قائمة ألعاب التسعير "السعر مناسب"
تُعرض ألعاب التسعير في النسخة الحالية من برنامج المسابقات الأمريكي "ذا برايس إز رايت" . يفوز المتسابق من صف المتسابقين الذي يُقدّم عرضًا أقرب ما يكون إلى سعر الجائزة دون تجاوزه، ويحصل على فرصة للفوز بجوائز إضافية أو نقود في لعبة تُقام على المسرح. بعد انتهاء لعبة التسعير، يتم اختيار متسابق جديد لصف المتسابقين وتُكرر العملية. تُقام ست ألعاب تسعير في كل حلقة مدتها ساعة. قبل أن تُصبح مدة الحلقة ساعة كاملة، كانت تُقام ثلاث ألعاب في كل حلقة خلال مدة نصف ساعة. باستثناء لعبة واحدة من بدايات البرنامج، لا يشارك في لعبة التسعير إلا متسابق واحد في كل مرة.
تم بثّ 113 لعبة جوائز في البرنامج، منها 78 لعبة تُعرض حاليًا. [ 1 ] في حلقة نموذجية مدتها ساعة، تُقام لعبتان - واحدة في كل نصف من الحلقة - للفوز بسيارة، ولعبة واحدة على الأكثر للفوز بجائزة نقدية، بينما تُقدم الألعاب الأخرى سلعًا أو رحلات. عادةً، تتضمن إحدى الألعاب الست منتجات بقالة، بينما تتضمن أخرى جوائز أصغر يمكن استخدامها للفوز بجائزة أكبر.
تم تعديل بعض قواعد ألعاب التسعير على مر السنين نتيجةً لتأثيرات التضخم . في النسخة المُذاعة عام ١٩٩٤ التي قدمها دوغ ديفيدسون ، [ ٢ ] عُدّلت قواعد العديد من الألعاب . والجدير بالذكر أنه تم استبدال منتجات البقالة المستخدمة في بعض الألعاب في النسخة النهارية بجوائز سلع صغيرة، تقل قيمتها عمومًا عن ١٠٠ دولار. كما شهدت سلاسل خاصة أخرى - بما في ذلك برنامج " ذا برايس إز رايت" المذهل بقيمة مليون دولار الذي عُرض عام ٢٠٠٨، وأسابيع خاصة مثل " أسبوع المال الكبير" و "أسبوع سيارة الأحلام " - تغييرات مؤقتة في قواعد بعض ألعاب التسعير. ويتم تغيير أسماء بعض الألعاب أحيانًا في حلقات ذات مواضيع محددة، مثل يوم الأرض ، والهالوين، ويوم الجامعة.
ألعاب نشطة
أ
أي رقم
تحتوي لوحة اللعبة على خانات تمثل خمسة أرقام في سعر السيارة، وثلاثة أرقام في سعر جائزة أصغر، وثلاثة أرقام تمثل مبلغًا من المال (أقل من 10 دولارات، بالدولار والسنتات) في حصالة. يُكشف عن الرقم الأول في سعر السيارة في بداية اللعبة (وهو قانون طُبّق بعد استخدام سيارات تزيد قيمتها عن 10,000 دولار في اللعبة). تظهر الأرقام من 0 إلى 9 مرة واحدة في الخانات العشر المتبقية، بما في ذلك تكرار الرقم الأول في سعر السيارة. ينادي المتسابق بالأرقام واحدًا تلو الآخر، كاشفًا إياها في أسعار الجوائز على لوحة اللعبة، ويفوز بالجائزة الأولى التي يُكشف عن سعرها بالكامل. [ 3 ]
ب
العودة إلى عام 1976
تُعرض ثلاث جوائز صغيرة، ظهرت لأول مرة في البرنامج قبل 50 عامًا، على قرص دوار داخل جهاز تلفزيون عتيق الطراز. على المتسابق تخمين سعر كل جائزة من تلك السنة. يقوم المتسابق بتدوير زر على التلفزيون لضبط تخمينه لكل جائزة، مستخدمًا نطاق 50 دولارًا للجائزتين الأوليين ونطاق 100 دولار للثالثة. يفوز المتسابق بجائزة كبيرة حديثة إذا لم يتجاوز مجموع الفرق بين تخميناته والأسعار الفعلية للجوائز 50 دولارًا.
ظهرت اللعبة لأول مرة تحت اسم Back to '72 خلال الموسم الخمسين من البرنامج، وكان من المفترض في الأصل أن يتم لعبها فقط حتى نهاية عام 2022. عادت في يناير 2023 باسم Back to '73 ، ومنذ ذلك الحين تمت إضافتها إلى تشكيلة ألعاب التسعير الحالية، مع تحديث الاسم كل عام.
لعبة التوازن
تُوضع حقيبة نقود رمزية تمثل آخر ثلاثة أرقام من سعر الجائزة على أحد كفتي ميزان. ثم يُعرض على المتسابق ثلاث حقائب أخرى، تمثل كل منها قيمة مختلفة من مضاعفات 1000 دولار، وعليه اختيار اثنتين منها لوضعهما على نفس الكفة بحيث يساوي مجموع الحقائب الثلاث تخمينه للسعر الصحيح. بعد ذلك، توضع حقيبة تمثل السعر الكامل على الكفة الأخرى. يفوز المتسابق بالجائزة إذا توازنت الكفتان. [ 4 ]
لعبة المساومة
يُعرض جائزتان، كل منهما بسعر مخفّض أقل من سعرها الأصلي. يفوز المتسابق بالجائزتين باختيار الجائزة التي تم تخفيض سعرها أكثر من سعر التجزئة. [ 5 ]
كانت اللعبة تُعرف باسم Barker's Bargain Bar ، نسبةً إلى مقدم البرنامج السابق بوب باركر ، حتى تم إيقاف عرضها في 5 ديسمبر 2008. عادت اللعبة في 10 أبريل 2012 بعد فترة توقف وتم تغيير اسمها إلى Bargain Game ، مع مجموعة جديدة.
مجنون
تعرض لوحة اللعبة سعرًا خاطئًا مكونًا من أربعة أرقام لجائزة، وتحتوي على ثمانية خانات: خانة أعلى كل رقم وخانة أسفله. يُعطى المتسابق أربعة علامات لوضعها على اللوحة، ولديه 30 ثانية لتحديد ما إذا كان كل رقم صحيح في سعر الجائزة أعلى أو أقل من الرقم المعروض، وذلك بوضع علامة أعلى أو أسفل الرقم الخاطئ للدلالة على اختياره. ثم يضغط المتسابق على زر. يفوز المتسابق بالجائزة إذا كان النمط المُخمن صحيحًا. إذا كان التخمين خاطئًا، يصدر صوت تنبيه، ويتعين على المتسابق المحاولة مرة أخرى، دون أن يعرف عدد الأرقام الخاطئة أو أيها. يمكن إجراء تغييرات حتى يجد المتسابق النمط الصحيح أو حتى ينتهي الوقت. [ 6 ]
لعبة إضافية
يُسأل المتسابق عما إذا كان سعر كل جائزة من الجوائز الأربع الصغيرة أعلى أم أقل من السعر الخاطئ المُعطى. تتوافق كل جائزة مع إحدى النوافذ الأربع على لوحة اللعبة، إحداها تُخفي كلمة "مكافأة". كل إجابة صحيحة تُؤهل المتسابق للفوز بالجائزة الصغيرة والتحكم في النافذة. يفوز المتسابق بجائزة مكافأة كبيرة بالتحكم في النافذة التي تحتوي على كلمة "مكافأة". [ 7 ]
بولز آي
تُعرض خمسة سلع غذائية، ويُطلب من المتسابق شراء كمية من سلعة واحدة بحيث يتراوح السعر الإجمالي بين 10 و12 دولارًا. يُتاح للمتسابق ثلاث محاولات، كلٌّ منها بسلعة مختلفة، ويفوز باللعبة فورًا إذا نجح في أيٍّ منها. إذا كان السعر الإجمالي لسلعة ما بين دولارين و9.99 دولارًا، يضع المذيع علامة على لوحة اللعب على شكل هدف للإشارة إلى ذلك. أما إذا كان السعر الإجمالي أقل من دولارين أو أكثر من 12 دولارًا، فلا توضع أي علامة.
يحتوي أحد المنتجات على هدف مخفي خلف بطاقة سعره. إذا فشل المتسابق في الوصول إلى نطاق 10-12 دولارًا في جميع المحاولات الثلاث، فلا يزال بإمكانه الفوز إذا كان الهدف المخفي خلف بطاقة سعر منتج حصل المتسابق على علامة عليه. [ 8 ]
في البداية، كان الهدف يتراوح بين 5 و10 دولارات، مع اعتبار 9 إلى 10 دولارات نطاقًا مثاليًا. بعد ذلك بفترة وجيزة، أصبح الهدف يتراوح بين دولار واحد و6 دولارات، مع اعتبار 5 إلى 6 دولارات نطاقًا مثاليًا.
ج
لعبة الورق
يستخدم المتسابق أوراق لعب من مجموعة أوراق قياسية للمزايدة على سيارة. قبل بدء اللعبة، يسحب المتسابق ورقة من مجموعة أخرى لتحديد مدى قرب مزايدته من السعر الفعلي، دون تجاوزه، للفوز. تبدأ مزايدته بالسعر المحدد وتزداد مع سحب الأوراق: تضيف أوراق الصور 1000 دولار، وتضيف الأوراق المرقمة قيمتها الاسمية مضروبة في 100 دولار. الآس ورقة بديلة، ويمكن لعبها فورًا أو الاحتفاظ بها. عندما يتوقف المتسابق عن سحب الأوراق، يُكشف سعر السيارة. يفوز المتسابق بالسيارة إذا كانت مزايدته ضمن النطاق المستهدف دون تجاوزه. [ 9 ]
في عام ١٩٨٣، تمّ تحديد سعر ابتدائي قدره ٢٠٠٠ دولار لتسريع اللعبة. وقد أدّى التضخم إلى ارتفاع هذا السعر الابتدائي عدّة مرات: إلى ٢٠٠٠ دولار في عام ١٩٨٣، ثم إلى ٨٠٠٠ دولار في عام ١٩٩٣، ثم إلى ١٠٠٠٠ دولار في عام ٢٠٠١، ثم إلى ١٢٠٠٠ دولار في عام ٢٠٠٥، وأخيراً إلى ١٥٠٠٠ دولار في عام ٢٠٠٨. ومنذ عام ٢٠١٤، تعتمد اللعبة على سعر ابتدائي متغيّر بناءً على قيمة الجائزة. ويتراوح السعر الابتدائي الحالي بين ١٥٠٠٠ و٦٠٠٠٠ دولار.
في الأصل، كان من الممكن أن تكون قيمة الآس أي قيمة تصل إلى 1000 دولار. منذ عام 1983، أصبح من الممكن أن تكون قيمة الآس أي قيمة موجبة، مما يسمح للمتسابق بتحديد عرض نهائي بأي رقم أعلى من الإجمالي الحالي.
خضعت مجموعة أوراق اللعب الخاصة لتغييرات عديدة. عند إطلاق اللعبة، كانت تتألف من تسع بطاقات، كل منها بقيمة تتراوح بين 200 و1000 دولار أمريكي، بزيادة قدرها 100 دولار. في عام 1983، عندما أصبحت اللعبة تُعرف باسم "لعبة الورق الجديدة" ، أصبحت تتألف من اثنتي عشرة بطاقة، اثنتان منها بقيم تتراوح بين 500 و1000 دولار أمريكي، بزيادة قدرها 100 دولار. في عام 1993، تغيرت المجموعة مرة أخرى إلى اثنتي عشرة بطاقة، ثلاث منها بقيم تتراوح بين 500 و2000 دولار أمريكي، بزيادة قدرها 500 دولار. في عام 2005، أصبحت المجموعة تتألف من سبع بطاقات، اثنتان منها بقيم 1000 و2000 و3000 دولار، وبطاقة واحدة بقيمة 5000 دولار.
لعبة المطاردة
يُعرض على المتسابق جائزة ويُطلب منه كتابة مبلغ على شيك كبير الحجم فارغ باسمه. ثم تُضاف قيمة الجائزة إلى المبلغ المكتوب على الشيك. يفوز المتسابق بالجائزة والمبلغ النقدي للشيك إذا كان المجموع بين 8000 و9000 دولار. أما إذا خسر المتسابق، فيُلغى الشيك بختم مطاطي. [ 10 ]
كانت اللعبة تُعرف في الأصل باسم " الشيك على بياض " وكان نطاق الفوز فيها يتراوح بين 3000 و3500 دولار. أُعيد تسميتها إلى "لعبة الشيك" في عام 1986، وانخفض نطاق الفوز فيها إلى ما بين 5000 و6000 دولار بحلول عام 1989، ثم إلى ما بين 7000 و8000 دولار بحلول عام 2008. أما النطاق الحالي الذي يتراوح بين 8000 و9000 دولار فقد دخل حيز التنفيذ في عام 2019.
الدفع
يُطلب من المتسابق تسعير خمسة سلع غذائية بشكل فردي. بعد جمع التخمينات الخمسة، يُكشف عن مجموع تخمينات المتسابق، ثم تُكشف الأسعار الفعلية للسلع. يفوز المتسابق بجائزة إضافية إذا كان مجموع تخميناته ضمن نطاق دولارين من السعر الإجمالي الفعلي للسلع الخمس (سواء كان أعلى أو أدنى سعر). [ 11 ]
عندما بدأت اللعبة، كان النطاق 50 سنتًا، ثم تم رفعه إلى دولار واحد في أبريل 1996، قبل أن يتم رفعه إلى النطاق الحالي البالغ دولارين في أكتوبر 2003.
نهايات مشوقة
يواجه المتسابق لوحة لعب تتكون من منحدر جبلي مقسم إلى 25 درجة، مع مجسم لمتسلق عند قاعدته وجرف في قمته. يجب على المتسابق تخمين أسعار التجزئة لثلاث جوائز صغيرة، واحدة تلو الأخرى. يتحرك المتسلق درجة واحدة لأعلى المنحدر مقابل كل دولار يخطئ فيه المتسابق، سواءً بالزيادة أو النقصان، ولا يُكشف عن السعر الصحيح إلا بعد توقف المتسلق أو سقوطه من الجرف. يفوز المتسابق بالجوائز الصغيرة الثلاث وجائزة أكبر إذا لم يتجاوز مجموع أخطائه في التخمينات الثلاثة 25 دولارًا. إذا سقط المتسلق من الجرف، تنتهي اللعبة ويفوز المتسابق فقط بالجوائز الصغيرة التي تم تحديد أسعارها قبل تجاوز 25 دولارًا. [ 12 ]
رسميًا، لا يُعرف اسم متسلق الجبال، مع أن العديد من مقدمي البرامج أطلقوا عليه أسماءهم. فقد أشار إليه دوغ ديفيدسون في برنامج "ذا نيو برايس إز رايت " باسم "هانز غوديغاست"، وهو الاسم الحقيقي لزميله في مسلسل " ذا يونغ أند ذا ريستليس "، إريك برادن . أما درو كاري، فقد أطلق عليه أسماءً أخرى مثل "هانز" و"يودل مان" و"يودل غاي" (الرجل المُغني). كما أطلق كاري على هذه اللعبة اسم "لعبة اليودل غاي" نسبةً إلى أغنية اليودل المصاحبة للمتسلق، "أون ذا فرانشز ماونتن" لفرقة جورا أوركسترا. وفي برنامج " ذا برايس إز رايت لايف!" ، يُشار إليه غالبًا باسم يوهان. أما دينيس جيمس، فقد أشار إليه باسم فريتز. وفي حلقة سُجلت عام 1976، وبعد سقوط المتسلق من الجرف، علّق جيمس قائلًا: "ها هو فريتز!"، غير مدرك أن زوج جانيس بينينغتون آنذاك، فريتز ستامبرغر، قد اختفى مؤخرًا في حادثة قيل حينها إنها حادثة تسلق جبال. أثار تعليق جيمس العابر غضب بينينغتون لدرجة أنها ظلت تبكي خلف الكواليس طوال بقية الحلقة. [ 13 ] [ 14 ]
لعبة الساعة
تُجرى اللعبة على ثلاث جوائز. يُعرض السعر الفعلي للجائزة الأولى على الجمهور في الاستوديو والمشاهدين في المنازل. بعد أن يُقدم المتسابق عرضه الأول، يبدأ عداد زمني لمدة 30 ثانية، ويُخبر المذيع المتسابق ما إذا كان السعر الفعلي أعلى أو أقل من عرضه. يستمر المتسابق في تقديم عروضه، مُستجيبًا لتلميحات المذيع، حتى يفوز بتخمين سعر الجائزة بشكل صحيح أو حتى ينتهي الوقت. إذا تبقى وقت بعد الفوز بالجائزة الأولى، تُكرر العملية للجائزة الثانية. تُمنح جائزة إضافية إذا تمكن المتسابق من تحديد سعر الجائزتين خلال 30 ثانية. على عكس ألعاب التسعير الأخرى، يُطلب من الجمهور التزام الصمت أثناء تقديم المتسابق لعروضه. [ 15 ]
باستثناءات قليلة، كانت قيمة الجوائز التي يتعين على المتسابقين تقديرها أقل من 1000 دولار أمريكي بشكل شبه حصري. قبل إضافة جائزة إضافية، عُرضت جوائز تزيد قيمتها عن 1000 دولار أمريكي خلال اللعبة لفترة وجيزة بين عامي 2008 و2009. كما عُرضت جوائز تزيد قيمتها عن 1000 دولار أمريكي لفترة وجيزة في ثمانينيات القرن الماضي. وكان يُعطى المتسابق رقم الآلاف فقط من السعر، وكان عليه تخمين الأرقام المتبقية.
