عطلة سحرية
لعبة Magical Vacation [ a ] هي لعبة فيديو تقمص أدوار صدرت عام 2001، طورتها شركة Brownie Brown ونشرتها شركة Nintendo لجهاز Game Boy Advance في اليابان فقطفي 7 ديسمبر 2001، وأعيد إصدارها لاحقًا في نفس المنطقة عام 2006. وظهرت المغنية وعارضة الأزياء والممثلة اليابانية ميكا ناكاشيما في الإعلانات التلفزيونية للعبة Magical Vacation . [ 1 ]
أُنتج جزء ثانٍ لجهاز نينتندو دي إس عام 2006 بعنوان " عطلة سحرية: إيتسوتسو نو هوشي جا نارابو توكي" . وصدر في أمريكا الشمالية وأوروبا باسم "ماجيكال ستارساين" . وأُعيد إصدار "عطلة سحرية" لاحقًا ضمن خدمة نينتندو كلاسيكس عام 2025. [ 2 ]
أسلوب اللعب
اللعبة عبارة عن لعبة مغامرات تقمص أدوار ، حيث يتفاعل اللاعب مع العالم المفتوح للتقدم في القصة أثناء خوض معارك ضد الأعداء بنظام قتال يعتمد على الأدوار. تحتوي اللعبة على 16 عنصرًا مختلفًا، كل منها أقوى من عنصر آخر محدد، وأضعف من عنصر آخر. الاستثناءات لهذه القاعدة هي: عنصر الحب (ليس أقوى أو أضعف من أي عنصر آخر)، وعنصر الظلام (أقوى من جميع العناصر الأخرى باستثناء الحب والنور)، وعنصر النور (ليس لديه نقاط ضعف).
مجموعات الروح
يستطيع اللاعب زيادة قوة هجماته باستعارة القوة من الأرواح العنصرية في عملية تُسمى " مجموعة الأرواح " ( Seirei Combo ) . لاستخدام هذه المجموعة، يجب على اللاعب استدعاء روح عنصرية، ثم استخدام سحر من نفس العنصر في الأدوار التالية لإلحاق ضرر هائل. تتضاعف قوة الهجوم لكل روح موجودة، ما يعني أن روحين تُلحقان ضررًا أكبر بأربع مرات، وثلاث أرواح تُلحق ضررًا أكبر بثمان مرات. أما المجموعة القصوى (سبع أرواح) فتُلحق ضررًا أكبر بـ 128 مرة. تُطبق قواعد خاصة على استخدامها: على سبيل المثال، يمكن للعدو استدعاء أرواح من عنصر أقوى لإبطال مفعول المجموعة (وجود روح عنصر النار يُبطل مفعول روح عنصر الرياح)، ويمكن استخراج الأرواح من ساحة المعركة باستخدام تعاويذ معينة. تنطبق هذه المجموعة أيضًا على القنابل التي تحتوي على قوة سحرية لعنصر معين. الحد الأقصى لعدد الأرواح التي يمكن استدعاؤها هو 7 (بغض النظر عن عدد الأرواح الموجودة في بداية المعركة)، ويجب إعادة استدعاء الأرواح لكل استخدام للكومبو.
