جيم بوي ادفانس

جيم بوي ادفانس
نينتندو-جيم-بوي-أدفانس-أرجواني-FL
لعبة إنديغو جيم بوي أدفانس
ويعرف أيضًا باسم
  • CN : iQue Game Boy Advance
المطورنينتندو البحث والتطوير
الشركة المصنعةنينتندو
عائلة المنتجلعبة بوي [1]
يكتبوحدة تحكم الألعاب المحمولة
جيلالسادس
تاريخ الافراج عنه
  • JP : 21 مارس 2001 [3]
  • NA : 11 يونيو 2001 [2]
  • PAL : 22 يونيو 2001 [4] [5]
سعر تمهيدي99.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 170 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) [6]
تم إيقافهنعم
الوحدات المباعة81.51 مليون [7]
وسائط
نظام على شريحةوحدة المعالجة المركزية نينتندو AGB
وحدة المعالجة المركزيةARM7TDMI @ 16.78 ميجا هرتز
Sharp SM83 @ 4 / 8 ميجا هرتز
ذاكرة288 كيلوبايت  ذاكرة وصول عشوائي (RAM) ، 98 كيلوبايت ذاكرة وصول عشوائي  للفيديو (VRAM)
عرضشاشة LCD TFT عاكسة ، 240 × 160  بكسل ، 40.8 مم × 61.2 مم (1.61 بوصة × 2.41 بوصة) [8]
قوة2 × بطاريات AA
أبعاد82 مم × 144.5 مم × 24.5 مم (3.23 بوصة × 5.69 بوصة × 0.96 بوصة)
اللعبة الأكثر مبيعابوكيمون روبي وسافير ( 16.22 مليون وحدة) [9]

التوافق مع الإصدارات السابقة
السلفلعبة جيم بوي كولور
خليفةنينتندو دي اس
متعلق ب

جيم بوي أدفانس (بالإنجليزية: Game Boy Advance) ( GBA ) هي وحدة تحكم ألعاب محمولة 32 بت طورتها وصنعتها وسوقتها شركة نينتندو كخليفة لجهاز جيم بوي كولور . تم إصدارها في اليابان في 21 مارس 2001، وفي أمريكا الشمالية في 11 يونيو 2001، وفي منطقة PAL في 22 يونيو 2001، وفي الصين القارية تحت اسم iQue Game Boy Advance في 8 يونيو 2004.

يعد جهاز GBA جزءًا من الجيل السادس من وحدات تحكم ألعاب الفيديو . تبع الطراز الأصلي في عام 2003 جهاز Game Boy Advance SP ، وهو طراز أعيد تصميمه بشاشة أمامية مضاءة وعامل شكل صدفي . تم إصدار مراجعة أحدث لجهاز SP بشاشة خلفية مضاءة في عام 2005. تم إصدار تصميم مصغر جديد، Game Boy Micro ، في سبتمبر 2005.

اعتبارًا من يونيو 2010 ، تم بيع 81.51 مليون وحدة من سلسلة Game Boy Advance في جميع أنحاء العالم. [7] تم إصدار خليفتها، Nintendo DS ، في نوفمبر 2004 [10] وهو متوافق مع برنامج Game Boy Advance.

تاريخ

مشروع أتلانتس

عندما تم طرح جهاز Game Boy الأصلي لأول مرة في عام 1989، تساءل الكثيرون عن سبب اختيار نينتندو لتطوير جهاز محمول أحادي اللون، مع الأخذ في الاعتبار أن المنافسين مثل Lynx و Game Gear كانوا يتباهون بشاشات ملونة. ومع ذلك، فقد أثمرت مقامرة نينتندو. فقد تعرضت شاشات المنافسين الملونة، على الرغم من كونها مثيرة للإعجاب بصريًا، لانتقادات بسبب عمر البطارية الضعيف وحجمها الضخم. على النقيض من ذلك، قدم جهاز Game Boy قابلية نقل فائقة وطول عمر، مما دفعه إلى شعبية هائلة. [11] [12] تعهدت نينتندو علنًا بتطوير جهاز Game Boy ملون فقط عندما تعالج التكنولوجيا قيود الأجهزة المحمولة الملونة الموجودة. [13]

ومع ذلك، كان فريق بقيادة ساتورو أوكادا ، الذي لعب دورًا رئيسيًا في تصميم جهاز Game Boy الأصلي، يجرب بالفعل شاشات ملونة. وكان النموذج الأولي الذي صنعوه في أوائل التسعينيات، والذي أطلقوا عليه اسم "مشروع أتلانتس"، يتميز بشاشة ملونة ومعالج قوي 32 بت صممته شركة Advanced RISC Machines (ARM). [14] [15] [16] لم يكن الفريق راضيًا عن النتيجة وأرجأ المزيد من التطوير بحلول عام 1997. [17] [18] [19]

ومع ذلك، كانت نينتندو تحت ضغط من الشركات الأخرى التي كانت تقدم أجهزة محمولة من الجيل التالي، بما في ذلك نيو جيو بوكيت ووندر سوان . وللحفاظ على اهتمام المستهلك بجهاز جيم بوي، قررت الشركة إقران الشاشة الملونة التي كانت تختبرها لمشروع أتلانتس بإصدار أسرع من معالج 8 بت الموجود بجهاز جيم بوي. [18] تم إطلاق جهاز جيم بوي كولور في عام 1998. [13]