من عام 1998 إلى عام 2014، حصل المتسابقون على مكافأة قدرها 1000 دولار للفوز بالجائزتين في غضون 30 ثانية.
قادمًا أو ذاهبًا
يُعرض على المتسابق جائزة وأرقام سعر مكونة من أربعة أرقام، معروضة على رف على شكل قطع متصلة ببعضها. يمكن إمالة الرف في اتجاهين ("إلى الأمام" أو "إلى الخلف")، مما ينتج عنه سعران محتملان، أحدهما معكوس للآخر. للفوز بالجائزة، يجب على المتسابق إمالة الرف في الاتجاه الصحيح. [ 16 ]
التستر
تظهر خمسة مربعات على لوحة اللعبة. فوق كل مربع توجد أرقام: رقمان فوق المربع الأول، وثلاثة فوق المربع الثاني، وهكذا حتى ستة فوق المربع الخامس. يُطلب من المتسابق اختيار رقم في كل عمود لتحديد سعر سيارة. إذا كان أي من الأرقام صحيحًا، يُضاء، ثم يغطي المتسابق كل رقم خاطئ باختيار جديد من عموده. تستمر اللعبة حتى يفوز المتسابق باختيار جميع الأرقام الخمسة بشكل صحيح، أو يخسر باختيار سعر لا يحتوي على أي أرقام صحيحة. [ 17 ]
على الرغم من أن ذلك لا يؤثر على طريقة اللعب، إلا أنه حتى 23 مايو 2013، كان يُوضع سعر وهمي في بداية اللعبة، وكان على المتسابق تغطية الأرقام الخاطئة في دوره الأول. ومنذ 4 يونيو 2013، استُبدل السعر الوهمي بعناصر مختلفة، مثل رموز معينة، أو قلب الأرقام الموجودة على السعر الوهمي رأسًا على عقب، أو صور معدّلة بشكل فكاهي للموظفين، أو سمات خاصة مرتبطة بالحلقة.
د
سعر الخطر
يُعرض على المتسابق أربع جوائز و"سعر خطر"، وهو سعر إحداها. للفوز بالجوائز الأربع جميعها، يجب على المتسابق اختيار الجوائز الثلاث التي لا تتطابق مع سعر الخطر. [ 18 ]
لعبة النرد
تُلعب هذه اللعبة للفوز بسيارة سعرها لا يحتوي إلا على الأرقام من 1 إلى 6 ضمن الأرقام الأربعة الأخيرة. يُكشف عن الرقم الأول من السعر، ثم يقوم المتسابق برمي أربعة نرد على طاولة اللعب، واحدًا تلو الآخر. تحتوي الطاولة على خط مرسوم على عرضها بالقرب من الطرف المقابل للمتسابق، ويجب أن يستقر النرد بالكامل على الخط ليُحتسب. كل نرد يُمثل أحد الأرقام المتبقية في السعر. إذا رمى المتسابق الرقم الصحيح، يُكشف على لوحة اللعب. وإلا، فعليه تخمين ما إذا كان الرقم الصحيح أعلى أم أدنى من الرقم الذي رمى. أي رمية خاطئة للرقم 1 أو 6 تُعتبر "أعلى" أو "أدنى" على التوالي. يفوز المتسابق بالسيارة بتخمينه الصحيح و/أو حصوله على رمية صحيحة لجميع الأرقام الأربعة المتبقية. [ 19 ]
قبل عام ١٩٧٧، كان سعر السيارة يتضمن أحيانًا أصفارًا أو أرقامًا أكبر من ستة. وحتى عام ٢٠٠٧، كان على المتسابق أن يقول "أعلى" عند رمي النرد والحصول على الرقم واحد، و"أقل" عند رمي النرد والحصول على الرقم ستة. في البداية، عندما كانت تُعرض سيارات بأسعار مكونة من أربعة أرقام، لم يكن يُكشف عن الرقم الأول لبدء اللعبة. وعندما عُرضت سيارات بأسعار تزيد عن ١٠٠٠٠ دولار لأول مرة في ثمانينيات القرن الماضي، أُضيف رقم إضافي إلى الجانب الأيسر من لوحة اللعبة للرقم الأول في السعر. وقد أُعيد تسمية اللعبة لفترة وجيزة إلى " لعبة النرد الفاخرة" عند حدوث هذا التغيير.
قم بإجراء الحسابات
يُعرض على المتسابق جائزتان والفرق بين سعريهما. عليه أن يقرر ما إذا كان يجب إضافة هذا الفرق إلى سعر الجائزة على اليسار أو طرحه منه للحصول على سعر الجائزة على اليمين. الإجابة الصحيحة تُؤهله للفوز بالجائزتين، بالإضافة إلى مبلغ نقدي يُعادل الفرق بين سعريهما. [ 20 ]
خيانة مزدوجة
تحتوي لوحة شاشة لمس على شكل حرف X على صفين من سبعة أرقام لكل منهما، يتقاطعان عند الرقم الرابع. يُمثل كل صف إحدى جائزتين، ويحتوي على شريط يُبرز أربعة أرقام متتالية. عند تحريك أي من الشريطين، يتحرك الآخر في نفس الاتجاه. يفوز المتسابق بالجائزتين معًا عن طريق وضع الشريطين لتظليل الجوائز الصحيحة، بدءًا من أعلى اليسار إلى أسفل اليمين لإحدى الجائزتين، ومن أسفل اليسار إلى أعلى اليمين للأخرى. [ 21 ]
أسعار مضاعفة
يُعرض على المتسابق سعران محتملان للجائزة، أحدهما صحيح. يفوز المتسابق بالجائزة إذا اختار السعر الصحيح. [ 22 ]
في الحلقات الأولى من النسخة التلفزيونية التي عُرضت في سبعينيات القرن الماضي والتي كان يقدمها دينيس جيمس ، عُرضت جائزتان . وبغض النظر عما إذا كان المتسابق قد فاز بالجائزة الأولى أم لا، كان بإمكانه الفوز بجائزة ثانية باختيار السعر الصحيح من بين خيارين مختلفين.
هـ
سهل للغاية
يُعطى المتسابق ثلاث مربعات مُرقّمة بـ "1" و"2" و"3"، تُستخدم لترتيب ثلاث جوائز من الأقل سعرًا إلى الأعلى سعرًا. يفوز المتسابق بكل شيء إذا رتب الجوائز الثلاث بشكل صحيح. [ 23 ]
F
خمسة بطاقات أسعار
يُعرض على المتسابق لفترة وجيزة خمس بطاقات أسعار، إحداها السعر الصحيح لسيارة. ثم تُقدم أربع جوائز صغيرة. على المتسابق، لكل جائزة، أن يخمن ما إذا كان السعر المعروض عليها "صحيحًا" أم "خاطئًا". كل تخمين صحيح يُكسبه تلك الجائزة وخيارًا واحدًا من بطاقات الأسعار الخمس. بعد خوض جميع الجوائز الأربع، تُعرض البطاقات مرة أخرى، ويفوز المتسابق بالسيارة باختيار السعر الصحيح قبل نفاد الخيارات. [ 24 ]
نعال الشاطئ
تعرض لوحة اللعبة أربعة أرقام تمثل قيمة الجائزة، مرتبة في أزواج (مثلاً: 12|34) على لوحتين. يجب عكس أحد أزواج الأرقام على الأقل. يمكن للمتسابق "قلب" الزوج الأول ( 2، 1، 34)، أو "عكس" الزوج الثاني (1، 2، 43 )، أو "عكس" كلا الزوجين ( 2، 1، 43 ). يفوز المتسابق بالجائزة باختياره الصحيح. [ 25 ]
تجميد الإطار
تدور حلقة من ثماني قطع، تحمل كل منها رقمًا مكونًا من خانتين، باتجاه عقارب الساعة داخل إطار في أعلى لوحة اللعبة. تظهر قطعتان في الإطار في كل مرة، لتشكلا سعرًا مكونًا من أربع خانات. يسحب المتسابق رافعة لإيقاف الحلقة عن الدوران عندما يعتقد أن السعر الموجود داخل الإطار هو سعر الجائزة. إذا كان اعتقاد المتسابق صحيحًا، فإنه يفوز بالجائزة. [ 26 ]
جي
تكلفة الوقود
يُعرض على المتسابق خمسة أسعار لسيارة. يختار المتسابق، واحدًا تلو الآخر، أربعة أسعار يعتقد أنها خاطئة. كل اختيار صحيح يُكسبه أحد أربعة مبالغ نقدية مختلفة مخفية خلف الأسعار (1000 دولار، 2000 دولار، 3000 دولار، أو 4000 دولار). بعد كل تخمين، يمكن للمتسابق إما التوقف والاحتفاظ بما ربحه، أو المخاطرة بما ربحه بالفعل باختيار سعر آخر. إذا خمن المتسابق جميع الأسعار الأربعة الخاطئة بنجاح، فإنه يربح السيارة و10000 دولار. أما إذا خمن السعر الصحيح في أي وقت، تنتهي اللعبة ويخسر المتسابق كل شيء. [ 27 ]
قبل 19 يونيو 2009، اختار المتسابقون ما اعتقدوا أنه السعر الفعلي للسيارة قبل محاولة استبعاد الأسعار الأربعة الأخرى غير الصحيحة.
الطريق الذهبي
تُقدَّم ثلاث جوائز، الأولى والثانية منها تتكونان من ثلاثة وأربعة أرقام على التوالي. أما الجائزة الأخيرة، فتُوصف غالبًا بأنها من "أغلى الجوائز الفردية المُقدَّمة في البرنامج"، ويتكون سعرها من خمسة أرقام (أو ستة أحيانًا). منذ عام ٢٠٠٨، أصبحت الجائزة الأخيرة عادةً سيارة رياضية أوروبية فاخرة، مع العلم أنه يتم تقديم سيارات رياضية أمريكية فاخرة أيضًا، خاصةً في الحلقات ذات الطابع الوطني. لا يظهر رقم المئات في سعر أي جائزة، ولا تتكرر الأرقام في سعر الجائزتين الأوليين.
يُعرض على المتسابق سعر سلعة بقالة قيمتها أقل من دولار واحد، ثم يُسأل عن أي من الرقمين الفريدين في سعرها يُمثل سعر الجائزة الأولى. إذا كانت الإجابة صحيحة، تُستخدم الأرقام الثلاثة في ذلك السعر لاختيار الرقم الناقص للجائزة الثانية. إذا حدد المتسابق سعر الجائزة الثانية بشكل صحيح، تُستخدم الأرقام الأربعة في سعرها لاختيار الرقم الناقص للجائزة الأخيرة. إذا اختار المتسابق خيارًا خاطئًا في أي وقت، تنتهي اللعبة ولكنه يفوز بأي جوائز تم تحديد سعرها بشكل صحيح. [ 28 ]
اللعبة الكبرى
يُعرض على المتسابق سعر مستهدف وستة سلع غذائية، أربعة منها أقل سعرًا من السعر المستهدف. يختار المتسابق، واحدًا تلو الآخر، السلع التي يعتقد أنها أقل سعرًا من السعر المستهدف. تبدأ أرباح المتسابق بدولار واحد، وتُضرب في عشرة لكل اختيار صحيح، لتصل إلى 10 دولارات، ثم 100 دولار، وأخيرًا 1000 دولار. يحتفظ المتسابق الذي يُخطئ في اختياره قبل الوصول إلى مستوى 1000 دولار بكل ما جمعه حتى تلك النقطة. بعد الوصول إلى مستوى 1000 دولار، يُمكن للمتسابق اختيار الانسحاب من اللعبة والاحتفاظ بأرباحه، أو المخاطرة بها لمحاولة اختيار المنتج المتبقي الأقل سعرًا من السعر المستهدف. يفوز المتسابق الذي يختار المنتج الأخير الصحيح بالحد الأقصى وهو 10000 دولار. أما إذا كان المنتج الأخير الذي يختاره المتسابق أحد المنتجين اللذين يزيد سعرهما عن السعر المستهدف، فإنه يخسر كل شيء. [ 29 ]
ازدحام مروري خانق!
يُعرض على المتسابق صف من سبع سيارات نموذجية، تُظهر السيارة الموجودة في أقصى اليسار الرقم الأول من سعر السيارة. أما السيارات الست المتبقية (ثلاث زرقاء، تليها ثلاث حمراء) فتُظهر كل منها زوجًا من الأرقام. يحاول المتسابق اختيار السيارة الزرقاء التي تُظهر الرقمين الثاني والثالث الصحيحين من السعر. يُتيح له الاختيار الصحيح اختيار إحدى السيارات الحمراء للعثور على الرقمين الأخيرين. يُكافأ المتسابق بالسيارة عند إتمام عملية تحديد السعر بنجاح. يُتيح اختيار زوج واحد خاطئ من الأرقام للمتسابق الاختيار مرة أخرى من بين السيارتين المتبقيتين في تلك المجموعة، ولكن أي خطأ ثانٍ في أي وقت يُنهي اللعبة.
لعبة البقالة
يُعرض على المتسابق خمسة سلع غذائية، ويُطلب منه شراء كميات منها بحيث يتراوح إجماليها بين 20 و22 دولارًا. يمكن للمتسابق شراء أي كمية من أي سلعة، ولكن لا يجوز له استخدام أي سلعة أكثر من مرة. بعد أن يختار المتسابق سلعة، يُكشف سعرها ويُضرب في الكمية، ثم يُضاف إلى إجمالي المبلغ المدفوع في جهاز الدفع. إذا نجح المتسابق، فإنه يربح جائزة. يخسر المتسابق اللعبة إذا تجاوز إجمالي مشترياته 22 دولارًا أو إذا استنفد جميع السلع الخمس قبل الوصول إلى 20 دولارًا. [ 30 ]
قبل عام ١٩٨٩، كان إجمالي المبلغ الأصلي يتراوح بين ٦.٧٥ و٧ دولارات. ومن عام ١٩٨٩ حتى عام ٢٠١٦، [ ٣١ ] تراوح المبلغ الفائز بين ٢٠ و٢١ دولارًا. في الجولات الأربع الأولى من اللعبة، حصل المتسابق على ١٠٠ دولار في بداية اللعبة، واحتفظ بها في حال فوزه، أو اختياره التوقف قبل تجاوز ٧ دولارات، أو خسارته دون تجاوز ٧ دولارات. كما حصل المتسابق على كميات من العناصر الخمسة في كل جولة من تلك الجولات الأربع. تفاوتت الكميات، لكنها كانت دائمًا لا تقل عن ١٠٠ دولار، وتُحتسب ضمن أرباح المتسابق.
