أسطورة الحلقات الخمس (لعبة بطاقات قابلة للتجميع)

لعبة "أسطورة الحلقات الخمس " ( L5R ) هي لعبة بطاقات قابلة للتجميع، نفدت طبعاتها،أُنتجت عام 1995 من قِبل مشروع مشترك بين مجموعة ألديراك إنترتينمنت وشركة إيزوميديا ، واستمر إصدارها حتى عام 2015، حين أُعلن عن إيقاف إنتاجها لصالح لعبة أخرى لا تتوافق قواعدها مع قواعد اللعبة الأصلية، وستكون جزءًا من سلسلة ألعاب البطاقات الحية من إنتاج شركة فانتسي فلايت جيمز . [ 1 ] تدور أحداث L5R في إمبراطورية روكوغان الخيالية ، المستوحاة من عالم "أسطورة الحلقات الخمس" ، حيث تتنافس عدة قبائل وفصائل للسيطرة على الإمبراطورية. [ 2 ]

تتشابه لعبة الورق هذه مع لعبة ماجيك: ذا غاذرينغ في بعض الجوانب، لكنها تتميز بآليات لعبها الخاصة وطابعها المميز، حيث توفر شروط فوز "سلبية" مثل نصر التنوير، بالإضافة إلى نسخة من هدف ماجيك المتمثل في سحق الخصم. قد تطول مدة المباريات، حيث قد تستمر بعضها لساعات.

من أبرز سمات اللعبة أهمية القصة: تُنشر قصص جديدة تُساهم في تطور قصة روكوغان أسبوعيًا، بالإضافة إلى إصدارها مع كل توسعة، وفي منشور ربع سنوي يُسمى " الرسول الإمبراطوري" . تعكس العديد من هذه القصص نتائج البطولات، حيث يستخدم اللاعبون مجموعات أوراقهم لتحديد الفصيل الذي سيفوز بجائزة معينة ضمن القصة. وقد نُشرت سلسلتان روائيتان، تغطيان أحداث حرب العشائر ورياح الشمال الأربع.

لقد حصدت لعبة Legend of the Five Rings العديد من الجوائز على مر السنين، بما في ذلك العديد من جوائز Origins (مثل أحدث جائزة لعام 2008 لأفضل لعبة بطاقات قابلة للتحصيل مع إصدار Samurai ) وجائزة Scrye Players Choice لأفضل لعبة بطاقات قابلة للتحصيل لعام 2008 لإصدار Samurai .

تاريخ

تم تطوير اللعبة من خلال مشروع مشترك بين مجموعة ألديراك إنترتينمنت وشركة إيزوميديا . عُرضت اللعبة لأول مرة في معرض جين كون عام ١٩٩٥، [ ٣ ] تلاها إصدار المجموعة الأولى، الإصدار الإمبراطوري ، في أكتوبر من ذلك العام، مُدشّنةً بذلك أحداث حرب العشائر. تم حلّ المشروع المشترك وتأسيس شركة فايف رينغز للنشر (FRPG)، والتي استحوذت عليها لاحقًا شركة ويزاردز أوف ذا كوست عام ١٩٩٧.

في عام 2000، وبناءً على طلب شركة هاسبرو، الشركة الأم لشركة ويزاردز ، عُرضت حقوق الملكية الفكرية للعبة للبيع. استحوذت شركة ألديراك إنترتينمنت على حقوق نشر اللعبة في عام 2001، ثم على الحقوق الكاملة لها في السنوات اللاحقة، ومنذ ذلك الحين وهي تتولى نشرها.

شهد إصدار Lotus Edition (في عام 2005) و Samurai Edition (في عام 2007) تغييرات واسعة النطاق في العديد من جوانب اللعبة.

تغييرات في مظهر البطاقة

في الأصل، كانت البطاقات تتميز بجوانب أمامية مزخرفة بشكل معقد، بينما كان الجزء الخلفي من البطاقة، إما أسود أو أخضر، يتميز بخمس حلقات متشابكة وعبارة "أسطورة الحلقات الخمس".

ابتداءً من إصدار Pearl Edition في عام 1999، تم تغيير واجهات البطاقات إلى مظهر أبسط وأكثر وضوحًا يسمح بمزيد من النصوص على البطاقة، بالإضافة إلى إعادة التركيز البصري للبطاقة على العمل الفني، بدلاً من حدود البطاقة.

