أوتوديسك ثري دي إس ماكس

برنامج Autodesk 3ds Max ، المعروف سابقًا باسم 3D Studio و 3D Studio Max ، هو برنامج احترافي للرسومات الحاسوبية ثلاثية الأبعاد، يُستخدم لإنشاء الرسوم المتحركة والنماذج والألعاب والصور ثلاثية الأبعاد . تم تطويره وإنتاجه بواسطة شركة Autodesk Media and Entertainment . [ 3 ] يتميز البرنامج بقدرات نمذجة متقدمة وبنية إضافات مرنة ، ويجب استخدامه على نظام التشغيل Microsoft Windows . يُستخدم بكثرة من قِبل مطوري ألعاب الفيديو ، والعديد من استوديوهات الإعلانات التلفزيونية ، واستوديوهات التصور المعماري . كما يُستخدم أيضًا في المؤثرات السينمائية والتصور المسبق للأفلام . يتضمن 3ds Max ميزات متقدمة مثل التظليل (مثل التظليل المحيطي وتشتت الضوء تحت السطحيوالمحاكاة الديناميكية ، وأنظمة الجسيمات ، والإشعاعية ، وإنشاء خرائط عادية وعرضها، والإضاءة العالمية ، وواجهة مستخدم قابلة للتخصيص ، ولغة برمجة نصية خاصة به . [ 4 ]

تاريخ

تم تطوير برنامج 3D Studio الأصلي لمنصة DOS بواسطة مجموعة Yost ، ونشرته شركة Autodesk . أدى إصدار 3D Studio إلى تقادم برنامج AutoShade، وهو برنامج عرض ثلاثي الأبعاد سابق من Autodesk . بعد إصدار 3D Studio DOS الإصدار 4، أُعيدت كتابة البرنامج لمنصة Windows NT، وأُعيد تسميته إلى "3D Studio MAX". وقد طورت مجموعة Yost هذا الإصدار أيضًا في الأصل، ونشرته شركة Kinetix، التي كانت آنذاك قسم الإعلام والترفيه في Autodesk.

استحوذت شركة أوتوديسك على المنتج مع التحديث الثاني لإصدار 3D Studio MAX، وأدارت تطويره داخليًا بالكامل خلال الإصدارين التاليين. لاحقًا، تم تغيير اسم المنتج إلى "3ds max" (بأحرف صغيرة) ليتوافق بشكل أفضل مع معايير التسمية الخاصة بشركة Discreet ، وهي شركة برمجيات مقرها مونتريال استحوذت عليها أوتوديسك.

عندما أعيد إصداره (الإصدار 7)، تم وضع شعار Autodesk مرة أخرى على المنتج، وتم تغيير الاسم المختصر مرة أخرى إلى "3ds Max" (بحروف كبيرة وصغيرة)، بينما أصبح اسم المنتج الرسمي هو "Autodesk 3ds Max" الحالي. [ 5 ]

سجل الإصدارات

إصدارالاسم الرمزيرقم الإصدار الداخليسنةنظام التشغيلمنصة الأجهزةإصدار Visual Studio
نموذج أولي لاستوديو ثلاثي الأبعادجلجل1988نظام التشغيل MS-DOSمعالج x86 ذو 16 بت، كان في الأصل معالج x86 ذو 32 بت باستخدام موسع DOS
إصدار 3D Studio 1.0جلجل1990
إصدار 3D Studio 2.01992
إصدار 3D Studio 3.01993
إصدار 4.0 من برنامج 3D Studio1994
3D Studio MAX 1.0جاكوار11996ويندوز إن تي 3.51 ، ويندوز إن تي 4.0IA-32
3D Studio MAX R2أثينا21997 [ 1 ]ويندوز 95 وويندوز إن تي 4.0
3D Studio MAX R3شيفا31999
برنامج 3ds Max 4 بتصميم أنيقماجما42000ويندوز 98 ، ويندوز إم إي ، ويندوز 2000 [ 6 ]
برنامج 3ds Max 5 سهل الاستخداملونا52002ويندوز 98 ، ويندوز 2000 ، وويندوز إكس بي
برنامج 3ds Max 6 بتصميم أنيقجرانيت62003ويندوز 2000 وويندوز إكس بي
برنامج 3ds Max 7 سهل الاستخدامالمحفز72004
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 8فيسبر82005VS 2002
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 9ماكالو92006IA-32 و x64VS 2005
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2008جودا102007ويندوز إكس بي وويندوز فيستاVS 2005
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2009جونسون112008VS 2005
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2010رينوار122009VS 2008
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2011زيلدا132010ويندوز إكس بي ، ويندوز فيستا ، وويندوز 7VS 2008
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2012إكسكاليبور / رامبيج142011VS 2008
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2013سيم سيتي152012ويندوز إكس بي وويندوز 7VS 2010
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2014تيكن162013ويندوز 7x64VS 2010
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2015إلوود172014ويندوز 7 وويندوز 8VS 2012
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2016فينيكس182015ويندوز 7 ، ويندوز 8 ، وويندوز 8.1VS 2012
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2017كيرين192016ويندوز 7 ، ويندوز 8 ، ويندوز 8.1 وويندوز 10VS 2015
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2018إيموغي202017VS 2015
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2019نبتون212018VS 2015
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2020أثينا222019VS 2017
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2021ثيسيوس232020ويندوز 10 وويندوز 11 [ 7 ]VS 2017
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2022هايمدال242021VS 2017
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2023فيستا252022VS 2019
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2024أوليمبوس262023VS 2019
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2025ميدغارد272024VS 2022
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2026ديفي282025VS 2022
أوتوديسك ثري دي إس ماكس 2027نيكس292026ويندوز 11 [ 8 ]VS 2022