ح
خصم 5 %
تُخبأ جائزة نقدية قدرها 10,000 دولار في أحد الصناديق الستة عشر. يُعرض على المتسابق ثلاثة أزواج من الجوائز الصغيرة. في كل زوج، تكون إحدى الجوائز بسعرها الصحيح، بينما يُخفض سعر الأخرى إلى النصف. في كل مرة يختار فيها المتسابق جائزة بنصف السعر، يفوز بذلك الزوج من الجوائز، ويتم استبعاد نصف الصناديق المتبقية، ليبقى الصندوق الفائز في اللعبة. بعد لعب جميع الأزواج الثلاثة، تُتاح للمتسابق فرصة واحدة لاختيار ذلك الصندوق والفوز بالجائزة البالغة 10,000 دولار. يُمنح المتسابق مكافأة قدرها 1,000 دولار في حال تخمينه الصحيح للأزواج الثلاثة، ويحتفظ بها بغض النظر عن النتيجة. [ 32 ]
بعد أن بدأ درو كاري بتقديم البرنامج، بدأ البرنامج بتطبيق توصيته بإضافة مكافأة نقدية لجزء تحديد الأسعار في اللعبة. من الموسم 36 إلى 38، [ 33 ] كانت كل إجابة صحيحة تُضيف مكافأة قدرها 500 دولار أمريكي إلى جانب الجائزتين في تلك الجولة، ليصبح المجموع 1500 دولار أمريكي. منذ الموسم 39 (28 سبتمبر 2010)، [ 34 ] أصبح بالإمكان ربح المكافأة فقط من خلال ثلاث إجابات صحيحة، أي 1000 دولار أمريكي. في كلا النظامين، يحتفظ المتسابق بالمكافأة حتى لو لم يفز بالجائزة الكبرى.
مرتفع منخفض
يُعرض على المتسابق ستة سلع غذائية، وعليه اختيار ثلاثة منها ذات أعلى الأسعار للفوز. تُوضع أسعار هذه السلع في صف "الأعلى" على لوحة اللعبة، ويُحتفظ بأقل سعر في هذا الصف، بينما تُستبعد الأسعار الأخرى قبل الكشف عن أسعار السلع الثلاث المتبقية ووضعها في صف "الأقل". يفوز المتسابق بجائزة كبيرة إذا كانت أسعار السلع الثلاث المتبقية أقل من سعر "الأعلى" المتبقي. [ 35 ]
في بداية تاريخ اللعبة، كان يُسأل المتسابق عما إذا كان سعر كل سلعة ينتمي إلى صف "السعر المرتفع" أو صف "السعر المنخفض". وكان المتسابق إما يفوز باللعبة إذا وضع كل سعر من الأسعار الستة بشكل صحيح، أو يخسر إذا ارتكب خطأً.
ضربة واحدة (أو اثنتين)
تُقام هذه اللعبة للفوز بسيارة. على المتسابق إدخال كرة غولف في حفرة (شبيهة بلعبة الغولف المصغرة ) للفوز بسيارة. تحتوي منطقة وضع الكرة على ستة خطوط بيضاء مرسومة على عرضها، ويبدأ المتسابق من الخط الأبعد عن الحفرة. يُطلب منه ترتيب ستة سلع غذائية تصاعديًا حسب السعر. مع كل سعر أعلى من السعر الذي يسبقه، يتقدم المتسابق خطًا واحدًا نحو الحفرة. يُمنح المتسابق مكافأة قدرها 500 دولار أمريكي عند ترتيب جميع السلع الست بشكل صحيح، ويحتفظ بها بغض النظر عن النتيجة. إذا أخطأ المتسابق في التسديدة، يكشف المذيع عن الاسم الكامل للعبة "هول إن ون أور تو" ويُمنح فرصة ثانية للتسديد من نفس الخط.
قبل المحاولة الأولى للمتسابق، يقوم المضيف عادةً بتسديد "ضربة إلهام" من أبعد خط لإظهار كيفية استخدام مضرب الجولف، على الرغم من أن عارضة أزياء أو ضيفًا مهتمًا بالجولف قد يقوم بذلك أحيانًا بدلاً من ذلك. [ 36 ]
حتى العاشر من أكتوبر عام ١٩٨٦، كان يُسمح للمتسابق بضربة واحدة فقط للفوز بالسيارة. وأصبح اسم اللعبة " هول إن ون أور تو" عندما تم تطبيق قاعدة الضربة الثانية.
مقعد ساخن
تُعرض خمس جوائز صغيرة على المسرح، مرتبة على صف من المنصات ، ويجلس المتسابق على كرسي يتحرك تلقائيًا من منصة إلى أخرى. عند وصول المتسابق إلى كل جائزة، يُكشف عن سعر خاطئ، وعليه الضغط على أحد زرين لتخمين ما إذا كان السعر الحقيقي أعلى أم أقل. أمام المتسابق 35 ثانية لتخمين جميع الجوائز الخمس. إذا نفد الوقت، تُستبعد أي جوائز لم يصل إليها المتسابق من اللعبة.
يُخبر المتسابق أن جميع تخميناته الصحيحة ستُكشف أولًا، ثم ينتقل الكرسي إلى إحدى الجوائز الخمس. يربح المتسابق 500 دولار أمريكي للتخمين الصحيح الأول. وتزداد قيمة الجائزة مع كل تخمين صحيح لاحق، لتصل إلى 2500 دولار، ثم 5000 دولار، ثم 10000 دولار، وأخيرًا 20000 دولار. بعد انتقال الكرسي إلى الجائزة التالية، يمكن للمتسابق التوقف قبل الكشف عن سعرها والاحتفاظ بجميع الأموال التي ربحها حتى تلك اللحظة، ولكن إذا كُشف عن تخمين خاطئ، تنتهي اللعبة ويخسر المتسابق كل شيء. مع ذلك، يحتفظ المتسابق بأي جوائز صغيرة ربحها حتى تلك اللحظة.
أنا
الأمر في الحقيبة
يُعرض على المتسابق خمس حقائب تسوق، تحمل كل منها بطاقة سعر تُشير إلى سعر التجزئة لسلعة تسوق بداخلها. ثم تُعرض ست سلع تسوق: خمس منها تُطابق السلع الموجودة في الحقائب، بينما السلعة السادسة لا تُطابق أيًا من الأسعار المعروضة. على المتسابق، واحدًا تلو الآخر، مطابقة سلع التسوق مع أسعارها. بعد اختيار السلع الخمس، يكشف المذيع عن سعر كل سلعة. إذا تطابقت السلعة الموجودة في الحقيبة مع السلعة التي اختارها المتسابق، فإنه يربح المبلغ المُقابل ويجب عليه أن يُقرر ما إذا كان سيُكمل إلى المستوى التالي أو ينسحب بالمال الذي ربحه. إذا اختار المتسابق المُكمل وكُشف عن سلعة خاطئة، تنتهي اللعبة ويخسر كل شيء. أول تطابق صحيح يُربح 1000 دولار، وكل تطابق صحيح لاحق يُضاعف أرباح المتسابق (2000 دولار، 4000 دولار، 8000 دولار، و16000 دولار). [ 37 ]
ل
دعهم يتدحرجون
تُلعب هذه اللعبة، المستوحاة من لعبة النرد " يخت" ، للفوز بسيارة أو جائزة نقدية تصل إلى 7500 دولار. تستخدم اللعبة خمسة نرد كبيرة، يحمل كل منها صورة سيارة على ثلاثة أوجه، وقيمًا نقدية قدرها 500 دولار، و1000 دولار، و1500 دولار على الأوجه الثلاثة الأخرى. يُمنح المتسابق فرصة واحدة لرمي النرد، ويمكنه ربح فرصتين إضافيتين باستخدام ثلاثة منتجات بقالة. يُحدد سعر المنتج الأول، وعلى المتسابق تحديد ما إذا كان سعر كل من المنتجين التاليين أعلى أم أقل من سعر المنتج الذي يسبقه.
للفوز بالسيارة، يجب على المتسابق أن يُظهر صورة سيارة على جميع النرد الخمسة خلال عدد الرميات المسموح به. تُستبعد أي نردات تُظهر سيارات من اللعب بعد كل رمية. في أي وقت، يمكن للمتسابق اختيار الحصول على مجموع القيم النقدية التي تم الحصول عليها والانسحاب. المتسابقون الذين يستنفدون جميع رمياتهم دون الفوز بالسيارة يحصلون تلقائيًا على مجموع القيم النقدية التي حصلوا عليها في رميتهم الأخيرة. [ 38 ]
اصطفوهم
تُلعَب لعبة "Line 'em Up" للفوز بسيارة وثلاث جوائز أخرى. يُعرض على المتسابق الرقمين الأول والأخير من سعر السيارة. جائزتان من الجوائز الصغيرة سعرهما مكون من ثلاثة أرقام، بينما سعر الجائزة الثالثة مكون من رقمين. للفوز بالسيارة والجوائز، يجب على المتسابق ترتيب الأسعار الثلاثة في إطار لعرض سعر السيارة. يفوز المتسابق بكل شيء إذا كان تخمينه صحيحًا. وإلا، يُخبر المتسابق بعدد الأرقام التي وضعها بشكل صحيح - دون تحديدها - ثم يُجري المتسابق محاولة ثانية. لا يفوز المتسابق بشيء إذا كان تخمينه خاطئًا في المحاولة الثانية. [ 39 ]
نصيب الأسد
يدخل المتسابق إلى غرفة رياح تحتوي على 40 كرة مرقمة؛ خمس كرات منها تحمل الجائزة الكبرى وقدرها 100,000 دولار لكل منها، وخمس كرات أخرى تحمل عبارة "اخسر كل شيء"، أما الكرات المتبقية فتحمل مبالغ نقدية أقل أو جوائز أخرى. يُمنح المتسابق كرة مجانية في البداية، ثم تُعرض عليه أربع جوائز صغيرة. لكل جائزة، يُحدد سعر مكون من رقمين عشوائيًا عن طريق إسقاط كرتين برقمين مختلفين، وعلى المتسابق أن يقرر ما إذا كان السعر "صحيحًا" أم "خاطئًا" (مع عكس الأرقام). كل إجابة صحيحة تُكسب المتسابق تلك الجائزة وكرة إضافية.
بعد ذلك، يتم تفعيل حجرة الرياح، ويُمنح المتسابق 30 ثانية لاختيار العدد المناسب من الكرات ووضعها في قناة. يختار المتسابق أحد الأرقام ليكشف عن الجائزة التي خلفه، والتي تُضاف إلى رصيده. يمكنه التوقف في أي وقت؛ فكشف "خسارة كل شيء" يُعيد الرصيد إلى الصفر، ولكن يُمكن للمتسابق الاستمرار إذا تبقى لديه كرات إضافية. الحد الأقصى للمجموع المحتمل هو 500,000 دولار، ويُمكن تحقيقه باختيار جميع الكرات الخمس التي تبلغ قيمة كل منها 100,000 دولار.
سُميت اللعبة على اسم تميمة الأسد لشركة BetMGM ، الراعي الرسمي للعبة. [ 40 ]
سبعة محظوظين
يُعطى المتسابق سبع أوراق نقدية من فئة دولار واحد، ويُعرض عليه الرقم الأول من سعر سيارة. يُخمن المتسابق الأرقام المتبقية في السعر، رقمًا تلو الآخر، ويخسر دولارًا واحدًا عن كل رقم يختلف بين تخمينه والرقم الصحيح. إذا تبقى لدى المتسابق دولار واحد على الأقل بعد لعب جميع الأرقام، فإنه يربح السيارة (باستخدام دولار واحد لشرائها)، بالإضافة إلى أي أموال إضافية لم تُستخدم في اللعبة. [ 41 ]
في البداية، كانت جميع السيارات التي تظهر في هذه اللعبة تُباع بأقل من 10,000 دولار، ولم تكن تُكشف أي أرقام مجانية. وعندما بدأت السيارات التي يزيد سعرها عن 10,000 دولار بالظهور بانتظام، تغيرت قاعدة الرقم المجاني: ففي ست حلقات خاصة عُرضت في وقت الذروة خلال صيف عام 1986، كان يُكشف عن الرقم الأخير من السعر في بداية اللعبة، وكان على المتسابق تخمين الأرقام الأربعة الأولى. وفي وقت لاحق من ذلك العام، في البرنامج النهاري، عُرض على المتسابق الرقم الأول، وكان عليه تخمين الأرقام الأربعة الأخيرة من السعر.
م
سحري!
يُعرض على المتسابق جائزتان ويُخبر بأيهما أغلى. يسحب المتسابق رافعة لضبط "رقم سحري" على شاشة العرض، ويمكنه الفوز بالجائزتين معًا إذا ضبطه على أي قيمة بين السعرين أو مساويًا لأي منهما. [ 42 ]
انتقل إلى خطوتك
يُعرض على المتسابق سلسلة من تسعة أرقام على لوحة اللعب، تتضمن، بالتتابع ولكن بترتيب غير معروف، أسعار ثلاث جوائز: جائزة واحدة من كل نوع، سعرها مكون من رقمين، وثلاثة أرقام، وأربعة أرقام. توجد ثلاثة مؤشرات منزلقة أسفل الأرقام، مؤشر لكل جائزة. للفوز بكل شيء، يجب على المتسابق وضع المؤشرات بشكل صحيح أسفل الأسعار المناسبة، باستخدام كل رقم مرة واحدة دون تداخل. [ 43 ]
لفترة وجيزة في أكتوبر 1990، استُبدلت الجائزة ذات الرقمين بجائزة ثانية مكونة من ثلاثة أرقام. وبموجب هذه القواعد، كان أحد الأرقام الموجودة على اللوحة يظهر في سعر جائزتين، مما يستلزم تداخل الأرقام.
المفتاح الرئيسي
تُلعب هذه اللعبة للفوز بسيارة وجائزتين إضافيتين، كل منهما مُمثلة بقفل ضخم. يُعرض على المتسابق جائزتان صغيرتان، تحمل كل منهما سلسلة من ثلاثة أرقام، وعليه أن يُقرر ما إذا كان أول رقمين أو آخر رقمين يُشكلان السعر الصحيح. على سبيل المثال، الجائزة التي تحمل الرقم "357" سعرها إما 35 دولارًا أو 57 دولارًا. في كل مرة يختار فيها المتسابق السعر الصحيح، يفوز بتلك الجائزة ويختار مفتاحًا واحدًا من بين خمسة مفاتيح. ثلاثة من المفاتيح تُفتح كل منها قفلًا من أقفال الجوائز، ومفتاح واحد لا يفتح أيًا من الأقفال، ومفتاح واحد (المفتاح الرئيسي) يفتح الأقفال الثلاثة جميعها. إذا حصل المتسابق على أي مفاتيح، فإنه يُجربها في الأقفال ويفوز بأي جوائز يتمكن من فتحها. [ 44 ]
لعبة المال
يُعرض على المتسابق لوحةٌ عليها تسعة أرقام، كل رقم منها مكون من خانتين، اثنتان منها تمثلان أول وآخر خانتين في سعر سيارة. يُكشف عن الرقم الأوسط في البداية، ويختار المتسابق رقمًا واحدًا في كل مرة. تُخفي الأرقام الصحيحة النصفين الأمامي والخلفي للسيارة، بينما تُخفي الأرقام الأخرى علامات الدولار. تُوضع أي أرقام خاطئة يختارها المتسابق في عمودٍ من أربعة فراغات، ويُمنح جائزة نقدية بقيمة الرقم المكتوب. يفوز المتسابق بالسيارة ومجموع الأرقام الخاطئة إذا أكمل كتابة السعر قبل ملء العمود. أما إذا مُلئ العمود أولًا، فيفوز المتسابق بالمجموع النقدي فقط. [ 45 ]
عندما طُرحت اللعبة لأول مرة للسيارات ذات الأسعار المكونة من خمسة أرقام، كان اسمها " لعبة المال الكبير" . أما بالنسبة للسيارات ذات الأسعار المكونة من أربعة أرقام، فلم يُكشف عن أي رقم من السعر في بداية اللعبة. كذلك، في النسخة المُذاعة من قِبل توم كينيدي عام ١٩٨٥، عُرض على المتسابق الرقم الأخير من السعر المكون من خمسة أرقام، مما يعني أنه كان عليه إيجاد الرقمين الثالث والرابع بالإضافة إلى الرقمين الأولين.