بعد نزاع قانوني مع اللجنة الأولمبية الدولية ، التي تمتلك حقوقًا شبيهة بحقوق العلامات التجارية في الولايات المتحدة لجميع التصاميم التي تتضمن خمس حلقات متشابكة، تم الاتفاق على أن تقوم شركة Wizards of the Coast بتغيير تصميم ظهر البطاقات. وقد تم ذلك مع لعبة The Spirit Wars عام 2000، حيث تم تغيير التصميم إلى خمسة رموز دائرية غير متشابكة تُمثل كل منها أحد العناصر الخمسة للعبة (النار، الهواء، الأرض، الماء، والفراغ).

أُعيد تصميم واجهات البطاقات للمرة الثانية في عام 2008. [ 4 ]

الفصائل

تتوفر في لعبة "أسطورة الحلقات الخمس" عدة فصائل مختلفة يمكن للاعب استخدامها . لكل فصيل نقاط قوة وضعف، وغالبًا ما يمتلك كل فصيل مسارًا أو أكثر لتحقيق النصر. على مرّ تاريخ اللعبة، أُضيفت فصائل وحُذفت أخرى لأسباب تتعلق بالقصة، أو تبسيط آليات اللعب للاعبين الجدد، أو لأسباب تتعلق بمستوى القوة. في إصدار "الإمبراطورية"، كانت ست فصائل مُدرجة: السرطان، والكركي، والتنين، والأسد، والعنقاء، وحيد القرن. أما الإصدار الأحدث، "إصدار الإمبراطور" ، فيضم الفصائل الست الأصلية بالإضافة إلى ثلاث فصائل أخرى: فرس النبي، والعقرب، والعنكبوت.

فصائل النسخة الإمبراطورية

  • عشيرة السرطان : حماة روكوجان من مخلوقات الأراضي الظليلة، عشيرة السرطان هي عشيرة عسكرية تقليديًا.
  • عشيرة الكركي : الحرفيون، رجال البلاط، والمبارزون، عادة ما تحاول عشيرة الكركي تحقيق النصر من خلال الحصول على التقدير لأعمالها المشرفة.
  • عشيرة التنين : رهبان منعزلون وغامضون، ومبارزون شرسون، غالبًا ما يتحدثون بالألغاز ويتصرفون بطرق غير متوقعة. لطالما كانت عشيرة التنين قادرة على تحقيق النصر مهما كانت الظروف، وعادةً ما كانت من أفضل العشائر التي تستطيع بلوغ نصر التنوير.
  • عشيرة الأسد : هم من أشد المتمسكين بمبادئ البوشيدو، ومحاربون أشداء، وتميل عشيرة الأسد إلى الفوز من خلال النصر العسكري، ولكنها غالباً ما تكون قادرة على الفوز من خلال كونها أكثر شرفاً، حيث تكتسب شرفها من المعركة بدلاً من الكلمات.
  • عشيرة العنقاء : بفضل سحرة الشوجينجا الشرفاء وحراسهم الشخصيين المخلصين، تتمكن عشيرة العنقاء من تحقيق النصر بفضل شرفها. ورغم طبيعتها المسالمة، إلا أن لعشيرة العنقاء طابعًا عسكريًا قويًا، حيث تستخدم الحيل والتعاويذ للتغلب على قوى فردية أقوى.
  • عشيرة وحيد القرن : تُعتبر عشيرة وحيد القرن، وهي عشيرة عسكرية في المقام الأول، بارعة في الفروسية، وتستخدم سلاح الفرسان للهجوم من خلف المدافعين الأعداء، مما يُمكّنها من الاستيلاء على الموارد، فضلاً عن قوتها في المواجهات المباشرة. ينظر الكثيرون إلى عشيرة وحيد القرن على أنها غريبة عن المجتمع، لكنها قادرة على تحقيق نصر مشرف.