سمات

المُعدِّلات غير المُدمِّرة

إحدى الميزات الأساسية التي تميز برنامج 3ds Max عن برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد الأخرى هي قدرته على تعديل الأشكال الهندسية باستخدام أدوات تعديل غير تدميرية. [ 9 ] تسمح أدوات التعديل للمستخدمين بإجراء تغييرات على هندسة الكائن دون تغيير الهندسة الأصلية بشكل دائم. بدلاً من ذلك، تُطبق التعديلات كطبقات منفصلة فوق الهندسة الأساسية، والتي يمكن تعديلها أو إزالتها بسهولة دون التأثير على البنية الأساسية.

ماكس سكريبت

MAXScript هي لغة برمجة نصية مدمجة تُستخدم لأتمتة المهام المتكررة، ودمج الوظائف الحالية بطرق جديدة، وتطوير أدوات وواجهات مستخدم جديدة، وغير ذلك الكثير. ويمكن إنشاء وحدات إضافية بالكامل داخل MAXScript.

استوديو الشخصيات

كان Character Studio إضافةً لبرنامج 3ds Max، ومنذ الإصدار الرابع، أصبح جزءًا لا يتجزأ منه؛ فهو يُساعد المستخدمين على تحريك الشخصيات الافتراضية. يعمل النظام باستخدام هيكل الشخصية أو هيكل "Biped" الذي يحتوي على إعدادات افتراضية قابلة للتعديل والتخصيص لتناسب شبكات الشخصية واحتياجات التحريك. تتضمن هذه الأداة أيضًا أدوات تحرير قوية للتبديل بين IK/FK، ومعالجة الوضعيات، والطبقات، وسير عمل الإطارات الرئيسية، ومشاركة بيانات التحريك بين هياكل Biped المختلفة. تتميز كائنات "Biped" هذه بميزات أخرى مفيدة تُساعد على تسريع إنتاج دورات المشي ومسارات الحركة، بالإضافة إلى الحركة الثانوية .

مستكشف المشهد

تُسهّل أداة "مستكشف المشهد"، التي توفر عرضًا هرميًا لبيانات المشهد وتحليلها، العمل مع المشاهد الأكثر تعقيدًا. تتيح هذه الأداة فرز المشهد وتصفيته والبحث فيه حسب أي نوع من الكائنات أو خصائصها (بما في ذلك البيانات الوصفية). أُضيفت هذه الأداة في 3ds Max 2008، وكانت أول مكون يُسهّل استخدام التعليمات البرمجية المُدارة بواسطة .NET في 3ds Max خارج نطاق MAXScript.

استيراد ملفات DWG

يدعم برنامج 3ds Max استيراد وربط ملفات .dwg . كما أن تحسين إدارة الذاكرة في 3ds Max 2008 يُتيح استيراد مشاهد أكبر تحتوي على عناصر متعددة.

