف باسم Warden في نسخة Windows من اللعبة للكشف عن برامج الطرف الثالث ، مثل برامج البوت ، مما يسمح بلعب World of Warcraft دون إشراف. وقد أثير جدل حول قانونية Warden. يستخدم Warden تقنيات مشابهة لبرامج مكافحة الفيروسات لتحليل البرامج الأخرى قيد التشغيل على أجهزة الكمبيوتر الخاصة باللاعبين، بالإضافة إلى نظام الملفات . ومع ذلك، وعلى عكس معظم برامج مكافحة الفيروسات، فإنه يرسل جزءًا من هذه المعلومات إلى Blizzard، مما دفع المدافعين عن الخصوصية إلى اتهامه بأنه برنامج تجسس . [ 139 ] ومن الأمثلة على المعلومات التي يجمعها Warden عنوان كل نافذة مفتوحة على النظام أثناء تشغيل WoW . [ 140 ] من ناحية أخرى، استجاب العديد من اللاعبين بشكل إيجابي لهذا التطوير، مصرحين بدعمهم لهذه التقنية إذا أدت إلى تقليل حالات الغش. وقد ورد استخدام Blizzard لنظام Warden في شروط الاتفاقية. [ 141 ]
تم الاعتراف بوجود برنامج "الحارس" في مارس 2008، خلال الإجراءات القانونية الأولية ضد شركة MDY Industries. [ 142 ] رُفعت الدعوى في محكمة فيدرالية في أريزونا ، وشملت مايكل دونيلي كمدعى عليه. أُدرج دونيلي في الدعوى بصفته مبتكر برنامج MMO Glider ، وهو برنامج يُمكنه أداء العديد من المهام في اللعبة تلقائيًا. ادّعت شركة Blizzard أن البرنامج يُشكل انتهاكًا لحقوق النشر واتفاقية ترخيص البرامج الخاصة بها ، مُصرحةً بأن "استخدام Glider يُلحق ضررًا بالغًا بتجربة لعب WoW للاعبين الآخرين من خلال تغيير توازن اللعب، وتعطيل الجوانب الاجتماعية والتفاعلية للعبة، وتقويض اقتصادها". ويزعم دونيلي أنه باع 100,000 نسخة من البرنامج الذي يبلغ سعره 25 دولارًا. [ 143 ]
ريال إيدز
في 6 يوليو 2010، أعلنت شركة Blizzard Entertainment أنه سيتم عرض الأسماء الحقيقية المرتبطة بحسابات المستخدمين في منتديات جميع ألعابها. [ 144 ] وجاء هذا الإعلان عقب اتفاقية مع فيسبوك تسمح لفيسبوك بربط الأشخاص الذين يختارون أن يصبحوا أصدقاءً بمشاركة هويتهم الحقيقية (Real ID، كما تسميها Blizzard). وقد أثار دمج هذه الميزة في منتديات موقع Blizzard Entertainment مخاوف لدى محبي سلاسل الألعاب العديدة التي طورتها الشركة على مر السنين. [ 145 ]
استجابةً للمخاوف، أصدرت شركة بليزارد بيانًا محدّثًا في 9 يوليو 2010، أعلنت فيه إلغاء دمج نظام الهوية الحقيقية مع المنتديات الرسمية. [ 146 ] [ 147 ]
المجتمع ودراسة تفاعل اللاعبين
إلى جانب لعب اللعبة نفسها والتحدث في منتديات النقاش التي توفرها شركة Blizzard، غالبًا ما يشارك لاعبو World of Warcraft في المجتمع الافتراضي بطرق إبداعية، بما في ذلك الأعمال الفنية للمعجبين [ 148 ] وسرد القصص بأسلوب القصص المصورة. [ 149 ]
تعرضت شركة بليزارد لانتقادات حادة لقرارها في يناير 2006 بحظر إعلان النقابات عن توجهاتها الجنسية. وجاء هذا القرار بعد اتهام عدد من اللاعبين بـ"التحرش" لتأييدهم مجموعة تمثل تحالفًا بين المثليين والمغايرين جنسيًا . [ 150 ] [ 151 ] وقد تراجعت بليزارد لاحقًا عن قرارها بإصدار تحذيرات للاعبين الذين يروجون لنقابات داعمة للمثليين والمتحولين جنسيًا .
في 7 أكتوبر 2010، وصل عدد مشتركي لعبة World of Warcraft إلى أكثر من 12 مليون لاعب. [ 152 ] ومنذ مايو 2011، انخفض عدد اللاعبين بنسبة 10%، من 11.4 مليون إلى 10.3 مليون. صرّح مايك مورهايم، الرئيس التنفيذي لشركة Blizzard، بأن السبب على الأرجح يعود إلى انخفاض الإقبال في الأسواق الشرقية. [ 153 ] وفي عام 2012، صرّح المنتج جون لاغريف لموقع Eurogamer بأن انخفاض الاشتراكات قد يُعزى أيضًا إلى الإصدار الأخير للعبة Star Wars: The Old Republic من تطوير BioWare . [ 154 ]
حظيت لعبة وورلد أوف ووركرافت باهتمام أكاديمي واسع، لا سيما نظراً لشهرتها الكبيرة واستمراريتها الطويلة. [ 63 ] : 253 ركزت التحليلات الأكاديمية المبكرة للعبة على تعاون اللاعبين (وخاصة النقابات)، وأُجريت في المقام الأول من قبل باحثين في مجالات مثل دراسات الألعاب ، وعلم الإنسان ، وعلم النفس، والاتصالات . [ 63 ] : 243 يُعد كتاب بوني ناردي " حياتي ككاهنة من فصيلة الجان الليلي" من أشهر الدراسات الإثنوغرافية حول وورلد أوف ووركرافت . [ 63 ] : 253 مع مرور الوقت، اجتذبت اللعبة باحثين من تخصصات أخرى، بما في ذلك الاقتصاد والتصميم والفلسفة. [ 63 ] : 253
بيع السلع الافتراضية في العالم الحقيقي
كما هو الحال مع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت الأخرى ، ظهرت شركات تعرض بيع الذهب الافتراضي والخدمات المرتبطة به. تُعرف ممارسة تجميع الذهب وعناصر اللعبة لتحقيق الربح المالي باسم " زراعة الذهب" . وقد نشأ احتكاكٌ بين اللاعبين الأمريكيين الذين لعبوا إصدار عام 2004، حيث وجدوا أنفسهم يتنافسون مع لاعبين صينيين يعملون على توليد موارد داخل اللعبة لبيعها على مواقع التداول. [ 63 ] : 253 بالإضافة إلى هذه الاختلافات في أسلوب اللعب، لم تكن اللعبة مزودة بخاصية الترجمة للدردشة داخل اللعبة، وبالتالي كان التواصل بين اللاعبين الناطقين بالإنجليزية وغير الناطقين بها محدودًا. [ 63 ] : 254 في تحليلها لزراعة الذهب، كتبت الباحثة الإعلامية ليزا ناكامورا أنه على الرغم من أن "اللاعبين لا يستطيعون رؤية أجساد بعضهم البعض أثناء اللعب، إلا أن أشكالًا محددة من العمل داخل اللعبة، مثل زراعة الذهب وبيعه، فضلًا عن أساليب لعب محددة، أصبحت تُنسب عرقيًا إلى الصينيين، مما أدى إلى ظهور أشكال جديدة من العنصرية الشبكية التي يسهل على اللاعبين إنكارها". [ 63 ] : 255
بعد أن بدأت شركة Blizzard بتقديم حسابات تجريبية مجانية، لاحظ اللاعبون ازديادًا في الرسائل المزعجة من برامج الروبوت التي تُعلن عن هذه الخدمات. [ 155 ] تُشير إحدى الدراسات إلى أن هذه المشكلة منتشرة بشكل خاص في الخوادم الأوروبية، حيث يزيد سعر الذهب في الخوادم الأمريكية بأكثر من 14 ضعفًا مقارنةً بنظيراتها الأوروبية. [ 156 ]
في التحديث 2.1، استجابت بليزارد لهذا الأمر بإضافة آليات إضافية لمكافحة الرسائل المزعجة، بما في ذلك تقييد الرسائل الخاصة ووظيفة الإبلاغ عن الرسائل المزعجة. بالإضافة إلى ذلك، مُنعت الحسابات التجريبية من التحدث في قنوات الدردشة العامة (مع السماح لها بالتحدث إلى اللاعبين ضمن نطاقها أو إرسال رسائل خاصة للاعبين الآخرين الذين راسلوها أولاً)، والمشاركة في عمليات التبادل داخل اللعبة، واستخدام دار المزادات وميزة البريد، إلى جانب قيود أخرى.
