حروب الآلهة

GodWars هي عائلة من محركات ألعاب MUD مشتقة من Merc ، [ 2 ] [ 3 ] أنشأها ريتشارد وولكوك، المعروف أيضًا باسم "KaVir"، عام 1995. [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ] يتأثر عالم GodWars بعالم الظلام من إنتاج White Wolf . [ 6 ]

في عام 1996، تم نشر الكود بشكل غير قانوني والإعلان عنه على موقع إلكتروني لتحميله مجانًا. [ 7 ] وبعد نضالٍ مرير لوقف الاستخدام غير القانوني لقاعدة بيانات الكود الخاصة به، قام وولكوك لاحقًا بنشر الكود علنًا. [ 8 ]

تم تغيير اسم GodWars الأصلي لاحقًا إلى Dark City ثم Last City ، مع إضافة رمز البرية . [ 9 ]

منذ عام 2000، كان هناك ما بين 28 و 84 نسخة مشتقة من كود God Wars نشطة، [ 10 ] [ 3 ] [ 11 ] بما في ذلك Vampire Wars ، وهي لعبة مبنية على لعبة Vampire: The Masquerade من White Wolf وفازت بجائزة Mud of the Month لشهر أكتوبر 1998 في The Mud Connector . [ 12 ]

حروب الآلهة 2

لقطة شاشة من برنامج MUSHclient تُظهر زنزانة نموذجية في لعبة God Wars II.

في عام 2002، كتب وولكوك لعبة MUD جديدة تسمى God Wars II ، وهي تكملة مفاهيمية للعبة GodWars ، [ 3 ] مع عالم خيالي مظلم أكثر شخصية.

نظام القتال

تعتمد اللعبة بشكل كبير على القتال بين اللاعبين ، كما هو الحال في لعبة GodWars الأصلية ، وتتميز بنظام قتال عميق ومعقد حيث يتعين على اللاعب التحكم في الأطراف المرتبطة بالهجمات، مما يُتيح إنشاء سلاسل هجومية عند ربط الأوامر معًا. [ 13 ] [ 14 ] هذا النظام مستوحى من لعبة الطاولة Spellbinder ، التي تُضاهي تعقيداتها تعقيدات الشطرنج والجو .

تم تصميم نموذج أولي لنظام القتال في لعبة Gladiator Pits MUD السابقة له ، [ 3 ] والتي فازت بجائزة سهولة الصيانة في مسابقة برمجة عامة، وهي مسابقة 16K MUD، [ 15 ] [ 7 ] وقد وُصفت بأنها "مذهلة". [ 16 ]

ميزات أخرى

تشتهر لعبة God Wars II أيضًا بلعبة الحرب المصغرة (وهي نوع من لعبة البوكر الاستراتيجية) وواجهة المستخدم الرسومية سهلة الاستخدام MUSHclient . تتضمن هذه الواجهة خريطة يمكن للمستخدم النقر عليها للتنقل بسرعة أكبر، بالإضافة إلى اختصارات آلية. تتميز اللعبة بعالم واسع، خالٍ من الغرف المعتادة في ألعاب MUD، ولكنه يعتمد على الإحداثيات، كما توفر عملية متقدمة لتخصيص الشخصية. [ 3 ] [ 14 ]