تم تقديمه خلال أحداث حرب العشائر

  • ناغا (أراضي الظلال): عرق من شعب الثعابين القديم، لم يتمكن الناغا من تحقيق النصر من خلال النصر الشرفي، ولكن كان لديهم طابع عسكري قوي.
  • عشيرة العقرب (أراضي الظلال): تُعدّ العقرب نقيضًا مظلمًا لعشيرة الكركي، فهي تستخدم أيضًا نفوذ البلاط، ولكن بينما تسعى الكركي إلى التفوق على خصومها في الفضيلة، تسعى العقرب إلى إذلالهم. كما تمتلك العقرب قوة عسكرية، لكن نينجاها ومحاربيها أكثر دهاءً من الأسد أو السلطعون، إذ يستخدمون نفوذ حاشيتهم لإبطاء تقدم العدو.
  • جيش توتوري (سندان اليأس): مجموعة من الرونين (ساموراي غير منحازين) اتحدوا تحت راية توتوري الأسود، بطل عشيرة الأسد السابق الذي تعرض للعار وأُجبر على مغادرة عشيرته. كان جيش توتوري فصيلًا عسكريًا وفصيلًا للشرف، تحول في النهاية إلى عشيرة القرد، وهي عشيرة صغيرة في روكوغان.
  • جيش يوغو جونزو/جحافل الظلال (سندان اليأس): وحوش أوني ، وعفاريت، ومتصيدين، وساموراي فاسدون من أراضي الظلال الشريرة، يتبعون الإله المظلم فو لينغ، ويسعون لتدمير روكوغان. وقد اندمجت جحافل الظلال جزئيًا في عشيرة العنكبوت ، وهي عشيرة عظيمة من روكوغان.
  • تحالف يوريتومو (القرمزي واليشم): تحالفٌ ضمّ عدة عشائر صغيرة. في ختام حرب العشائر، سُمح ليوريتومو بتحويل تحالفه إلى عشيرة عظيمة، هي عشيرة السرعوف . كانت العشائر الأربع الأصلية في التحالف هي عشيرة السرعوف، وعشيرة الدبور، وعشيرة الثعلب، وعشيرة أم أربعة وأربعين، بالإضافة إلى أعضاء آخرين من العشائر الكبرى والصغيرة.
  • جماعة شينسي (القرمزي واليشم): تم التعرف عليهم من خلال كلمة الراهب، وكان أعضاء جماعة شينسي مسالمين تعاملوا في المقام الأول مع التنوير وانتصارات الشرف، لكنهم كانوا قادرين على استخدام سحرهم القوي للدفاع عن الإمبراطورية أيضًا.

تم تقديمه خلال قوس الإمبراطور الخفي

  • النينجا/الظلام الكاذب (الرحلة المظلمة إلى الوطن): يُعرفون بكلمة "نينجا"، وقد مثّلوا الشر المطلق الذي سعى لتدمير كل شيء موجود. هُزموا في نهاية قوس اليشم، لكن العديد من النينجا نجوا وأصبحوا الآن جزءًا من عشيرة العنكبوت.
  • راتلينغز (أبطال روكوغان): سلالة من شعب الفئران المجسمة الذين حصلوا على معقل مسموح به في كل من إصدارات اليشم والذهب.
  • الأرواح (حروب الأرواح): حصلت على معقل واحد في التوسعة الأخيرة من إصدار اليشم.

تم تقديمه خلال الأجزاء اللاحقة

  • عشيرة العنكبوت : تأسست عشيرة العنكبوت على يد دايغوتسو، سيد الظلام في أراضي الظلال، وقد ارتقى الآن إلى مرتبة عشيرة عظيمة.
  • الإمبراطورية (إصدار الإمبراطور): كان لديها معقل يمثل قوات الأسرة الإمبراطورية خلال الغارة على المدينة الثانية.
  • فودو (لفائف الجنون): فصيل مارق من الشينسي اتبع تعاليم سيد جديد.
  • بانكو (لفائف الجنون): القوى التي اتبعت أهواء التنين المجنون بانكو.

فصائل أخرى

إلى جانب الفصائل القابلة للعب، توجد عدة عشائر صغيرة في روكوغان، لكل منها هدف ومهمة يحددها الإمبراطور، بالإضافة إلى بعض الدعم من البطاقات والقصة. وتشمل هذه العشائر: عشيرة الغرير، عشيرة الخفافيش، عشيرة الخنزير البري، عشيرة اليعسوب، عشيرة الصقر (التي تُعرف الآن باسم عائلة توريتكا من عشيرة السرطان)، عشيرة الثعلب (التي تُعرف الآن باسم عائلة كيتسون من عشيرة فرس النبي)، عشيرة الأرنب، عشيرة كولات، عشيرة القرد، عشيرة الصفير، عشيرة الثعبان (التي تُعرف الآن باسم عائلة تشودا من عشيرة العنكبوت)، عشيرة العصفور، عشيرة السلحفاة، وعشيرة الدبور (التي تُعرف الآن باسم عائلة تسوروتشي من عشيرة فرس النبي).

طريقة اللعب

يمكن لعب لعبة "أسطورة الحلقات الخمس" بأي عدد من اللاعبين، مع أن العدد الأكثر شيوعًا يتراوح بين اثنين وأربعة. على عكس معظم ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل، المصممة للمبارزات الفردية، صُممت "أسطورة الحلقات الخمس" مع وضع المباريات متعددة اللاعبين في الاعتبار. يُمثل كل لاعب قائدًا لإحدى الفصائل المتنافسة على السلطة.