في مايو 2007، رفعت شركة بليزارد دعوى قضائية ضد شركة إن جيم دولار (التي تعمل تحت اسم بيونز فور هاير) أمام محكمة فيدرالية أمريكية. وفي فبراير 2008، قدم الطرفان اتفاقية تسوية وافقت بموجبها إن جيم دولار على الامتناع عن استخدام أي دردشة أو وسيلة تواصل خاصة بلعبة وورلد أوف ووركرافت للإعلان عن أي نشاط تجاري أو بيع أي خدمات متعلقة باللعبة . [ 157 ] وفي يونيو 2007، رفع لاعب وورلد أوف ووركرافت أنطونيو هيرنانديز دعوى قضائية جماعية ضد شركة آي جي إي بتهمة التدخل في الاستخدام المقصود للعبة. [ 158 ]
مع تقدم الشخصيات في لعبة وورلد أوف ووركرافت ومواجهتها لأصعب التحديات، ترتبط العديد من المكافآت التي تحصل عليها بتلك الشخصية ولا يمكن تداولها، مما أدى إلى ظهور سوق لتداول الحسابات التي تضم شخصيات مجهزة تجهيزًا جيدًا. وقد سُجلت أعلى صفقة بيع لحساب في وورلد أوف ووركرافت مقابل 5000 جنيه إسترليني (7000 يورو، 9900 دولار أمريكي) في أوائل سبتمبر 2007. ويعود هذا السعر المرتفع إلى امتلاك الشخصية عناصر لم يكن يمتلكها آنذاك سوى عدد قليل من اللاعبين النشطين من بين ملايين اللاعبين، نظرًا لصعوبة الحصول عليها. ومع ذلك، قامت شركة بليزارد بحظر الحساب بعد خمسة أيام من شرائه. [ 159 ]
أثارت ممارسة شراء أو بيع الذهب في لعبة وورلد أوف ووركرافت جدلاً واسعاً. [ 160 ] في 21 فبراير 2008، أصدرت شركة بليزارد بياناً بشأن عواقب شراء الذهب. وأفادت الشركة بأن نسبة "مرتفعة بشكل مثير للقلق" من الذهب المُشترى مصدرها حسابات "مخترقة". وذكر البيان أيضاً أن العملاء الذين دفعوا مقابل خدمات رفع مستوى الشخصيات اكتشفوا اختراق حساباتهم بعد أشهر، حيث سُرقت جميع العناصر وبيعت مقابل ذهب افتراضي. وأشار البيان إلى أن شركات خدمات رفع المستوى غالباً ما تستخدم "اختراقات تخريبية... مما قد يتسبب في مشاكل في أداء واستقرار الخادم". [ 161 ] في أبريل 2015، أُتيحت وسيلة لبيع الذهب داخل اللعبة مقابل أموال حقيقية. يمكن للاعب إنفاق 20 دولاراً على "رمز وقت اللعب" لمدة شهر واحد، والذي يمكن بيعه مقابل ذهب داخل اللعبة في دار المزادات. [ 43 ]
في ديسمبر 2015، باعت شركة بليزارد حيوانًا أليفًا قتاليًا داخل اللعبة يُدعى برايت باو مقابل 10 دولارات، وذهبت جميع عائدات البيع إلى مؤسسة "تحقيق الأمنيات" . [ 162 ] وقد أسفر ذلك عن تبرع قياسي جديد من بليزارد تجاوز 1.7 مليون دولار لمؤسسة "تحقيق الأمنيات". [ 163 ] وفي ديسمبر 2016، باعت بليزارد مجددًا حيوانًا أليفًا قتاليًا يُدعى ميشيف مقابل 10 دولارات، وساهم ذلك في جمع أكثر من 2.5 مليون دولار لمؤسسة "تحقيق الأمنيات". [ 164 ] وفي سبتمبر 2017، باعت بليزارد حيوانًا أليفًا قتاليًا يُدعى شادو الثعلب مقابل 10 دولارات، وذهبت عائدات البيع إلى الصليب الأحمر للمساعدة في جهود الإغاثة من الكوارث. [ 165 ]
حادثة طاعون الدم الفاسد
كانت حادثة وباء الدم الفاسد من أوائل الأحداث التي أثرت على الخوادم بأكملها. شهد التحديث 1.7 افتتاح زولغوروب، أول زنزانة غارة في اللعبة تتسع لعشرين لاعبًا، حيث واجه اللاعبون قبيلة من المتصيدين. عند مواجهة الزعيم الأخير، أصيب اللاعبون بتأثير سلبي يُسمى "الدم الفاسد" كان يستنزف حياتهم بشكل دوري. ينتقل المرض إلى اللاعبين الآخرين بمجرد التواجد بالقرب من اللاعبين المصابين. في البداية، كان هذا المرض محصورًا داخل زولغوروب، لكنه شق طريقه إلى العالم الخارجي عن طريق حيوانات الصياد الأليفة أو أتباع الساحر الذين أصيبوا بالمرض.
في غضون ساعات، انتشر مرض الدم الفاسد في المدن الكبرى بسبب كثافة اللاعبين فيها. وقُتل اللاعبون ذوو المستويات المنخفضة في ثوانٍ معدودة جراء هذا المرض شديد الضرر. وفي نهاية المطاف، قامت شركة بليزارد بإصلاح المشكلة بحيث لم يعد الوباء موجودًا خارج زولغوروب.