تعيين/تعديل النسيج

يُوفر برنامج 3ds Max عملياتٍ لإنشاء نسيجٍ إبداعي ورسم خرائطٍ مستوية، بما في ذلك التجانب، والانعكاس، والملصقات، والزاوية، والتدوير، والضبابية، وتمديد الأشعة فوق البنفسجية، والاسترخاء؛ وإزالة التشوه؛ والحفاظ على الأشعة فوق البنفسجية؛ وتصدير صورة قالب الأشعة فوق البنفسجية. تتضمن سير عمل النسيج إمكانية دمج عددٍ غير محدود من النسيجات، ومتصفحًا للمواد/الخرائط مع دعمٍ لتعيين السحب والإفلات، وهياكل هرمية مع صورٍ مصغرة. تشمل ميزات سير عمل الأشعة فوق البنفسجية رسم خرائط Pelt، الذي يُحدد فواصل مخصصة ويُمكّن المستخدمين من فرد الأشعة فوق البنفسجية وفقًا لتلك الفواصل؛ ونسخ/لصق المواد والخرائط والألوان؛ والوصول إلى أنواع رسم الخرائط السريعة (المربع، والأسطواني، والكروي).

تحديد الإطارات الرئيسية العامة

يوفر وضعا المفاتيح - مفتاح التعيين والمفتاح التلقائي - دعمًا لسير عمل مختلف في تحديد الإطارات الرئيسية.
تتيح أدوات التحكم السريعة والبديهية لإنشاء الإطارات الرئيسية - بما في ذلك القص والنسخ واللصق - للمستخدم إنشاء الرسوم المتحركة بسهولة. ويمكن عرض مسارات الرسوم المتحركة وتعديلها مباشرةً في نافذة العرض.

الرسوم المتحركة المقيدة

يمكن تحريك العناصر على طول المنحنيات باستخدام أدوات تحكم في المحاذاة، والميل، والسرعة، والسلاسة، والتكرار، وعلى طول الأسطح باستخدام أدوات تحكم في المحاذاة. كما يمكن التحكم في حركة العناصر بين منحنيات متعددة باستخدام مسار الوزن، وتحريك الوزن نفسه. ويمكن تقييد العناصر لتحريكها مع عناصر أخرى بطرق متعددة، بما في ذلك النظر إليها، وتحديد اتجاهها في فضاءات إحداثيات مختلفة، وربطها في نقاط زمنية مختلفة. وتدعم هذه القيود أيضًا تحريك الأوزان بين أكثر من هدف.
يمكن دمج جميع الرسوم المتحركة المقيدة الناتجة في إطارات مفتاحية قياسية لمزيد من التحرير.

سلخ الجلد

يمكن استخدام مُعدِّل الجلد أو مُعدِّل البنية الجسدية للتحكم الدقيق في تشوه الهيكل العظمي ، بحيث يتشوه الشكل بسلاسة عند تحريك المفاصل، حتى في المناطق الأكثر تعقيدًا، مثل الكتفين. ويمكن التحكم في تشوه الجلد باستخدام أوزان الرؤوس المباشرة ، أو أحجام الرؤوس المُحدَّدة بواسطة الأغلفة، أو كليهما. وتتيح إمكانيات مثل جداول الأوزان، والأوزان القابلة للتلوين ، وحفظ الأوزان وتحميلها، سهولة التحرير والنقل بين النماذج بناءً على التقارب، مما يوفر الدقة والمرونة اللازمتين للشخصيات المعقدة.
يُعد خيار ربط الجلد الصلب مفيدًا لتحريك النماذج منخفضة التعدد أو كأداة تشخيصية لتحريك الهيكل العظمي العادي.
يمكن استخدام أدوات تعديل إضافية، مثل Skin Wrap و Skin Morph، لتحريك الشبكات مع شبكات أخرى وإجراء تعديلات وزن مستهدفة في المناطق الصعبة.

الهياكل العظمية والحركة العكسية (IK)

