لانترلو

لعبة لانترلو أو لو هي لعبة ورق من القرن السابع عشر تعتمد على الخدع، وهي من عائلة ألعاب الورق الرابحة ، وقد سُجلت لها العديد من الأنواع. وهي تنتمي إلى سلسلة من ألعاب الورق تشمل ناب ورامز .

تاريخ

تحت تهجئات مختلفة، مثل الأشكال الفرنسية Lenterne و Lenturlu و Looterlu (بمعنى "fiddlesticks"، وهي كلمة لا معنى لها تعادل "Lullay" أو "Lulloo"، المستخدمة في أغاني التهويدات)، يُفترض أن اللعبة وصلت إلى إنجلترا من فرنسا على الأرجح مع عودة الملكية في عام 1660. في فرنسا، كانت تسمى في الأصل Mouche ("Fly")، وهو أيضًا اسم مجموعة الأوراق الخمس في تلك اللعبة، وأصبح يشير إلى مجموعة الأوراق الأربع في Lanterloo. تُعرف أيضًا باسم لانغتريلو [ 1 ] في شكلها الأصلي، ثم ببساطة لو (وتُسمى أيضًا لانت في شمال إنجلترا بحلول عام 1860)، [ 2 ] وربما يعود ذلك إلى تطورها إلى شكل أكثر تعقيدًا من اللعب بإضافة قواعد جديدة. ويُحتمل أيضًا أنها وصلت إلى إنجلترا من هولندا، حيث كانت تُعرف باسم لانترلو أو لانتورلو أو لينترلوي ، [ 3 ] [ 4 ] أو من شمال ألمانيا، حيث كانت تُعرف باسم لينتر أو بيستر بوب . [ 4 ] في عام 1678، سجلت دورية هولندية قائمة بألعاب تتضمن فيركيري ، كارنوفيل ، بوتش ، كريمبن ، لانسكينيه ، تريومف ، بيكيه ، لا بيت، "وتلك اللعبة البائسة لانترلو الرائجة". [ 5 ]

بغض النظر عن كيفية دخولها إلى بريطانيا، أصبحت لعبة لانترلو، بحلول مطلع القرن الثامن عشر، أشهر ألعاب الورق في إنجلترا. وقد دوّن تشارلز كوتون قواعد اللعبة عام ١٦٧٤، ونُشرت في طبعات لاحقة من كتاب "المقامر الكامل" ، بينما ورد وصف لها في أواخر القرن الثامن عشر في مجلة كوفنت غاردن . [ ٦ ] كانت لعبة لانترلو تُعتبر هواية رائعة للأثرياء العاطلين عن العمل في ذلك الوقت، لكنها اكتسبت سمعة سيئة للغاية كلعبة قمار خطيرة في الحانات خلال القرن التاسع عشر. [ ٧ ]

أصل الكلمة

يستشهد قاموس أكسفورد الإنجليزي بإشارة إلى "بام في لانترلو" تعود إلى عام 1685، ويستشهد ويليام تشاتو بكتيب سياسي هولندي صدر حوالي عام 1648 بعنوان " Het herstelde Verkeer-bert verbetert in een Lanterluy-spel" ، [ 8 ] [ 9 ] ويتضمن حوارًا يُساوي بين لعبة "لابات" (ومن هنا أصبحت كلمة "تريومف " الفرنسية "لا بيت"، أي "الوحش"، في كتاب "كوتون كومبليت جيمستر"، انظر أيضًا " لابات ") ولعبة "لانترلو". وكان هذا أول ذكر للعبة. [ 1 ] كما يستشهد تشاتو بأغنية شعبية من كمبرلاند تعود إلى عام 1777 تروي أن "لاعبي البحيرات جلسوا في العلية في وقت متأخر من الليل". وكانت " لانتر " أو " لانت " لعبة ورق بثلاث أوراق. [ 10 ]

يمثل اسم "بام"، الذي يشير إلى Kn بكامل قدرته كأعلى ورقة رابحة دائمة في لعبة الورق الخماسية، شخصية كوميدية إباحية قديمة من العصور الوسطى تسمى بامفيلوس (كلمة لاتينية مشتقة من كلمة يونانية، وتعني "محبوب الجميع" [ 11 ] ) أو "بامفيل" بالفرنسية، والتي وصفها المعجمي الإنجليزي المولود في نيوزيلندا إريك بارتريدج بأنها "قوادة عجوز" .