نظام أميغو
يُتيح هذا النظام للاعب التفاعل مع خاصية اللعب الجماعي في جهاز غيم بوي أدفانس. الخيار الأول، " ليتس أميغو" (レッツアミーゴ) ، يسمح للاعبين بتبادل الشخصيات الرئيسية لاكتساب تعاويذ جديدة. على سبيل المثال، التبادل بين شخصية رئيسية من عنصر الرياح وأخرى من عنصر الصوت يُتيح للشخصية الأولى تعلّم تعويذة من عنصر الصوت، والعكس صحيح. يمكن تقوية التعاويذ المُكتسبة بهذه الطريقة بالخبرة، تمامًا كباقي التعاويذ منذ بداية اللعبة. كما يُمكن لكل لاعب الحصول على بيانات تعاويذ "خاصة"، يُمكن تجهيزها للشخصيات الحليفة، لكن التعاويذ المُجهزة لا تتقوى بالخبرة. يُتيح التبادل لعدد مُعين من المرات للشخصية الرئيسية الحصول على تعويذة جديدة أو تغيير عنصرها. يُمكن الحصول على تعويذة الحب عند التبادل مع 5 لاعبين من نفس العنصر. يُؤدي التبادل 100 مرة إلى تغيير عنصر الشخصية الرئيسية إلى عنصر الظلام وتغيير مظهرها إلى الزي الداكن. إن تعلم جميع التعاويذ في اللعبة واستيفاء الشرطين السابقين سيمنح الشخصية الرئيسية سحر الضوء، ويغير عنصرها إلى عنصر الضوء، ويغير زيها إلى زي الضوء.
الخيار الثاني، " لنذهب إلى الينابيع الساخنة" (レッツおんせん) ، يصبح متاحًا إذا زار اللاعب الينبوع الساخن في عالم النور مرة واحدة على الأقل خلال اللعبة. استخدام ينبوع اللاعب الآخر يزيد من قدرات الشخصية الرئيسية (تُحسّن أنواع الينابيع الساخنة المختلفة نقاط حالة مختلفة؛ استخدام الينبوع نفسه بشكل متكرر يُقلل من احتمالية زيادة القدرات). بعد عدد معين من الاستخدامات، قد يُتاح للاعب خيار ترقية ينبوعه الساخن. يعتمد مستوى الترقية على رتبة اللاعب، والتي تتأثر بأفعاله داخل اللعبة ونسبة فوزه وخسارته في المعارك.
الخيار الثالث، "لنخوض المعركة" ( Let's Taisen ) ، هو نمط القتال الجماعي. تُجرى معركة اللاعبين المتعددين بنفس طريقة المعارك العادية في نمط القصة، ولكن الفوز بعدد معين من المعارك أو الحفاظ على نسبة فوز محددة يمنح الشخصية الرئيسية لقبًا خاصًا يُعزز قدراتها. كما تظهر 3 أرواح عنصرية (يتم اختيارها عشوائيًا) في بداية كل دور من أدوار اللعب الجماعي.
نظّمت نينتندو فعاليتين عام ٢٠٠٢ لجمع لاعبي لعبة "ماجيكال فاكيشن" بهدف تسهيل استخدام نظام "أميغو". أُقيمت الفعالية الأولى في ٢٦ يناير في أوساكا، والثانية في اليوم التالي في طوكيو. وقد أتاحت هاتان الفعاليتان للاعبين الذين لم يكن لديهم سوى خرطوشة لعبة واحدة فرصة الحصول بسرعة على تعزيزات لشخصياتهم.
جلسة
حبكة
في قديم الزمان، اندلعت حربٌ دامت ثلاثة أيام في مملكة كوفوماكا السحرية. أُخفيت هذه الحرب عن عامة الناس، لكن رجلاً واحداً بدأ يجوب البلاد استعداداً للمعركة التالية. وبعد سنوات، التحق بطل اللعبة بمدرسة ويل-أو-ويسب السحرية بدعوة من مديرها. كان البطل يمتلك منذ صغره القدرة على رؤية الأرواح والتفاعل معها، مما عرّضه للنبذ الاجتماعي.
يُرسل طلاب أكاديمية ويل-أو-ويسب إلى مدرسة صيفية تُدعى شاطئ فالنسيا، رغم التحذيرات من اختفاء العديد من طلاب المدرسة على الشاطئ في الماضي. في الليل، تظهر وحوش غريبة تُعرف باسم "اللغز" على الشاطئ، فتختطف الطلاب وترسلهم إلى عالم آخر. على البطل أن يعثر على الطلاب المفقودين، وأن يكشف في الوقت نفسه أسرار "اللغز" والحرب التي اندلعت في المملكة.