قبل المباراة

يمتلك كل لاعب مجموعتين من البطاقات، تُحفظان منفصلتين أثناء اللعب: مجموعة "السلالة" التي تتكون من بطاقات سوداء اللون، ومجموعة " القدر" التي تتكون من بطاقات خضراء اللون. يجب أن تحتوي كل مجموعة على 40 بطاقة على الأقل، دون حد أقصى. لا يجوز أن تحتوي أي مجموعة على أكثر من ثلاث بطاقات من أي نوع، ولا أكثر من بطاقة واحدة من أي نوع فريد . بالإضافة إلى مجموعتي "القدر" و"السلالة"، يجب على كل لاعب اختيار بطاقة "الحصن" لتمثيل فصيله وموطن أجداده.

في بداية اللعبة، يكشف جميع اللاعبين في وقت واحد عن حصنهم المختار. تحدد قيمة شرف العائلة المطبوعة على الحصن ترتيب اللعب، حيث يبدأ صاحب القيمة الأعلى. في حال التعادل، تُستخدم طريقة عشوائية مثل رمي النرد أو العملة. يقوم كل لاعب بخلط مجموعتي أوراق القدر والسلالة، ويضعهما على مسافة معينة على سطح اللعبة. ثم يضع اللاعبون أول أربع بطاقات من مجموعة السلالة مقلوبة على الطاولة أمامهم بجانب بعضها، بين مجموعتي أوراقهم. تمثل هذه البطاقات مقاطعاتهم ، أي الأراضي التي تسيطر عليها عشيرتهم. أخيرًا، يسحب كل لاعب خمس بطاقات قدر ويضعها في يده .

أهم نوعين من البطاقات في اللعبة هما بطاقة الشخصية وبطاقة الممتلكات . تمثل الشخصيات المحاربين، ورجال الحاشية، والعلماء، والرهبان، ومخلوقات الإمبراطورية. لكل بطاقة شخصية تقريبًا اسم فريد يُشير إلى شخصية في قصة أسطورة الحلقات الخمس ؛ وللعديد من الشخصيات نسخ متعددة، تُمثل تطور الشخصية على مدار القصة. تتطلب العديد من البطاقات وجود شخصية في اللعب لتفعيلها؛ بالإضافة إلى ذلك، تُعد الشخصيات ضرورية للهجوم أو الدفاع. أما الممتلكات، فتُستخدم لإنتاج الذهب ، الذي يُستخدم بدوره لشراء المزيد من البطاقات.

تسلسل الدوران

في بداية كل دور من أدوار اللاعب، خلال مرحلة التقويم ، يقوم اللاعب بتقويم جميع البطاقات المنحنية (التي تم تدويرها 90 درجة للإشارة إلى استخدام تأثير) التي يتحكم بها حاليًا.

خلال مرحلة الأحداث ، يقوم اللاعب بقلب جميع بطاقات السلالة المقلوبة في مقاطعاته. إذا كانت هذه البطاقات تمثل مناطق أو أحداثًا ، فإنها تُفعّل فورًا. تُعدّل المناطق (التي تُمثل أماكن في روكوغان) المقاطعة التي تُكشف فيها، بينما يكون للأحداث (التي تُمثل وقائع نادرة ومحددة) تأثير عالمي واحد قبل التخلص منها فورًا. عندما تُصبح مقاطعة ما خالية، تُوضع فيها البطاقة العلوية من مجموعة بطاقات السلالة مقلوبة.

ينتقل اللاعب بعد ذلك إلى مرحلة الحركة ، حيث يمكنه شراء مجموعة متنوعة من البطاقات لتحسين الشخصيات التي يتحكم بها. تُعرف هذه البطاقات مجتمعةً باسم الملحقات، وهي عبارة عن عناصر (مثل الأسلحة والدروع)، وأتباع (يمثلون القوات والحاشية)، وتعاويذ ، وأسلاف ( أرواح مرشدة). خلال هذه المرحلة المحدودة، يمكن للاعب أيضًا استخدام قدرات معينة على البطاقات الموجودة في اللعب أو على بطاقات الحركة في يده؛ وتُستبعد الأخيرة عند استخدامها. يمكن للاعبين الآخرين أيضًا القيام بأفعال خلال هذه المرحلة، ولكن القدرات المتاحة لهم تكون محدودة أكثر.