يمكن تجهيز الشخصيات بهياكل عظمية مخصصة باستخدام عظام 3ds Max، وحلول IK، وأدوات التجهيز المدعومة ببيانات التقاط الحركة.
يمكن استخدام جميع أدوات الرسوم المتحركة - بما في ذلك التعبيرات، والبرامج النصية، ووحدات التحكم في القوائم، والتوصيلات - جنبًا إلى جنب مع مجموعة من الأدوات المساعدة الخاصة بالعظام لإنشاء هياكل بأي بنية وبعناصر تحكم مخصصة، بحيث لا يرى رسامو الرسوم المتحركة سوى واجهة المستخدم الضرورية لتحريك شخصياتهم. يتضمن برنامج 3ds Max أربعة مُحلِّلات IK إضافية: مُحلِّل مستقل عن التاريخ، ومُحلِّل يعتمد على التاريخ، ومُحلِّل الأطراف، ومُحلِّل IK للخطوط المنحنية. تُقلِّل هذه المُحلِّلات القوية الوقت اللازم لإنشاء رسوم متحركة عالية الجودة للشخصيات. يُوفِّر المُحلِّل المستقل عن التاريخ مزجًا سلسًا بين رسوم IK وFK المتحركة، ويستخدم الزوايا المُفضَّلة لمنح رسامي الرسوم المتحركة مزيدًا من التحكم في موضع العظام المتأثرة. يمكن للمُحلِّل الذي يعتمد على التاريخ الحل ضمن حدود المفاصل، ويُستخدم للرسوم المتحركة الشبيهة بالآلات. مُحلِّل IK للأطراف هو مُحلِّل خفيف الوزن لعظمتين، مُحسَّن للتفاعل في الوقت الفعلي، وهو مثالي للعمل مع ذراع أو ساق الشخصية. يُوفِّر مُحلِّل IK للخطوط المنحنية نظام رسوم متحركة مرنًا مع عُقد يمكن تحريكها في أي مكان في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يسمح هذا النظام بتحريك السلاسل الهيكلية بكفاءة، مثل العمود الفقري للشخصية أو ذيلها، ويتضمن عناصر تحكم سهلة الاستخدام في الالتواء والتدوير.

محلل متكامل للأقمشة

بالإضافة إلى مُعدِّل القماش في برنامج Reactor، يحتوي برنامج 3ds Max على مُحرك مُدمج لمحاكاة القماش، مما يُتيح للمستخدم تحويل أي كائن ثلاثي الأبعاد تقريبًا إلى ملابس، بل وحتى تصميم الملابس من الصفر. يتميز البرنامج بحل سريع ودقيق للتصادمات حتى في عمليات المحاكاة المُعقدة. كما تُتيح المحاكاة المحلية للفنانين إمكانية ثني القماش في الوقت الفعلي لضبط حالة الملابس الأولية قبل ضبط مفاتيح الحركة.
يمكن استخدام محاكاة الأقمشة بالتزامن مع قوى ديناميكية أخرى في برنامج 3ds Max، مثل Space Warps. ويمكن تحريك أنظمة أقمشة مستقلة متعددة باستخدام كائناتها وقواها الخاصة. كما يمكن تخزين بيانات تشوه القماش مؤقتًا على القرص الصلب للسماح بإجراء عمليات تكرار غير تدميرية وتحسين أداء التشغيل.

التكامل مع Autodesk Vault

تُتيح إضافة Autodesk Vault ، المُرفقة مع برنامج 3ds Max، تجميع أصول 3ds Max الخاصة بالمستخدمين في مكان واحد، مما يُمكّنهم من تتبع الملفات تلقائيًا وإدارة العمل الجاري. كما يُمكن للمستخدمين بسهولة وأمان العثور على أصول 3ds Max (والتصميم) ومشاركتها وإعادة استخدامها في بيئة إنتاج أو عرض مرئي واسعة النطاق.

رسم بياني لإنشاء ماكس

تم تقديم Max Creation Graph (MCG) مع Max 2016، وهو يتيح للمستخدمين إنشاء المعدلات والهندسة والمكونات الإضافية المساعدة باستخدام سير عمل مرئي قائم على العقد.
باستخدام MCG، يستطيع المستخدم إنشاء إضافة جديدة لبرنامج 3ds Max في دقائق معدودة، وذلك ببساطة عن طريق ربط عقد المعلمات وعقد الحساب وعقد الإخراج. ويمكن بعد ذلك حفظ الرسم البياني الناتج في ملف XML (.maxtool) أو تضمينه مع أي مكونات (.maxcompound) يعتمد عليها في ملف ZIP (.mcg)، والذي يمكن مشاركته بسهولة مع مستخدمي 3ds Max.

التبني

استُخدم برنامج 3ds Max، أو إصدارات سابقة منه بأسماء مختلفة، في العديد من الأفلام في مجال الرسوم المتحركة الحاسوبية، مثل فيلمي Avatar و 2012 ، اللذين يجمعان بين رسومات حاسوبية مُولّدة بواسطة 3ds Max وأداء تمثيلي حي. كما استُخدم برنامج Mudbox في عملية التكسية النهائية للديكورات والشخصيات في فيلم Avatar، حيث يرتبط برنامجا 3ds Max و Mudbox ارتباطًا وثيقًا.