جيم بوي ادفانس

لا تزال نينتندو تحت ضغط من منافسيها من الأجهزة المحمولة الأكثر تقدمًا من الناحية التقنية، وسرعان ما بدأت في تطوير خليفة لجهاز Game Boy Color، مع ظهور أخبار المشروع في معرض Space World التجاري في أواخر أغسطس 1999. كان المشروع، الذي أطلق عليه اسم Advanced Game Boy (AGB)، سيجلب قوة المعالجة 32 بت التي تصورها مشروع أتلانتس إلى السوق. [20]

أعلنت نينتندو رسميًا عن جهاز جيم بوي أدفانس في الأول من سبتمبر عام 1999، وكشفت عن تفاصيل حول مواصفات النظام وألمحت إلى أن الجهاز المحمول سيُطرح لأول مرة في اليابان في أغسطس عام 2000، مع تحديد تواريخ الإطلاق في أمريكا الشمالية وأوروبا في نهاية نفس العام. [21] في 21 أغسطس عام 2000، عرضت آي جي إن صورًا لمجموعة تطوير جي بي إيه تعمل بمنفذ تجريبي للعبة يوشي ستوري ، [22] وفي 22 أغسطس، تم الكشف عن صور ما قبل الإنتاج لجهاز جي بي إيه في مجلة فاميتسو في اليابان. [23] على عكس جهاز جيم بوي وجيم بوي كولور، اللذان لهما عامل الشكل "البورتريه" (صممه جونبي يوكوي )، فإن جهاز جيم بوي أدفانس له عامل شكل "أفقي"، حيث يضع الأزرار على جانبي الجهاز بدلاً من أسفل الشاشة. وقد صممه المصمم الفرنسي جوينيل نيكولاس واستوديو التصميم الخاص به ومقره طوكيو كيوريوسيتي إنك. [24] [25]

كشفت نينتندو عن جهاز جيم بوي أدفانس للجمهور في 24 أغسطس 2000، إلى جانب تواريخ الإطلاق في اليابان وأمريكا الشمالية و10 ألعاب إطلاق . [26] ثم ظهر جهاز جيم بوي أدفانس في معرض سبيس وورلد 2000 من 24 إلى 26 أغسطس [27] إلى جانب العديد من الأجهزة الطرفية للنظام، بما في ذلك كابل جي بي إيه لينك ، وكابل جيم كيوب - جيم بوي أدفانس لينك ، [28] وحزمة بطارية قابلة لإعادة الشحن للنظام، ومحول اتصالات بالأشعة تحت الحمراء يسمح للأنظمة بتبادل البيانات. [29] في مارس 2001، كشفت نينتندو عن تفاصيل حول إطلاق النظام في أمريكا الشمالية، بما في ذلك السعر المقترح 99.99 دولارًا و15 لعبة إطلاق . قدرت نينتندو أنه سيتم إصدار حوالي 60 لعبة جديدة بحلول نهاية عام 2001. [30] [31]

الأجهزة

اللوحة الأم لجهاز Game Boy Advance
(الإصدار الموضح)

يستخدم جهاز Game Boy Advance نظامًا مخصصًا على شريحة (SoC)، يدمج وحدة المعالجة المركزية والمكونات الرئيسية الأخرى في حزمة واحدة، تسمى CPU AGB بواسطة Nintendo وتصنعها شركة Sharp Corporation . تحتوي CPU AGB على وحدتي معالجة مركزية مختلفتين تمامًا: ARM7TDMI تعمل بمعدل ساعة يبلغ 16.78 ميجا هرتز  (MHz) لألعاب Game Boy Advance و Sharp SM83 تعمل إما بسرعة 4.194304 ميجا هرتز أو 8.388608 ميجا هرتز للتوافق مع الإصدارات السابقة مع ألعاب Game Boy و Game Boy Color. على هذا النحو، يحتوي الجهاز على وضعي تشغيل: وضع GBA باستخدام ARM7TDMI ووضع CGB المتوافق مع الإصدارات السابقة باستخدام SM83. [32]

ARM7TDMI هو معالج 32 بت تم تطويره بواسطة Advanced RISC Machines (ARM) والذي يعمل على تعظيم الأداء في ظل قيود الطاقة والتخزين، مما يجعله أكثر ملاءمة للاستخدام في جهاز محمول باليد. مثل جميع المعالجات التي تستخدم بنية ARM ، يستخدم ARM7TDMI تصميم كمبيوتر مجموعة التعليمات المخفضة (RISC) مع ستة عشر سجلاً 32 بت . على الرغم من تسويق الجهاز كنظام 32 بت، لتقليل التكاليف، قامت نينتندو بخلط حافلات 16 بت و 32 بت بين الوحدات المختلفة داخل وحدة المعالجة المركزية AGB. ونتيجة لذلك، لا يمكن الوصول إلى غالبية ذاكرة الجهاز إلا من خلال ناقل 16 بت. [32]

