نظرية الألعاب الرسومية

في نظرية الألعاب ، يُعدّ الشكل البياني أو اللعبة البيانية تمثيلاً بديلاً مُختصراً للتفاعلات الاستراتيجية، حيث يُحاكي بكفاءة المواقف التي تعتمد فيها نتائج اللاعبين على مجموعة فرعية فقط من نتائج اللاعبين الآخرين. [ 1 ] وقد صاغ هذا النهج رسميًا لأول مرة مايكل كيرنز ومايكل ليتمان وساتيندر سينغ في عام 2001، وهو يُكمّل التمثيلات التقليدية مثل الشكل العادي والشكل الموسّع ، وذلك بالاستفادة من مفاهيم نظرية الرسوم البيانية لتحقيق أوصاف أكثر إيجازًا للألعاب.

في التمثيل البياني للألعاب، يُصوَّر اللاعبون كعُقد في رسم بياني ، حيث تربط الحواف بين اللاعبين الذين تؤثر قراراتهم على بعضهم البعض بشكل مباشر. وتعتمد دالة منفعة كل لاعب على استراتيجيته الخاصة واستراتيجيات جيرانه المباشرين في الرسم البياني فقط، وليس على تصرفات جميع اللاعبين. يُعد هذا الإطار ذا قيمة خاصة لنمذجة تفاعلات الشبكات الاجتماعية ، والشبكات الاقتصادية، وسيناريوهات المنافسة المحلية حيث يستجيب اللاعبون بشكل أساسي لمن هم في محيطهم المباشر.

يُقدّم النهج البياني مزايا كبيرة عند تمثيل الألعاب الكبيرة ذات أنماط التفاعل المحدودة، إذ يُمكنه تقليل كمية المعلومات اللازمة لوصف اللعبة وصفًا كاملًا بشكل كبير. يُسهّل هذا التمثيل المُختصر إجراء تحليل حسابي أكثر كفاءة لأنظمة الوكلاء المتعددة المعقدة في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي والاقتصاد وعلم الشبكات .

التعريف الرسمي

يتم تمثيل اللعبة الرسومية بواسطة رسم بيانيجي{\displaystyle G}، حيث يتم تمثيل كل لاعب بعقدة، وهناك حافة بين عقدتينأنا{\displaystyle i}وج{\displaystyle j} إذا كانت وظائف المنفعة الخاصة بهم تعتمد على الاستراتيجية التي سيختارها اللاعب الآخر. كل عقدةأنا{\displaystyle i}فيجي{\displaystyle G}له وظيفةuأنا:{1...م}دأنا+1R{\displaystyle u_{i}:\{1\ldots m\}^{d_{i}+1}\rightarrow \mathbb {R} }، أيندأنا{\displaystyle d_{i}}هي درجة الرأسأنا{\displaystyle i}. uأنا{\displaystyle u_{i}}يحدد فائدة اللاعبأنا{\displaystyle i}وذلك تبعاً لاستراتيجيته وكذلك استراتيجيات جيرانه.

حجم تمثيل اللعبة

للعرض العامن{\displaystyle n}لعبة اللاعبين، حيث يمتلك كل لاعبم{\displaystyle m}من بين الاستراتيجيات الممكنة، سيكون حجم تمثيل الشكل الطبيعييا(من){\displaystyle O(m^{n})}حجم التمثيل الرسومي لهذه اللعبة هويا(مد){\displaystyle O(m^{d})}أيند{\displaystyle d}يمثل الحد الأقصى لدرجة العقدة في الرسم البياني. إذادن{\displaystyle d\ll n}وبالتالي، يصبح تمثيل اللعبة الرسومي أصغر بكثير.

مثال

في حالة اعتماد دالة منفعة كل لاعب على لاعب واحد فقط:

أقصى درجة للرسم البياني هي 1، ويمكن وصف اللعبة على النحو التالي:ن{\displaystyle n}دوال (جداول) بحجمم2{\displaystyle m^{2}}إذن، سيكون الحجم الإجمالي للمدخلات هونم2{\displaystyle nm^{2}}.

توازن ناش

يستغرق إيجاد توازن ناش في لعبة ما وقتًا أُسّيًا يتناسب مع حجم التمثيل. إذا كان التمثيل البياني للعبة عبارة عن شجرة، فيمكننا إيجاد التوازن في وقت متعدد الحدود. في الحالة العامة، حيث تكون الدرجة القصوى للعقدة 3 أو أكثر، تُصنَّف المسألة على أنها مسألة كاملة من فئة NP .

مراجع

  1. كيرنز، مايكل؛ ليتمان، مايكل ل.؛ سينغ، ساتيندر (2 أغسطس 2001). النماذج الرسومية لنظرية الألعاب . وقائع المؤتمر السابع عشر حول عدم اليقين في الذكاء الاصطناعي. الصفحات 253-260 .