لقد تشابه وباء الدم الفاسد إلى حد كبير مع تفشي الأوبئة في العالم الحقيقي، لدرجة أن العلماء يبحثون حاليًا في كيفية محاكاة السلوك البشري أثناء تفشي الأوبئة باستخدام ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) أو غيرها من الأنظمة واسعة الانتشار. وقد تشابه رد فعل اللاعبين على الوباء بشكل كبير مع جوانب من السلوك البشري كان من الصعب نمذجتها سابقًا، مما قد يسمح للباحثين بالتنبؤ بدقة أكبر بكيفية انتشار الأمراض والأوبئة بين السكان. [ 166 ]
إرث
أعادت لعبة World of Warcraft تعريف نوع ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG). لم تكن ابتكاراتها أصلية بالضرورة بشكل منفرد، ولكنها مجتمعةً شكلت نموذجًا لهذا النوع من الألعاب، حيث حوّلته إلى مدينة ملاهي ترفيهية بدلًا من مجرد محاكاة. تميزت بيئتها بتنوعها اللوني، مع قصص غنية وشخصيات متكاملة، ولكن بهدف الترفيه. اعتمدت اللعبة على إكمال المهام لزيادة الخبرة، مما جعل أسلوب اللعب أشبه بقائمة مهام، وشجع على التنقل بدلًا من السيطرة على موقع واحد. سمح استخدام الأبراج المحصنة المنفصلة للاعبين بالتقدم معًا دون الالتقاء بالآخرين، بحيث كان لكل منطقة في اللعبة غرضها الخاص، فخصصت أماكن للتحديات الجماعية، وأخرى للتحديات الكبيرة، وثالثة لرفع المستوى. شهد نظام المواهب الأصلي في World of Warcraft ، الذي يسمح للاعبين بتوزيع النقاط على الترقيات، انتشارًا واسعًا، حتى أنه استُخدم في لعبة Star Wars: The Old Republic . كما منحت World of Warcraft هيكلية لنشاط "الغارة" الجماعي، حيث احتاج اللاعبون إلى استراتيجية محددة. وفي وقت لاحق، أُضيفت إلى اللعبة خصائص السلوكيات الناشئة عن استراتيجيات الغارات. [ 167 ]
مع أن لعبة World of Warcraft لم تكن أول لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) تتطلب مئات الساعات من اللعب، إلا أنها كانت الأكثر نجاحًا في عصرها. وكتبت مجلة Vice في عام 2019: "معظم الناس يعرفون شخصًا وصف نفسه بأنه 'مدمن' على World of Warcraft ". بالنسبة للبعض، تحولت اللعبة إلى هاجس شبه كامل، متجاوزةً الاحتياجات الأساسية والعلاقات. وفرت مهام اللعبة الكثيرة شعورًا بالهدف أو وسيلة للتأقلم لكثيرين ممن لم يجدوا الرضا في حياتهم، رغم أن هذا الاستثمار الزمني لم يُسفر إلا عن تغيير طفيف أو معدوم في شعورهم بالرضا. ألهمت اللعبة جماعة Wowaholics Anonymous، وهي مجتمع للاعبين الذين يسعون للإقلاع عن اللعب. كما منحت World of Warcraft الأمل والهدف للاعبين، ما أدى في بعض الأحيان إلى علاقات عاطفية واقعية. [ 168 ]
افتُتح أول مطعم مستوحى من لعبة " وورلد أوف ووركرافت " في بكين عام 2008. [ 63 ] : 254 وفي عام 2011، افتُتحت مدينة ملاهي "وورلد جويلاند بلاي فالي" المستوحاة من لعبة "وورلد أوف ووركرافت" في الصين. [ 63 ] : 254
قبل إدارة موقع بريتبارت نيوز وانضمامه إلى حملة ترامب وإدارته ، وجد ستيف بانون جمهورًا سياسيًا بين لاعبي لعبة وورلد أوف ووركرافت . كان يعمل في شركة إنترنت غيمينغ إنترتينمنت ، وهي شركة وظّفت "مزارعي ذهب" في وورلد أوف ووركرافت، حيث كان يُعاد بيع ذهبهم مقابل أموال حقيقية، الأمر الذي عرّف بانون على ما اعتبره "رجالًا بيضًا بلا جذور" يتمتعون "بقوة هائلة" حتى قبل ظهور موقع ريديت . بنى بانون موقع بريتبارت ليصبح موقعًا إخباريًا وترفيهيًا يمينيًا متطرفًا، جزئيًا من خلال توظيف ميلو يانوبولوس لاستقطاب اللاعبين الساخطين. [ 169 ]
دفع تحديثٌ صدر عام 2010 غيّر التعويذة المفضلة لشخصيته في لعبة وورلد أوف ووركرافت ، فيتاليك بوتيرين ، الذي شارك لاحقًا في تأسيس عملة إيثيريوم الرقمية ، إلى السعي وراء التقنيات اللامركزية. [ 170 ] كما دفعت طلبات لاعبي وورلد أوف ووركرافت شركة مايكروسوفت إلى تغيير طريقة عمل اختصارات لوحة المفاتيح في نظام تشغيل ويندوز . [ 171 ]
في إطار الاحتفال بالذكرى العشرين لإصدار اللعبة، عقدت شركة بليزارد شراكة مع جامعة واشنطن عام 2024، وقامت بتغيير اسم فريق كرة القدم الجامعية التابع للجامعة مؤقتًا إلى "جامعة ووركرافت". [ 172 ] [ 173 ]
في وسائل الإعلام الأخرى
ألهمت لعبة وورلد أوف ووركرافت الفنانينَ لتقديم محاكاة ساخرة لها والاعتراف بتأثيرها في الثقافة الشعبية. ومن الأمثلة على ذلك حلقة " اصنعوا الحب، لا ووركرافت " من مسلسل ساوث بارك ، الحائزة على جائزة إيمي . [ 174 ] [ 175 ] كما استُخدمت اللعبة للإعلان عن منتجات لا علاقة لها بها، مثل شاحنات تويوتا . [ 176 ]
في أواخر عام 2007، بدأ بث سلسلة من الإعلانات التلفزيونية للعبة، ظهر فيها مشاهير من ثقافة البوب مثل مستر تي ، وويليام شاتنر ، وفيرن تروير، وهم يتحدثون عن مزايا الشخصيات التي يلعبونها في اللعبة. [ 177 ] كما بُثّ إعلان إسباني من بطولة غييرمو توليدو ، وإعلان فرنسي من بطولة جان كلود فان دام . [ 178 ] وعُرض إعلانان آخران في نوفمبر 2008، من بطولة أوزي أوزبورن وستيف فان زاندت . [ 179 ] أما إعلان آخر ضمن السلسلة، والذي بدأ بثه في نوفمبر 2011، فقد ظهر فيه تشاك نوريس ، واستغل ظاهرة " حقائق تشاك نوريس " المنتشرة على الإنترنت. [ 180 ]
استُلهمت ثلاث ألعاب لوحية من لعبة وورلد أوف ووركرافت : وورلد أوف ووركرافت: ذا بورد جيم (بما في ذلك توسعتي شادو أوف وور وذا بيرنينج كروسيد )، [ 181 ] وورلد أوف ووركرافت: ذا أدفنتشر جيم [ 182 ] [ 183 ] (من إنتاج فانتسي فلايت جيمز )، وإصدار وورلد أوف ووركرافت من لعبة تريفيل بيرسوت . [ 184 ] [ 185 ] كما توجد في السوق لعبة بطاقات تداول ، [ 186 ] ولعبة مجسمات مصغرة قابلة للتجميع [ 187 ] ، وكلاهما كانتا تُنتجان سابقًا من قِبل أبر ديك إنترتينمنت ، وتُنتجهما الآن كريبتوزويك إنترتينمنت . أصدرت كريبتوزويك مجموعة "أرشيفز" التي تحتوي على نسخ معدنية من بطاقات قديمة من إنتاج أبر ديك. في أغسطس 2012، أطلقت ميجابلوكس خطًا مرخصًا من ألعاب وورلد أوف ووركرافت "مكعبات البناء" المستوحاة من مشاهد اللعبة وسيناريوهاتها وشخصياتها. [ 188 ] في مارس 2014، تم إصدار لعبة Hearthstone ، وهي لعبة بطاقات رقمية مجانية تعتمد على عالم Warcraft ، وتستخدم فئات مشابهة لفئة World of Warcraft . [ 189 ]
في نوفمبر 2007، نشرت شركة DC Comics العدد الأول من سلسلة قصص World of Warcraft المصورة تحت علامتها التجارية WildStorm . [ 190 ]
في عام ٢٠١٥، أصدرت شركة بليزارد لعبة Heroes of the Storm ، وهي لعبة فيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من نوع ساحة المعارك ، حيث يمكن للاعبين التحكم بأكثر من ٣٥ بطلاً من عالم ووركرافت، مثل آرثاس ، وغولدان ، وكيلثوزاد، ومالفوريون، وراغناروس، وسيلفاناس ، وثرال ، وفاريان. [ ١٩١ ] تتميز اللعبة بساحة معركة مستوحاة من عالم ووركرافت تُسمى ممر ألتراك. [ ١٩٢ ] تم تقديم عدد من الأزياء المستوحاة من ووركرافت للعبة Heroes of the Storm في فعالية "أصداء ألتراك" في يونيو ٢٠١٨. [ ١٩٣ ] تُستخدم في اللعبة موسيقى تصويرية متنوعة من عالم ووركرافت ، مثل Obsidian Sanctum من Wrath of the Lich King ، و The Wandering Isle من Mists of Pandaria، وموسيقى Stormwind . [ ١٩٤ ]
عروض ترويجية مشتركة
بمناسبة إطلاق لعبة Hearthstone ، أطلقت شركة Blizzard حصان Hearthsteed للاعبي World of Warcraft . يُمكن الحصول على الحصان بالفوز بثلاث مباريات في نمط الساحة أو نمط اللعب. [ 195 ] وقد حظي هذا العرض الترويجي، الذي تم الإعلان عنه على نطاق واسع في مواقع World of Warcraft المختلفة ، بتشجيع لاعبي World of Warcraft على تجربة Hearthstone ، وشكّل أول تعاونٍ هام بين ألعاب Blizzard.