إن SM83 عبارة عن هجين بين معالجين آخرين من نوع 8 بت : Intel 8080 و Zilog Z80 . يحتوي SM83 على سبعة سجلات 8 بت من 8080 (مقارنة بـ 14 في Z80)، ولكنه يستخدم بناء جملة برمجة Z80 وتعليمات معالجة البت الإضافية . مثل Game Boy Color، يمكن إصدار أوامر لـ SM83 في Advance للعمل إما بتردد 4.194304 ميجا هرتز عند تشغيل الألعاب المتوافقة مع Game Boy الأصلي أو بتردد 8.388608 ميجا هرتز عند تشغيل الألعاب المصممة لـ Game Boy Color. [33] [34] [35] تحتوي SoC أيضًا على ذاكرة ROM "bootstrap" بحجم 2 كيلوبايت تُستخدم لبدء تشغيل الجهاز في وضع CGB. [36]

تتضمن وحدة المعالجة المركزية CGB إصدارًا محدثًا من وحدة معالجة الصور (PPU) الموقرة من Nintendo، والتي تم استخدامها في Game Boy وGame Boy Color و Super Nintendo Entertainment System . تعد PPU في الأساس وحدة معالجة رسوميات أساسية تقوم بمعالجة الصور باستخدام 96  كيلوبايت  (KB) من ذاكرة الفيديو الموجودة داخل وحدة المعالجة المركزية CGB. يوجد داخل وحدة معالجة الصور نفسها 1 كيلوبايت من ذاكرة سمات الكائن و1 كيلوبايت من ذاكرة لوحة الألوان، والتي تم تحسينها للعرض السريع. [32] الشاشة نفسها عبارة عن شاشة عرض كريستالية سائلة ملونة بطبقة رقيقة من الترانزستور (TFT) مقاس 2.9 بوصة (قطريًا )، يبلغ عرضها 61.2 ملم (2.41 بوصة) وارتفاعها 40.8 ملم (1.61 بوصة). يبلغ عرض الشاشة 240 بكسل وارتفاعها 160 بكسل بنسبة عرض إلى ارتفاع 3:2 .

تتكون الكائنات الموجودة في المقدمة من صور متحركة يصل عددها إلى 128 صورة لكل إطار، وتتراوح أحجامها بين 8×8 إلى 64×64 بكسل، وبألوان تتراوح بين 16 و256 لونًا. ويمكن عرض الخلفيات بأحد ستة أوضاع مختلفة. الأوضاع الثلاثة الأولى هي "أوضاع الشخصيات"، والتي تستخدم رسومات الخرائط التقليدية : يوفر الوضع 0 أربع طبقات ثابتة، ويحتوي الوضع 1 على ثلاث طبقات مع طبقة تحويل واحدة (يمكن تدويرها و/أو تغيير حجمها)، ويحتوي الوضع 2 على طبقتين متناظرتين. أما الأوضاع الثلاثة الأخرى فهي "أوضاع الخريطة النقطية" التي تسمح بعرض الهندسة ثلاثية الأبعاد : يحتوي الوضع 3 على إطار واحد كامل الحجم وملون بالكامل (32768 لونًا)، ويوفر الوضع 4 إطارين كاملي الحجم مع 256 لونًا لكل منهما، ويوفر الوضع 5 إطارين نصف الحجم (160×128 بكسل) وملونين بالكامل. إن وجود خريطتين نقطيتين يسمح بـ"قلب الصفحة" لتجنب العيوب التي قد تظهر أحيانًا عند إعادة رسم خريطة نقطية. وفي حين كانت أوضاع الخريطة النقطية تعتبر متطورة، إلا أن معظم الألعاب كانت تتجنب استخدامها لأنها تستهلك قدرًا كبيرًا من موارد وحدة المعالجة المركزية. [32] [37]

بالنسبة للصوت، يتميز جهاز Game Boy Advance بقناتين لتشغيل العينات PCM ، والتي تعمل بالاشتراك مع وحدة معالجة الصوت (APU)، وهي مولد صوت قابل للبرمجة تم استخدامه لأول مرة بواسطة جهاز Game Boy القديم. تحتوي وحدة معالجة الصوت على أربع قنوات: قناة توليد موجة نبضية مع تباين التردد والحجم، وقناة توليد موجة نبضية ثانية مع تباين الحجم فقط، وقناة موجة يمكنها إعادة إنتاج أي شكل موجة مسجل في ذاكرة الوصول العشوائي، وقناة ضوضاء بيضاء مع تباين الحجم. [32] [38]

يتميز جهاز Game Boy Advance بلوحة D-pad (لوحة اتجاهات) وستة أزرار عمل تحمل علامات "A" و"B" و"L" و"R" و"SELECT" و"START". يحتوي الجزء العلوي من الجهاز على منفذ ربط يسمح بتوصيله بأجهزة Game Boy أخرى باستخدام كابل Game Link أو محول لاسلكي ، أو جهاز GameCube المنزلي باستخدام كابل ربط GameCube – Game Boy Advance خاص . [28]