جلسة
تنقسم خريطة اللعبة إلى أربعة عوالم ، يمكن التنقل بينها باستخدام حافلة سحرية. العالم الأول، عالم المادة، هو عالم اللاعب الأصلي، ويضم أكاديمية ويل-أو-ويسب وشاطئ فالنسيا. العالم الثاني هو عالم النور، حيث تعيش الدمى وسفراء الحب والأقزام. يقع قصر النور وآثار أخرى في المنطقة المركزية، إلى جانب ينابيع حارة. العالم الثالث هو عالم الظلام، حيث تتواجد أنواع مختلفة من الموائل، بما في ذلك غابة وجبل جليدي وصحراء وبركان، على مقربة من بعضها. تتخذ مخلوقات الوولكس والنيامنيلت من هذا العالم موطنًا لها، وتعيش العديد من وحوش إنيغما في غابة إنيغما. يقع مدخل الزنزانة السرية، غارام ماسالا، أيضًا في هذا العالم. العالم الأخير هو عالم الموت، الذي يُشكل تناقضًا صارخًا مع البيئات الأخرى بسماءه المظلمة وأرضه المتفحمة. الموت في هذا العالم يعني الفناء التام للذات المادية والروحية. مع ذلك، تعيش أنواع عديدة في هذا العالم، وتحتوي أعمق منطقة فيه على كهف البعث. ذُكرت عوالم أخرى، مثل عوالم الماء والنار والريح، لكنها لا تظهر في اللعبة نفسها.
الشخصيات
زملاء الصف من نوع "ويل-أو-ويسب"
بطل / بطلة (بشري، عمره 14 عامًا)
- لا يمتلك اللاعب اسمًا افتراضيًا لشخصيته، ويمكنه اختيار جنسها وعنصرها. لا يمكن للشخصية أن تبدأ بعناصر النور أو الظلام أو الحب، ولكن يمكنها تعلم تعاويذ عناصر أخرى أو تغيير عناصرها باستخدام نظام أميغو. يتغير مظهر الشخصية الرئيسية عند اكتسابها عنصر النور أو الظلام.
- كيرش بينتيل (キルシュ・ピンテール؛ إنسان، عمره 15 عامًا، ذكر، عنصر ناري)
- يفضل كيرش الرياضة على الدراسة، مع أنه لا يتفوق في أي منهما. تربطه صداقة بأرانشيا منذ الطفولة، ولا يبدو أنه يستسلم أبدًا حتى لو خسر. وهو مفتون بحلوى كاندي مينت بلو، وسحره يستخرج ديدان الحلوى من أوعية استعادة نقاط السحر.
- أرانسيا سكورنوتي (アランシア・スコアノート; إنسان، عمره 15 عامًا، أنثى، عنصر الصوت)
- أرانشيا موسيقية موهوبة تجيد العزف على العديد من الآلات الموسيقية، بما في ذلك البيانو والقيثارة والآلات الوترية والإيقاعية وآلات النفخ الخشبية. موهبتها الفطرية ورثتها عن عائلتها الموسيقية، وتستطيع إتقان أي آلة موسيقية بسرعة فائقة، لكن موسيقاها تبدو خالية من العاطفة والتعبير، مما يجعل المستمعين يفقدون اهتمامهم ويشعرون بالملل. وهي غير راضية عن إعجاب كيرش بكاندي مينت بلو. يُمكّن سحرها اللاعب من اكتشاف عملات ذهبية أو فضية من الصناديق.
- غاناش Nighthawk (ガナッシュ・ナイトホーク؛ إنسان، عمره 15 عامًا، ذكر، عنصر مظلم)
- غاناش طالبٌ هادئ ومنطوٍ، وُلِدَ في عائلةٍ تحمل في طياتها عنصر الظلام. يعتقد أنه وشقيقته فانيلا مختلفان عن الآخرين، ويبدأ بمطاردة اللغز بعد اختفاء شقيقته قبل ثلاث سنوات (يُفسّر نيّته بالاندماج مع اللغز لإنقاذها). يُفضّل غاناش العزلة، ولا يُصاحب إلا مُستخدمي السحر الأسود. هوايته العزف على الهارمونيكا قرب النهر، وسحره الأسود يجعله شخصيةً قويةً في المعارك. تبدأ مشاعره تجاه كاندي مينت بلو بالتغيّر مع تقدّم أحداث القصة.