يحصل اللاعبون الذين يشترون الإصدار المجمع أو الإصدار الرقمي الفاخر من Warlords of Draenor على غلاف بطاقة مستوحى من الأورك في Hearthstone . [ 196 ] يحصل لاعبو Heroes of the Storm الذين يصلون إلى المستوى 20 على حيوان Grave Golem الأليف في World of Warcraft ، وبعد الوصول إلى المستوى 100 في World of Warcraft، يحصلون على Ironside Dire Wolf كحيوان ركوب في Heroes of the Storm . [ 197 ] ابتداءً من 11 مارس 2016، يحصل اللاعبون الذين يصلون بشخصية إلى المستوى 20 في WoW ، والذي يمكن إكماله باستخدام الإصدار المبتدئ المجاني، على بطلة Paladin البديلة Lady Liadrin في Hearthstone . [ 198 ]
يحصل اللاعبون الذين يشترون إصدارات Overwatch Origins أو Game of the Year أو Collectors Edition على حيوان Baby Winston الأليف في لعبة WoW . [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ]
ملحوظات
- ↑ موسيقى إضافية من تأليف تريسي دبليو بوش، وديريك ديوك، وجلين ستافورد
مراجع
- ↑ " اندماج أكتيفيجن/بليزارد: خمس نقاط رئيسية" . أخبار الصناعة . gamasutra.com. 3 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2009.
من الأمور المثيرة للاهتمام في هيكل فيفندي القديم أنه حتى عندما انضم مارتن تريمبلاي لإدارة قسم النشر في فيفندي، تم تحديد ما يلي: "تم تعيين شركة بليزارد إنترتينمنت، مبتكرة لعبة وورلد أوف ووركرافت، كقسم مستقل يتبع مباشرةً للرئيس التنفيذي لشركة VU Games، وهي ليست جزءًا من تفويض تريمبلاي لتطوير المنتجات.
- ↑ أعلنت شركة Blizzard Entertainment عن موعد إطلاق لعبة World of Warcraft في أوروبا بتاريخ 11 فبراير 2005. Blizzard Entertainment. 2 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2007 .
- ↑ "الجدول الزمني للخيال" . شركة بليزارد إنترتينمنت . 9 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2010.
- ↑ رايلي، جيم (5 مايو 2012). "لعبة وورلد أوف ووركرافت تصل إلى 12 مليون مشترك" . IGN. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2021 .
- ↑ "بليزارد تصل إلى 100 مليون حساب في لعبة وورلد أوف ووركرافت" . موقع Polygon.com. 28 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014.
- ↑ سوير، لوغان (13 مايو 2020). "ترتيب أفضل 15 لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت على مر العصور" . ذا غيمر. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2021 .
- ↑ برادلي، آلان؛ أفارد، أليكس؛ جيربليك، جوردان (11 أغسطس 2020). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) لتحقيق أفضل تجربة خيالية" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2021 .
- ↑ ليكينز، داميان (2 سبتمبر 2019). "أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت على الإطلاق (وفقًا لموقع ميتاكريتيك)" . جيمز رانت. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2021 .
- ↑ "ضعوا علامة على تقاويمكم: جدول إطلاق واختبار WoW Classic - WoW" . وورلد أوف ووركرافت . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
- ↑ "لعبة وورلد أوف ووركرافت تعود إلى الأساسيات" . 26 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
- ↑ "حملة الصليبيين المحترقة الكلاسيكية: البوابة المظلمة مفتوحة!" . وورلد أوف ووركرافت . 1 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2022 .
- ↑ "تحطيم الجليد: غضب ملك الليتش كلاسيك™ متوفر الآن!" . وورلد أوف ووركرافت . 27 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 غريغ كاسافين (30 نوفمبر 2004). "عالم ووركرافت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2008 .
- ↑ "دليل المبتدئين للاعبين الجدد: مرحباً بكم في عالم ووركرافت - WoW" . ووركرافت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2026 .
- ↑ "التحديث المسبق لمعركة أزيروث متاح الآن !" . news.blizzard.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2026 .
- ↑ "أنواع العوالم" . شركة بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2012 .
- ↑ باتريك كالدويل (29 يونيو 2006). "أزيروث تتوسع" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ "ملاحظات تحديث محتوى Dragonflight: Embers of Neltharion - متوفر الآن! - WoW" . وورلد أوف ووركرافت . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2025 .
- ↑ "سباقات" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2008 .
- ↑ "الصفوف" . شركة بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2008 .
- 1 2 3 "انطباعات عملية محدّثة عن لعبة وورلد أوف ووركرافت - عودة نظام المواهب" . جيم سبوت . 13 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ "المهن" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2008 .
- ↑ روثمان، جوش (28 يناير 2011). "علم الآثار: مهارة جديدة في عالم ووركرافت - برينياك" . صحيفة بوسطن غلوب . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2011 .
- ↑ "Wow:Info:Basics:Guilds" . بليزارد. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2010 .
- 1 2 "المهام" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2008 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ توم ماكنمارا (١٠ ديسمبر ٢٠٠٤). "مراجعة لعبة وورلد أوف ووركرافت" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١١ مايو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يونيو ٢٠٠٨ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ألين راوش (7 ديسمبر 2004). "عالم ووركرافت (للحاسوب الشخصي)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ "أدوار الفريق" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2008 .
- ↑ "الموت" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2008 .
- ↑ "العناصر" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2008. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2008 .
- تيم سوريت ( 19 أبريل 2005). " تحديث لعبة وورلد أوف ووركرافت إلى الإصدار 1.4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ تيم سوريت (7 يونيو 2005). "تحديث لعبة وورلد أوف ووركرافت يفتح ساحات معارك جديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ "النسخ المتعددة" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 7 مايو 2008 .