يُتاح للاعب خيار مهاجمة الخصوم في مرحلة الهجوم . إذا فعل ذلك، يتناوب اللاعبان المهاجم والمدافع على توزيع الشخصيات التي يتحكمان بها لمهاجمة أو الدفاع عن مقاطعات اللاعب المدافع. يبدأ اللاعب المهاجم بالتوزيع أولًا، مما يسمح للاعب المدافع بوضع بطاقاته استجابةً لاختيارات اللاعب المهاجم. بمجرد الانتهاء من التوزيع، تُجرى المعارك في كل مقاطعة، حيث يستخدم اللاعبون القدرات الموجودة على البطاقات التي يتحكمون بها أو في أيديهم بالتناوب حتى يُنهي كلا اللاعبين دوره؛ ثم تُحسم المعركة بفوز الجانب الذي يمتلك أكبر قوة إجمالية. تُدمر جميع بطاقات الجانب الخاسر؛ وإذا خسر اللاعب المدافع، فقد تُدمر المقاطعة أيضًا. لا يمكن للمقاطعات المدمرة أن تحتوي على بطاقات السلالة.

بعد انتهاء جميع المعارك (إن وُجدت)، تنتقل اللعبة إلى مرحلة السلالة . يُمكن للاعب شراء بطاقات شخصية أو ممتلكات مكشوفة في مقاطعاته. لا يُمكن استخدام قدرات الممتلكات المشتراة حديثًا إلا مع بداية دور اللاعب التالي، بينما يُمكن استخدام قدرات الشخصيات فورًا. عندما لا يكون لدى اللاعب أي إجراءات أخرى، يسحب بطاقة من مجموعة بطاقات القدر، ثم ينتهي دوره.

النصر والهزيمة

هناك عدة طرق لتحقيق النصر أو الهزيمة في لعبة أسطورة الحلقات الخمس .

يمكن للاعب الفوز باللعبة إذا تجاوزت نقاط شرفه (التي تمثل الرأي العام لعشيرته) 40 نقطة، وعندها يفوز باللعبة بانتصار شرف في بداية دوره التالي. كما يمكن للاعب الفوز بلعب جميع الحلقات الخمس المذكورة في العنوان ، والتي ترمز إلى الإتقان الفلسفي للكون؛ ويُسمى هذا الانتصار بانتصار التنوير .

هناك طريقة أخرى لتحقيق النصر وهي إقصاء جميع اللاعبين المنافسين من اللعبة. يمكن إقصاء اللاعبين بطريقتين: الأولى هي تدمير جميع مقاطعات اللاعب ( نصر عسكري )، والثانية هي خفض رصيد شرف لاعب آخر إلى أقل من -19 ( نصر بالعار ). قبل إصدار نسخة الساموراي عام 2007، كان يُطلق على النصر بإقصاء اللاعبين الآخرين اسم "النصر العسكري" بغض النظر عن طريقة الإقصاء.

بالإضافة إلى ذلك، تقدم العديد من البطاقات مسارات بديلة وفريدة لتحقيق النصر أو الهزيمة، كما أن بعض الفصائل محصنة بالمثل ضد الفوز أو الخسارة في اللعبة بطرق معينة.

سجل الإصدارات

ينقسم تاريخ لعبة L5R وقصتها وقواعد اللعب المنظم فيها إلى سلسلة من المراحل . مع بداية كل مرحلة جديدة، يُعاد تحديد البطاقات المسموح باستخدامها في البطولات. تبدأ المراحل عادةً بنشر مجموعة أساسية تضم 300 بطاقة أو أكثر، وهي في الغالب بطاقات قديمة مُعاد طباعتها، يليها إصدار عدة توسعات تتراوح بين 50 و180 بطاقة جديدة، بالإضافة إلى مجموعة ترويجية واحدة ذات حجم متغير، تُباع مباشرةً للاعبين من قِبل الشركة المصنعة. غالبًا ما تكون التوسعات الأخيرة من مرحلة ما مسموحًا باستخدامها في المرحلة التالية؛ وتُعرف هذه البطاقات باسم "بطاقات ذات علامات مزدوجة" ، حيث توجد مؤشرات دائرية ( علامات ) أسفل البطاقة تُشير إلى قانونيتها.

مجموعات "تعلم اللعب" هي إصدارات مستقلة تُسهّل على اللاعبين الجدد التعرّف على اللعبة. وقد صدرت عدة مجموعات من هذا النوع على مرّ تاريخ اللعبة. وعادةً ما تتضمن هذه المجموعات نصوصًا وصفية وبطاقات ترويجية خاصة بحدثٍ مُحدد في القصة.