- كاسيس لامبريارد (カシス・ランバヤ・ド؛ إنسان، عمره 16 عامًا، ذكر، عنصر بليد)
- كاسيس فتى عدمي يبدو أن له صلاتٍ خفية. فقد والده في سن مبكرة، لكنه يجهل سبب وفاته. هوايته جمع السكاكين، وهو طباخ ماهر. يحاول باستمرار التقرب من زميلته في الصف، بلوبري ليكسايد، لكنها ترفضه في كل مرة. تسمح له قدراته السحرية بالاحتفاظ بضفادع الحلوى حتى بعد انضمام روح النصل.
- سيدر رينبو (シ ー ド ル ・ レ イ ン ボ ウ؛ إنسان، 14 عامًا، ذكر، عنصر الجمال)
- سيدر فنان وناقد فني، سمحت له موهبته الفذة بافتتاح معرضه الخاص في سن العاشرة، لكنه يفتقر مؤخرًا إلى موضوع يُعبّر عنه بشغف. يعمل كمعلم لابن عمه سوفليه، وسحره يمنع الطيور من عرقلة طريق اللاعب. ومع تقدم القصة، يُكشف أن والدته لاقت مصيرًا مأساويًا.
- بلوبيري ليكسايد (ブル ー ベ リ ・ レ イ ク サ イ ド؛ إنسان، 15 عامًا، أنثى، عنصر الماء)
- بلوبري فتاة هادئة ومتزنة، تنتمي لعائلة أرستقراطية تعمل في خدمة الملك، ولها أصول مرتبطة بعالم الماء. هي مجتهدة للغاية، ولذلك فهي دائمًا في طليعة صفها، لكن جسدها النحيل يمنعها من القيام بأنشطة شاقة. تربطها صداقة وثيقة بليمون إيرسبلاي، الذي أنقذها من المتنمرين في طفولتها. تبدو مترددة في كيفية التعامل مع مشاعر كاسيس لمبر يارد. تسمح لها قدراتها السحرية بترجمة "أكواريم"، لغة سكان الماء.
- ليمون إيرسبلاي (レモン・エアサプライ; نيامنيلت، 16 سنة، أنثى، عنصر الرعد)
- ليمون فتاة نشيطة ذات مظهر صبياني، تنحدر من عائلة من ممارسي فنون القتال، لكن حادثًا في طفولتها حال دون انضمامها لبقية أفراد العائلة، فبدأت التدريب في أكاديمية ويل-أو-ويسب. لا تطيق ليمون مشاهدة التنمر، وهي مولعة ببحيرة بلوبري. سحرها يمنع أسماك البيرانا من ابتزاز المال من اللاعب.
- زيتون تيركلون (オリーブ・ティアクラウン؛ إنسان، عمره 11 عامًا، أنثى، عنصر الوحش)
- أوليف فتاة خجولة ولطيفة تحب الحيوانات. كانت تمتلك قدرة قراءة الأفكار منذ صغرها، لكن حادثة معينة جعلتها تخشى النظر إلى عقول الناس. تعتبر غاناش نايت هوك بمثابة أخيها، وقدرتها على قراءة الأفكار تمكنها من فهمه أفضل من بقية الطلاب. سحرها يمنع الوحوش من القفز من جحور الديدان المطاطية.