- ↑ أندرو بارك (23 نوفمبر 2004). "معاينة محدّثة للعبة وورلد أوف ووركرافت - التفاصيل النهائية، نمط لاعب ضد لاعب، التحديثات المستقبلية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ فريق ليكويد (6 أبريل 2026). السباق نحو المركز الأول عالميًا 12.0 - منتصف الليل، الموسم 1 - اليوم 14 (فيديو - بث مباشر) . تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2026 - عبر يوتيوب .
- تيم سوريت . "تحديث لعبة وورلد أوف ووركرافت إلى الإصدار 1.10" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- 1 2 تيم سوريت (12 أكتوبر 2005). "تحديث WOW v1.8 يضيف التنانين واحتفالات الأعياد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ جاستن كالفيرت (2 مارس 2004). "معلومات مصرفية عن لعبة وورلد أوف ووركرافت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ بليزارد. "بنوك النقابات" . شركة أكتيفيجن بليزارد. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2008 .
- ↑ تور ثورسن (21 مايو 2004). "المزادات الإلكترونية قادمة إلى لعبة وورلد أوف ووركرافت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ تيم سوريت (11 فبراير 2005). "تحديث لعبة وورلد أوف ووركرافت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ "الاشتراك - منتجات وورلد أوف ووركرافت - متجر باتل.نت" . بليزارد إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أكتوبر 2016 .
- 1 2 3 تأثير التداول بأموال حقيقية على لعبة وورلد أوف ووركرافت. مؤرشف بتاريخ 18 نوفمبر 2015، في أرشيف الإنترنت بتاريخ 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2015.
- ↑ ماكوتش، إيدي (28 يونيو 2011). "لعبة وورلد أوف ووركرافت مجانية الآن حتى المستوى 20" . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2011 .
- ↑ وضع حساب المحاربين القدامى، إصلاحات 15 يناير، تحديثات المهن 6.1 مؤرشفة في 18 نوفمبر 2015، في Wayback Machine في 15 يناير 2015. تم استرجاعها في 17 نوفمبر 2015.
- ↑ نظرة عامة على رموز WoW مؤرشفة في 7 فبراير 2017، في Wayback Machine Blizzard Entertainment، 6 فبراير 2017.
- ↑ us.battle.net مؤرشف في 29 مارس 2012، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) وصف أدوات الرقابة الأبوية
- ↑ موضوع منتدى مؤرشف في 4 أكتوبر 2012، في Wayback Machine. ومن ذلك، فإن أحد الحلول للتحكم في وقت اللعب هو استخدام أدوات الرقابة الأبوية على الحساب الشخصي.
- ↑ دليل لعبة The Burning Crusade. شركة Blizzard Entertainment.
- ^ شراير، 2024، الفصل الثامن: البدوي
- ^ شراير، 2024، الفصل التاسع: Everquest، لكن أفضل
- 1 2 "ECTS 2001: عالم ووركرافت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2007 .
- ↑ غريغ كاسافين، عامر عجمي (1 سبتمبر 2002). "معاينة لعبة وورلد أوف ووركرافت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2008 .
- ↑ "معاينة لعبة وورلد أوف ووركرافت" . جيم سباي. ص 2. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2007 .
- ↑ "معاينة لعبة وورلد أوف ووركرافت" . جيم سباي. ص 6. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2007 .
- ↑ "ملاحظات تطبيق النبيذ للعبة WoW" . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2016.
- ↑ لارابيل، مايكل (26 يناير 2011). "لا تزال بليزارد تمتلك نسخة لينكس من لعبة وورلد أوف ووركرافت" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2013. اتضح أن هذا لا يزال صحيحًا، حيث يمتلكون داخليًا نسخة لينكس من لعبة وورلد أوف ووركرافت ،
لكنهم قرروا حتى الآن عدم طرحها للجمهور.
- ↑ "شركة بليزارد إنترتينمنت تعلن عن موعد إصدار لعبة وورلد أوف ووركرافت - 23 نوفمبر 2004" . بليزارد إنترتينمنت. 4 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2008 .
- ↑ "خيارات الدفع" . بليزارد إنترتينمنت . 2007. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2007 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول حساب الإصدار المبتدئ من لعبة وورلد أوف ووركرافت" . بليزارد إنترتينمنت . 2011. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011.
- ^ “بليزارد إنترتينمنت: Comunicados à Imprensa” (باللغة البرتغالية). عاصفة ثلجية. مؤرشفة من الأصلي في 21 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2011 .
- ↑ "دليل الفوترة" . بليزارد إنترتينمنت . 2006. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2006 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 إيمان، دوغلاس (2024). "الترجمة والثقافة الصينية في ألعاب الفيديو". في: غو، لي؛ إيمان، دوغلاس؛ صن، هونغمي (محررون). الألعاب واللعب في الثقافات الصينية والناطقة بالصينية . سياتل، واشنطن: مطبعة جامعة واشنطن . ISBN 9780295752402.
- ↑ "الرقابة تصل إلى هياكل الإنترنت العظمية" . جلف نيوز . 3 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2009.
- ↑ ١٠ يوليو ٢٠٠٧، حظر الهياكل العظمية في لعبة "وورلد أوف ووركرافت" الصينية. مؤرشف في ٢٢ يناير ٢٠١٦ على موقع Wayback Machine ، وكالة أنباء شينخوا
- ↑ كاستر، سي. (2 يوليو 2014). "الصين لا تفرض رقابة على الهياكل العظمية: حقيقة الرقابة على الألعاب في الصين" . تيك إن آسيا . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2025 .
- ↑ "بليزارد تستغني عن أحد مشغلي لعبة وورلد أوف ووركرافت المخضرمين" . ذا ريجستر . 16 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016.
- ↑ «إغلاق خوادم لعبة وورلد أوف ووركرافت الصينية بعد 14 عامًا من انتهاء اتفاقية نيت إيز» . جيم سبوت . 2023. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2023 .
- ↑ أرخيمتيروس. "نت إيز تعلن بدء لعبة The War Within في الصين في الأول من أغسطس" . واوهيد . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
- ↑ مودين، أوستن (15 نوفمبر 2007). "تشفير برنامج تجسس لعبة وورلد أوف ووركرافت" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2008 .
- ↑ "ملاحظات تحديث عميل لعبة وورلد أوف ووركرافت 1.9.3 (7 فبراير 2006) . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2010.
- ↑ "التحديث 4.0.1 (تغييرات غير موثقة) - ووبيديا - دليلك الشامل للعبة وورلد أوف ووركرافت" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2014.
- ↑ "أسئلة وأجوبة تقنية" . دليل لعبة وورلد أوف ووركرافت . بليزارد إنترتينمنت . 2006. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2006 .
- ↑ "لعبة WoW لم تعد متوافقة مع نظام التشغيل Windows 2000 - MMO-Champion BlueTracker" . Blue.mmo-champion.com. 13 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2012 .
- ↑ همفريز، ماثيو (20 يوليو 2017). "بليزارد تُنهي دعمها لنظامي التشغيل ويندوز إكس بي وفيستا" . مجلة بي سي ماج . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2021 .
- ↑ "عميل 64 بت" . Boubouille@MMO-Champion. 16 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2012 .
- ↑ "اليوم العالمي لبروتوكول الإنترنت الإصدار السادس" . Bashiok@Blizzard. 6 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2012 .