المواصفات الفنية

جيم بوي أدفانس [39] [40] [41] [42] [43] [32]
ارتفاع 82 ملم (3.2 بوصة)
عرض 145 ملم (5.7 بوصة)
عمق 24 ملم (0.94 بوصة)
وزن 140 جرام (4.9 أونصة)
عرض شاشة عرض LCD ملونة ذات طبقة رقيقة عاكسة (TFT) مقاس 2.9 بوصة (قطريًا) ، 40.8 مم × 61.2 مم (1.61 بوصة × 2.41 بوصة)
دقة 240 (عرض) × 160 (ارتفاع) بكسل ( نسبة العرض إلى الارتفاع 3:2 )
معدل الإطارات 59.727500569606 هرتز [44]
دعم الألوان 32,768 لونًا، حتى 511 لونًا في وقت واحد في وضع الأحرف، ويمكن عرضها جميعًا في وقت واحد في وضع Bitmap
النظام على الشريحة (SoC) وحدة المعالجة المركزية نينتندو AGB
المعالجات
ذاكرة
قوة
عمر البطارية حتى 15 ساعة
صوت
  • القنوات: محول رقمي إلى تناظري مزدوج 8 بت للصوت الاستريو (يسمى Direct Sound)، بالإضافة إلى جميع القنوات القديمة من Game Boy. يمكن استخدام المحولات الرقمية إلى التناظرية لتشغيل تدفقات بيانات الموجة، أو استخدامها لإخراج عينات موجية متعددة تمت معالجتها أو خلطها في برنامج بواسطة وحدة المعالجة المركزية.
  • المخرجات: مكبر صوت أحادي مدمج ، مقبس سماعة رأس استريو مقاس 3.5 ملم
إدخال/إخراج
عناصر التحكم
  • لوحة تحكم بثمانية اتجاهات
  • ستة أزرار عمل (A، B، L، R، ابدأ، تحديد)
  • شريط تمرير مستوى الصوت
  • مفتاح الطاقة

متغيرات الألوان

كان جهاز Game Boy Advance متوفرًا بالعديد من الألوان والإصدارات المحدودة طوال فترة إنتاجه. كان متوفرًا في البداية باللون القطبي والأسود والبرتقالي (اليابان فقط) والفوشيا (الوردي الشفاف) وGlacier (الأزرق الشفاف) والنيلي. في وقت لاحق من عمر النظام، تم إصدار ألوان إضافية وإصدارات خاصة، بما في ذلك: الأحمر والبرتقالي الشفاف/الأسود والبلاتيني والأبيض والذهبي (اليابان فقط) وإصدار Hello Kitty (الوردي مع Hello Kitty والشعار على الإطار ) وإصدار The King of Fighters (الأسود مع الصور على الإطار والأزرار) وإصدار Chobits (الأزرق الفاتح الشفاف مع الصور على الإطار والأزرار) وإصدار Battle Network Rockman EXE 2 (الأزرق الفاتح مع الصور على الإطار) وإصدار Mario Bros. (Glacier مع ماريو ولويجي على الإطار) وإصدار Yomiuri Giants (Glacier مع الصور على الإطار).

تم طرح العديد من الأنظمة ذات الإصدار المحدود ذات الطابع البوكيموني في متاجر Pokémon Center في اليابان. تتضمن هذه الإصدارات: إصدار البوكيمون الذهبي (الذهبي مع بيكاتشو وبيتشو على الإطار)، وإصدار Suicune (أزرق/رمادي مع بيكاتشو وبيتشو بدرجات الرمادي على الإطار، وملصق Pokémon Center على الظهر)، وإصدار Celebi (أخضر زيتوني مع صور Celebi على الإطار)، وإصدار Latias/Latios (وردي/أحمر وأرجواني، مع صور Latias وLatios على الإطار).

ألعاب

حزمة لعبة Game Boy Advance
تم تفكيك حزم ألعاب Game Boy Advance المتنوعة

مع أداء أجهزة مماثل لنظام Super Nintendo Entertainment System ، يمثل Game Boy Advance تقدمًا في تكنولوجيا تعتمد على العفاريت . تتضمن مكتبة النظام ألعاب منصات وألعاب فيديو تقمص أدوار شبيهة بنظام SNES وألعابًا تم نقلها من أنظمة 8 بت و16 بت مختلفة من الأجيال السابقة. يتضمن ذلك سلسلة Super Mario Advance والتوافق الخلفي للنظام مع جميع عناوين Game Boy السابقة. على الرغم من أن معظم ألعاب GBA تستخدم في المقام الأول رسومات ثنائية الأبعاد، فقد صمم المطورون بعض ألعاب GBA ثلاثية الأبعاد بشكل طموح والتي تدفع حدود الأجهزة، بما في ذلك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مثل نسخة من Doom وألعاب السباق مثل V-Rally 3 وحتى ألعاب المنصات مثل Asterix & Obelix XXL .