حرب العشائر (الطبعة الإمبراطورية)

بدأت سلسلة حروب العشائر في أكتوبر 1995 مع إصدار النسخة الإمبراطورية . ضمت في البداية ست فصائل قانونية للعب ( عشيرة السلطعون ، عشيرة الكركي ، عشيرة التنين ، عشيرة الأسد، عشيرة العنقاء ، وعشيرة وحيد القرن ). أضافت التوسعات اللاحقة ست فصائل أخرى  : عشيرة الناغا وعشيرة العقرب في Shadowlands ، وجيش توتوري وجيش يوغو جونزو في Anvil of Despair ، وتحالف يوريتومو وجماعة شينسي في Crimson and Jade . صدرت مجموعة Battle at Beiden Pass التعليمية في نوفمبر 1996. كان من المقرر أن تنتهي السلسلة (واللعبة ككل) مع Time of the Void ، ولكن تم تمديدها نظرًا لشعبيتها وانتهت بإصدار Scorpion Clan Coup . صدرت الأخيرة في ثلاث مجموعات صغيرة، كل منها تضم ​​50 بطاقة. [ 5 ]

الإمبراطور الخفي (إصدار اليشم)

بدأت هذه السلسلة في مايو 1998 مع إصدار المجموعة الأساسية "Jade Edition" . تضمنت أكثر من 450 بطاقة، 50 منها جديدة والباقي طبعات معاد طباعتها، وتلاها إصدارات شهرية لمجموعات توسعة تضم حوالي 50 بطاقة على مدار الأشهر التسعة التالية. [ 6 ]

احتوت المجموعة الأساسية على جميع الفصائل الاثنتي عشرة القابلة للعب في نهاية أحداث حرب العشائر، والتي أُضيفت إليها لاحقًا فصائل النينجا في "الرحلة المظلمة إلى الوطن" ، وفصيلة الجرذان في "أبطال روكوغان" ، وفصيلة الأرواح في "حروب الأرواح" . وكانت "أبطال روكوغان" أول مجموعة ترويجية، تُصوّر شخصيات تاريخية بارزة من روكوغان. أما مجموعتا "تعلم اللعب" فكانتا " حصار الجبل النائم" (مايو 1999) و "عواصف فوق قصر ماتسو" (يوليو 2000).

الرياح الأربع (الطبعة الذهبية)

بدأ هذا المسار في يوليو 2001 مع إصدار النسخة الذهبية . تم استبعاد عدة فصائل من اللعبة، ليتبقى ثماني فصائل فقط: الفصائل الست الأصلية من النسخة الإمبراطورية ، وعشيرة العقرب، وحشد أراضي الظلال . بالإضافة إلى ذلك، ظلت جميع بطاقات أبطال روكوغان صالحة للعب. لاحقًا، في توسعة الحلفاء المظلمين ، أُعيد تقديم تحالف يوريتومو باسم عشيرة السرعوف . كانت المجموعة الترويجية بعنوان " ألف عام من الظلام" ، والتي تصور خطًا زمنيًا بديلًا حيث حكم حشد أراضي الظلال روكوغان. بدلًا من مجموعة تعليمية للعب، خلال تجربة L5R (يوليو 2002)، تم توزيع مجموعات تجريبية بسيطة مجانًا.

مطر الدم (الطبعة الماسية)

بدأت هذه السلسلة في أكتوبر 2003 مع إصدار النسخة الماسية . وقد ضمت جميع فصائل سلسلة الرياح الأربع (بما في ذلك راتلينغ)، وهذه المرة بدعم كامل. أما المجموعة الترويجية فكانت بعنوان " فجر الإمبراطورية" ، والتي تصوّر الأحداث المحيطة بإنشاء روكوغان. بينما كانت مجموعة "ساحة التدريب" (نوفمبر 2003) هي مجموعة تعليم اللعب .

عصر التنوير (طبعة لوتس)

بدأ هذا المسار في أكتوبر 2005 مع إصدار نسخة لوتس . تميز هذا الإصدار بتغييرات جوهرية في القواعد، أعادت تعريف العديد من المفاهيم الأساسية للعبة. تم تقديم فصيل جديد، عشيرة العنكبوت ، في نهاية عصر التنوير، مع إصدار الاختبار الأصدق . كانت المجموعة الترويجية هي اختبار التنوير ، والتي، على عكس المجموعات الترويجية السابقة، صورت أحداثًا جارية، وركزت على نتائج موسم بطولات 2006. أما مجموعة تعلم اللعب فكانت ساحات التدريب 2 (يوليو 2006).