تقريبًا
تُجرى اللعبة على سيارة وثلاث جوائز إضافية. يُعرض على المتسابق سعر خاطئ للجائزة الأولى، ويُطلب منه تخمين ما إذا كان سعرها الحقيقي أعلى أم أقل من السعر المعروض. إذا كان تخمينه صحيحًا، يفوز بتلك الجائزة وينتقل إلى الجائزة التالية، وتكون السيارة هي الجائزة الأخيرة. أي خطأ في أي مرحلة يُنهي اللعبة، لكن المتسابق يحتفظ بأي جوائز تم تسعيرها بشكل صحيح حتى تلك المرحلة. [ 46 ]
الأغلى
يُعرض على المتسابق ثلاث جوائز، وعليه أن يختار الجائزة الأغلى ثمناً للفوز بكل شيء. [ 47 ]
شمال
الآن... أو حينها
يُعرض على المتسابق ستة سلع غذائية، كل منها مُحدد بسعر ومُرتبة على لوحة لعب دائرية. يختار المتسابق سلعة واحدة في كل مرة، وعليه أن يُقرر ما إذا كان سعرها صحيحًا في تاريخ التصوير ("الآن")، أو ما إذا كان يُطابق سنة وشهرًا مُحددين من السنوات الماضية مُوضحين على اللوحة ("حينها"). للفوز باللعبة وجائزة كبيرة، يجب على المتسابق أن يُخمن بشكل صحيح ثلاثة سلع مُتجاورة. يخسر المتسابق إذا حالت تخميناته الخاطئة دون حصوله على ثلاثة سلع مُتجاورة. [ 48 ]
قبل الثاني من ديسمبر عام 1986، كان الاسم الأصلي للعبة هو " الآن... وحينها" . تم تغيير الاسم ليعكس القرار الذي اتخذه المتسابقون.
يا
واحد بعيدًا
يُعرض على المتسابق سعر سيارة غير صحيح. كل رقم معروض إما أكبر أو أصغر برقم واحد من الرقم الصحيح في السعر (مثلاً، الرقم 7 في البداية إما 6 أو 8). يقوم المتسابق بتعديل كل رقم ويفوز بالسيارة إذا اختار الأرقام الخمسة جميعها بشكل صحيح. إذا كانت جميع الأرقام الخمسة خاطئة، يخسر المتسابق تلقائيًا. وإلا، يُخبر بعدد الأرقام الصحيحة ويُمنح فرصة لإجراء التعديلات اللازمة. ثم يُكشف عن السعر الحقيقي للسيارة ويفوز المتسابق إذا تطابق تخمينه مع السعر. [ 49 ]
سعر واحد مناسب
يُعرض على المتسابق جائزتان وسعرٌ يُناسب إحداهما. يفوز المتسابق بالجائزتين باختياره الصحيح للجائزة المرتبطة بالسعر. [ 50 ]
سعر خاطئ واحد
يُعرض على المتسابق ثلاث جوائز، لكل منها سعرها الخاص. سعران صحيحان وسعر واحد خاطئ. يفوز المتسابق بكل شيء باختياره الجائزة ذات السعر الخاطئ. [ 51 ]
P
نقل المسؤولية
تُجرى اللعبة للفوز بسيارة و/أو جائزة نقدية. يُعرض على المتسابق لوحة بستة مربعات مرقمة. خلف كل رقم مربع واحد عليه صورة سيارة، ومربعان مكتوب عليهما "خسارة كل شيء"، وثلاثة مربعات عليها قيم نقدية: 1000 دولار، و3000 دولار، و5000 دولار. يُمنح المتسابق خيارًا واحدًا لاختيار مربع في بداية اللعبة، ويمكنه ربح مربعين إضافيين.
يُعرض على المتسابق زوجان من سلع البقالة. في كل زوج، يكون سعر أحد السلع صحيحًا، بينما تم تخفيض سعر الآخر بمقدار دولار واحد. في كل مرة يختار فيها المتسابق سلعة مخفضة السعر بشكل صحيح، يحصل على اختيار إضافي من اللوحة. بعد ذلك، يختار المتسابق رقمًا واحدًا في كل مرة، ويمكنه الانسحاب بعد أي دور، محتفظًا بكل ما ربحه حتى تلك اللحظة. وإلا، تنتهي اللعبة عند استنفاد جميع الاختيارات. يؤدي العثور على خانة "خسارة كل شيء" إلى فقدان الأرباح المتراكمة، ولكن يمكن للمتسابق الذي لديه اختيارات متبقية الاستمرار في اللعب. [ 52 ]
في بدايات اللعبة، كانت لوحة اللعب تحتوي على ثمانية مربعات بدلاً من ستة، ومربع ثالث "خسارة كل شيء"، وجائزة نقدية قدرها 2000 دولار، وكان الحد الأقصى للجائزة النقدية التي يمكن ربحها دون ربح السيارة هو 10000 دولار. إضافةً إلى ذلك، لم يكن يُمنح المتسابق خيارًا مجانيًا في بداية اللعبة، بل كان يُمنح خيارًا ثالثًا من خلال اختيار مجموعة ثالثة من سلع البقالة (ليصبح المجموع ستة سلع). خلال هذه الفترة، كانت اللعبة تنتهي فورًا إذا لم يفز المتسابق بأي خيار.
باث هادر
تُلعَب هذه اللعبة للفوز بسيارة. تتكون لوحة اللعبة من شبكة أرضية 5×5 تحتوي على 25 خانة، حيث يجب على المتسابق السير على مسار من خمس خطوات لتكوين سعر السيارة والفوز بها. يبدأ المتسابق من المربع الأوسط، الذي يحتوي على الرقم الأول، وكل مربع صحيح يكون مجاورًا أفقيًا أو رأسيًا للمربع الذي يسبقه. لا يُسمح بالخطوات القطرية أو الرجوع للخلف أو الوقوف على مربعات مستخدمة مسبقًا. إذا داس المتسابق على رقم خاطئ في أي وقت، فعليه الرجوع إلى آخر رقم صحيح والحصول على فرصة ثانية من خلال تحديد سعر إحدى ثلاث جوائز أصغر. يختار المتسابق جائزة، وعليه اختيار السعر الصحيح من بين خيارين. إذا نجح، يفوز بتلك الجائزة وفرصة أخرى لاختيار الرقم الصحيح التالي في سعر السيارة. إذا فشل المتسابق في اختيار السعر الصحيح، فيمكنه محاولة الفوز بفرصة ثانية أخرى مع جائزة مختلفة. إذا داس المتسابق على رقم خاطئ ولم يتبق أي جوائز صغيرة، أو خمن السعر الخاطئ للجائزة الصغيرة الثالثة، تنتهي اللعبة. [ 53 ]
كانت اللعبة في الأصل تعرض سيارات بأسعار مكونة من أربعة أرقام، وكان هناك علامة نجمة في المربع الأوسط. وكان على المتسابقين أن يدوسوا على جميع الأرقام الأربعة دون الحصول على رقم مجاني.
اختر رقمًا
يُعرض على المتسابق جائزة وسعرها مع وجود رقم ناقص. يفوز المتسابق بالجائزة عن طريق اختيار الرقم الناقص بشكل صحيح من بين ثلاثة خيارات ممكنة. [ 54 ]
اختر زوجًا
يُعرض على المتسابق ستة سلع غذائية تُشكّل ثلاث أزواج متساوية السعر. يختار المتسابق سلعتين، محاولًا اختيار زوج واحد؛ ويُكشف سعر السلعة الأولى المختارة قبل أن يختار المتسابق السلعة الثانية. إذا لم تنجح المحاولة الأولى، يُمنح المتسابق فرصة ثانية بالتخلص من إحدى السلعتين المختارتين ومطابقة السلعة المتبقية. [ 55 ]
بلينكو
تُلعَب لعبة بلينكو للفوز بجائزة كبرى محتملة قدرها 50,000 دولار. يحصل المتسابق على شريحة بلينكو مجانية واحدة، ويمكنه ربح ما يصل إلى أربع شرائح إضافية من خلال تسعير أربع جوائز صغيرة، جميعها أقل من 100 دولار. لكل جائزة، يُعرض على المتسابق سعرها، وعليه اختيار الرقم الصحيح من بين رقمين معروضين - الأول أو الثاني. يربح المتسابق الجائزة الصغيرة وشريحة إضافية لاختياره الرقم الصحيح. بعد تسعير جميع الجوائز، يضع المتسابق شريحة واحدة في كل مرة على لوحة تثبيت كبيرة (تشبه آلة رمي الفاصولياء ) ويسقطها، حيث تسقط في النهاية في أحد الخانات التسع الموجودة في الأسفل. قيم هذه الخانات مرتبة بشكل متناظر. من الخارج إلى الداخل، يكون الترتيب 100 دولار - 500 دولار - 1000 دولار - 0 دولار، مع كون الخانة الوسطى قيمتها 10,000 دولار. يربح المتسابق المبلغ المقابل من المال بمجرد سقوط الشريحة في إحدى الخانات، ثم تُزال الشريحة من اللوحة. إذا علقت رقاقة على اللوحة بحيث يتعذر على المتسابق الوصول إليها لإعادة تحريكها، تُحرَّر وتُعاد إليه ليسقطها مرة أخرى، ولا تُحتسب أي إسقاطات عالقة ضمن رصيد المتسابقين. وتُكرَّر هذه العملية حتى يستخدم المتسابق جميع رقائق بلينكو الخاصة به. [ 56 ]
تم عرض لعبة Plinko لأول مرة في 3 يناير 1983، [ 57 ] وحتى عام 1998، كانت المساحة المركزية على لوحة Plinko تساوي 5000 دولار، للحصول على جائزة كبرى محتملة قدرها 25000 دولار.
نقود الجيب
تُجرى اللعبة على سيارة. يبدأ المتسابق اللعبة بـ 0.25 دولار، وهو السعر المبدئي للسيارة. تُعرض ستة أرقام، خمسة منها تمثل سعر السيارة. يُكشف الرقم الأول من السعر، ويحاول المتسابق تخمين الأرقام الأربعة المتبقية، واحدًا تلو الآخر. كل تخمين خاطئ يزيد سعر السيارة بمقدار 0.25 دولار. عند اختيار رقم صحيح، يُستبعد من اللعبة، ويختار المتسابق أحد 20 ظرفًا من لوحة اللعبة دون فتحه. يحتوي كل ظرف على قيمة تتراوح بين 0.00 دولار و2.00 دولار.
بعد أن يخمن المتسابق الرقم الخامس بشكل صحيح ويختار ظرفًا أخيرًا، تُفتح الأظرف (أربعة أظرف إجمالًا) وتُضاف المبالغ الموجودة بداخلها إلى الرصيد الأولي البالغ 0.25 دولار. يفوز المتسابق إذا كان مجموع الرصيد يساوي أو يزيد عن سعر بيع السيارة، أو إذا أدخل المتسابق السعر بالكامل دون أي خطأ في التخمين. [ 58 ]
في المرة الأولى التي تم فيها لعب اللعبة، لم يتم إعطاء المتسابق الرقم الأول وكان عليه تخمين جميع الأرقام الخمسة في السعر، مما أدى إلى إضافة خمسة مظاريف إلى المبلغ الأولي البالغ 0.25 دولار.
لكمة قوية
تُقام اللعبة على جائزة كبرى قدرها 25,000 دولار. يجيب المتسابق على أسئلة تسعيرية تتضمن تحديد أسعار أربعة سلع، واحدة تلو الأخرى. كل إجابة صحيحة تُكسبه نقطة على لوحة مثقوبة مقاس 5×10 . يقوم المتسابق بثقب عدد مناسب من الخانات على اللوحة، تحتوي كل خانة على ورقة صغيرة مكتوب عليها مبلغ من المال. ثم يكشف المذيع عن المبلغ المكتوب على كل ورقة، واحدة تلو الأخرى، بدءًا من أول ثقب. يحتوي أحد الثقوب على جائزة الـ 25,000 دولار، بينما تحتوي الثقوب الأخرى على مبالغ تتراوح بين 100 و10,000 دولار. يمكن للمتسابق إما قبول المبلغ المكتوب على الورقة وإنهاء اللعبة، أو التخلص منه لصالح المبلغ الموجود في الثقب التالي. تستمر اللعبة حتى ينسحب المتسابق، أو يفوز بالجائزة الكبرى، أو يصل إلى آخر ورقة لديه، وفي هذه الحالة يجب عليه الاحتفاظ بالمبلغ الأخير.
قبل 29 سبتمبر 2011، كانت أربع قسائم تحمل مبلغًا نقديًا وعبارة "فرصة ثانية". وكان العثور على إحداها يسمح للمتسابق بثقب فتحة أخرى فورًا، وتُضاف القيمة الموجودة بداخلها إلى القيمة الموجودة على قسيمة "الفرصة الثانية". وخلال فترة سريان هذا القانون، كان بإمكان المتسابق ربح أكثر من قيمة الجائزة الكبرى بالعثور عليها في ثقب "الفرصة الثانية". [ 59 ]
كانت الجائزة الكبرى من 27 سبتمبر 1978 إلى 1 أكتوبر 2008 هي 10000 دولار، بينما كان 50 دولارًا هو أدنى مبلغ على اللوحة.
على الرغم من استخدام نفس طريقة التسعير لكسب النقاط، إلا أن الجولات الإحدى عشرة الأولى من لعبة "بانش-أ-بانش" استخدمت توزيعًا نقديًا مختلفًا ونظامًا مختلفًا للنقاط. كل حرف من حروف كلمة "بانش بورد" كان يخفي رقمًا مختلفًا، اثنان من 1 إلى 4، وواحد من 5 وواحد من 10. بعد الضغط على أحد الحروف، يقوم المتسابق بثقب أحد الثقوب الخمسين الموجودة على اللوحة. عشرون ثقبًا منها تحتوي على قسائم مكتوب عليها "دولارات"، وعشرون أخرى تحتوي على قسائم مكتوب عليها "مئة"، أما العشرة المتبقية فتحتوي على قسائم مكتوب عليها "ألف". يتم ضرب الرقم المثقوب بالعبارة الموجودة على القسيمة لتحديد جائزة المتسابق (على سبيل المثال، الضغط على الرقم 10 وكلمة "ألف" يكسب المتسابق 10,000 دولار).