مراجع

  1. "God Wars II - الجدول الزمني للتطوير" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2014 .
  2. جون بيلون (مارس 2002). "إذن، تريد أن تصبح مبرمجًا، أليس كذلك؟". مجلة ذا ماد كومبانيون (3): 28. ISSN 1499-1071 . إذا كان لديك متسع من الوقت، والكثير من الأفكار، ولا تجد قاعدة بيانات برمجية أخرى يمكن تعديلها بسهولة لتناسب احتياجاتك، فإن Merc هو خيارك الأمثل. فهو يتميز بمرونة عالية، ويحتوي على جميع الأساسيات (باستثناء الألوان)، وهو جاهز للاستخدام. الخياران التاليان مشتقان من قاعدة بيانات Merc، وهما SMAUG وGodWars. SMAUG هي قاعدة البيانات التي تعمل عليها لعبة "Realms of Despair" ولا تزال قيد التطوير حتى اليوم... أما GodWars فهو مشابه جدًا لـ SMAUG، لأنه مبني على Merc، وقد أنشأه KaVir 
  3. 1 2 3 4 5 6 دين جيلت (15 أغسطس 2011). "لقاء مع المطورين: كافير من God Wars II" . GamingHUD. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012. أتيحت لي فرصة إجراء مقابلة مع المطور الهاوي ريتشارد وولكوك (في الصورة على اليسار)، المعروف باسم كافير في مجتمع ألعاب MUD. أنشأ كافير لعبة GodWars الأصلية، والتي أصبحت فيما بعد قاعدة بيانات، ويعمل عليها أكثر من 30 لعبة MUD وفقًا لموقع The MUD Connector. بعد إغلاق GodWars الأصلية، انتقل كافير لاحقًا لإنشاء God Wars II، والتي أعتبرها واحدة من أكثر ألعاب MUD تعقيدًا وتقدمًا التي لعبتها على الإطلاق.
  4. "أول إعلان لحروب الآلهة (19 يوليو 1995)" .
  5. إروين أندرياسن؛ براندون داوني (أغسطس 2001). "اختبار شخصية لعبة MUD" . مجلة The Mud Companion (1): 33-35 . ISSN 1499-1071 . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. نتائج من شخصيات MUD "المشهورة" ... ريتشارد وولكوك ... مبتكر Godwars 
  6. "God Wars II - الأسئلة الشائعة حول اللعبة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2014 .
  7. 1 2 "الجدول الزمني لعالم راف كوستر على الإنترنت" . 1996 [...] تم إصدار GodWars، وهي قاعدة بيانات مشتقة من Merc، بشكل غير رسمي.
  8. "تاريخ قاعدة بيانات Godwars" . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2013 .
  9. "تسلسل هرمي لألعاب MUD - لعبة Sunangel of Amnaria MUD" . مؤرشف من الأصل (TXT) بتاريخ 28-10-2010.
  10. "مخططات أنشطة MUD" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2013 .
  11. "تسلسل هرمي لألعاب MUD" .
  12. "أرشيف TMC: طين الشهر" . موصل الطين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2006. تُجسد كل من الطينات التي تم اختيارها كطين الشهر من TMC أمثلةً على التميز، وتقدم عينةً من القيمة الترفيهية الواسعة التي يمكن أن توفرها الطينات، ونحن نفخر بهذه الاختيارات ونقدم صفحات طين الشهر السابقة في أرشيفنا... حروب مصاصي الدماء - طين الشهر لشهر أكتوبر 1998
  13. إميل فيستي (30 أكتوبر 2007). "اللعب من داخل سطر الأوامر" . linux.com. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2013. لإلقاء نظرة سريعة على ما يمكن لمطوري الألعاب تحقيقه باستخدام عوالم MUD، ألقِ نظرة على God Wars II، أو على الأقل تصفح قسم القتال في دليل اللاعب الجديد، فهو مذهلٌ ببساطة في تعقيده. على سبيل المثال، يمكنه استخدام الأوامر لجعل أجزاء الجسم المختلفة تقوم بأشياء منفصلة أثناء القتال.
  14. 1 2 "GamingHUD" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2013 .
  15. أندرياسن، إروين. "مسابقة 16 ألف لعبة MUD - النتائج" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2013. في مجال سهولة الصيانة، كان الفائز الأبرز هو مشروع "حلبات المصارعين" لريتشارد "كافير" وولكوك (kavir@kavir.org). يتميز كود C الخاص به بالروعة، مع استخدام محدود جدًا للماكرو، وأسماء دوال توضيحية، وتعليقات ممتازة: كل دالة مُعلّقة بشرح غرضها، والوسائط التي تأخذها، والقيمة التي تُرجعها. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن المشروع الكثير من وثائق المستخدم، التي تصف بدقة كل أمر متاح. من أصل 647 ألف سطر من كود Diku الأصلي، كان حوالي 70 ألف سطر (11%) عبارة عن تعليقات. أما بالنسبة لمشروع "حلبات المصارعين"، فقد بلغ عدد التعليقات 18 ألف سطر من أصل 39 ألف سطر (46%).
  16. اللورد آشون (أبريل 2001). "المستكشفون يستمتعون أكثر" . وقائع خيالية . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 28 يناير 2013. أريد أن تقدم لي لعبتك شيئًا لا تقدمه أي لعبة أخرى، شيئًا يمثل تحديًا. سواء كان شيئًا مذهلاً مثل نظام القتال الذي طوره كافير لـ Gladiator Pits، أو شيئًا عشوائيًا تمامًا مثل نظام الخرائط في GroundZero و GroundZero II. كلاهما يتحدى مهاراتي، لماذا؟ لأنهما فريدان ومختلفان للغاية.