السباق على العرش (نسخة الساموراي)

بدأت هذه المرحلة في يوليو 2007 مع إصدار نسخة الساموراي . وشهدت تغييرات جوهرية في الفصائل، حيث تم استبعاد فصيلَي "راتلينغز" و"شادولاندز هورد". واستُبدل الأخير بفصيل "سبايدر كلان" الذي تم تقديمه حديثًا. وكانت المجموعة الترويجية لمرحلة الساموراي بعنوان " أبطال الزمرد واليشم" ، والتي صوّرت مجددًا أحداثًا جارية داخل اللعبة، وتركزت هذه المرة على نتائج بطولة العالم لعام 2007. ولم تتضمن هذه المرحلة مجموعة تعليمية لتعلم اللعب.

حرب المدمرات (الطبعة السماوية)

بدأت هذه السلسلة في يونيو 2009 مع إصدار النسخة السماوية . تبدأ القصة بأحداث تلت أحداث بطولة حرب النار المظلمة . كانت المجموعة الترويجية هي الإرث المنسي . وبخلاف مجموعات تعليم اللعب الأخرى، صدرت مجموعة الهدية الإمبراطورية (الأجزاء من 1 إلى 3) في أغسطس 2009 ووُزعت مجانًا عبر متاجر سترونغهولد. أما مجموعة تعليم اللعب فكانت معركة كيودن تونبو (سبتمبر 2010)، وتضمنت مجموعات أوراق لعب الأسد والتنين.

عصر الفتوحات (إصدار الإمبراطور)

بدأ هذا المسار مع إصدار الإمبراطور . كان من المقرر إصداره في الأصل في نوفمبر 2011، ولكن تم تأجيله إلى فبراير 2012. وتصور مجموعة تعلم اللعب، الشرف والخيانة (ديسمبر 2012)، مجموعة من المعارك بين عشيرتي العنقاء والعقرب.

إصدار عاجي

بدأت هذه السلسلة مع إصدار "آيفوري" الذي صدر في 24 مارس 2014. سعى هذا الإصدار إلى تبسيط القواعد وتسهيل قراءة وفهم نصوص البطاقات، بهدف تسهيل دخول اللاعبين الجدد (إذ كان مستوى التعقيد يُعتبر عائقًا أمامهم)، مع الحفاظ في الوقت نفسه على عمق اللعب الذي استمتع به اللاعبون المخضرمون. تضمنت مجموعة "مسألة شرف" التعليمية قبيلتي السلطعون والأسد، بالإضافة إلى القواعد الأساسية المُعاد صياغتها من إصدار "آيفوري".

استقبال

قام ستيف فاراغر بمراجعة لعبة "أسطورة الحلقات الخمس" لمجلة "أركين" ، ومنحها تقييمًا إجماليًا قدره 8 من 10. [ 7 ] وعلق فاراغر قائلاً: " لعبة Lo5R رائعة، وتفوح منها رائحة أجواء اليابان القديمة." [ 7 ]

استعرضت مجلة بيراميد رواية " أسطورة الحلقات الخمس" وذكرت أن " أحداثها تدور في إمبراطورية روكوغان الأسطورية، مستلهمةً من التراث الياباني والصيني، ومن قصص الساموراي والنينجا، لتخلق بيئةً تجمع بين الغرابة والألفة. في روكوغان، يحتضر الإمبراطور - آخر أفراد العائلة الإمبراطورية - مما يُشعل حربًا أهليةً بين العشائر المتنافسة لتحديد خليفته." [ 8 ]

يعلق فولفغانغ باور قائلاً: "في عالم ألعاب الورق القابلة للتجميع، تأتي لعبة Legend of the Five Rings (المعروفة لدى مُحبيها باسم L5R ) في المرتبة الثانية بعد Magic: The Gathering . فهي تُثير في مُحبيها ولاءً وتفانياً لا مثيل لهما في أي لعبة ورق أخرى، ولسبب وجيه." [ 9 ] ووفقاً لمات ويلسون من شركة Alderac، حظيت اللعبة بشعبية واسعة في فيلادلفيا، وامتدت شعبيتها إلى نيويورك، كما صرّح قائلاً: "نحن نُسيطر على جنوب كاليفورنيا." [ 10 ]