ادفع للخلف
يُعرض على المتسابق جائزة وسلسلة من تسعة مكعبات مرقمة تتضمن السعر الصحيح. توجد نافذة زرقاء، بعرض أربعة أو خمسة مكعبات، في أقصى يمين رف، وخلفها صندوق. يفوز المتسابق بالجائزة بدفع صف المكعبات بالكامل حتى يظهر السعر الصحيح في النافذة؛ ولا يمكن استعادة أي مكعبات تسقط من الحافة إلى الصندوق. [ 60 ]
R
لعبة السباق
يُعرض على المتسابق أربع جوائز، ويُعطى مجموعة من البطاقات تحمل أسعارها. يُمنح المتسابق 45 ثانية لمطابقة الأسعار مع الجوائز الصحيحة. لمعرفة عدد الجوائز التي أجاب عليها بشكل صحيح، يسحب المتسابق ذراعًا على شاشة عرض، فتضيء الشاشة مُظهرةً عدد البطاقات الموضوعة بشكل صحيح. إذا أجاب المتسابق على أقل من أربع جوائز بشكل صحيح، يُمكنه إعادة ترتيب الأسعار وسحب الذراع كلما سمح الوقت بذلك. يفوز المتسابق بالجوائز التي أجاب عليها بشكل صحيح عند انتهاء الوقت. [ 61 ]
لعبة المدى
يُعرض نطاق سعر الجائزة البالغ 600 دولار أمريكي على شكل مقياس رأسي. يتحرك مؤشر نطاق سعره 150 دولارًا أمريكيًا لأعلى المقياس، بدءًا من الأسفل، ويتاح للمتسابق فرصة واحدة لإيقافه بالضغط على زر. يفوز المتسابق بالجائزة إذا كان مؤشر النطاق يغطي السعر الصحيح عند إيقافه. [ 62 ]
كان النطاق السعري الأصلي 50 دولارًا، ولكن سرعان ما تم رفعه إلى 100 دولار. وكان النطاق السعري 200 دولار لفترة وجيزة خلال سبعينيات القرن الماضي في النسخة الموزعة من البرنامج.
سباق الفئران
تُجرى اللعبة للفوز بسيارة وجائزتين. على المتسابق تحديد أسعار ثلاثة سلع ضمن نطاقات محددة: سلعة بقالة سعرها أقل من 10 دولارات ضمن هامش دولار واحد؛ جائزة صغيرة سعرها أقل من 100 دولار ضمن هامش 10 دولارات؛ وجائزة متوسطة سعرها أقل من 500 دولار ضمن هامش 100 دولار. مقابل كل عرض سعر ضمن النطاق الصحيح، يختار المتسابق واحدًا من خمسة فئران ميكانيكية ملونة (أصفر، أخضر، وردي، برتقالي، وأزرق)، موضوعة على مضمار سباق كبير على شكل علامة الدولار. تُطلق الفئران على المضمار؛ ويفوز المتسابق بسيارة، أو جائزة كبيرة، أو جائزة متوسطة القيمة إذا أنهى الفأر الذي اختاره السباق في المركز الأول، أو الثاني، أو الثالث على التوالي. يمكن الفوز بأكثر من جائزة، وذلك بحسب عدد الفئران المختارة وكيفية إنهاء السباق. [ 63 ]
S
أدوات فتح الخزائن
يحاول المتسابق الفوز بجائزتين عن طريق تخمين الرقم السري المكون من ثلاثة أرقام لخزنة ضخمة تحتوي على الجائزتين. الرقم السري هو نفسه سعر الجائزة الأقل قيمة. يُعطى المتسابق الأرقام الثلاثة الفريدة، وعليه استخدام كل رقم منها مرة واحدة فقط لتحديد السعر الصحيح لفتح الخزنة والفوز بالجائزتين. [ 64 ]
السر "X"
تُلعب هذه اللعبة على لوحة لعبة إكس-أو عملاقة، مع وجود علامة إكس سرية مخفية في العمود الأوسط. في بداية اللعبة، يُمنح المتسابق علامة إكس مجانية واحدة ليضعها في أي مكان في العمود الأيمن أو الأيسر من اللوحة. ثم تُعرض جائزتان صغيرتان، لكل منهما جائزتان محتملتان. في كل مرة يُحدد فيها المتسابق سعر الجائزة بشكل صحيح، يفوز بها ويحصل على علامة إكس أخرى. بعد وضع علامات الإكس الإضافية، تُكشف علامة الإكس السرية. يفوز المتسابق باللعبة وجائزة كبيرة إذا شكّل خطًا من ثلاث علامات، سواءً أفقيًا أو قطريًا؛ ولا يمكن للمتسابقين الفوز بخط عمودي. [ 65 ]
لعبة الخداع
تُشبه هذه اللعبة لعبة الكرنفال التي تحمل الاسم نفسه ، وتتضمن أربع صدفات، إحداها تخفي كرة. يُسأل المتسابق عما إذا كان سعر كل جائزة من الجوائز الأربع أعلى أو أقل من السعر الخاطئ المُعطى. يربح المتسابق تلك الجائزة الصغيرة وشريحة يضعها بجانب إحدى الصدفات مقابل كل تخمين صحيح. إذا وضع المتسابق شريحة بجانب الصدفة التي تحتوي على الكرة، فإنه يربح جائزة إضافية. يفوز المتسابق الذي يُسعّر جميع العناصر الأربعة بشكل صحيح بالجائزة تلقائيًا، ويمكنه أيضًا ربح مبلغ نقدي يُعادل قيمة الجائزة بتخمين الصدفة التي تخفي الكرة بشكل صحيح. [ 66 ] [ 67 ] سابقًا، كانت هذه الجائزة الإضافية 500 دولار في البرنامج النهاري، و1000 دولار في النسخة المُعاد بثها في السبعينيات. في النسخة المُعاد بثها في الفترة 1985-1986، كانت الجائزة الإضافية في البداية 500 دولار، ثم 1000 دولار؛ وفي النهاية، أصبحت تُمنح لمن يُسعّر جميع العناصر الأربعة بشكل صحيح، دون الحاجة إلى اختيار الصدفة الصحيحة.
جولة تسوق
يُعرض على المتسابق أربع جوائز ومبلغ محدد بالدولار. للفوز بالجوائز الأربع جميعها، عليه اختيار ثلاث جوائز، واحدة تلو الأخرى، بحيث يتجاوز مجموع جوائزها ذلك المبلغ المحدد بالدولار. [ 68 ]
جنبا إلى جنب
تُجرى هذه اللعبة للفوز بجائزة مكونة من أربعة أرقام. يُعرض على المتسابق زوج من الأرقام المكونة من رقمين، وعليه أن يقرر ترتيبهما لتكوين السعر الصحيح (على سبيل المثال، يمكن أن يُعطي الرقمان "75" و"42" خيارين هما 7542 دولارًا و4275 دولارًا). يفوز المتسابق بالجائزة إذا اختار الرقم الصحيح. [ 69 ]
مسابقة التهجئة
تُلعب هذه اللعبة للفوز بسيارة أو جائزة نقدية تصل إلى 5000 دولار. تحتوي لوحة اللعب على 30 بطاقة: 11 بطاقة تبدأ بحرف C، و11 بطاقة تبدأ بحرف A، و6 بطاقات تبدأ بحرف R، وبطاقتان تحملان كلمة "CAR". للفوز بالسيارة، يجب على المتسابق اختيار بطاقة واحدة من كل حرف أو بطاقة "CAR". يختار المتسابق بطاقتين مجانيتين من اللوحة، ويمكنه ربح ما يصل إلى 3 بطاقات إضافية بتخمين سعر كل جائزة من الجوائز الثلاث الصغيرة بدقة لا تتجاوز 10 دولارات عن سعرها الحقيقي، سواء كان أعلى أو أدنى سعر. يفوز المتسابق تلقائيًا بالجوائز والبطاقات الثلاث بتخمين أي سعر بدقة، حتى لو أخطأ في أي من التخمينات السابقة. بعد اختيار البطاقات، يُعرض على المتسابق 1000 دولار لكل بطاقة للخروج من اللعبة. تُكشف البطاقات واحدة تلو الأخرى. إذا لم يفز المتسابق بالسيارة بعد، يُعاد عرض شراء البطاقة نقدًا مع البطاقات المتبقية. لا يربح المتسابق شيئًا إذا فشل في تهجئة كلمة "CAR" أو إذا حصل على إحدى بطاقتي "CAR" بعد كشف البطاقة الأخيرة. أما إذا فاز المتسابق بالسيارة، فلن يحصل على أي مبلغ نقدي مقابل البطاقات المتبقية. [ 70 ]
قبل عام 2007، كانت قيمة كل بطاقة 500 دولار، بحد أقصى للشراء يبلغ 2500 دولار.
اضغط للعب
يُعرض على المتسابق جائزة وسعرٌ أُضيف إليه رقمٌ خاطئ. الرقمان الأول والأخير صحيحان دائمًا. للفوز بالجائزة، يجب على المتسابق إزالة الرقم الأوسط الزائد ليتبقى السعر الصحيح. لُعبت هذه اللعبة بجوائز ذات أسعار مكونة من أربعة وخمسة أرقام، مما يمنح المتسابق خيارًا بين ثلاثة وأربعة أرقام وسطى، على التوالي. [ 71 ]
رتب أوراق اللعب
تُجرى اللعبة للفوز بسيارة. يُعرض على المتسابق سبع بطاقات لعب تحتوي على أرقام، خمسة منها تُشكّل سعر السيارة. تُعرض ثلاث مجموعات من سلع البقالة، وعلى المتسابق تخمين السلعة التي تُقابل سعرًا مُحددًا في كل مجموعة. كل تخمين صحيح يُتيح له ملء رقم واحد صحيح في سعر السيارة. بعد لعب المجموعات الثلاث، يُتاح للمتسابق فرصة واحدة للفوز بالسيارة بملء جميع الأرقام المتبقية بشكل صحيح. [ 72 ]
سوق المقايضة
يُعرض على المتسابق جائزة أساسية وثلاث جوائز أخرى. وللفوز بالجوائز الأربع جميعها، عليه اختيار الجائزة الوحيدة من بين الجوائز الثلاث التي تساوي قيمتها قيمة الجائزة الأساسية. [ 73 ]
يُحوّل؟
يُعرض على المتسابق جائزتان، لكل منهما سعر. يجب على المتسابق أن يقرر ما إذا كانت الأسعار صحيحة كما هي معروضة أم يجب تبديلها. القرار الصحيح يمنح الفائز الجائزتين. [ 74 ]
تبديل
تُجرى هذه اللعبة للفوز بسيارة وأربع جوائز إضافية لا تتجاوز قيمتها 100 دولار. يُعرض على المتسابق أسعار الجوائز الخمس، وكل منها ينقصه رقم العشرات، ويُعطى خمسة مكعبات تحتوي على الأرقام الناقصة. أمام المتسابق 30 ثانية لإكمال الأسعار باستخدام هذه المكعبات. بعد انتهاء الوقت المحدد أو عندما يرضى المتسابق، يُكشف عدد الأسعار الصحيحة، ولكن لا يُحدد أيها صحيح. يفوز المتسابق بكل شيء إذا كانت جميع الأسعار صحيحة؛ وإلا، فلديه إما 30 ثانية إضافية لتغيير الأسعار أو تركها كما هي. يُمنح الوقت الإضافي تلقائيًا إذا كانت جميع الأسعار في المحاولة الأولى خاطئة. يفوز المتسابق بأي جوائز تم تسعيرها بشكل صحيح عند انتهاء اللعبة. [ 75 ]
تي
المحاولة الثانية
يُعرض على المتسابق أربع جوائز ومبلغ مستهدف. ويحظى المتسابق بفرصتين للفوز بكل شيء باختيار الجائزتين اللتين يساوي مجموع سعريهما المبلغ المستهدف. [ 76 ]
إغواء
يُعرض على المتسابق الرقم الأول من سعر السيارة، ثم تُعرض عليه أربع جوائز إضافية، كل منها يتكون سعرها من رقمين مختلفين فقط. مع عرض كل جائزة، يختار المتسابق رقمًا واحدًا من سعرها ليكمل سعر السيارة. بعد عرض الجائزة الأخيرة، تُتاح له فرصة تغيير أي أرقام، وعليه حينها اتخاذ قرار آخر: إما قبول الجوائز الأربع والانسحاب من اللعبة، أو المخاطرة ومحاولة الفوز بالسيارة. إذا حاول المتسابق الفوز بالسيارة وكان سعره صحيحًا، فإنه يربح كل شيء. أما إذا كان أي من الأرقام خاطئًا، فإنه يخسر كل شيء. [ 77 ]
في الأصل، عندما كانت اللعبة تُقام على سيارات بأسعار مكونة من أربعة أرقام، لم يكن الرقم الأول يُذكر. كما تضمنت الجولات الأولى من اللعبة جوائز بأسعار مكونة من ثلاثة أرقام مختلفة، بالإضافة إلى جوائز بأسعار مكونة من رقمين. علاوة على ذلك، عند إطلاق اللعبة، لم يُمنح المتسابقون خيار تغيير أي رقم بعد اختيارهم الأولي.
عشر فرص
يُمنح المتسابق عشر فرص لتحديد سعر ثلاث جوائز بشكل صحيح. الجائزة الأولى سعرها مكون من رقمين، والثانية من ثلاثة أرقام، والثالثة سيارة. يُعطى المتسابق ثلاثة أرقام مختلفة للجائزة الأولى، وعليه تخمين سعرها باستخدام رقمين منها. تتكرر العملية مع الجائزة الثانية، حيث يُعطى المتسابق أربعة أرقام، ويستخدم ثلاثة منها. أما بالنسبة للسيارة، فيُعطى المتسابق خمسة أرقام، وعليه استخدامها جميعًا لتخمين سعرها. لا يجوز تكرار أي رقم في أي تخمين. من المفترض أن تتضمن اللعبة حدًا زمنيًا مدته عشر ثوانٍ لكتابة كل اختيار، إلا أن هذا الحد نادرًا ما يُطبق. يفوز المتسابق بأي جائزة حدد سعرها بشكل صحيح بعد استنفاد جميع الفرص العشر. [ 78 ]
في الأصل، كانت اللعبة تستخدم سيارات بأربعة أرقام في السعر وكان على المتسابق استخدام أربعة من الأرقام الخمسة المتاحة في كل تخمين.
هذا كثير جداً
يُعرض على المتسابق ما يصل إلى عشرة أسعار لسيارة واحدة، مرتبة تصاعدياً. ويفوز المتسابق بالسيارة من خلال تحديد السعر الأول المعروض والذي يكون أعلى من السعر الحقيقي، وذلك بالقول: "هذا كثير جداً!" [ 79 ]
ثلاث ضربات
يُعرض على المتسابق ثماني كرات بيسبول: خمس كرات بيضاء عليها أرقام تمثل سعر سيارة، وثلاث كرات حمراء عليها علامة X للدلالة على الضربات الضائعة. توضع الكرات في وعاء وتُخلط، ثم يسحب المتسابق كرة واحدة عشوائيًا. إذا سُحب رقم، يجب على المتسابق تخمين مكانه في السعر. إذا كان التخمين صحيحًا، يظهر الرقم في ذلك الموضع على لوحة اللعبة وتُستبعد الكرة من اللعب. إذا كان التخمين خاطئًا، تُعاد الكرة إلى الوعاء دون عقوبة. إذا سُحبت ضربة ضائعة، تضيء علامة X في شاشة عرض الضربات الضائعة على لوحة اللعبة وتُستبعد الكرة من اللعب. للفوز بالسيارة، يجب على المتسابق ملء جميع الأرقام قبل سحب الكرات الثلاث الضائعة. [ 80 ]
عندما ظهرت اللعبة لأول مرة عام ١٩٧٦، كانت الأرقام والضربات تُوضع على رقائق تُسقط في كيس وتُخلط. ومع تجاوز أسعار السيارات ١٠,٠٠٠ دولار في منتصف الثمانينيات، عُرفت اللعبة لفترة وجيزة باسم " ٣ ضربات +" عندما عُرضت سيارات يزيد سعرها عن ١٠,٠٠٠ دولار لأول مرة. ومنذ عام ١٩٩٣، تُلعب اللعبة على سيارات لا يقل سعرها عن ٣٠,٠٠٠ دولار، وعادةً ما تكون سيارات فاخرة أو شاحنات مميزة أو سيارات كهربائية. وفي الفترة من ٢٠١٣ إلى ٢٠١٨، في الحالات التي تُعرض فيها سيارات يزيد سعرها عن ١٠٠,٠٠٠ دولار، تُوضع جميع الأرقام الستة في الكيس مع الضربات.