- كابيرنت تشيبتريك (カベルネ・チープトリック؛ دمية، 13 عامًا، ذكر، عنصر سام)
- كابيرنيه فتى مشاغب ومتشائم، تعلم السحر من ضفدع. يعيش الضفدع في رأس كابيرنيه، ويمنعه من التقاط ضفادع الحلوى. اعتاد كابيرنيه التنمر على بلوبري ليكسايد، لكنه توقف بعد أن وبخه ليمون إيرسبلاي. لديه معرفة بالماضي الخفي بين شقيقه الأكبر الراحل، شاردونيه، وشقيقة غاناش، فانيلا. سحره يجعل ضفادع الحلوى تهرب، ولكنه يسمح للاعب أيضًا بالوصول إلى الممرات التي تفصلها قطع الحلوى.
- فستق مابلوود (ピスタチオ・メイプルウッド؛ وولكس، 12 عامًا، ذكر، عنصر خشبي)
- بيستاشيو فتى لطيف لكنه جبان، وهو من أقل مستخدمي السحر مهارةً في مدرسة ويل-أو-ويسب. درجاته سيئة للغاية، وهو على وشك الرسوب. يرتدي سروالًا على رأسه بدلًا من القبعة، ويحب قراءة المانغا. يُمكّنه سحره من التقاط ضفادع حلوى إضافية عند الشرب من أواني الصحة.
- بيش فارمر (ぺシュ・ファ・マー; سفيرة الحب، 15 سنة، أنثى، عنصر الحب)
- بيش فتاة مجتهدة وعاطفية تحب رعاية الآخرين. شخصيتها تتناسب مع صفات رئيسة الصف. سحرها يستخرج أحيانًا عملات معدنية من ثقوب ديدان الحلوى.
- سمسم أشبوت (セサミ・アッシュポット؛ إنسان، عمره 10 سنوات، ذكر، عنصر الحشرات)
- سيسامي يعشق الحشرات، ويربي عدداً منها في منزله كحيوانات أليفة. يحتفظ دائماً بالحشرات في جيبه، وهو شخص انطوائي وخجول. يُعجب سيسامي بكيرش بينتيل، ويحب أن يتبعه أينما ذهب. سحره يُنذر اللاعب إذا كانت الصناديق تحتوي على وحوش بدلاً من أغراض.
- Café au Lait Rustynail (カフェオレ・ラスティネイル؛ روبوت قديم، عمره 12000 سنة، ذكر، عنصر قديم)
- كافيه أو ليه هو روبوت اشتراه مدير أكاديمية ويل-أو-ويسب بثمن بخس من متجر تحف. آلياته نادرة وثمينة، لكنه يُفكك ويُجرى عليه عمليات صيانة عدة مرات خلال اللعبة. شخصية كافيه أو ليه مصممة لتكون باردة وعدمية، وتظهر شخصية مشابهة له في الجزء الثاني من اللعبة. يساعد سحره في تحفيز الأقزام المنتشرين في أنحاء العالم، مما يفتح الزنزانة السرية.
- شقوق الشوكولاتة (ショコラ・クラックス؛ Mudman، العمر غير معروف، ذكر، عنصر حجري)
- دُفن شوكولات في الأرض قرب المدرسة لفترة طويلة قبل أن يعثر عليه الطلاب ذات يوم. يتحدث كطفل صغير، ويحب اللعب مع الحيوانات الصغيرة. تُمكّنه قدرته السحرية من العثور على ديدان الحلوى المخفية تحت الصخور.
- كاندي مينتبلو (キャンディ・ミントブルー؛ إنسان، 13 عامًا، أنثى، عنصر الرياح)
- كاندي فتاة ثرثارة ونشيطة، تنجذب إلى غاناش نايت هوك. ويلعب حبها لغاناش دورًا كبيرًا في تصرفاتها خلال المراحل الأخيرة من اللعبة. ورغم أنها تبدو مرحة، إلا أنها في الواقع تكره نفسها لافتقارها للشجاعة. وهي تنافس بلوبري ليكسايد في ذكائها الدراسي، وهوايتها جمع المناديل. وهي غافلة تمامًا عن إعجاب كيرش بينتيل بها. وتتيح لها قدرتها السحرية إزالة أواني القنابل دون استخدام ضفدع الحلوى.