- ↑ لعبة World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ تعيد كتابة التاريخ في BlizzCon® 2013. مؤرشفة في 9 نوفمبر 2013 على Wayback Machine . MarketWatch (8 نوفمبر 2013). تم الاطلاع عليها في 6 ديسمبر 2013.
- ↑ قسم الترفيه، بليزارد. (8 نوفمبر 2013) أسئلة وأجوبة حول لعبة وورلد أوف ووركرافت: أمراء الحرب في دراينور، مؤتمر بليزكون 2013 - وورلد أوف ووركرافت. مؤرشف في 8 نوفمبر 2013، على موقع Wayback Machine . Us.battle.net. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2013.
- ↑ "بدء الاختبار التجريبي للعبة وورلد أوف ووركرافت: أمراء الحرب في دراينور!" . بليزارد إنترتينمنت . 27 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016.
- ↑ إليز، أبيجيل (13 نوفمبر 2014). "موعد إصدار توسعة "وورلد أوف ووركرافت: وورلوردز أوف دراينور" قد حان، وشركة بليزارد تُصدر تحديث اليوم الأول . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2014 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (29 يوليو 2015). "بليزارد تعلن عن التوسعة القادمة للعبة وورلد أوف ووركرافت في معرض جيمزكوم" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
- ↑ بليزارد إنترتينمنت (7 يونيو 2018). "معركة أزيروث™: إطلاق واحد ليحكمهم جميعًا" . worldofwarcraft.com . بليزارد إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2018 .
- ↑ ميسنر، ستيفن (21 نوفمبر 2020). "عالم ووركرافت: شادولاندز: تاريخ الإصدار، والعهود، والتحديث المسبق، وكل ما نعرفه" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2021 .
- ↑ بليزارد إنترتينمنت (1 نوفمبر 2019). "استعد لعبور عالم الموتى في وورلد أوف ووركرافت: شادولاندز" . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2019 .
- ↑ "الكشف الرسمي عن توسعة دراغون فلايت للعبة وورلد أوف ووركرافت، والتي تأخذ اللاعبين إلى جزر التنانين" . MMORPG.com . ١٩ أبريل ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ يوليو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٧ ديسمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ سارة جيمس. إسهامات من لورين مورتون (19 أكتوبر 2022). "كل ما نعرفه عن لعبة وورلد أوف ووركرافت: دراغون فلايت" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2022 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (3 نوفمبر 2023). "بليزارد تعلن عن التوسعات الثلاث القادمة للعبة وورلد أوف ووركرافت: ملحمة الروح العالمية - بليزكون 2023" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2023 .
- ١ ٢ إنترتينمنت، بليزارد (٢٨ يونيو ٢٠١١). "وورلد أوف ووركرافت وذا بيرنينج كروسيد - معًا أخيرًا! - وورلد أوف ووركرافت" . Us.battle.net. مؤرشف من الأصل في ٢٤ ديسمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١١ .
- ↑ قسم الترفيه، بليزارد (15 أكتوبر 2013). "عهد جديد قد بدأ - عالم ووركرافت يتضمن الآن كاتاسليم" . Us.battle.net. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2013 .
- ↑ سميث، غراهام (15 أكتوبر 2014). "أسود، أبيض، وحر في كل مكان: ضباب بانداريا" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
- ↑ تمت إضافة Warlords of Draenor إلى اللعبة الأساسية، وتمت أرشفة لقطات من فيلم Warcraft ومقابلة في 20 مايو 2016، على Wayback Machine في 17 مايو 2016
- ↑ "ما هي التوسعات المضمنة في لعبة وورلد أوف ووركرافت؟" . دعم بليزارد . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2024 .
- ↑ "جوائز 2018" . نقابة شبكة الصوت للألعاب . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2018 .
- 1 2 " عالم ووركرافت " . ميتاكريتيك . فاندم، إنك. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 "مراجعات: عالم ووركرافت" . 1UP.com . 3 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 "عالم ووركرافت - مراجعات أخرى" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- 1 2 3 4 كيرون جيلين (18 فبراير 2005). "عالم ووركرافت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ آدم بيسنر (15 فبراير 2005). "مراجعة لعبة وورلد أوف ووركرافت" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ ستار دينغو (16 ديسمبر 2004). "مراجعات احترافية: عالم ووركرافت". جيم برو . العدد 195. آي دي جي إنترتينمنت.
- 1 2 3 مات لينديكر (1 ديسمبر 2004). "مراجعة لعبة وورلد أوف ووركرافت" . أكشن تريب. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ "جوائز لعبة العام - فئة ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ "جوائز الكمبيوتر الشخصي الخاصة" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ روبرت هاوارث (24 ديسمبر 2004). "جوائز لعبة العام لأجهزة الكمبيوتر لعام 2004" . فودو إكستريم. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ بيتر كوهين (10 يونيو 2005). "مؤتمر مطوري آبل العالمي: الإعلان عن الفائزين بجائزة آبل للتصميم لعام 2005" . ماك وورلد . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ فريق العمل (مارس 2005). "أفضل ما في عام 2004؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الرابعة عشرة ". مجلة ألعاب الكمبيوتر (172): 48-56 .
- ↑ بريندان سنكلير (9 نوفمبر 2005). "لعبة Resident Evil 4 تُتوّج بجائزة لعبة العام في جوائز سبايك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2008 .
- ↑ "جوائز DICE من تفاصيل لعبة الفيديو: وورلد أوف ووركرافت" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2023 .
- ↑ «إعلان الفائزين بجوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة في دورتها التاسعة والخمسين من قِبل الأكاديمية الوطنية للتلفزيون في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية» . الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التلفزيونية . 8 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2008 .
- ↑ محررو موقع GameSpot ( 5 يناير 2005). "أفضل وأسوأ ما في عام 2004" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
- ↑ فريق عمل مجلة Game Informer (ديسمبر 2009). "أفضل 200 لعبة على مر العصور". Game Informer . العدد 200. الصفحات 44-79 . ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .
- ↑ ريجنال، جاز (6 أغسطس 2015). "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000، رقم 3: وورلد أوف ووركرافت" . يو إس جيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2015 .
- ↑ "عالم ووركرافت" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
- ↑ "لعبة World of Warcraft: The Burning Crusade تواصل تحقيق مبيعات قياسية" . بليزارد إنترتينمنت. 7 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2008.
- ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ↑ لي ألكسندر (22 يناير 2008). "لعبة وورلد أوف ووركرافت تصل إلى 10 ملايين مشترك" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2008 .
- ↑ بيكهام، مات (9 مايو 2013). "الانحدار الحتمي للعبة وورلد أوف ووركرافت" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2014 .
- ↑ كولار، فيليب (19 نوفمبر 2014). "لعبة وورلد أوف ووركرافت تتجاوز 10 ملايين مشترك مع إطلاق توسعة وورلوردز أوف دراينور" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2014 .
- ↑ ساركار، ساميت (28 يناير 2014). "بليزارد تصل إلى 100 مليون حساب في لعبة وورلد أوف ووركرافت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2014 .
- ↑ فاس، جيرجو (7 مايو 2015). "لماذا فقدت لعبة وورلد أوف ووركرافت هذا العدد الكبير من المشتركين؟" . كوتاكو . جوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
- ↑ واينبرغر، مات (7 مايو 2015). "خسرت لعبة وورلد أوف ووركرافت ثلاثة ملايين مشترك في ثلاثة أشهر" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
- ↑ كارمالي، لوك (7 مايو 2015). "لعبة وورلد أوف ووركرافت تشهد أكبر انخفاض ربع سنوي في عدد المشتركين على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
- ↑ تشوك، آندي (7 مايو 2015). "لعبة وورلد أوف ووركرافت تفقد 3 ملايين مشترك" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2015 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (5 أغسطس 2015). "اشتراكات لعبة وورلد أوف ووركرافت في أدنى مستوى لها منذ تسع سنوات مع 5.6 مليون مشترك" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2015 .