من عام ١٩٩٨ إلى عام ٢٠٠٨، استُخدمت رقاقة واحدة فقط للسحب، وكانت تُعاد إلى الكيس بعد سحبها. يخسر المتسابق إذا سحب رقاقة السحب ثلاث مرات. خلال فترة وجيزة من الموسم ٣٧ (٢٠٠٨)، كان يُضاء الرقم الأول من السعر في بداية اللعبة، مع وجود رقائق تمثل الأرقام الأربعة المتبقية بالإضافة إلى رقائق السحب الثلاث الموضوعة في الكيس.
الوقت من ذهب
يُعرض على المتسابق خمسة سلع بقالة يجب وضعها على طاولات ضمن نطاقات سعرية محددة: من 0 إلى 2.99 دولار، ومن 3 إلى 5.99 دولار، و6 دولارات فأكثر. يُمنح المتسابق عشر ثوانٍ وفرصة واحدة لوضع جميع السلع الخمس في فئاتها الصحيحة. يُكافأ المتسابق بمبلغ 20,000 دولار في حال نجاحه. أما إذا فشل، فيُمنح 40 ثانية لإجراء تعديلات، مع انخفاض قيمة الجائزة تدريجيًا بمعدل 500 دولار في الثانية. يُمكن للمتسابق إعادة ترتيب السلع كلما سمح الوقت، وعليه الضغط على زر بعد كل محاولة لمعرفة النتيجة. إذا وضع السلع بشكل صحيح، يتوقف الوقت ويفوز المتسابق بالمبلغ المتبقي. لا يُخبر المتسابق أبدًا بعدد السلع أو أي منها وُضع بشكل صحيح. [ 81 ] عُرضت النسخة المُعدّلة من اللعبة لأول مرة في 22 سبتمبر 2014. [ 82 ]
وفقًا للقواعد الأصلية، كانت الجائزة عبارة عن 500 دولار أمريكي بدلًا من 20,000 دولار. وكان أمام المتسابق 15 ثانية لتصنيف جميع العناصر بشكل صحيح. إذا نجح، كان يربح 500 دولار إضافية. أما إذا لم ينجح، فكان بإمكانه التوقف عن اللعب والاحتفاظ بالمبلغ، أو استبداله بـ 15 ثانية أخرى لإعادة تصنيف العناصر، دون معرفة عدد العناصر التي تم تصنيفها بشكل خاطئ أو نوعها. بعد جولتين، تم تغيير القواعد لإزالة مكافأة الـ 500 دولار ومنح المتسابق فرصتين لتصنيف العناصر بشكل صحيح، مع مهلة 20 ثانية لكل فرصة. إذا تم تصنيف أي عنصر بشكل خاطئ بعد الفرصة الأولى، كان يتم إخبار المتسابق بعدد العناصر المصنفة بشكل خاطئ (دون تحديد المنتجات التي تم تصنيفها بشكل صحيح). أما إذا أخطأ في الفرصة الثانية، فكانت تنتهي اللعبة دون أي جائزة.
إلى البنس
يُعرض على المتسابق خمسة سلع غذائية، وعليه تخمين أسعارها. السلعة الأولى لها خياران محتملان للسعر، وكل سلعة تالية لها خيار إضافي، حتى ستة خيارات للسلعة الأخيرة. يحصل المتسابق على 1500 دولار أمريكي في حال تخمينه الصحيح للسلعة الأولى، وتزداد أرباحه مع كل تخمين صحيح لاحق إلى 3000 دولار، ثم 6000 دولار، ثم 12000 دولار، وأخيراً 25000 دولار.
يُمنح المتسابق خمس قطع نقدية كبيرة الحجم في بداية اللعبة، ويمكنه استخدام قطعة واحدة لاستبعاد سعر خاطئ واحد للسلعة الحالية، أو قطعتين لمواصلة اللعبة بعد تخمين خاطئ. يجوز للمتسابق استخدام أكثر من قطعة نقدية على السلعة نفسها. في أي وقت، يمكن للمتسابق إنهاء اللعبة والاحتفاظ بجميع أرباحه. إذا خمن المتسابق تخمينًا خاطئًا وكان لديه أقل من قطعتين نقديتين متبقيتين، تنتهي اللعبة ويخسر كل شيء.
اللعب الثلاثي
لعبة "تريبل بلاي" هي اللعبة الوحيدة التي تُقدم ثلاث سيارات بشكل منتظم. يُعرض على المتسابق خياران لسعر السيارة الأولى، وثلاثة خيارات للثانية، وأربعة خيارات للثالثة. يجب على المتسابق اختيار السعر الأقرب إلى السعر الفعلي لكل سيارة دون تجاوزه. لا يُمكن للمتسابق إيقاف اللعبة في أي وقت، ويمكنه الفوز بكل شيء إذا خمن بشكل صحيح في كل مرة. أما إذا خمن بشكل خاطئ في أي وقت، تنتهي اللعبة دون أي ربح. [ 83 ]
اثنان بسعر واحد
تُجرى اللعبة على جائزتين، إحداهما تتكون قيمتها من ثلاثة أرقام. على المتسابق اختيار الرقم الصحيح من بين رقمين معروضين في كل خانة من خانات القيمة. يُمنح المتسابق رقمًا مجانيًا من اختياره، ثم يختار الرقم الصحيح من بين الأرقام المتبقية. إذا حدد المتسابق القيمة الصحيحة، فإنه يفوز بالجائزتين. [ 84 ]
V
فيند-أو-برايس
تُعرض ثلاثة سلع غذائية على رفوف منفصلة في لوحة ألعاب تُشبه آلة بيع ، من الأعلى إلى الأسفل بترتيب تصاعدي للسعر. [ 85 ] يُدخل المتسابق عملة معدنية في الآلة، فتُفتح الأبواب المنزلقة للرفوف لتكشف عن كمية مختلفة من كل سلعة. للفوز، يجب على المتسابق اختيار الرف ذي السعر الإجمالي الأعلى، بناءً على سعر الوحدة الواحدة مضروبًا في عدد السلع الموجودة على ذلك الرف. [ 86 ]
الألعاب المتقاعدة
عندما عُرضت نسخة عام 1972 من البرنامج لأول مرة، لم تكن للعديد من الألعاب أسماء رسمية استُخدمت في البث. بعض الأسماء المذكورة أدناه غير رسمية أو مُخصصة من قِبل فريق الإنتاج.
أ
أضفها
عُرضت على المتسابق سيارة بسعر يتكون من أربعة أرقام مختلفة، ثم أُخبر بمجموعها. اختار المتسابق رقمًا واحدًا ليُكشف، وكان عليه تخمين الأرقام الثلاثة الأخرى، واحدًا تلو الآخر وبأي ترتيب. عُرض مجموع الأرقام المُخمنة بشكل صحيح على لوحة اللعبة. للفوز بالسيارة، كان على المتسابق تخمين جميع الأرقام الناقصة قبل ارتكاب خطأين.
ب
لعبة التوازن
قُدّمت خمس جوائز صغيرة، وحصل المتسابق على خمس عملات معدنية من فئة "دولار باركر الفضي". حاول المتسابق موازنة ميزانٍ بإضافة مجموعة من الجوائز إلى كل جانب. اختار المتسابق جائزة واحدة في كل مرة، ووضعها إما على الجانب الأيمن أو الأيسر من الميزان. وُضعت عملات معدنية تُمثل قيمة الجائزة على الجانب المُختار. إذا تساوى مجموع قيمة الجوائز على كلا الجانبين في أي وقت، فاز المتسابق بمجموعة جوائز أكبر. إذا كان الفرق بين المجموعين في حدود 5 دولارات، يُمكنه استخدام العملات المعدنية المُقدمة لموازنة الميزان والفوز. بغض النظر عن النتيجة، احتفظ المتسابق بجميع الجوائز التي اختارها خلال اللعبة، بالإضافة إلى أي عملات معدنية لم يستخدمها.
بولز آي
أُتيحت للمتسابق سبع فرص لتخمين السعر الحقيقي للسيارة. وفي كل مرة، كان المذيع يُخبر المتسابق ما إذا كان السعر الحقيقي أعلى أم أقل. وفي بعض حلقات البرنامج، كان يُحدد للمتسابق نطاق سعري قدره 500 دولار.
نتوء
عُرض على المتسابق جائزتان ولوحة لعب بريطانية الطابع تحتوي على أربع حافلات ذات طابقين، كل منها مُعلّم بسعر. الحافلتان الأقصى يسارًا والأقصى يمينًا تحملان السعر نفسه، وأسماء الجوائز موضوعة أسفل الحافلتين الوسطيتين. وُضع مجسمان في طرفي الصف، واختار المتسابق أحدهما ليصطدم بالحافلات، ما يؤدي إلى استقرار إما الحافلتين الأقصى يسارًا أو الأقصى يمينًا فوق أسماء الجوائز، بينما تُزال الحافلات الأخرى من اللوحة. يفوز المتسابق بالجائزتين معًا إذا تطابقت أسعار الحافلات مع أسعار الجوائز الموجودة أسفلها.
شراء أو بيع
عُرضت ثلاث جوائز، كل منها بسعر خاطئ. اشترى المتسابق جوائز اعتقد أنها مُبخسة وباع جوائز اعتقد أنها مُبالغ في سعرها. ثم كُشفت الأسعار الحقيقية، واحدة تلو الأخرى. لكل قرار صحيح، أُضيف الفرق بين السعرين إلى رصيد. ولكل قرار خاطئ، طُرح الفرق من الرصيد. إذا أنهى المتسابق اللعبة برصيد إيجابي، فاز بذلك المبلغ من المال والجوائز الثلاث. كان الحد الأقصى للمبلغ الذي يمكن جمعه 1900 دولار. قبل عام 1997، لم يكن الفائزون يحصلون على المبلغ المُجمّع.
ج
تخفيضات التصفية
عُرضت ثلاث جوائز، وحصل المتسابق على ثلاث بطاقات أسعار، تحمل كل منها سعرًا مخفضًا أقل من سعر التجزئة الأصلي لإحدى الجوائز. وضع المتسابق بطاقة سعر على كل جائزة، وفاز بكل شيء إذا كان سعر التخفيض أقل من السعر الأصلي للجائزة المعنية.
بطاقة إئتمان
عُرضت خمس جوائز. ثم مُنح المتسابق بطاقة ائتمان كبيرة ، أدخلها في جهاز الصراف الآلي لمعرفة حدها الائتماني. بعد ذلك، اختار المتسابق ثلاث جوائز، واحدة تلو الأخرى، وخُصمت قيمتها من الحد الائتماني. فاز المتسابق بالجوائز الخمس جميعها دون تجاوز الحد الائتماني بثلاث اختيارات.
د
إصابة الهدف المزدوجة
بعد أن لم يسبق أن فاز أحد في لعبة "بولز آي" الأصلية، تم تعديلها لتصبح لعبة ثنائية اللاعبين. وبذلك، أصبحت اللعبة الوحيدة التي تضمن فائزًا وتسمح بمشاركة أكثر من لاعب في الوقت نفسه. بعد فوز المتسابق الأول وتأهله للمسرح، يتم استدعاء متسابق آخر من الجمهور، ثم يُعرض سلعة أخرى للمزايدة. بعد فوز المتسابق الثاني وتأهله للمسرح، تُعرض السيارة. يطلب باركر من كل متسابق تقديم عرض سعر للسيارة بعد تحديد نطاق سعري قدره 500 دولار. ثم يُخبر باركر خصمه ما إذا كان السعر أعلى أو أقل من العرض، ويتناوب اللاعبان حتى يُقدم أحدهما السعر المطلوب بالضبط، فيفوز بالسيارة.
استخدم برنامج " ذا برايس إز رايت" الأسترالي هذا الأسلوب في جولة العرض. حيث قام مقدمو البرنامج، إيان توربي أو لاري إمدور، بتحديد نطاق سعري وطلبوا من المتسابقين تقديم عرض سعر متطابق. المتسابق الذي قدم السعر الصحيح تمامًا فاز بفرصة المشاركة في جولة العرض.
أرقام مزدوجة
عُرضت سيارة مع أربع جوائز صغيرة. لكل جائزة صغيرة، عُرض على المتسابق الرقم الثاني من سعرها، ثم خياران للرقم الأول. حاول المتسابق اختيار الرقم الأول الصحيح من السعر، والذي يتطابق أيضًا مع أحد أرقام سعر السيارة. إذا اختار الأرقام الأربعة الصحيحة، يفوز المتسابق بكل شيء. أما إذا لم يفز بالسيارة، فإنه يفوز بالجوائز الصغيرة التي كانت أسعارها صحيحة.
F
خط النهاية
وُصفت ست جوائز صغيرة في ثلاث أزواج. حاول المتسابق اختيار الجائزة الأغلى ثمناً في كل زوج. شكّل مجموع أسعار الجوائز المرفوضة خط النهاية الذي كان على حصان وفارسه الصغيرين عبوره. بعد اختيار الجوائز الثلاث، كان الحصان يتقدم خطوة واحدة مقابل كل دولار من القيمة الإجمالية للجوائز التي اختارها المتسابق. إذا تجاوز الحصان خط النهاية، فاز المتسابق بجائزة أكبر. وبغض النظر عن النتيجة، احتفظ المتسابق بالجوائز الثلاث التي اختارها.
صائد الثروات
عُرضت أربع جوائز، كل منها مصحوبة بصندوق هدايا؛ احتوى أحد الصناديق على جائزة نقدية قدرها 5000 دولار. قرأ باركر ثلاث تلميحات بناءً على أسعار الجوائز لمساعدة المتسابق على استبعاد الجائزة المرتبطة بها، وبعد ذلك فُتح صندوق الجائزة المتبقية. فاز المتسابق بالجوائز الأربع جميعها بالإضافة إلى مبلغ 5000 دولار إذا كان الصندوق يحتوي على المبلغ النقدي، أو لم يفز بشيء إذا كان فارغًا.
لم يكن على المتسابق إزالة الجوائز بالترتيب الذي قُرئت به الأدلة. كان بإمكانه إزالة الجوائز بأي ترتيب، طالما بقي الصندوق الذي يحتوي على المال فقط.
جي
لعبة المعرض
عُرضت على المتسابق لوحةٌ لجائزة. أسفل اللوحة، كان هناك سعرٌ، لم يظهر فيه سوى جزءٍ من أحد الأرقام (مثلاً، الجزء السفلي من الصفر أو الجزء الأوسط من الرقم ثلاثة). يفوز المتسابق بتلوين الجزء المتبقي من ذلك الرقم بشكلٍ صحيح.
أعطِ أو احتفظ
قُدِّمت ثلاث مجموعات من الجوائز الصغيرة، واختار المتسابق جائزة واحدة من كل مجموعة للاحتفاظ بها وأخرى لإعادتها. إذا كانت القيمة الإجمالية للجوائز المحتفظ بها تساوي أو تزيد عن القيمة الإجمالية للجوائز المُعادة، يفوز المتسابق بجائزة أكبر. وبغض النظر عن النتيجة، يفوز المتسابق بالجوائز الثلاث التي احتفظ بها.
ح
ضربني
لعب المتسابق لعبة البلاك جاك ضد الكازينو، محاولًا الوصول إلى مجموع 21 قدر الإمكان دون تجاوزه. قبل بدء اللعبة، قام المتسابق بقص مجموعة من أوراق اللعب كبيرة الحجم، ووُزِّعت ورقتان منها كأوراق بداية للكازينو، وكانت الأولى مقلوبة. ثم عُرضت على المتسابق ستة سلع غذائية، كل منها يحمل سعرًا يساوي سعره الحقيقي مضروبًا في عدد صحيح من 1 إلى 10. كانت هناك ورقة مخفية أسفل كل سلعة قيمتها تساوي مضاعف ذلك العدد. إحدى السلع الست تحمل سعرها الحقيقي، وإذا تم اختيارها، تُمنح ورقة آس، بينما تحمل أخرى سعرًا مضروبًا في 10. يمكن احتساب الآس إما 1 أو 11.