في لعبة Bester Bube في شمال ألمانيا ، تنص القواعد القديمة أيضًا على أن Knave of Spades هو أعلى ورقة رابحة، ولكن بحلول منتصف القرن التاسع عشر، أصبحت الورقة المهيمنة هي ورقة الرابحة Knave، وثاني أعلى ورقة رابحة هي Knave من نفس اللون، Under-Knave.

وصف

تُلعب هذه اللعبة من 3 إلى 8 لاعبين باستخدام مجموعة أوراق لعب مكونة من 52 ورقة. يتنافس اللاعبون على الفوز بالجولات، وفي كل جولة يُمكنهم إما التمرير أو اللعب. من أبرز أشكال اللعبة: لعبة "لو" بثلاث أوراق، ولعبة "لو" الأيرلندية، ولعبة "لو" بخمس أوراق. ينتقل دور التوزيع واللعب دائمًا إلى اللاعب الذي على يساره.

مرحاض بخمس بطاقات

موضوعي

تُشكّل مجموعة الأوراق من خلال مساهمة الموزع بخمس رقائق أو عدادات. يُوزّع على كل لاعب خمس أوراق، ثم يُكشف عن الورقة الرابحة. تُصنّف الأوراق كما في لعبة الويست، باستثناء أن ورقة "بام" (الخاضع من فئة النوادي) هي الورقة الرابحة الأقوى. هدف كل لاعب هو الفوز بجولة واحدة على الأقل، وإلا سيزيد رصيده من الأوراق الرابحة.

بعد أن يرى اللاعبون أوراقهم، يمكنهم إما الانسحاب مجانًا أو اختيار اللعب، متعهدين بذلك بالفوز بجولة واحدة على الأقل مقابل خُمس مجموع الرقائق. أي لاعب يفشل في الفوز بجولة يُعتبر "خاسرًا"، ويُضاف خمس رقائق أخرى إلى مجموع الرقائق. يُستخدم هذا المبلغ في الجولة التالية. يجب أن يحصل كل لاعب على نفس عدد الجولات، ولكن إذا حدث "خاسر" (المبلغ الذي يخسره اللاعب الذي يلعب ولكنه لا يفوز بجولة) في الجولة الأخيرة من اللعبة، تستمر اللعبة حتى تنتهي الجولة بدون خسارة. [ 12 ]

الإقرارات

  • قبل بدء اللعب، يعلن كل لاعب بدوره ما إذا كان سيلعب أم سيشارك فقط.
  • يحق لأي لاعب يعرض اللعب أن يستبدل من 0 إلى 5 بطاقات من مجموعته، ولا يجوز له الانسحاب أو إعادتها.
  • إذا اجتاز الجميع الاختبار، يفوز الموزع بالجولة.
  • إذا قام أحد اللاعبين بالتبادل وقام جميع اللاعبين الآخرين بالمرور، فإن اللاعب الذي قام بالتبادل يفوز بالجولة.

التوليفات الرابحة

عندما يمتلك أي شخص مجموعة "بام فلاش" (أربع أوراق من نفس النوع الذي يحمل اسم "بام")، سواء تم توزيعها في البداية أو تم الحصول عليها عن طريق سحب الأوراق، يمكنه مسح المجموعة قبل اللعب. ثم يتم توزيع أوراق جديدة.

أفضل يد تالية لما سبق هي يد trump-flush (خمس بطاقات من نوع rump) وهذا يكتسح المجموعة، إذا لم يكن هناك يد pam flush؛ وهناك أيضًا توزيع جديد.

أفضل يد تالية هي يد من نفس النوع من الأوراق، والتي تجتاح المجموعة بأكملها؛ وهناك أيضًا صفقة جديدة.