- ↑ "أكتيفيجن تتوقف عن الإبلاغ عن عدد مشتركي لعبة وورلد أوف ووركرافت عند 5.5 مليون مشترك" . موقع USgamer.net . 11 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2015.
- ثورسن ، تور ( 3 نوفمبر 2009). "إغلاق لعبة وورلد أوف ووركرافت في الصين" . gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2009 .
- ↑ أوريسكوفيتش، أليكسي (2 نوفمبر/تشرين الثاني 2009). "الصين تُضيّق الخناق على لعبة أكتيفيجن الإلكترونية الرائدة" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر/تشرين الثاني 2009. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر/تشرين الثاني 2009 .
- ↑ "حصة سوق اشتراكات ألعاب MMOG، أبريل 2008" . mmogchart.com، بروس ستيرلينغ وودكوك . 1 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2008 .
- ↑ «لعبة وورلد أوف ووركرافت تتصدر الصناعة بإيرادات تقارب 10 مليارات دولار» . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . 26 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
- ↑ غاوديوسي، جون (21 يونيو 2012). "شركة بليزارد إنترتينمنت توسّع سلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2 مع دوري الرياضات الإلكترونية" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2020 .
- ↑ بليزارد إنترتينمنت (25 يناير 2012). "حدث بطولة العالم لـ Battle.net لعام 2012" . بليزكون . بليزارد إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2020 .
- ↑ جون ليدن (29 سبتمبر 2006). "حظر دخول لاعبي ووركرافت بعد هجوم حصان طروادة" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2008.
- ↑ دان غودين (10 أبريل 2007). "لاعبو WoW يتعرفون على قيمة تحديثات ويندوز" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2008.
- ↑ "مخترقو مؤشر الماوس يستهدفون لاعبي لعبة وورلد أوف ووركرافت" . بي بي سي نيوز . 5 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2008.
- ↑ رون باوز (18 أبريل 2007). "ملخص HHOSR: مارس 2007" . سيمانتك . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014.
- ↑ كانديد ويست (15 فبراير 2008). "عالم فيشكرافت" . سيمانتك . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008.
- ↑ "تطبيق المصادقة عبر الهاتف المحمول Battle.net" . Us.blizzard.com. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2012 .
- ↑ "يوفر تطبيق Blizzard Authenticator أمانًا مُعززًا لحسابات World of Warcraft" . Blizzard. 26 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2009.
- ↑ غريغ هوغلوند (5 أكتوبر 2005). "4.5 مليون نسخة من برامج التجسس المتوافقة مع اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي" . rootkit.com. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2006 .
- ↑ مارك وارد (31 أكتوبر 2005). "صانع لعبة ووركرافت في نزاع تجسس" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2008.
- ↑ "اتفاقية شروط استخدام لعبة وورلد أوف ووركرافت" . شركة بليزارد إنترتينمنت . 11 يناير 2007. مؤرشفة من الأصل في 11 مايو 2008.
- ↑ "بدء الإجراءات القانونية بين شركة MDY INDUSTRIES, LLC. وشركة BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC" (ملف PDF) . WoWGlider.com. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 10 أغسطس 2008.
- ↑ «لعبة وورلد أوف ووركرافت تعلن الحرب على اللعب الآلي» . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . 28 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2008 .
- ↑ الأسئلة الشائعة حول الهوية الحقيقية ، مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17 يوليو 2010
- ↑ "مُطوّر لعبة وورلد أوف ووركرافت يُنهي تسجيلات الدخول المجهولة في المنتديات" . بي بي سي نيوز . 7 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2010 .
- ↑ "منتديات - عالم ووركرافت" . Forums.worldofwarcraft.com. 29 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2011 .
- ↑ شيلز، ماغي (9 يوليو/تموز 2010). "شركة بليزارد تتراجع عن موقفها بشأن استخدام اللاعبين لأسمائهم الحقيقية" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو/تموز 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو/تموز 2010 .
- ↑ "صفحة ويب لأعمال فنية من إبداع معجبي بليزارد" . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشفة من الأصل في 10 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليها في 27 يوليو 2008 .
- ↑ "موقع قصص مصورة عن عالم ووركرافت" . شركة بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2008 .
- ↑ "وابل من التساؤلات حول سياسات ألعاب المثليين والمتحولين جنسيًا" . في مجلة نيوزويكلي. 2 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2006 .
- ↑ كوري دكتوروف (27 يناير 2006). "عالم ووركرافت: لا تخبر أحداً أنك مثليّ الجنس" . بوينغ بوينغ . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2008.
- ↑ "قاعدة مشتركي لعبة وورلد أوف ووركرافت تصل إلى 12 مليون مشترك حول العالم" . بليزارد. 7 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2013.
- ↑ بلانكيت، لوك (9 نوفمبر 2011). "انخفاض اشتراكات لعبة وورلد أوف ووركرافت بنسبة 10%" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2011.
- ↑ بيدفورد، جون (20 مارس 2012). "بليزارد تُقرّ بتأثير لعبة حرب النجوم: الجمهورية القديمة على لعبة وورلد أوف ووركرافت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012.
- ↑ واغنر جيمس أو (26 نوفمبر 2006). "داخل مزرعة ذهب وورلد أوف ووركرافت، مستقبل العمل" . gigaom.com. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2008. تم الاسترجاع في 3 مارس 2008 .
- ↑ "بحث حول سعر الذهب في لعبة وورلد أوف ووركرافت: دراسة اقتصادية حول لعبة وورلد أوف ووركرافت" . جامعة شيفيلد. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
- ↑ "شركة بليزارد إنترتينمنت وشركة فيفندي جيمز ضد شركة إن جيم دولار وبنيامين لي" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 11 مايو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2008 .
- ↑ "لاعب لعبة وورلد أوف ووركرافت يقاضي شركة IGE" . مجلة إسكابيست . 1 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011.
- ↑ كريستينا خيمينيز (24 سبتمبر/أيلول 2007). "التكلفة الباهظة للعب ووركرافت" . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر/كانون الأول 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مارس/آذار 2008 .
- ↑ ريتشارد سكوت (24 سبتمبر 2007). "الجانب التجاري من ممارسة الألعاب" . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
- ↑ "بيع الذهب: الآثار والنتائج" . 21 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
- ↑ حيوان برايت باو الجديد، حيوان معركة مؤسسة "تحقيق الأمنيات"، متاح الآن للشراء النقدي. مؤرشف في 3 مارس 2016، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) بتاريخ 2 ديسمبر 2015.
- ↑ تقرير أرباح شركة أكتيفيجن بليزارد (ATVI): نص مكالمة المؤتمر للربع الرابع من عام 2015، مؤرشف في 4 مارس 2016، على موقع Wayback Machine بتاريخ 12 فبراير 2016
- ↑ تغريدة لعبة وورلد أوف ووركرافت مؤرشفة بتاريخ 22 فبراير 2017، في أرشيف الإنترنت بتاريخ 8 فبراير 2017
- ↑ تاسي، بول. "بليزارد تُقدّم حيوانًا أليفًا من لعبة وورلد أوف ووركرافت مقابل 10 دولارات لدعم جهود الإغاثة في حالات الكوارث" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2017 .