تم استخدام برنامج 3ds Max في تطوير رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد لعدد من ألعاب الفيديو . [ 1 ]

تستخدم شركات التصميم المعماري والهندسي برنامج 3ds Max لتطوير الرسومات المفاهيمية والتصور المسبق .

تستخدم البرامج التعليمية في المرحلتين الثانوية والجامعية برنامج 3ds Max في مقرراتها الدراسية المتعلقة برسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة الحاسوبية . ومن المعروف أن الطلاب المشاركين في مسابقة FIRST للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يستخدمون برنامج 3ds Max.

تقنيات النمذجة

نمذجة المضلعات

يُعدّ نمذجة المضلعات أكثر شيوعًا في تصميم الألعاب من أي تقنية نمذجة أخرى ، إذ تتيح إمكانية التحكم الدقيق في كل مضلع على حدة تحسينًا فائقًا. عادةً، يبدأ مصمم النماذج بأحد الأشكال الأساسية في برنامج 3ds Max، وباستخدام أدوات مثل الشطف والبثق ، يُضيف التفاصيل ويُحسّن النموذج. تتضمن الإصدارات 4 وما بعدها كائن Editable Polygon، الذي يُبسّط معظم عمليات تحرير الشبكة، ويُوفّر تنعيمًا للتقسيم الفرعي بمستويات قابلة للتخصيص (انظر NURMS ).

قدم الإصدار 7 أداة تعديل المضلع ، والتي تسمح باستخدام الأدوات المتاحة في كائن المضلع القابل للتحرير في أعلى مكدس التعديلات (أي فوق التعديلات الأخرى).

تُعدّ ميزة NURBS في برنامج 3ds Max ميزة قديمة. لم يتم تحديث أيٍّ من ميزاتها منذ الإصدار الرابع، وقد تجاهلتها فرق التطوير على مدى العقد الماضي. على سبيل المثال، لم تعد مُعدِّلات تشويه المسار وتطبيع المنحنى المُحدَّثة في الإصدار 2018 تعمل على منحنيات NURBS كما كانت تعمل في الإصدارات السابقة.

NURBS (الخطوط المنحنية غير المنتظمة القائمة على العقلانية)

يُعدّ NURBS بديلاً للمضلعات، إذ يُنتج سطحًا أملسًا يُزيل الحواف المستقيمة لنموذج المضلع. وهو تمثيل رياضي دقيق للأسطح الحرة، كتلك المستخدمة في هياكل السيارات وسفن الشحن، ويمكن إعادة إنتاجها بدقة متناهية بأي دقة مطلوبة. وباستخدام NURBS، يُمكن إنشاء كرة ملساء ذات وجه واحد فقط.

تُثير خاصية عدم الانتظام في NURBS نقطةً مهمة. نظرًا لأنها تُولّد رياضيًا، فإن كائنات NURBS تمتلك فضاءً للمعاملات بالإضافة إلى الفضاء الهندسي ثلاثي الأبعاد الذي تُعرض فيه. تحديدًا، تُحدد مصفوفة من القيم تُسمى العُقد مدى تأثير كل رأس تحكم (CV) على المنحنى أو السطح. العُقد غير مرئية في الفضاء ثلاثي الأبعاد ولا يُمكن التلاعب بها مباشرةً، ولكن في بعض الأحيان يؤثر سلوكها على المظهر المرئي لكائن NURBS. يكون فضاء المعاملات أحادي البُعد بالنسبة للمنحنيات، التي لها بُعد U واحد فقط من الناحية الطوبولوجية، على الرغم من وجودها هندسيًا في الفضاء ثلاثي الأبعاد. أما الأسطح فلها بُعدان في فضاء المعاملات، يُطلق عليهما U وV. [ 10 ]

تتميز منحنيات وأسطح NURBS بخاصية مهمة، وهي عدم تغيرها تحت التحويلات الهندسية الخطية القياسية (التحويلات)، أو تحت الإسقاطات المنظورية. تتمتع نقاط التحكم (CVs) بتحكم محلي في الكائن: فتحريك نقطة تحكم أو تغيير وزنها لا يؤثر على أي جزء من الكائن خارج نطاق نقاط التحكم المجاورة. (يمكن تجاوز هذه الخاصية باستخدام عناصر التحكم في التحديد الناعم). كما أن شبكة التحكم التي تربط نقاط التحكم تحيط بالسطح. تُعرف هذه الخاصية باسم الغلاف المحدب. [ 11 ]