عند حدوث أي من هذه التدفقات، يتم طرد كل شخص، باستثناء أولئك الذين يحملون تدفقات أدنى أو بام، ويتعين عليهم دفع خمسة عدادات في البركة. [ 13 ]

يلعب

عندما لا يحدث أي من هذه التدفقات، تستمر اللعبة كما في لعبة الويست :

يبدأ اللاعب على يسار الموزع الجولة الأولى. يمكنه أن يبدأ بأي ورقة في يده. ثم يلعب اللاعبون الآخرون، بالترتيب مع عقارب الساعة، ورقةً لكل جولة، ويجب عليهم اتباع نفس النوع بلعب ورقة من نفس النوع الذي بدأ به اللاعب إن كانت لديهم واحدة. اللاعب الذي لا يملك ورقة من نفس النوع الذي بدأ به اللاعب يمكنه لعب أي ورقة، سواءً بالتخلص من الورقة أو باستخدام ورقة رابحة (على عكس لعبة "ثلاث أوراق لو"، ليس من الإلزامي البدء بورقة رابحة). يفوز بالجولة صاحب أعلى ورقة من نفس النوع الذي بدأ به اللاعب، إلا إذا تم لعب ورقة رابحة، فحينها يفوز صاحب أعلى ورقة رابحة. الفائز في كل جولة ينتقل إلى الجولة التالية.

عندما يتم لعب ورقة الآس من أوراق اللعب الرابحة، فمن المعتاد أن نقول "يا بام، كوني مهذبة"؛ ومن المتوقع حينها أن يسمح حامل ورقة بام للآس بالمرور.

المدفوعات

عندما يتم لعب جميع الأوراق، لن يكون هناك سوى خمس حيل؛ ويتم تقسيم جميع العدادات الموجودة في المجموعة بين حاملي هذه الحيل، بما يتناسب مع الحيل التي يحملونها، حيث يتم إلزام كل لاعب آخر بدفع خمسة عدادات، وهو المبلغ الذي وضعه الموزع في المجموعة، إلى المجموعة للتوزيع التالي.

قواعد اختيارية

  • استخدام المرحاض غير محدود . يجب على كل شخص يستخدم المرحاض دفع المبلغ الكامل للمسبح.
  • بام الراكضة . بام هي خادمة أوراق التارو، وليست خادمة أوراق النوادي.
  • يجب . عندما لا يتبقى سوى خمسة عدادات في المجموعة، يجب على الجميع اللعب.
  • يأخذ الموزع الورقة الرابحة المكشوفة، ويتخلص من أي ورقة أخرى بدلاً منها.

مرحاض بثلاث بطاقات

يُوزَّع على كل لاعب ورقة واحدة، واللاعب الذي يحصل على أقل ورقة هو من يحق له توزيعها. في بداية اللعبة، يضع الموزع ثلاث رقائق، أو عدادات، في المجموعة، وقد اتفق اللاعبون مسبقًا على قيمتها. يجب أن يكون عدد الرقائق في المجموعة قابلاً للقسمة على ثلاثة، مثلاً 3 أو 6 أو 9. بعد خلط الأوراق وتقطيعها، يُعطي الموزع ثلاث أوراق (واحدة تلو الأخرى) لكل لاعب، بدءًا من صاحب أكبر يد ، ثم ينتقل إلى اليسار. تُوزَّع يد إضافية تُسمى "اليد الضائعة" أو "الآنسة" في وسط الطاولة، ثم تُكشف اليد التالية لتحديد أوراق الرابحة.

في الجولة الأولى، وعندما تتكون المجموعة من ثلاث رقائق فقط يضعها الموزع، تُسمى هذه الجولة " الوقوف الجريء " أو "الإجبار" ، ويجب على كل لاعب أن يلعب أوراقه، باستثناء اللاعب الأكبر سنًا، الذي يمكنه استبدال الرقاقة المزدوجة بأوراقه. يُستخدم الوقوف الجريء لزيادة المجموعة؛ فإذا كان ثمانية لاعبين يلعبون، وخسر خمسة منهم، فسيخسرون قيمة المجموعة، مما يرفع إجمالي الرقائق إلى ثمانية عشر. ينتقل الدور إلى اللاعب الذي يليه، ويجب على الموزع دائمًا دفع ثلاث رقائق في المجموعة. عندما تتكون المجموعة من أكثر من رقائق الموزع الأصلية الثلاث، يصبح اللعب اختياريًا، وقبل أن ينظر الموزع إلى أوراقه، يسأل جميع اللاعبين، بدءًا من اللاعب الأكبر سنًا، عما إذا كانوا سيلعبون أوراقهم، أو يأخذون الرقاقة المزدوجة، أو يرفضون اللعب في هذه الجولة. إذا رفض اللاعب الأكبر سنًا الرقاقة المزدوجة، يُتاح هذا الخيار للاعب التالي، وهكذا.