- ↑ "الصحة | اللعبة الافتراضية هي "نموذج للمرض"" بي بي سي نيوز . 21 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2009. "
- ↑ ثورستن، كريس (28 نوفمبر 2014). "خمس طرق غيّرت بها لعبة وورلد أوف ووركرافت ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت إلى الأبد" . بي سي غيمر .
- ^ كليبك ، باتريك (11 تشرين الثاني (نوفمبر) 2019). ""لعبة 'وورلد أوف ووركرافت' غيّرت ألعاب الفيديو ودمّرت حياة الناس" . فايس واي بوينت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- ↑ سويرينجن، جيك (18 يوليو 2017). "ستيف بانون تعلم كيفية استخدام غضب اللاعبين من خلال جمع الذهب في لعبة وورلد أوف ووركرافت" . إنتليجنسر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 .
- ↑ ماكجريجور، جودي (3 أكتوبر 2021). "مبتكر إيثيريوم دخل عالم العملات الرقمية لأن بليزارد قللت من قوة شخصيته" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- ↑ هاربر، إليزابيث (30 مايو 2013). "كيف أثرت لعبة وورلد أوف ووركرافت على تطوير نظام ويندوز" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
- ↑ "لعبة وورلد أوف ووركرافت تظهر لأول مرة مع فريق واشنطن هاسكيز" . NIL Daily على SI . ١٢ نوفمبر ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ٢٦ نوفمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ "واشنطن تعلن عن اتفاقية حقوق استخدام اسم وصورة وشعار لعبة 'وورلد أوف ووركرافت' مع شركة بليزارد إنترتينمنت بمناسبة الذكرى السنوية العشرين" . CBSSports.com . ١٣ نوفمبر ٢٠٢٤. مؤرشف من الأصل في ١ ديسمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٦ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ «أكاديمية فنون وعلوم التلفزيون: برنامج رسوم متحركة متميز (لبرامج مدتها أقل من ساعة)» . أكاديمية فنون وعلوم التلفزيون. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2009 .
- ↑ "ساوث بارك يحتفل بعشرة مواسم رائدة!!!" eu.blizzard.com. 2 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2009 .
- ↑ "ما هو المستوى/الفئة التي أحتاجها للحصول على سيارة تاكوما في لعبة وورلد أوف ووركرافت؟" . سي نت . 8 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2008 .
- ↑ "إعلانات جديدة للعبة وورلد أوف ووركرافت تضم شاتنر ومستر تي" . جويستيك. 20 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2013 .
- ↑ "إعلانات تلفزيونية للعبة وورلد أوف ووركرافت أوروبا" . بليزارد إنترتينمنت. 30 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2008 .
- ↑ "قسم: إعلانات تلفزيونية جديدة للعبة وورلد أوف ووركرافت " . Worldofwarcraft.com. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2009 .
- ↑ بينيديتي، ويندا (21 نوفمبر 2011). "تشاك نوريس يُعير وجهه وقبضتيه للعبة 'عالم ووركرافت'"" . داخل اللعبة . MSNBC. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 1 يناير 2012 .
- ↑ "عالم ووركرافت: لعبة اللوح" . ألعاب فانتسي فلايت . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
- ↑ "عالم ووركرافت: لعبة المغامرات" . ألعاب فانتسي فلايت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009.
- ↑ "لعبة World of Warcraft: The Adventure Game من إنتاج شركة Fantasy Flight متوفرة الآن" . 28 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
- ↑ بليزارد إنترتينمنت (27 سبتمبر 2013). "وورلد أوف ووركرافت: تريفيل بيرسوت" . worldofwarcraft.com . بليزارد إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .
- ↑ "تريفيل بيرسوت: وورلد أوف ووركرافت (2013)" . boardgamegeek.com . BoardGameGeek, LLC. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2020 .
- ↑ "لعبة بطاقات وورلد أوف ووركرافت" . شركة أبر ديك إنترتينمنت . مؤرشفة من الأصل في 19 أغسطس 2006.
- ↑ "لعبة مجسمات عالم ووركرافت" . شركة أبر ديك إنترتينمنت . 11 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008.
- ↑ "مجموعات ميجابلوكس وورلد أوف ووركرافت" . ميجابلوكس . 20 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ↑ زرية (11 مارس 2014). "مرحباً بكم في إطلاق لعبة Hearthstone!" . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2014 .
- ↑ " عالم ووركرافت #1" . وايلد ستورم كوميكس . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2007.
- ↑ "أبطال ووركرافت في لعبة أبطال العاصفة" . بليزارد. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2018 .
- ↑ مارشال، كاس (4 يونيو 2018). "لعبة Heroes of the Storm تحتفي بكل ما يتعلق بعالم Warcraft مع إصدار Echoes of Alterac" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2021 .
- ↑ بريل، سام (12 يونيو 2018). "قد لا يكون حدث أصداء ألتراك في لعبة أبطال العاصفة بمستوى ووركرافت 4، ولكنه البديل الأمثل" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2021 .
- ↑ "موسيقى بليزارد" . www.blizzard.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2019 .
- ↑ زرية (11 مارس 2014). "انطلق إلى المعركة على حصانك!" . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2014 .
- ↑ "إصدار جامع لعبة وورلد أوف ووركرافت: أمراء الحرب من دراينور يتضمن ظهر بطاقة هيرثستون" . سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2015 .
- ↑ ملاحظات تحديث لعبة أبطال العاصفة – 2 يونيو 2015، مؤرشفة في 5 يونيو 2015، على موقع Wayback Machine، تم الاطلاع عليها في 5 يونيو 2015
- ↑ السيدة ليادرين وبطل ووركرافت المبتدئ: نصائح لرفع المستوى للاعبين القدامى والجدد. مؤرشف في 19 مارس 2016، في Wayback Machine. تم استرجاعه في 17 مارس 2016.
- ↑ بيري، أليكس (24 مايو 2017). ""أوفر واتش: إصدار لعبة العام": نسخة جديدة معروضة للبيع الآن بخصم مميز - إليكم محتوياتها" . مايك . مجموعة باسل ديجيتال. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2020 .
- ↑ كامين، مات (6 نوفمبر 2015). "أوفر واتش، ستار كرافت 2، هيرثستون: أبرز إعلانات بليزكون 2015" . وايرد المملكة المتحدة . منشورات كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2020 .
- ↑ فرانك، أليغرا (11 مايو 2017). "حدث الذكرى السنوية للعبة Overwatch، إصدار لعبة العام قد يكون قادمًا" . بوليغون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2020 .
للمزيد من القراءة
- جيليام، رايان (11 نوفمبر 2019). "لقد كان عقدًا غريبًا بالنسبة لسلسلة ووركرافت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2019 .
- شراير، جيسون (2024). العب بلطف: صعود وسقوط ومستقبل شركة بليزارد إنترتينمنت . دار غراند سنترال للنشر. رقم ISBN 9781538725429.
روابط خارجية
- عالم ووركرافت
- صيحات وموضات العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- صيحات وموضات العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب بليزارد
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب الرياضات الإلكترونية
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- قصص خيالية عن السحرة
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الخيالية الملحمية
- ألعاب الفيديو المكتوبة بلغة البرمجة Lua
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الخيالية العلمية
- السوكوبي في الثقافة الشعبية
- ألعاب The9
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب فيديو عن الجيش
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو عرضة لدعوى قضائية
- ألعاب فيديو مع تحكم تعاوني بالمركبات
- الاقتصادات الافتراضية
- ألعاب ووركرافت
