جي ماكس

لقطة شاشة

Gmax هو تطبيق مبني على برنامج 3ds Max من Autodesk ، والذي يستخدمه فنانو رسومات الحاسوب المحترفون. يُعد 3ds Max حزمة شاملة للنمذجة والتحريك والعرض، مع بعض ميزات ما بعد الإنتاج والتركيب الثانوية. أما Gmax فهو محدود الإمكانيات نظرًا لاستخدامه المخصص الوحيد ، وهو إنشاء محتوى الألعاب. تم حذف الأدوات والميزات قليلة الاستخدام، أو تلك التي لا علاقة لها بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للألعاب (يشمل ذلك معظم، إن لم يكن كل، أدوات العرض الأكثر تعقيدًا، والمواد، والمظلات، ومحاكاة الفيزياء، وبعض أدوات الهندسة المتقدمة، بالإضافة إلى محرك العرض)، ليقتصر على إمكانيات النمذجة الأساسية، والتركيب، والتحريك الأساسي، وتحديد الإطارات الرئيسية. في عام 2005، توقف دعم هذا البرنامج المجاني الترويجي بعد الإصدار 1.2.

سمات

يمكن توسيع نطاق استخدامات Gmax من خلال "حزم الألعاب" التي تتضمن أدوات مخصصة تسمح بإنشاء وتصدير محتوى قابل للتخصيص إلى الألعاب والمواقع الإلكترونية. ولأن Gmax لم يكن مزودًا بمحرك العرض الخاص ببرنامجه الأصلي ، فقد كانت حزم الألعاب ضرورية لتوفير هذه الميزات عند الحاجة. ( كانت شركة Auran أول شركة تقوم بكتابة وتوزيع برنامج عرض مخصص لحزم ألعاب Gmax الخاصة بسلسلة Trainz Railroad Simulator في إصدارها التجريبي الأولي V0.9 (2000). بعد ذلك، تم دمج Gmax مع إصدارات Trainz اللاحقة حتى Trainz 2009. وكانت شركة Maxis ثاني شركة تقوم بكتابة برنامج عرض مخصص لحزمة ألعاب Gmax الخاصة بها، BAT (أداة تصميم المباني) للعبة SimCity 4 (حوالي عام 2002). في كلا بيئتي اللعب، يمكن للمستخدم الدخول إلى العالم ثلاثي الأبعاد الافتراضي، والتفاعل مع البيئة، وركوب سيارة ومشاهدة المعالم السياحية، أو في سلسلة محاكيات Trainz، تشغيل قاطرة قطار واقعية مصممة بدقة، وركوب عربة مراقبة، أو سيارة، أو قارب، أو طائرة، أو سفينة بخارية).

كان يُعتقد أن طرح برنامج Gmax وتوزيع شركة Autodesk للأدوات الأساسية يهدف إلى معالجة مشكلة "الخيارات المحدودة" التي كانت شائعة في برامج تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد، والتي كانت منتشرة على نطاق واسع بين مجتمعات تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد للهواة وتعديل الألعاب حتى ذلك الحين. فقبل طرح Gmax، وإصدار مماثل من برنامج Maya مخصص لتصميم نماذج الألعاب بعد ذلك بفترة وجيزة، كان وصول مصممي النماذج الهواة إلى الأدوات اللازمة لإنشاء أعمال فنية ثلاثية الأبعاد محدودًا للغاية. وقد مكّن Gmax مصممي النماذج من الوصول بشكل قانوني إلى أدوات إنشاء المحتوى المشابهة لتلك التي يستخدمها المحترفون.

إعادة التوزيع

قامت شركة Auran/N3V بتوزيع Gmax منذ البداية كشريك مرخص كجزء مضمن من سلسلة محاكيات Trainz، إلى جانب دليل "منشئي المحتوى"، حتى إصدار Trainz 2004 Deluxe، وبعد ذلك قاموا بتوفير رابط تنزيل في العديد من إصدارات TRS2006 قبل أن تصبح التقنية قديمة.

قامت مايكروسوفت بتوزيع برنامج Gmax مع برنامج محاكاة الطيران (MSFS) بدءًا من إصدار 2002. يتم إنشاء معظم الطائرات والمناظر الإضافية المجانية والمدفوعة باستخدام Gmax، ويُعتبر البرنامج القياسي لنمذجة الطائرات في MSFS، على الرغم من وجود منافس له يتمثل في برنامج Flight Simulator Design Studio الأكثر سهولة في الاستخدام . كما يتيح Gmax استخدام رسوم متحركة خاصة من خلال ترميز XML مُدمج في أجزاء البرنامج.

إلغاء

اعتبارًا من 16 أكتوبر 2005، أوقفت شركة أوتوديسك ميديا ​​آند إنترتينمنت دعم برنامج Gmax. وبدلاً من ذلك، قررت الشركة التركيز على برنامج 3ds Max . مع ذلك، لا يزال الإصدار الأخير من Gmax متاحًا للتنزيل مجانًا من موقع الدعم الرسمي .

  • ملاحظة: اعتبارًا من عام 2022، لم يعد بإمكانك تنزيل البرنامج من صفحة Turbo Squid.

اتفاقية ترخيص البرامج

دار نقاش حول ما إذا كان تصدير نماذج لعبة Quake 3 لاستخدامها مع لعبة أخرى غير Quake 3 يُعد انتهاكًا لاتفاقية ترخيص برنامج Gmax (أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي). صرّح مدير المنتج، بول بيرو، علنًا بأن "Gmax أداة لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد، وما تُنشئه باستخدام Gmax شأنٌ خاص بك، وليس لنا". وأضاف: "لا تُعارض Discreet تصدير البيانات من Gmax، شريطة أن يكون لها الحق في تحديد الصيغ المدعومة". [ 1 ] يدعم Discreet رسميًا التصدير إلى صيغة نموذج Quake 3. لذا، لا يبدو أن استخدام Gmax لإنشاء وتصدير النماذج بصيغة .md3 يُخالف بنود اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي لبرنامج Gmax.

مراجع

  1. "موقف سري بشأن مُصدِّر Gmax" . 28-11-2001. مؤرشف من الأصل في 19-09-2008 . تم الاطلاع عليه في 23-07-2008 .