أداة السطح / كائن رقعة قابل للتحرير

كانت أداة السطح في الأصل إضافةً خارجية، لكن شركة Kinetix استحوذت عليها وأدرجتها في الإصدار 3.0. تُستخدم أداة السطح لإنشاء منحنيات 3ds Max الشائعة، ثم تطبيق مُعدِّل يُسمى "السطح". يُنشئ هذا المُعدِّل سطحًا من كل ثلاثة أو أربعة رؤوس في الشبكة. غالبًا ما يُنظر إليها كبديل لنمذجة "الشبكة" أو "الـ NURBS"، حيث تُمكِّن المستخدم من دمج المقاطع المنحنية مع الأشكال الهندسية المستقيمة (على سبيل المثال، ثقب في شكل صندوق). على الرغم من أن أداة السطح طريقة مفيدة لإنشاء هندسة دقيقة بارامتريًا، إلا أنها تفتقر إلى "خصائص السطح" الموجودة في مُعدِّل Edit Patch المُشابه، والذي يُمكِّن المستخدم من الحفاظ على الهندسة البارامترية الأصلية مع إمكانية ضبط "مجموعات التنعيم" بين الأوجه.

العناصر الأولية المحددة مسبقًا

هذه طريقة أساسية، حيث يتم فيها نمذجة شيء ما باستخدام الصناديق والكرات والمخاريط والأسطوانات وغيرها من الأشكال المُعرَّفة مسبقًا من قائمة الأشكال الأولية القياسية المُعرَّفة مسبقًا أو قائمة الأشكال الأولية المُوسَّعة المُعرَّفة مسبقًا . ويمكن أيضًا تطبيق عمليات منطقية ، مثل الطرح والقص والتوصيل. على سبيل المثال، يمكن إنشاء كرتين تعملان ككتل متصلة ببعضها البعض. تُسمى هذه الكرات "الكرات الفائقة" . [ 12 ]

بعض العناصر الأولية في برنامج 3ds Max كما تظهر في عرض الإطار السلكي لبرنامج 3ds Max 9
الأشكال الهندسية الأساسية القياسية في برنامج 3ds Max
الأشكال الأولية القياسية في برنامج 3ds Max: صندوق (أعلى اليمين)، مخروط (أعلى الوسط)، هرم (أعلى اليسار)، كرة (أسفل اليسار)، أنبوب (أسفل الوسط) وكرة أرضية (أسفل اليمين)
3ds Max Extended Primitives
العناصر الأولية الموسعة في 3ds Max: عقدة حلقية (أعلى اليسار)، أسطوانة مشطوفة (أعلى الوسط)، خرطوم (أعلى اليمين)، كبسولة (أسفل اليسار)، جينجون (أسفل، الثاني من اليسار)، خزان زيت (أسفل، الثاني من اليمين) ومنشور (أسفل اليمين).

الأشكال الأولية القياسية

صندوق :ينتج منشورًا مستطيلًا . وهناك شكل بديل للصندوق يسمى المكعب ، يقيد طول الصندوق وعرضه وارتفاعه بشكل متناسب.
الأسطوانة :ينتج أسطوانة.
الحلقة الحلقية :ينتج شكلاً حلقياً - أو حلقة - بمقطع عرضي دائري، ويشار إليه أحيانًا باسم الدونات .
إبريق الشاي :يُنتج هذا البرنامج إبريق شاي من ولاية يوتا . وبما أن الإبريق عنصر قابل للتعديل، يُمكن للمستخدم اختيار الأجزاء التي يرغب في عرضها بعد إنشائه، وتشمل هذه الأجزاء الجسم والمقبض والفوهة والغطاء. يُستخدم هذا البرنامج بشكل أساسي لاختبار إعدادات العرض (التظليل).
المخروط :ينتج مخاريط منتصبة أو مقلوبة.
جسم كروي :ينتج كرة كاملة، أو نصف كرة، أو أي جزء آخر من كرة.
أنبوب:تُنتج أنابيب مستديرة أو موشورية. يشبه الأنبوب الأسطوانة مع وجود ثقب فيها.
الهرم :ينتج هرماً بقاعدة مربعة أو مستطيلة وجوانب مثلثة.
طائرة :يُنتج هذا البرنامج نوعًا خاصًا من الشبكات المضلعة المسطحة التي يمكن تكبيرها بأي مقدار أثناء عملية العرض. يستطيع المستخدم تحديد عوامل لتكبير الحجم أو عدد الأجزاء أو كليهما. كما يمكن إضافة مُعدِّلات مثل الإزاحة إلى سطح مستوٍ لمحاكاة تضاريس جبلية.
الغلاف الجوي:ينتج كرات وأنصاف كرات بناءً على ثلاثة أنواع من المجسمات المنتظمة.

