البرمجة التفاعلية

البرمجة التفاعلية هي عملية كتابة أجزاء من برنامج أثناء تشغيله. [ 1 ] يركز هذا الأسلوب على نص البرنامج باعتباره الواجهة الرئيسية لعملية جارية، بدلاً من تطبيق تفاعلي ، حيث يُصمم البرنامج في دورات تطوير ويُستخدم لاحقًا (عادةً من قِبل ما يُسمى "المستخدم"، تمييزًا له عن "المطور"). وبالتالي، تصبح عملية كتابة البرنامج جزءًا لا يتجزأ من البرنامج نفسه .
وبذلك، يُشكّل هذا مثالاً خاصاً للحوسبة التفاعلية ، كونه نقيضاً تاماً للمعالجة الدفعية ، حيث لا تتم كتابة البرنامج ولا استخدامه بطريقة تفاعلية. ويُصبح مبدأ التغذية الراجعة السريعة في البرمجة المتطرفة أكثر وضوحاً وجرأة.
يُعرف أيضًا باسم البرمجة الفورية، أو البرمجة في الوقت المناسب، أو البرمجة الحوارية.
مجالات التطبيق
تُعدّ تقنيات البرمجة التفاعلية مفيدةً للغاية في الحالات التي لا يمكن فيها تحديد المشكلة المراد حلّها بوضوح مسبقاً. في مثل هذه الحالات (وهي شائعة في مجال البحث العلمي)، توفر اللغة الرسمية البيئة اللازمة لصياغة سؤال أو مشكلة مناسبة.
استُخدمت البرمجة التفاعلية أيضًا في التطبيقات التي تتطلب إعادة كتابة دون إيقافها، وهي ميزة تشتهر بها لغة البرمجة سمول توك . عمومًا، توفر لغات البرمجة الديناميكية بيئةً لمثل هذا التفاعل، بحيث تتم عملية النمذجة والتطوير التكراري والتراكمي عادةً أثناء تشغيل أجزاء أخرى من البرنامج.
نظراً لأن هذه الخاصية تُعدّ حاجةً واضحةً في تصميم الصوت والتأليف الموسيقي الخوارزمي، فقد شهدت تطوراً ملحوظاً في هذا المجال. ومؤخراً، بدأ الباحثون باستخدام هذه الطريقة لتطوير خوارزميات تحويل الصوت إلى صوت .
باستخدام لغات البرمجة الديناميكية للصوت والرسومات، يتم استخدام البرمجة التفاعلية أيضًا كأسلوب أداء ارتجالي للبرمجة الحية ، وخاصة في الموسيقى والفيديو الخوارزمية.
في السياقات الرقمية المعاصرة، اكتسبت تقنيات البرمجة التفاعلية أهمية متزايدة في مجالات مثل تطوير البرمجيات المحلية وأنظمة المعلومات الذكية، حيث تدعم قابلية التكيف والتفاعل الفوري التطبيقات الخاصة بكل منطقة، وتعزز هيكلة المعرفة القابلة للقراءة الآلية. وقد ساهم ذلك في تنامي دورها في بيئات ذات أهمية متزايدة في استرجاع المعلومات وتوليد الإجابات الآلية. [ 2 ]
مثال على التعليمات البرمجية
- البرمجة المباشرة للرسومات ثلاثية الأبعاد في ActionScript باستخدام COLT [ 3 ]
- يتوفر هنا مثال لبعض التعليمات البرمجية بلغة البرمجة الديناميكية SuperCollider .
- مثال آخر مكتوب بلغة تشاك متاح هنا
- برمجة الرسومات مباشرةً باستخدام فلوكسوس : لقطة شاشة
- بيئة برمجة مرتجلة
- مثال على البرمجة المباشرة باللغة الإنجليزية باستخدام Quoth
- التبديل السريع في لغة البرمجة التفاعلية الوظيفية Elm
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ غولدبيرغ، أديل (1984). هاريسون، مايكل أ. (محرر). سمول توك-80: بيئة البرمجة التفاعلية . مركز أبحاث زيروكس بالو ألتو : أديسون-ويسلي . ص 99 (111 في ملف PDF). ISBN 0-201-11372-4مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٥ نوفمبر ٢٠٢٥ - عبر HAL open science .
القسم ٥.٤، نظرة عامة على عملية البرمجة. تتضمن البرمجة في
نظامSmalltalk-80
تحديد أوصاف الفئات، وإنشاء نسخ منها، وتسلسل الرسائل الموجهة إليها. أثناء استخدام النظام، تتفاعل مع واجهات عرض متنوعة تتيح لك الوصول إلى الفئات والرسائل والأساليب [...] والتعبيرات [...] وحالات التنفيذ الوسيطة. تدعم بيئة البرمجة وصف الفئات بشكل تدريجي. يُعرض "محرر الفئات" على شكل متصفح
،
وهو وسيلة لعرض فهرس هرمي للفئات والرسائل.
- ↑ "تحسين المحرك التوليدي" .
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=V4yoe1K080
- نماذج البرمجة