يختار المتسابق أوراقه ويحصل عليها حتى يصل مجموعها إلى 21، أو يخسر، أو يختار التوقف. الوصول إلى 21 بأي مجموعة من الأوراق يُعد فوزًا تلقائيًا، بغض النظر عن أوراق الكازينو. إذا توقف المتسابق، تُكشف ورقة الكازينو المخفية، وإذا لزم الأمر، تُوزع أوراق إضافية من المجموعة حتى يصل مجموعها إلى 17 أو أكثر. يفوز المتسابق إذا كان مجموع أوراقه مساويًا أو أكبر من مجموع أوراق الكازينو دون أن يخسر، أو إذا خسر الكازينو. إذا خسر المتسابق، يخسر اللعبة فورًا.
تم التعامل مع المواقف التي تتضمن وجود ورقة آس في يد المنزل (سواء كان ينبغي احتسابها كواحد أو أحد عشر حتى عندما تكون النتيجة لصالح المنزل) بشكل غير متسق على مدار فترة عرض اللعبة في البرنامج.
الحواجز
تم وصف سلعة بقالة، ورُبط سعرها بشخصية عداء على لوحة اللعبة. عُرض على المتسابق ثلاثة أزواج من السلع، وطُلب منه اختيار السلعة الأقل سعرًا من كل زوج. وُضعت علامة زرقاء على كل اختيار. بمجرد أن يختار المتسابق السلع الثلاث، أُطلقت إشارة البدء، وبدأ العداء بالتحرك عبر اللوحة، مع ظهور حاجز عند كل سلعة يختارها أثناء اقترابه منها. إذا اختار المتسابق السلعة الصحيحة، يتوقف الحاجز عن الارتفاع في الوقت المناسب ليتجاوزه العداء. إذا تجاوز العداء الحواجز الثلاثة، يفوز المتسابق باللعبة وجائزة كبيرة. أما إذا اختار المتسابق السلعة الخاطئة في أي لحظة، يصطدم العداء بحاجز تلك السلعة وتنتهي اللعبة.
أنا
إنه اختياري
عُرضت سيارتان من نفس النوع والطراز، وأُخبر المتسابق بالفرق في السعر بينهما. ثم عُرضت قائمة بالخيارات المتاحة؛ فاختار المتسابق خيارًا واحدًا في كل مرة، وكُشف عن سعره وأُضيف إلى سعر السيارة الأولى. وللفوز بالسيارتين، كان على المتسابق أن يُقلل سعر السيارة الأولى إلى أقل من 100 دولار من سعر السيارة الثانية دون تجاوزه. وتفاوت الحد الأقصى لعدد الخيارات المتاحة للمتسابق من جولة لأخرى، ولكنه كان يتراوح عمومًا بين ثلاثة وخمسة خيارات.
ج
مهرج
عُرض على المتسابق خمس بطاقات مقلوبة، إحداها بطاقة جوكر. وقُدّمت أربع جوائز صغيرة، لكل منها سعر مُعلن. وكان على المتسابق أن يقرر ما إذا كان سيعكس الأرقام أم لا للحصول على السعر الصحيح (مثلاً 37 دولارًا أو 73 دولارًا). كل اختيار صحيح يمنح الجائزة ويُتيح للمتسابق التخلص من بطاقة واحدة من يده. يفوز المتسابق باللعبة إذا وُجدت بطاقة الجوكر بين البطاقات المُستبعدة.
م
ضع بصمتك
عُرضت ثلاث جوائز إلى جانب أربعة أسعار على لوحة اللعبة. مُنح المتسابق 500 دولار أمريكي، واختار ثلاثة أسعار اعتقد أنها صحيحة، مستخدمًا قلمًا لتدوين كل اختيار. كُشف عن سعرين صحيحين من بين الأسعار الثلاثة المُعلّمة، ووُصلا بالجوائز المُناسبة لهما، ثم قرر المتسابق إما ترك القلم الأخير كما هو، أو إعادة الـ 500 دولار أمريكي ونقل القلم إلى السعر الذي لم يختره. إذا اختار المتسابق بشكل صحيح، فإنه يربح الجوائز الثلاث ويحتفظ بالـ 500 دولار أمريكي إذا لم يُعدها. أما إذا كان الاختيار الثالث خاطئًا، فلا يربح المتسابق شيئًا.
كانت اللعبة تحمل في الأصل اسم Barker's Markers في إشارة إلى المضيف السابق بوب باركر ، ولكن أعيد تسميتها إلى Make Your Mark بعد أن تولى درو كاري منصب المضيف وخلال ظهور اللعبة الوحيد في النسخة المشتركة لعام 1994 التي قدمها دوغ ديفيدسون.
سعر غامض
قُدّمت للمتسابق مجموعة جوائز، وسُمّي سعر أرخص قطعة فيها "السعر الغامض". عُرضت أربع جوائز أصغر حجماً بشكل منفرد، وقدّم المتسابق عرضاً على كل منها. إذا كان عرضه مساوياً أو أقل من السعر الحقيقي للجائزة، يفوز المتسابق بتلك الجائزة ويُضاف مبلغ عرضه إلى رصيد البنك. أما إذا كان عرضه أعلى من السعر الحقيقي، يخسر الجائزة ولا يُضاف أي مبلغ إلى رصيد البنك.
بعد توزيع الجوائز الصغيرة الأربع، تم الكشف عن الجائزة الكبرى. فاز المتسابق بالجائزة الكبرى بالإضافة إلى أي جوائز صغيرة لم يبالغ في المزايدة عليها، إذا كان عرض البنك مساوياً أو أكبر من الجائزة الكبرى.
يا
على الوجه الصحيح
للفوز بسيارة، تنافس المتسابق في واحدة من خمس فعاليات رياضية محتملة. تنوعت الفعاليات في كل مرة لعبت فيها اللعبة، وشملت رمي كرة بيسبول أو كرة قدم في منطقة محددة، أو تسديد كرة سلة في حلقة، أو ضرب كرة تنس بمضرب في منطقة محددة، أو تفجير بالون بسهم.
بعد عرض السيارة على المتسابق، عُرضت عليه أربعة أسعار محتملة، واختار السعر الذي اعتقد أنه السعر الحقيقي للسيارة. حصل المتسابق على مكافأة قدرها 1000 دولار أمريكي في حال كان اختياره صحيحًا، بالإضافة إلى أربع محاولات في المسابقة الرياضية المحددة مسبقًا لذلك اليوم. كلما ابتعد السعر المختار عن السعر الحقيقي، قلّ عدد المحاولات المتاحة للمتسابق في المسابقة الرياضية. إذا نجح المتسابق في المسابقة الرياضية، فاز بالسيارة.
في الحال
تم وصف ست جوائز صغيرة، وعُرض على المتسابق ثلاثة مسارات ملونة بالأزرق والأصفر والوردي، تنطلق من نقطة سوداء مركزية. كل مسار مُعلّم بثلاث جوائز. للفوز بسيارة، كان على المتسابق محاولة مطابقة الجوائز الثلاث في أي مسار مع الجوائز الست المتاحة. بعد اختيار المسار، كان على المتسابق تحديد الجائزة المرتبطة بكل جائزة على طول المسار. في حال ارتكاب خطأ، يعود المتسابق إلى النقطة المركزية ويختار مسارًا جديدًا. بعض المسارات تتكرر فيها الجوائز، وإذا كان المتسابق قد طابق جائزة مع سعرها بشكل صحيح، فبإمكانه تجاوزها والانتقال إلى الجائزة التالية. ارتكاب الأخطاء في جميع المسارات الثلاثة يُنهي اللعبة، مع العلم أن المتسابق يفوز بأي جائزة تم اختيار سعرها بشكل صحيح.
P
ادفع الإيجار
لُعبت هذه اللعبة باستخدام ستة سلع غذائية، وقُدّمت جائزة كبرى قدرها 100,000 دولار. [ 87 ] كان العنصر الرئيسي عبارة عن منزل من طابقين، وعُلّية، وصندوق بريد. يتسع كل من الطابقين الأول والثاني لسلعتين، بينما تتسع العُلّية وصندوق البريد لسلعة واحدة فقط. طُلب من المتسابق ترتيب السلع الغذائية في المنزل بحيث يكون السعر الإجمالي للسلعة (أو السلع) في أي طابق أعلى من السعر الإجمالي للسلعة (أو السلع) في الطابق السابق، بدءًا من صندوق البريد وصولًا إلى العُلّية.
بعد وضع العناصر الستة جميعها، بدءًا من صندوق البريد وصولًا إلى الأعلى، يحصل المتسابق فورًا على 1000 دولار أمريكي مقابل العنصر الموجود في صندوق البريد. تُكشف أسعار العناصر تباعًا، مستوىً تلو الآخر. تزداد أرباح المتسابق كلما تجاوز مجموع نقاط المستوى السابق: 5000 دولار أمريكي للطابق الأول، و10000 دولار أمريكي للطابق الثاني، و100000 دولار أمريكي للعُلّية. يمكن للمتسابق إيقاف اللعبة في أي وقت والاحتفاظ بجميع الأموال التي ربحها حتى تلك اللحظة. مع ذلك، إذا كان مجموع نقاط المستوى أقل من مجموع نقاط المستوى السابق، تنتهي اللعبة ويخسر المتسابق كل شيء.
بيني آنتي
عُرضت سلعتان من البقالة، لكل منهما أربعة أسعار محتملة. أُعطي المتسابق ثلاث قطع نقدية كبيرة الحجم، وحاول اختيار السعر الصحيح لكل سلعة على حدة. كل تخمين خاطئ كلفه قطعة نقدية. للفوز بجائزة كبيرة، كان على المتسابق إيجاد السعرين الصحيحين دون خسارة القطع النقدية الثلاث.
في المرات الخمس الأولى من اللعبة، لم تُقسّم اللوحة إلى نصفين لكل سلعة بقالة. بدلاً من ذلك، كان السعران الصحيحان مخفيين بين الخيارات الثمانية. عند تخمين سعر خاطئ، يسقط بنس واحد من جانب لوحة اللعبة في دلو مقابل كل سنت من قيمة التخمين. وُضعت لوحة تسجيل في مقدمة لوحة اللعبة، لتسجيل البنسات المتراكمة. يخسر المتسابق اللعبة إذا بلغ مجموع التخمينات الخاطئة قبل العثور على السعرين الصحيحين 100 بنس أو أكثر.
لعبة الاتصال بالمنزل
يتنافس المتسابق ومشاهد منزلي مُختار مسبقًا عبر الهاتف للفوز بجائزة تصل إلى 15,000 دولار. قبل بدء اللعبة، يُعطى المشاهد المنزلي قائمة بالأسعار الفعلية لسبعة سلع غذائية. ثم تُشرح هذه السلع للمتسابق، ويُقدم المشاهد سعرًا لأحدها. يختار المتسابق السلعة التي يعتقد أنها تُطابق هذا السعر. إذا كان اختيار المتسابق صحيحًا، يتقاسم الفريق جائزة نقدية مخفية مرتبطة بتلك السلعة. أما إذا كان اختيار المتسابق خاطئًا، فتُستبعد السلعة المُخمنة والصحيحة من اللعبة، ويخسر كل منهما جائزته النقدية. يلعب المتسابق والمشاهد المنزلي ثلاث جولات بهذه الطريقة؛ فإذا قرأ المشاهد المنزلي اسم السلعة بدلًا من سعرها، تُستبعد السلعة من اللعبة، ويخسر المتسابق دوره.
يتقاسم المتسابق والمشاهد المنزلي مجموع الجوائز النقدية لجميع الإجابات الصحيحة. وتشمل الجوائز جائزة واحدة بقيمة 10,000 دولار، وجائزة واحدة بقيمة 3,000 دولار، وجائزة واحدة بقيمة 2,000 دولار، وجائزتين بقيمة 1,000 دولار، وجائزتين بقيمة 200 دولار.
لعبة البوكر
عُرضت أربع جوائز، كل منها بقيمة مكونة من ثلاثة أرقام. اختار المتسابق جائزتين، واستُخدمت أرقام قيمتهما لتكوين أفضل يد بوكر ممكنة من خمس أوراق، بحيث تكون أعلى ورقة تسع وأدنى ورقة أصفار. بعد الكشف عن اليد، اختار المتسابق إما الاحتفاظ بها أو تمريرها إلى الكازينو. ثم كُشفت أسعار الجائزتين المتبقيتين، وجُمعت لتكوين يد بوكر ثانية. إذا كانت يد المتسابق أفضل من يد الكازينو، فإنه يفوز بكل شيء.
كانت ترتيبات الأيدي مشابهة لتلك الموجودة في لعبة البوكر، وكانت من الأعلى إلى الأدنى: خمسة من نفس النوع، أربعة من نفس النوع، فول هاوس، ثلاثة من نفس النوع، زوجان، زوج واحد، وأعلى ورقة. مع ذلك، لم تُحتسب التسلسلات، وبدون وجود أوراق من نفس النوع، لم يكن من الممكن تكوين فلاش.
في الجولات الأولى، كان المتسابق مسؤولاً عن إعلان يده في لعبة البوكر، باستخدام أي خمسة أرقام من الأرقام الستة من الجائزتين المختارتين، ولم يكن بإمكانه تمريرها إلى الكازينو.
البروفيسور برايس
تم الكشف عن آخر رقمين في سعر السيارة، وطُرحت على المتسابق سلسلة من أسئلة المعلومات العامة بإجابات عددية من رقم واحد. (مثال: "كم أونصة في نصف رطل؟" - الإجابة: 8). بعد كل سؤال، كان على المتسابق تخمين ما إذا كان هذا الرقم أحد أول رقمين في السعر. إذا كان كذلك، يُكشف ما إذا كان تخمين المتسابق صحيحًا أم لا. يفوز المتسابق بالسيارة إذا قدم ثلاث إجابات/تخمينات صحيحة، أو يخسر إذا أخطأ في ثلاث.
كانت دمية متحركة ضخمة تُعرف باسم البروفيسور برايس محور اللعبة. تُتابع تقدم المتسابق بواسطة يدي الدمية، حيث تُحسب الإجابات/التخمينات الصحيحة برفع أصابع اليد اليمنى، بينما تُحسب الإجابات/التخمينات الخاطئة بخفض أصابع اليد اليسرى. وكما هو الحال في لعبة الساعة، كان على الجمهور التزام الصمت أثناء سير اللعبة.
لُعبت هذه اللعبة مرتين فقط، مما يجعلها أقصر لعبة في تاريخ البرنامج. كما أنها اللعبة الوحيدة التي حققت سجلًا مثاليًا، حيث فاز بها اللاعب في المرتين اللتين لُعبت فيهما.
S
لعبة الاستحمام
عُرض على المتسابق ستة كبائن استحمام، كل منها مُعلّم بسعر مُحتمل لسيارة. احتوت ثلاث كبائن على قصاصات ورق ملونة، واثنتان على 100 دولار من فئة الدولار الواحد، أما الكابينة التي تحمل السعر الحقيقي فكانت تحتوي على مفتاح سيارة عملاق. دخل المتسابق إحدى الكبائن وسحب سلسلتها، مما أدى إلى فتح محتوياتها. العثور على قصاصات الورق الملونة سمح له بالاختيار مرة أخرى. بمجرد أن يعثر المتسابق على الـ 100 دولار أو السيارة، انتهت اللعبة وفاز بالجائزة.