من بين الشخصيات المهمة الأخرى في مدرسة ويل-أو-ويسب السحرية، معلمة الشخصية الرئيسية، الآنسة مادلين (マドレーヌ先生) ، التي تبدو معلمة عادية، لكنها في الواقع ساحرة قوية. أما مدير المدرسة، غران دراجيه (グラン・ドラジェ) (المعروف باسم بيسكوتي في الجزء الثاني)، فهو ساحر أسطوري جمع طلاب مدرسة السحر من جميع أنحاء المملكة بعد الحرب. وبالساميك (バルサミコ) هو سائق ماباسو (魔バス؛ الحافلة السحرية) ، التي تنقل اللاعب إلى مناطق مختلفة من الخريطة. Vanilla Nighthawk (ヴ ァ ニ ラ ・ ナ イ ト ホ ー ク) هي أخت Ganache الكبرى التي اختفت بعد اندماجها مع لغز في بحثها المجنون عن السلطة. وهي محتجزة في قلعة تشيبوست. Chardonnay Cheaptrick (シ ャ ル ド ネ ・ チ ー プ ト リ ッ ク) هو الأخ الأكبر لكابيرنت ، والذي كان جنديًا في جيش كوفوماكا. مات أثناء بحثه عن الفانيليا قبل عام من بداية القصة.
استقبال
عند إصدارها، أشاد اثنان من مراجعي مجلة فاميتسو بسهولة استخدام اللعبة، ونصحوا بها اللاعبين الجدد في السلسلة. وأشار مراجعان إلى أن العيب الوحيد هو أن التحكم يحتاج إلى بعض الوقت للتعود عليه، بينما ذكر أحد المراجعين أن الشاشة تبدو داكنة بعض الشيء على جهاز غيم بوي أدفانس. وقال أحد المراجعين إن معرفة إمكانية فقدان مستوى متقدم أو عنصر مهم بعد جهد كبير أضفى على اللعبة إثارة، وأن إكمال زنزانة سبق أن تغلب عليها اللاعب يمنح شعورًا بالإنجاز لا يُضاهى في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى. [ 3 ]
كانت اللعبة ثاني أعلى لعبة تقييمًا لجهاز Game Boy Advance من عام 2001 من مجلة Famitsu ، ولم تتفوق عليها سوى لعبة Torneko: The Last Hope التي صدرت لجهاز Game Boy Advance . [ 3 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "ضريح العطلة السحرية - فيديوهات العطلة السحرية" . نينتندو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-06-2008 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-07-2008 .
- ↑ رومانو، سال (3 سبتمبر 2025). "نينتندو 64 - نينتندو كلاسيكس تضيف لعبة FORSAKEN 64؛ جيم بوي أدفانس - نينتندو كلاسيكس تضيف لعبة Magical Vacation in Japan" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2025 .
- 1 2 3 "ファミ通クロスレビュー2001パフェクトガイド" [ Weekly Famitsu Cross Review 2001 Perfect Guide ] . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2001. ص. 150.
- ↑ "مراجعة لعبة Magical Vacation لجهاز Gameboy Advance (GBA)" . موقع Portable Review. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 مارس 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2012 .
روابط خارجية
- رسمي
- الموقع الرسمي ( باللغة اليابانية ) ( تمت الترجمة باستخدام Excite.Co.Jp )
- الموقع الرسمي لمجلة نينتندو الإلكترونية للعبة Magical Vacation ولعبة Tomato Adventure ( باللغة اليابانية ) ( تمت الترجمة باستخدام Excite.Co.Jp )
- عطلة سحرية على موقع GameFAQs
- مقابلة مع مخرج اللعبة
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب براوني براون
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب حصرية لجهاز جيم بوي أدفانس
- ألعاب فيديو حصرية لليابان
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب فيديو عن قضاء العطلات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إنتاج شيغيرو مياموتو
- ألعاب فيديو سجلها تسوكاسا ماسوكو
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