الأشكال الأولية الموسعة

هيدرا:ينتج كائنات من عدة عائلات من متعددات السطوح .
صندوق الشطف:ينتج صندوقًا بحواف مشطوفة أو مستديرة.
خزان الزيت:يُنشئ أسطوانة ذات أغطية محدبة.
المغزل :يُشكّل أسطوانة ذات أغطية مخروطية.
جينغون:يُنشئ مضلعًا منتظم الجوانب قابلًا للبثق مع حواف جانبية مشطوفة اختياريًا.
المنشور :يُنشئ منشورًا ثلاثي الأضلاع بجوانب مجزأة بشكل مستقل.
عقدة حلقية :يُنشئ هذا البرنامج شكلاً حلقياً معقداً أو معقوداً برسم منحنيات ثنائية الأبعاد في المستويات العمودية حول منحنى ثلاثي الأبعاد. يمكن أن يكون المنحنى ثلاثي الأبعاد (المسمى المنحنى الأساسي) دائرة أو عقدة حلقية. ويمكن تحويله من شكل عقدة حلقية إلى سطح NURBS.
ChamferCyl:يُنتج أسطوانة ذات حواف غطاء مشطوفة أو مستديرة.
كبسولة:يُنشئ أسطوانة ذات أغطية نصف كروية.
L-Ex:يُنشئ جسمًا بارزًا على شكل حرف L.
C-Ext:يُنشئ جسمًا بارزًا على شكل حرف C.
خرطوم:يُنشئ جسماً مرناً، يشبه الزنبرك.

عرض

أرنولد
أرنولد هو محرك عرض غير متحيز، يعتمد على الفيزياء، ويتتبع المسار في اتجاه واحد. تم دمجه في برنامج 3ds Max بدءًا من الإصدار 2018. وفي الإصدار 2021 من 3ds Max، أصبح أرنولد محرك العرض الافتراضي للإنتاج، ليحل محل سكانلاين.
سكانلاين
طريقة العرض الافتراضية في 3ds Max قبل الإصدار 2021. تمت إضافة العديد من الميزات المتقدمة إلى scanliner على مر السنين، مثل الإضاءة العالمية والإشعاعية وتتبع الأشعة .
برنامج عرض الصور الفنية
برنامج Autodesk Raytracer Renderer (ART) هو برنامج عرض يعتمد على وحدة المعالجة المركزية فقط، ويعتمد على الفيزياء، ويُستخدم في تصميم الرسوم المتحركة والتصاميم المعمارية والمنتجات والصناعية. وهو مُدمج في برنامج 3ds Max بدءًا من الإصدار 2017.
الانزياح الأحمر
برنامج عرض متحيز ومسرع بواسطة وحدة معالجة الرسومات من طرف ثالث مع إضافات لبرامج 3ds Max و Cinema 4D و Houdini و Katana و Maya.
مينتال راي
Mental Ray هو برنامج عرض رسوميات تابع لجهة خارجية يستخدم تقنية العرض الموزع (Bucket Rendering )، وهي تقنية تسمح بتوزيع مهمة عرض صورة واحدة على عدة أجهزة كمبيوتر. اعتبارًا من إصدار 3ds Max 2018، لم يعد Mental Ray مُضمّنًا مع 3ds Max، ثم تخلت عنه شركة Nvidia نهائيًا.
ريندرمان
تتوفر أيضًا أداة ربط خارجية بخطوط إنتاج RenderMan لمن يحتاجون إلى دمج 3ds Max في مزارع عرض RenderMan. وقد استخدمتها شركة Pixar في عرض العديد من أفلامها المتحركة بتقنية CGI.
في-راي
إضافة محرك عرض تابع لجهة خارجية لبرنامج 3ds Max.
البرازيل R/S
نظام عرض صور واقعي تابع لجهة خارجية. يتميز بقدرته على تتبع الأشعة بسرعة والإضاءة الشاملة.
أريون
برنامج تتبع أشعة تفاعلي وغير متحيز من طرف ثالث، يعتمد على وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية، ويعتمد على Nvidia CUDA .
مُعالج اللون النيلي
برنامج عرض صور واقعي تابع لجهة خارجية مع إضافات لبرنامج 3ds Max.
ماكسويل ريندر
نظام عرض صور واقعي تابع لجهة خارجية يوفر المواد وعرضًا غير متحيز .
عرض أوكتان
برنامج تتبع الأشعة غير المتحيز لوحدة معالجة الرسومات (GPU) من طرف ثالث مع إضافات لبرنامج 3ds Max، يعتمد على Nvidia CUDA .
لوكسريندر
برنامج مفتوح المصدر لتتبع الأشعة يدعم برامج 3ds Max و Cinema 4D و Softimage و Blender. يركز على الواقعية الفوتوغرافية من خلال محاكاة فيزياء الضوء الحقيقية قدر الإمكان.
برنامج عرض كورونا
برنامج عرض صور واقعي عالي الأداء (غير) متحيز من طرف ثالث.
محرك عرض Fstorm
محرك عرض سريع، مُسرّع بواسطة وحدة معالجة الرسومات، وغير متحيز (تتبع المسار بالقوة الغاشمة).