عندما يرفض أحد اللاعبين المشاركة، عليه تسليم أوراقه للموزع الذي سيضعها أسفل مجموعة الأوراق. لا يمكن لأحد التراجع بعد إعلان نيته في البقاء أو الانسحاب. بعد إعلان جميع اللاعبين عن نواياهم، يجب على اللاعب الذي يملك أول يد من اللاعبين، إذا كان لديه ورقتان رابحتان، أن يبدأ الجولة . في نهاية اللعبة، يُقسم مجموع الرهانات إلى ثلاثة أجزاء. إذا فاز لاعب واحد بثلاث جولات، فإنه يربح المجموع كاملاً؛ إذا فاز بجولتين، فإنه يربح ثلثي المجموع؛ إذا فاز بجولة واحدة، فإنه يربح الثلث فقط. يخسر جميع اللاعبين الذين لم يفوزوا بأي جولة المبلغ الأصلي الذي أودعه الموزع، وعندما يبقى لاعبان فقط، يجب على اللاعب الأخير قبل الموزع إما أن يلعب أوراقه، أو ورقة "الدمبي"، أو يتنازل عن المجموع للموزع.

هناك قاعدة اختيارية تُسمى "قانون النادي" تنص على أنه يجب على الجميع اللعب إذا تم قلب أحد أوراق النادي ليصبح ورقة رابحة. [ 14 ]

مرحاض أيرلندي

لا يوجد لاعب "دمبي"، ولكن يمكن لكل شخص تبديل أوراقه، كما هو الحال في لعبة "بام-لو". أما القواعد الأخرى فهي نفسها كما في لعبة "ثلاث أوراق". [ 15 ]

الاختلافات

مرحاض غير محدود

يخسر كل لاعب كامل المبلغ الموجود في المجموعة حتى حدوث " التوقف الجريء" ، والذي يحدث فقط عندما يتوقف ثلاثة لاعبين عن اللعب، ويفوز كل منهم بجولة، أو عندما يلعب لاعبان، ويأخذ أحدهما قطعتين والآخر قطعة واحدة فقط. يتمتع الموزع، كونه آخر من يحصل على أوراقه، بميزة معرفة عدد اللاعبين قبل اتخاذ قراره. كذلك، قد يحدث أحيانًا، عندما يكون المبلغ كبيرًا في المجموعة، ألا يرى أي لاعب أنه من الآمن التوقف، وفي هذه الحالة يأخذ الموزع كامل المبلغ. هذا النوع من اللعب، المعروف أيضًا باسم "لو ذا بورد" ، يُجبر الخاسرين على مضاعفة عدد القطع في المجموعة، مما يجعلها تنمو بشكل أسرع من الأنواع الأخرى من لعبة "لو".

مصطلحات
شرطتعريف
موقف جريءطريقة لعبٍ تُعتبر فيها قاعدةً أنه عندما لا يتبقى سوى توزيعة الأوراق، يُلزم كل لاعب بالوقوف للحصول على فرصة اللعب في الجولة التالية. ونظرًا لتكرار هذا الأمر، يُعتبر هذا الوقوف جريئًا.
غبييجب توزيع اليد الاحتياطية بالترتيب المعتاد، إما أولاً أو قبل الأخيرة، وليس وفقًا لهوى الموزع.
قوةنفس موقف بولد
قيادة الخدعةلعب ورقة أفضل من نفس النوع الذي تم لعبه أولاً، أو عدم امتلاك أي ورقة من نفس النوع، مما يؤدي إلى التغلب عليه.
مرحاضالمبلغ الذي يدفعه أي شخص ويُسرق، ويكون إما محدودًا أو غير محدود؛ فإذا كان غير محدود، يُسرق الشخص كامل مبلغ المجموعة؛ وإذا كان محدودًا، فلا يُسرق منه أكثر من مبلغ معين متفق عليه مسبقًا، وهو عادةً ثمن الصفقة.
لويديُعتبر اللاعب خاسراً عندما لا يفوز بجولة، أو عندما يخالف أيًا من قوانين اللعبة.
يفتقدمثل دمبي
سوء السلوكعندما يُعطي الموزع أيًا من اللاعبين أكثر أو أقل من ثلاث بطاقات، أو يوزع البطاقات بترتيب غير معتاد، أو يُظهر بطاقة أثناء التوزيع
فممجموعة من أربع بطاقات متطابقة مع بام.
دفع ثمن الصفقةفي كل جولة جديدة، يضع الموزع في المجموعة ثلاث قطع، أو أي مبلغ يتفق عليه الطرفان للعب عليه؛ وهذا ما يسمى ثمن الجولة
حمام سباحةيتكون المجمع من العدادات التي يتم دفعها مقابل الصفقات، ومن المبالغ المصادرة من قبل أولئك الذين خسروا في الجولة السابقة.
إلغاءعندما لا يلعب الشخص الذي يملك بدلة،