في عام 1997، فازت لعبة Legend of Five Rings: Battle of Beiden Pass بجائزة Origins لأفضل لعبة ورق لعام 1996 مناصفةً مع ألعاب أخرى . [ 11 ]

فازت لعبة "أسطورة الحلقات الخمس" بجائزة أوريجينز لعام 2007 لأفضل لعبة بطاقات قابلة للتجميع لهذا العام. [ 12 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. غوردون، ديفيد (7 أكتوبر 2015)، ديف ذو الحلقات الخمس: الفصل الحادي والعشرون ، تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2017
  2. كوفيلد، جون؛ سميث، جيريمي (2006). ألعاب بطاقات التداول للمبتدئين . جون وايلي وأولاده . ISBN 0470044071.
  3. قوائم مراجعة L5R ( رابط قديم، مؤرشف بتاريخ 4 يونيو 2003 على archive.today)
  4. نيو لوك، مؤرشف بتاريخ 23 يونيو 2011 في موقع Wayback Machine
  5. ^ زين فولكس (فبراير 1998). "انقلاب عشيرة العقرب". استفسار . رقم 34. معالج الترفيه . ص. 30.  
  6. سوان، ريك (فبراير 1998). "الإمبراطور الخفي". إنكويست . العدد 34. ويزرد إنترتينمنت. ص 36.  
  7. 1 2 فاراغر، ستيف (مارس 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (4). دار النشر المستقبلية : 68-69 .
  8. "الهرم: اختيار الهرم: أساطير الحلقات الخمس". الهرم (18). مارس 1996.
  9. باور، وولفغانغ (2007). "أسطورة الحلقات الخمس". في: لودر، جيمس (محرر). ألعاب الهواة: أفضل 100 لعبة . دار نشر غرين رونين . الصفحات 172-175 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  10. فارني، ألين (سبتمبر 1996)، "داخل الصناعة - تقارير عن ألعاب بطاقات التداول"، المبارز ، العدد 12، ص 73  
  11. "الفائزون بجائزة أوريجينز (1996)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-12-2007.
  12. "جوائز أوريجينز لعام 2007" . 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2015 .

للمزيد من القراءة

  • ويليامز، ديفيد (يوليو 1996). "التدريب الأساسي: استراتيجيات بسيطة وتصاميم أوراق لعب للمبتدئين". مجلة Inquest . العدد  15. دار نشر Wizard Entertainment . الصفحات 59-62 . 
  • فولكس، زين (يوليو 1997). "التدريب الأساسي: استراتيجيات بسيطة وتصاميم أوراق لعب للمبتدئين". مجلة إنكويست . العدد  27. دار نشر ويزارد إنترتينمنت. الصفحات 55-58 . 
  • مكغوف، سكوت (أبريل 1997). "داخل الصناعة: أسطورة الحلقات الخمس". المبارز . العدد  16. ويزاردز أوف ذا كوست . الصفحات 82-84 . 
  • باور، وولفغانغ (ديسمبر 1997). "ادخل الإمبراطورية الزمردية". المبارز . العدد  20. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 100-102 . 
  • باور، وولفغانغ (فبراير 1998). "راكوغان ريدكس". المبارز . العدد  22. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 88-89 . 
  • باور، فولفغانغ (أبريل 1998). "هجوم العقارب". المبارز . العدد  24. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 92-93 . 
  • ديفلين، إريك (يوليو 1998). "انفصل عن القطيع وانضم إلى الحشد". المبارز . العدد  27. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 62-63 . 
  • باور، فولفغانغ (يوليو 1998). "فترة انتقالية". المبارز . العدد  27. ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 82-83 . 
  • باور، فولفغانغ (أغسطس 1999). "عودة العقرب". المبارز . العدد  40. ويزاردز أوف ذا كوست . الصفحات 84-85 . 
  • استراتيجية في سكري 52
  • الاستراتيجية في سكري #58
  • الاستراتيجية في سكري #68
  • المبارز #9 ( مجلة المبارز - العدد 9 - فبراير 1996) .)
  • أسطورة الحلقات الخمس - الصفحة الرئيسية الرسمية لأسطورة الحلقات الخمس
  • مجموعة ألديراك للترفيه - مبتكرو أسطورة الحلقات الخمس
  • محرك بحث ويبسون - قاعدة بيانات قابلة للبحث لبطاقات لعبة أسطورة الحلقات الخمس
  • أوراكل الفراغ ( مؤرشف بتاريخ 4 يناير 2014 في قاعدة بيانات Wayback Machine - قاعدة البيانات الرسمية للبطاقات)