بعض الخراطيش ملونة لتشبه اللعبة (عادةً لسلسلة بوكيمون ؛ بوكيمون إيميرالد ، على سبيل المثال، يكون لونها أخضر زمردي صافٍ). والبعض الآخر يحتوي على ميزات مدمجة خاصة، بما في ذلك ميزات الهدير ( Drill Dozer[45] وأجهزة استشعار الميل ( WarioWare: Twisted! ، Yoshi's Universal Gravitation[46] وأجهزة استشعار الطاقة الشمسية ( Boktai ). [47]

في اليابان، كانت اللعبة الأخيرة التي تم إصدارها على النظام هي Final Fantasy VI Advance في 30 نوفمبر 2006، والتي كانت أيضًا اللعبة الأخيرة التي نشرتها نينتندو على النظام. [48] في أمريكا الشمالية، كانت آخر لعبة للنظام هي Samurai Deeper Kyo ، والتي تم إصدارها في 12 فبراير 2008. في أوروبا، كانت آخر لعبة للنظام هي The Legend of Spyro: The Eternal Night ، والتي تم إصدارها في 2 نوفمبر 2007. لعبة Rhythm Tengoku المخصصة لليابان فقط ، وهي أول لعبة فيما أصبح يُعرف في النهاية خارج اليابان باسم سلسلة Rhythm Heaven / Rhythm Paradise ، وهي اللعبة الأخيرة التي تم تطويرها من قبل جهة خارجية للنظام، والتي تم إصدارها في 3 أغسطس 2006.

إطلاق الألعاب

عنوان اليابان غير متوفر الاتحاد الأوروبي ملحوظات
تقدم رجال الجيش لا نعم نعم مطلق النار من أعلى إلى أسفل
بوكو وا كوكو كانسيكان نعم لا لا لعبة محاكاة
كاسلفانيا: دائرة القمر نعم نعم نعم لعبة منصة في سلسلة Castlevania
صاروخ تشوتشو! نعم نعم لا نسخة من لعبة Dreamcast لعام 1999
دودة الأرض جيم لا نعم لا منفذ لعبة المنصات لعام 1994
مجموعة EZ-Talk Shokyuuhen 1-6 Kan نعم لا لا واحدة من أولى الألعاب التي طورتها NDcube
مصارعة فاير برو نعم نعم نعم مصارع من أعلى إلى أسفل
أقصى سرعة F-Zero نعم نعم نعم لعبة سباق ، أول لعبة F-Zero يتم إصدارها على وحدة تحكم ألعاب محمولة، وهي واحدة من أولى الألعاب التي طورتها NDcube
ماستر الجولف: جولة الجولف في اليابان نعم لا لا لعبة رياضية
بطولة GT Advance للسباقات نعم نعم نعم لعبة سباق
ايريديون 3D لا نعم لا لعبة إطلاق نار شبه ثلاثية الأبعاد
جيب الدوري الياباني نعم لا لا لعبة كرة القدم
كونامي كرازي ريسرز نعم نعم نعم لعبة سباق الكارت
كورو كورو كورورين نعم لا نعم لعبة ألغاز
شبكة معركة ميجا مان نعم لا لا لعبة تقمص أدوار تكتيكية في الوقت الحقيقي
موموتارو ماتسوري نعم لا لا لعبة لعب الأدوار
حراس الوحوش نعم لا لا لعبة لعب الأدوار
السيد دريلر 2 نعم لا لا منفذ لعبة الآركيد 2000
متحف نامكو لا نعم لا مجموعة مكونة من Ms. Pac-Man و Galaga و Galaxian و Pole Position و Dig Dug
نابليون نعم لا لا لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي
بينوبي: أجنحة المغامرة نعم نعم نعم أول لعبة تم تطويرها بواسطة Artoon
فخ: المغامرة المايانية لا نعم لا منفذ لعبة المنصات لعام 1994
مسرحية رواية: سايلنت هيل نعم لا لا رواية بصرية مبنية على لعبة الرعب التي صدرت عام 1998
باور برو كون بوكيت 3 نعم لا لا لعبة البيسبول
رايمان أدفانس لا نعم نعم نسخة من لعبة المنصات 1995
Ready 2 Rumble Boxing: الجولة الثانية لا نعم نعم النسخة المحمولة من لعبة الملاكمة 2000
كرة سوبر دودج المتقدمة نعم نعم لا لعبة رياضية
سوبر ماريو ادفانس نعم نعم نعم إعادة إنتاج لعبة Super Mario Bros. 2 (1988) و Mario Bros. (1983)
لعبة Tony Hawk's Pro Skater 2 لا نعم نعم النسخة المحمولة من لعبة الفيديو الخاصة بالتزلج على الألواح لعام 2000
بطولة توب جير جي تي نعم لا نعم لعبة سباق
مدير كرة القدم الشاملة لا لا نعم مدير كرة القدم
تويتي والجواهر السحرية نعم لا نعم آخر لعبة لوني تونز التي نشرتها شركة Kemco
نقطة الفوز نعم لا لا لعبة سباق الخيل
وحوش النرد في يوغي أوه! نعم لا لا لعبة تكتيكية تعتمد على النرد

التوافق مع الأنظمة الأخرى

لاعب Game Boy تحت GameCube

تم إصدار إضافة لجهاز GameCube ، تُعرف باسم Game Boy Player ، في عام 2003 كخليفة لجهاز Super Game Boy المحيطي لنظام Super Nintendo Entertainment System . تتيح هذه الإضافة لعب ألعاب Game Boy Advance وGame Boy وGame Boy Color على GameCube. ومع ذلك، قد تواجه بعض الألعاب مشكلات توافق بسبب بعض الميزات التي تتطلب أجهزة إضافية؛ على سبيل المثال، تتطلب لعبة WarioWare: Twisted! تدوير وحدة التحكم يدويًا بسبب طبيعتها كلعبة مستشعر إمالة.