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 مرة واحدة في الأسبوع، المجلد 10، صفحة 364، إينياس سويتلاند دالاس - برادبري وإيفانز، لندن 1863
  2. قاموس الكلمات القديمة والإقليمية والعبارات المهجورة، المجلد 2، صفحة 504، جيمس أوركارد هاليول-فيليبس، لندن، 1868
  3. مجلة "ذا فورتنايتلي"، جورج هنري لويس، المجلد الثاني، صفحة 203، لندن، 1865
  4. 1 2 ستورنبورغ، سيرك هاينريش (1857). Ostfriesisches Wörterbuch. كارل أوتو سيندي، أوريش، ص. 134.
  5. _ (1678)، Extraordinare Amsterdamsche Maendaegsche Courant ، ص. 44.
  6. مجلة كوفنت غاردن (1773)، الصفحات 58-60.
  7. في رواية " الطريقة التي نعيش بها الآن" لأنطوني ترولوب، التي صدرت عام 1875، يحتوي الفصل 24 على حلقة حيث يقوم أحد الشخصيات المتكررة، ذو السمعة السيئة في دفع خسائره في المقامرة بسندات دين وعدم استردادها بالمال، باستعادة سندات دينه في إحدى الليالي، من خلال إقناع رفاقه بلعب لعبة "لو" معه، حيث يلعب ويوزع الأوراق، وخلال ذلك يغش مرارًا وتكرارًا عن طريق إخفاء الأوراق في كمه، وهو أمر ممكن لأن مجموعة الأوراق بأكملها لا يتم توزيعها ولكن تبقى الأوراق مع الموزع.
  8. ^ حقائق وتكهنات حول أصل وتاريخ أوراق اللعب ، ويليام أندرو تشاتو ، ص. 138، لندن 1848 (نص هولندي ): فلامينج : هل كان الأمر كذلك يا فيدر جيمس؟ ick weet niet dat ick dat oyt ghelessen heb, maer al die ghy genoemt hebt weet ick van. فيدر جيمس : أيها المربي ! هذه هي اللعبة التي تم تصميمها من قبل Labate ، غالبًا ما تكون أفضل من ذلك، Lanterluy.
  9. ^ مجهول، 1666، Het Herstelde verkeer-bert، verpetert in een lanterluy-spel alwaer dat yemandt die met de troef-heer speelt licht in 't gat raeckt، ende beeste wert، ass overwinners van Loevesteyn، met kleyne repetatie ، 8 ص.
  10. تشاتو (1848)، ص 186.
  11. يوميات إدوارد بايسون تشيس
  12. تتضمن جملة أو أكثر من الجمل السابقة نصًا من منشور أصبح الآن ملكًا عامًا : تشيشولم، هيو ، محرر (1911). " لو ". الموسوعة البريطانية . المجلد 16 ( الطبعة الحادية عشرة). مطبعة جامعة كامبريدج. ص 988.     
  13. معلومات تشامبرز للناس. 1875. المجلد 2، صفحة 687
  14. هيذر (1876)، ص 23.
  15. "أوراق نادي وستمنستر للشطرنج: مجلة شهرية لألعاب الشطرنج والويست والمهارة والدراما" . 1871.

الأدب