الترخيص

كانت الإصدارات السابقة (حتى الإصدار 3D Studio Max R3.1) تتطلب جهاز حماية خاصًا ضد النسخ (يُسمى دونجل ) يتم توصيله بالمنفذ المتوازي أثناء تشغيل البرنامج، بينما اعتمدت الإصدارات اللاحقة أساليب منع النسخ البرمجية. أما الإصدارات الحالية فتتطلب التسجيل عبر الإنترنت.

نظراً لارتفاع سعر النسخة التجارية من البرنامج، تُقدّم أوتوديسك نسخة مجانية للطلاب، مُخصصة للاستخدام "للأغراض التعليمية فقط". تتمتع نسخة الطلاب بنفس ميزات النسخة الكاملة، ولكنها للاستخدام الفردي فقط ولا يُمكن تثبيتها على شبكة. تنتهي صلاحية ترخيص الطالب بعد ثلاث سنوات، وعندها يُمكن للمستخدم، إن كان لا يزال طالباً، تحميل أحدث إصدار، وبالتالي تجديد الترخيص لثلاث سنوات أخرى.

في عام 2020، خفّضت شركة أوتوديسك مدة استخدام النسخة المجانية للطلاب إلى عام واحد فقط، بدلاً من ثلاث سنوات سابقاً. إضافةً إلى ذلك، يُشترط على جميع العملاء الراغبين في الحصول على منتجات وخدمات أوتوديسك التعليمية مجاناً تقديم ما يُثبت التحاقهم أو عملهم أو تعاقدهم مع مؤسسة تعليمية معتمدة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 "مجموعة الأدوات". الجيل القادم . العدد  35. إيماجين ميديا . نوفمبر 1997. ص  27.
  2. "ملاحظات إصدار 3ds Max 2027" . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  3. "أوتوديسك | برامج التصميم والهندسة والترفيه ثلاثية الأبعاد" مؤرشفة في 21 نوفمبر 2008، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ) 21 نوفمبر 2013
  4. "Autodesk 3ds Max — الميزات التفصيلية" مؤرشف في 19 فبراير 2011، في Wayback Machine ، 25 مارس 2008
  5. "تاريخ برنامج Autodesk 3ds Max" . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2015.
  6. "PC & Tech Authority" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
  7. "متطلبات النظام لبرنامج Autodesk 3ds Max 2023 | 3ds Max 2023 | شبكة معارف Autodesk" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2022 .
  8. "متطلبات النظام لبرنامج Autodesk 3ds Max 2027" . Autodesk . 25 مارس 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2026 .
  9. "مراجعة برنامج 3ds Max 7" . شبكة عالم الرسوم المتحركة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2024 .
  10. "منحنيات وأسطح NURBS" مؤرشفة في 15 سبتمبر 2020، في Wayback Machine ، 22 نوفمبر 2013
  11. "لماذا تُعد خاصية الغلاف المحدب مهمة للغاية؟" . ستاك إكستشينج . 22 نوفمبر 2013.
  12. "كرات معدنية/أجسام هلامية" مؤرشفة في 7 مارس 2014، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، 22 نوفمبر 2013