إن جهاز GBA هو آخر جهاز محمول من إنتاج شركة Nintendo يحمل اسم Game Boy. والألعاب التي تم تطويرها لهذا الجهاز غير متوافقة مع أجهزة Game Boy القديمة، وتحمل علبة كل لعبة ملصقًا يشير إلى أن اللعبة "غير متوافقة مع أجهزة Game Boy الأخرى". وعلى العكس من ذلك، فإن الألعاب المصممة لأنظمة Game Boy القديمة متوافقة مع جهاز Game Boy Advance، مع وجود خيارات لتشغيل مثل هذه الألعاب إما بنسب العرض إلى الارتفاع القياسية أو شاشة كاملة ممتدة.

تتوافق خراطيش Game Boy Advance مع طرز Nintendo DS التي تدعمها بفتحة خرطوشة GBA مخصصة أسفل شاشة اللمس (على وجه التحديد الطراز الأصلي و Nintendo DS Lite )، على الرغم من أنها لا تدعم تعدد اللاعبين أو الميزات التي تتضمن استخدام ملحقات GBA بسبب غياب منفذ الأجهزة الطرفية الخارجية لـ GBA على DS. يمكن أيضًا استخدامها لفتح المحتوى الأصلي الموجود في ألعاب Nintendo DS. تفتقر Nintendo DSi و Nintendo DSi XL إلى فتحة خرطوشة GBA، وبالتالي لا تدعم التوافق مع GBA.

إعادة الإصدارات الرقمية

منذ توقف إنتاج Game Boy Advance، أعيد إصدار العديد من ألعابه عبر التوزيع الرقمي على وحدات تحكم Nintendo اللاحقة، بشكل أساسي في شكل محاكاة . كجزء من برنامج السفراء للمتبنين الأوائل لنظام Nintendo 3DS ، تم توفير عشر ألعاب GBA، إلى جانب عشر ألعاب Nintendo Entertainment System ، مجانًا للاعبين الذين اشتروا نظام 3DS قبل انخفاض السعر في 12 أغسطس 2011. [49] على عكس ألعاب Virtual Console الأخرى للنظام، فإن ميزات مثل قائمة الصفحة الرئيسية أو حالات الحفظ مفقودة، حيث تعمل الألعاب بشكل أصلي بدلاً من المحاكاة. في يناير 2014، أعلن رئيس شركة نينتندو ساتورو إيواتا أن ألعاب جيم بوي أدفانس ستصدر على وحدة التحكم الافتراضية لـ Wii U في أبريل 2014. [50] تم إصدار المجموعة الأولى من ألعاب GBA، بما في ذلك Advance Wars و Metroid Fusion و Mario & Luigi: Superstar Saga ، في 3 أبريل 2014. [51] جميع إصدارات وحدة التحكم الافتراضية مخصصة للاعب واحد فقط، لأنها لا تحاكي ميزات تعدد اللاعبين التي تتيحها كابلات Game Link .

في فبراير 2023، أضافت نينتندو ألعاب Game Boy Advance إلى خدمة Nintendo Switch Online ، حصريًا لأولئك الذين لديهم فئة Expansion Pack . [52] لأول مرة، يتمكن اللاعبون من لعب ألعاب متعددة اللاعبين في شكلها المحاكى عبر الإنترنت. يحاكي هذا التطبيق Game Boy Player ، مما يعني أن الألعاب التي تدعم اهتزاز وحدة تحكم GameCube تعمل مع اهتزاز وحدات تحكم Switch.

مُكَمِّلات

رسمي

تم تزويد المحول اللاسلكي بـ Pokémon FireRed و LeafGreen .

أصدرت شركة Nintendo مجموعة متنوعة من الإضافات لجهاز Game Boy Advance، والتي تتضمن:

  • محول لاسلكي : تم إصداره في عام 2004، يتم توصيل هذا المحول بالجزء الخلفي من جهاز Game Boy Advance. وهو يحل محل كابلات التوصيل ويسمح للعديد من الأشخاص بالارتباط ببعضهم البعض. تم تسويقه مقابل 20 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 32 دولارًا في عام 2023) وجاء متضمنًا مع Pokémon FireRed و LeafGreen . نظرًا لأنه تم إصداره في وقت متأخر جدًا من عمر جهاز Game Boy Advance، فإن أقل من 20 لعبة تدعم هذا الجهاز. تم إصدار إصدار خاص لجهاز Game Boy Micro ، والذي يتمتع بالتوافق الكامل مع الطرز الأخرى.
  • محول الأشعة تحت الحمراء لجهاز Game Boy Advance: هذا المحول متوافق فقط مع Cyberdrive Zoids ، ولم يتم بيعه بشكل منفصل. وهو غير متوافق مع جهاز Game Boy Micro.
  • كابل توصيل GameCube – Game Boy Advance : يستخدم لتوصيل Game Boy Advance بجهاز GameCube لتحقيق التوافق بين الألعاب المتوافقة، مثل Final Fantasy Crystal Chronicles و Pac-Man Vs. و The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . [28] كما يتيح الكابل أيضًا استخدام الجهاز المحمول كجهاز تحكم لألعاب محددة.
  • Play-Yan : Play-Yan هو مشغل MP3/MPEG4 لجهاز Game Boy Advance و Nintendo DS . الخرطوشة أوسع قليلاً من خرطوشة Game Boy Advance العادية وتتضمن منفذ سماعة رأس مدمج بالإضافة إلى فتحة بطاقة SD . يمكن نقل الموسيقى أو مقاطع الفيديو التي قام المستخدمون بتنزيلها من الإنترنت إلى بطاقة SD وإدراجها في جهاز Play-Yan. أصدرت Nintendo العديد من الألعاب المصغرة لجهاز Play-Yan والتي يمكن تنزيلها من موقعها على الويب، على الرغم من إزالة هذه الوظيفة لاحقًا من خلال تحديث البرنامج الثابت. كان Play-Yan متاحًا في البداية في اليابان فقط ولكن تم إصداره في أوروبا كمشغل Nintendo MP3 في 8 ديسمبر 2006، مع إزالة وظيفة MPEG4. لم يتم إصدار Play-Yan مطلقًا في أمريكا الشمالية.
  • قارئ إلكتروني : قارئ إلكتروني هو جهاز مسح يتم توصيله بفتحة خرطوشة اللعبة في جهاز Game Boy Advance. تم إصداره في اليابان في ديسمبر 2001، وفي أمريكا الشمالية في سبتمبر 2002. يتم تمرير بطاقات متخصصة مع رموز على طول الجانب والأسفل من خلال الفتحة، مما يؤدي إلى مسح البطاقة في جهاز Game Boy Advance. تتضمن بطاقات قارئ إلكتروني ألعابًا كلاسيكية مثل Donkey Kong و Excitebike والتي يمكن مسحها ضوئيًا للعب على الجهاز المحمول. تم إصدار بطاقات أخرى تفتح محتوى داخل اللعبة في عناوين GBA المتوافقة مثل Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 و Pokémon Ruby and Sapphire ، وفي ألعاب GameCube مثل Animal Crossing . تتبنى بطاقات لعب Pokémon Trading Card Game أيضًا رموز قارئ إلكتروني. يعمل قارئ إلكتروني مع Game Boy Player وGame Boy Advance SP، لكنه لا يمكن أن يتناسب مع فتحة Game Boy في Nintendo DS (ومع ذلك، يمكن أن يتناسب مع فتحة Game Boy في Nintendo DS Lite ).
  • Game Boy Advance Video : تم إصدارها لأول مرة في أمريكا الشمالية في مايو 2004، وتضمنت هذه الخراطيش حلقتين من برامج الرسوم المتحركة مدتها ثلاثون دقيقة مثل Dragon Ball GT و Pokémon و SpongeBob SquarePants و Sonic X و Teenage Mutant Ninja Turtles و Yu-Gi-Oh!. كما تم إصدار ثلاثة أفلام طويلة، Shrek (2001) و Shrek 2 (2004) و Shark Tale (2004) لهذا التنسيق. تعرض هذه الخراطيش خطأً عند إدخالها في GameCube عبر Game Boy Player، لمنع المستخدمين من محاولة تسجيل الحلقات على وسائط أخرى.
  • Mobile System GB : يربط وحدة التحكم بالهاتف المحمول للعب عن بعد. تم إصداره في اليابان وكان متوافقًا مع Pokémon Crystal . [53] [54] [55]

غير رسمي

تشمل الملحقات الأخرى لجهاز Game Boy Advance ما يلي:

  • Afterburner : Afterburner هو نظام إضاءة أمامي داخلي تم تصنيعه بواسطة Triton Labs وتم طرحه في منتصف عام 2002. [56] يتكون التركيب من تفكيك النظام وإزالة بعض البلاستيك من داخل العلبة وربط آلية الإضاءة بالشاشة ولحام سلكين باللوحة الأم للطاقة. اختياريًا، يمكن إضافة مقياس جهد أو دائرة متكاملة للسماح بتعديل سطوع الضوء. عندما تم إصدار الإصدار الأولي من Game Boy Advance SP، كان يتضمن نظام إضاءة متكامل مشابه جدًا. تم استبداله في الإصدار اللاحق من Game Boy Advance SP بشاشة ذات إضاءة خلفية . وفقًا لـ Triton Labs، حقق Afterburner نجاحًا كبيرًا خلال عمر GBA، حيث قام العديد من اللاعبين بشرائه. على الرغم من أن المجموعة تبطل ضمان النظام، إلا أن الشركة واجهت مشكلة بسيطة في مواكبة الطلب على الملحق خلال موسم العطلات لعام 2002. [56]
  • WormCam: يتم تثبيت هذه الكاميرا من إنتاج شركة Nyko في الجزء العلوي من جهاز Game Boy Advance وتتصل بمنفذ التوصيل. ويمكن بعد ذلك تحميل اللقطات إلى جهاز كمبيوتر باستخدام كابل USB والبرنامج. [57] [58]
  • Glucoboy: جهاز مراقبة نسبة السكر في الدم مزود بألعاب مدمجة تم إصداره في أستراليا عام 2007 للأطفال المصابين بالسكري . [59] [60]