قرار منقسم
عُرضت سيارة وجائزة متوسطة، وظهرت سلسلة من ثمانية أرقام على لوحة اللعبة. ظهرت أرقام أسعار الجوائز بالترتيب، ولكن ليس بالضرورة متجاورة. مُنح المتسابق 20 ثانية لسحب الأرقام الثلاثة التي تُمثل سعر الجائزة الأصغر، تاركًا الأرقام الخمسة التي تُمثل سعر السيارة. لإيقاف الوقت، ضغط المتسابق على زر في لوحة اللعبة. إذا تم سحب الرقم الصحيح المكون من ثلاثة أرقام لسعر الجائزة الأصغر، فاز المتسابق بالجائزتين. أما إذا كان الرقم خاطئًا، فيستمر المتسابق في التخمين حتى يُصيب أو ينتهي الوقت.
لم يتضمن تعديل لاحق في القواعد وجود ساعة. بدلاً من ذلك، مُنح المتسابق ثلاث فرص فقط للفوز.
تقدم للأمام
أُتيحت للمتسابق فرصة الفوز بما يصل إلى أربع جوائز و3000 دولار. اختار المتسابق جائزة واحدة، وكُشف سعرها فورًا. ثم حاول اختيار جائزة أغلى. في حال الاختيار الصحيح، يحصل المتسابق على الجائزتين بالإضافة إلى 500 دولار، وبعدها يُمكنه إما إنهاء اللعبة أو محاولة اختيار جائزة أغلى. إذا كان اختياره صحيحًا، يفوز المتسابق بتلك الجائزة أيضًا بالإضافة إلى 1000 دولار، ويُتاح له الخيار نفسه بين إنهاء اللعبة أو الاستمرار. إذا استمر المتسابق، وكانت الجائزة الأخيرة هي الأغلى، يفوز بها أيضًا بالإضافة إلى 1500 دولار. مع ذلك، فإن أي تخمين خاطئ في أي وقت يُنهي اللعبة ويخسر المتسابق كل شيء.
سوبر بول!!
أُتيحت للمتسابق فرصة الفوز بثلاث جوائز كبرى كحد أقصى، وذلك بتدحرج الكرات على منحدر لعبة السكي بول . عُرضت كرة كل جائزة كبرى بجانب جائزة صغيرة تحمل جائزتين محتملتين. يفوز المتسابق بالجائزة الصغيرة ويحصل على الكرة المقابلة لها باختيار الجائزة الصحيحة. احتوى المنحدر على ثلاث حلقات: 50 دولارًا و100 دولار، والتي تُمنح قيمتها النقدية، وحلقة "اربح"، والتي تُمنح الجائزة الكبرى لتلك الكرة. مُنح المتسابق كرة تجريبية لتدحرجها قبل محاولة الفوز بأي من الجوائز الكبرى.
ثم كُشِفَ عن جائزة صغيرة رابعة. إذا سعّرها المتسابق بشكل صحيح، يفوز بها ويحصل على "كرة سوبر". يؤدي دحرجة كرة السوبر في حلقة الفوز إلى منح الجوائز الثلاث الكبرى (أو مكافأة قدرها 3000 دولار إذا كان المتسابق قد فاز بها جميعًا بالفعل)، بينما يؤدي دحرجتها في أي من حلقتي النقود إلى منح ثلاثة أضعاف القيمة المحددة.
موفر فائق
عُرضت ستة سلع غذائية، خمسة منها مُسعّرة بأقل من سعرها الحقيقي، وواحد بسعر أعلى. اختار المتسابق أربعة سلع، واحدة تلو الأخرى. أُضيف الفرق بين السعر المُسعّر والسعر الحقيقي إلى رصيده، أو طُرِح إذا اختار السلعة المُسعّرة بأكثر من سعرها الحقيقي. فاز المتسابق باللعبة إذا جمع ما لا يقل عن دولار واحد بعد اختيار السلع الأربع. حتى لو اختار السلعة المُسعّرة بأكثر من سعرها الحقيقي، كان من الممكن حسابيًا الفوز باللعبة باختيار ثلاثة سلع بفارق سعري كبير عن أسعارها الحقيقية. كما كان على المتسابق اختيار أربع سلع حتى لو تجاوز رصيده دولارًا واحدًا بعد اختيار سلعتين أو ثلاث.
تي
لعبة الهاتف
عُرضت سيارة وجائزتان صغيرتان، بالإضافة إلى أربعة سلع غذائية. مُنح المتسابق دولارًا واحدًا لشراء سلعتين من السلع الأربع، محاولًا ألا يتجاوز إنفاقه 90 سنتًا حتى يتبقى لديه 10 سنتات لاستخدام هاتف عمومي. إذا نجح المتسابق، يتصل بأحد ثلاثة أرقام هواتف مُعطاة، كل منها مكون من أربعة أرقام، ويفوز بالجائزة التي يُشير إليها سعرها، ويُحدد ذلك من خلال نموذج يُجيب على الهاتف موضوع بجانبه. يُمثل رقم السيارة سعرها بالدولار، بينما يُمثل رقما الجائزتين الصغيرتين سعرهما بالدولار والسنت. لا يفوز المتسابق بشيء إذا تجاوزت مشترياته من السلع الغذائية 90 سنتًا.
التاجر بوب
عُرض على المتسابق جائزة صغيرة، ثم عُرضت عليه ثلاث مجموعات من الجوائز الإضافية، واحدة تلو الأخرى. حاول المتسابق اختيار الجائزة الأعلى سعرًا في كل مجموعة، ساعيًا إلى "الترقية" من تلك الجائزة الأولى، وتكوين سلسلة من أربع جوائز مرتبة تصاعديًا حسب السعر. إذا نجح المتسابق في الترقية في جميع اختياراته الثلاثة، فإنه يفوز بالجائزة الصغيرة الأخيرة التي اختارها، بالإضافة إلى مجموعة جوائز أكبر. أما إذا لم ينجح، فإنه يفوز فقط بالجائزة الصغيرة الأولى التي اختارها والتي كانت أقل سعرًا من سابقتها.
دبليو
ممشى المشاهير
كان بإمكان المتسابق ربح ما يصل إلى أربع جوائز بتخمين أسعارها ضمن نطاق محدد، سواء كان مرتفعًا أو منخفضًا. عُرضت الجوائز بترتيب تصاعدي من حيث القيمة، وتزايد نطاق الفوز من جائزة إلى أخرى. أُتيح للمتسابق خياران من دفاتر التوقيعات الموقعة من قِبل فريق البرنامج إذا أخطأ في أي من الجوائز الثلاث الأولى، ويحتوي أحدها على صفحة تحمل عنوان "فرصة ثانية". إذا اختار المتسابق هذا الدفتر، ينتقل اللعب إلى الجائزة التالية، لكن لا يمكنه الفوز بالجائزة التي أخطأ فيها. تنتهي اللعبة بمجرد أن يرتكب المتسابق خطأً ثانيًا، أو يفشل في اختيار دفتر "الفرصة الثانية"، أو يخطئ في الجائزة الرابعة.
تغييرات القواعد الخاصة
تم تغيير قواعد بعض ألعاب التسعير أحيانًا في حلقات خاصة. ففي سلسلة من الحلقات التي عُرضت في وقت الذروة عام 1986، أُضيفت مكافآت نقدية إلى لعبتي "لعبة الساعة" و"ضربة واحدة في الحفرة". وفي حلقات خاصة لاحقة عُرضت في وقت الذروة من عام 2002 إلى عام 2008، تم رفع قيمة الجوائز النقدية لبعض الألعاب، بما في ذلك "بلينكو" و"نصف السعر" و"اللعبة الكبرى" و"إنها في الحقيبة" و"لكمة المجموعة".
خلال حلقات برنامج "ذا برايس إز رايت" ( The Price Is Right) ومسابقة "مليون دولار" ($1,000,000 Spectacular) ، أتيحت للمتسابقين فرصة ربح مليون دولار في جولة العرض النهائية (Showcase Showdown) عند تدوير عجلة الحظ بقيمة دولار واحد في جولة المكافأة. إذا لم يحصل أي متسابق على جولة مكافأة في أي من جولتي العرض النهائي، يقوم الفائز بجولة العرض بتدوير العجلة مرة واحدة، ويمكنه ربح مليون دولار إذا استقر على دولار واحد. في البداية، إذا بالغ كلا المتسابقين في المزايدة في جولة العرض النهائي، يتم اختيار متسابق جديد من الجمهور في نهاية البرنامج لتدوير العجلة والحصول على المكافأة؛ ولكن تم تغيير القاعدة لاحقًا لمنح فرصة التدوير للمتسابق الذي بالغ في المزايدة بأقل مبلغ.
شهدت الحلقات اللاحقة من برنامج "ذا برايس إز رايت" (The Price Is Right) في عام 2008 تغييرات في قواعد بعض ألعاب التسعير، حيث مُنح المتسابق مكافأة قدرها مليون دولار أمريكي عند تحقيق أهداف محددة. وتم تخصيص لعبة واحدة في كل حلقة لتكون "لعبة المليون دولار"، وكان على المتسابقين تحقيق نتيجة معينة للفوز بالمكافأة. تطلبت بعض الألعاب التسعير الصحيح من المحاولة الأولى ("التغطية" و"الفرصة الأخيرة")، بينما منحت ألعاب أخرى المتسابقين خيار المخاطرة بأرباحهم السابقة للحصول على فرصة للفوز بالمكافأة. في لعبة "بلينكو"، مُنحت رقاقة ذهبية لأي متسابق أصاب خانة القيمة الأعلى ثلاث مرات على الأقل؛ وإذا استقرت الرقاقة الذهبية في تلك الخانة أيضًا، يفوز المتسابق بمليون دولار أمريكي.
أُجريت تعديلات أخرى على قواعد الحلقات ذات الطابع الخاص، بما في ذلك تلك التي تُعرض خلال "أسبوع المال الكبير" و"أسبوع سيارة الأحلام" و"يناير الجائزة الكبرى" (حلقات وقت الذروة التي تُعرض بين مواسم برنامج "سرفايفر"). خلال هذه الحلقات، تزداد قيمة الجوائز المناسبة (نقداً أو سيارات، على التوالي) و/أو تُضاف كمكافآت للفوز في لعبة التسعير أو الحصول على دولار واحد من لفة إضافية في جولة العرض.
في عامي 2016 و2020، عرض برنامجا "ذا برايس إز رايت" و "ليتس ميك أ ديل " أسبوعاً خاصاً بعنوان "أسبوع المزج"، حيث عُرضت لعبة من كل برنامج في البرنامج الآخر يومياً. وتمّ لعب الألعاب المتبادلة بقواعد معدّلة تتناسب مع موضوع البرنامج الذي ظهرت فيه.
في أعوام 2011 و2013 و2017، أقام البرنامج "أسبوعًا خيريًا للمشاهير". ظهر أحد المشاهير في كل حلقة لتقديم المساعدة خلال ألعاب التسعير، وتبرع بمبلغ يعادل مجموع أرباح المتسابقين من تلك الألعاب للجمعية الخيرية التي يختارها. كما قام المشهور بتدوير عجلة الحظ مرة واحدة خلال جولة العرض الثانية؛ وتم تحويل النتيجة (بالسنتات) إلى دولارات، وضربها في 100، وإضافتها إلى التبرع.
مراجع
- ↑ "قائمة الألعاب التي يتم لعبها حاليًا على الموقع الرسمي لبرنامج The Price is Right" . برنامج The Price is Right . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2013 .
- ↑ "دوغ ديفيدسون: سيرة ذاتية" . CBS.com . مدينة نيويورك : CBS . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "أي رقم" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة التوازن" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة المساومة" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "مجنون" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة إضافية" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "بولز آي" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة الورق" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة الشيك" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "الدفع عند الخروج" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "Cliff Hangers" . Price Is Right . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ بليتس 2007 ، ص 61.
- ↑ بينينجتون، جانيس؛ دي أبريو، كارلوس (1994). الزوج، الحبيب، الجاسوس: قصة حقيقية . بيفرلي هيلز، كاليفورنيا : دار نشر كوستوس موروم. ISBN 978-1884025037.
- ↑ "لعبة الساعة" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "القدوم أو الذهاب" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "التستر" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "سعر الخطر" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة النرد" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "فيديو - قم بالحسابات" . سي بي إس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2013 .
- ↑ "الخيانة المزدوجة" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "أسعار مضاعفة" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "سهل كـ 1 2 3" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "خمس بطاقات أسعار" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "شبشب" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "تجميد الإطار" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "أموال البنزين" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "الطريق الذهبي" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "اللعبة الكبرى" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة البقالة" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ برنامج "السعر مناسب ". الموسم 45. الحلقة 14. 6 أكتوبر 2016. سي بي إس.
- ↑ "خصم 50%" . برايس إز رايت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ برنامج "السعر مناسب" . الموسم 36. الحلقة 4055K. 19 أكتوبر 2007. سي بي إس.
- ↑ برنامج "السعر مناسب" . الموسم 36. الحلقة 5242K. 28 سبتمبر 2010. سي بي إس.
- ↑ "هاي لو" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "ضربة مباشرة في الحفرة (أو اثنتين)" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "إنها في الحقيبة" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "دعهم يتدحرجون" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "رتبهم في صف" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "أطلقت BetMGM لعبة جديدة على برنامج "The Price is Right" بالتعاون مع Fremantle، تتيح فرصة ربح ما يصل إلى نصف مليون دولار" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2025 .
- ↑ "محظوظ بسبعة دولارات" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "الرقم السحري" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "قم بخطوتك" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "المفتاح الرئيسي" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة المال" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "أكثر أو أقل" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "الأغلى ثمناً" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "الآن... أو حينها" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "واحد فقط" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "سعر واحد مناسب" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "سعر خاطئ واحد" . السعر صحيح . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "إلقاء المسؤولية على الآخرين" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "باثفايندر" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "اختر رقمًا" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "اختر زوجًا" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "بلينكو" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ شيريدان، ويد (26 مايو 2017). "متسابق في برنامج "السعر مناسب" يفوز بجائزة قياسية قدرها 31.5 ألف دولار أمريكي في لعبة بلينكو . وكالة يو بي آي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2017 .
- ↑ "فكة الجيب" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "Punch-a-Bunch" . برنامج Price Is Right . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "Push Over" . برنامج Price Is Right . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة السباق" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة المدى" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "سباق الفئران" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2010 .
- ↑ "مُخترقو الخزائن" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "السر "X"" السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة الخداع" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ برنامج "السعر مناسب" . الحلقة 5282K. 26 أكتوبر 2010. سي بي إس.
- ↑ "جولة تسوق" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "جنباً إلى جنب" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "مسابقة التهجئة" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "لعبة الضغط" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "Stack the Deck" . برنامج Price Is Right . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "سوق المقايضة" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "التبديل؟" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "تبديل الأدوار" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "خذ اثنين" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "الإغراء" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "عشر فرص" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "هذا كثير جدًا" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "ثلاث ضربات" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "الوقت من ذهب" . السعر مناسب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ برنامج "السعر مناسب" . الموسم 43. الحلقة 6811K. 22 سبتمبر 2014. سي بي إس.
- ↑ "اللعب الثلاثي" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "اثنان بسعر واحد" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2016 .
- ↑ "السعر مناسب". السعر مناسب . الموسم 44. الحلقة 7215K. 25 سبتمبر 2015. سي بي إس.
- ↑ "Vend-O-Price" . السعر مناسب . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2016 .
- ↑ "ادفع الإيجار" . برنامج "السعر مناسب " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يونيو 2012 .
مصادر
- بليتس، ستان (2007). هيا انزل!: خلف الأبواب الكبيرة في برنامج "السعر مناسب" ( الطبعة الأولى). مدينة نيويورك : دار نشر إت بوكس . ص 61. ISBN 978-0061350115.
روابط خارجية
- قوائم برامج المسابقات
- السعر مناسب