المراجعات

جيم بوي ادفانس SP

جيم بوي ادفانس SP

في أوائل عام 2003، قدمت نينتندو عامل شكل جديد للجهاز المحمول، والمعروف باسم Game Boy Advance SP (طراز AGS-001). تتميز الوحدة المعاد تصميمها بتصميم صدفي يشبه الكمبيوتر المحمول بحجم الجيب ، بما في ذلك حقيبة قابلة للطي يبلغ حجمها نصف حجم الوحدة الأصلية تقريبًا. تحتوي على بطارية ليثيوم أيون قابلة لإعادة الشحن وشاشة LCD أكثر سطوعًا بشكل ملحوظ وضوء أمامي داخلي يمكن تشغيله وإيقاف تشغيله. كان الهدف من إعادة التصميم معالجة بعض الشكاوى الشائعة حول Game Boy Advance الأصلي، والذي تم انتقاده لكونه غير مريح إلى حد ما في الاستخدام، وخاصة بسبب الشاشة الداكنة. [61] [62]

نموذج الإضاءة الخلفية (AGS-101)

في 19 سبتمبر 2005، أصدرت نينتندو إصدارًا جديدًا من SP، وهو الطراز AGS-101، والذي يتميز بشاشة ذات إضاءة خلفية أكثر سطوعًا. الآن، يمكن للمفتاح الذي يتحكم في الإضاءة الخلفية التبديل بين مستويين من السطوع. [63]

جيم بوي مايكرو

جيم بوي مايكرو

في سبتمبر 2005، أصدرت نينتندو تصميمًا جديدًا ثانيًا لجهاز Game Boy Advance. هذا النموذج، المسمى Game Boy Micro، مشابه في الأسلوب للتوجيه الأفقي لجهاز Game Boy Advance الأصلي، ولكنه أصغر حجمًا وأكثر أناقة. يسمح Game Boy Micro للمستخدم بالتبديل بين عدة لوحات وجه ملونة للسماح بالتخصيص، وهي ميزة أعلنت عنها نينتندو بشدة حول إطلاق Game Boy Micro. كما تأمل نينتندو أن تساعد ميزة "الموضة" هذه في استهداف الجماهير خارج لاعبي ألعاب الفيديو النموذجيين. على عكس طرازات Game Boy Advance السابقة، لا يستطيع Game Boy Micro دعم عناوين Game Boy و Game Boy Color . لم يحدث Game Boy Micro تأثيرًا كبيرًا في سوق ألعاب الفيديو، حيث طغى عليه جهاز Nintendo DS ، الذي لعب أيضًا ألعاب Game Boy Advance من خلال فتحة خرطوشة GBA. [64]

استقبال

عند إطلاقه في أمريكا الشمالية، أشاد موقع IGN بالقدرات الرسومية لجهاز Game Boy Advance وعمر البطارية، لكنه انتقد وضع زر الكتف في النظام وأشار إلى السعر المرتفع للنظام والذي "قد يكون مرتفعًا بعض الشيء بحيث لا يمكن ابتلاعه"، وفي النهاية سجل النظام بـ "8.0" من 10. كما أشاروا إلى افتقار النظام إلى الإضاءة الخلفية التي كانت تعيق أحيانًا لعب الألعاب. [65] أشادت ABC News برسومات Game Boy Advance وقبضتها وشاشتها الأكبر، قائلةً "لم تحظ أبدًا بمثل هذا القدر من المتعة في لعب الألعاب القديمة". [66]

في مراجعة لموقع CNET ، منح دارين جلادستون النظام درجة 7.0 من 10، مشيدًا بأدائه الرسومي وتوافقه مع الإصدارات السابقة، لكنه انتقد بشدة افتقار النظام إلى شاشة مضاءة من الخلف، مشيرًا إلى أن ذلك يجعل اللعب في ظروف الإضاءة العادية "شبه مستحيل". أوصى جلادستون في النهاية بجهاز Game Boy Advance SP الأكثر أناقة وإضاءة من الخلف، على الرغم من ملاحظته أن السعر الأرخص للطراز الأصلي قد "يجذب اللاعبين ذوي الميزانية المنخفضة". [67]

تم تطوير ألعاب ROM وألعاب المعجبين وألعاب Homebrew لجهاز GBA.

مبيعات

كانت نينتندو تأمل في بيع 1.1 مليون وحدة من Game Boy Advance بحلول نهاية شهر مارس مع ظهور النظام لأول مرة في اليابان، وتوقعت مبيعات 24 مليون وحدة قبل نهاية عام 2001؛ اعتقد العديد من محللي التسويق أن هذا هدف واقعي بسبب افتقار الشركة للمنافسة الكبرى في سوق ألعاب الفيديو المحمولة. [68] في غضون الأسبوع الأول من إطلاقه في أمريكا الشمالية في يونيو، باعت Game Boy Advance 500000 وحدة، مما يجعلها أسرع وحدة تحكم في ألعاب الفيديو مبيعًا في الولايات المتحدة في ذلك الوقت. واستجابة للمبيعات القوية، طلبت نينتندو 100000 وحدة لشحنها إلى متاجر التجزئة، على أمل شحن نصف مليون وحدة أخرى بحلول نهاية يونيو. [69] أصبح Game Boy Advance أيضًا أسرع نظام مبيعًا في المملكة المتحدة، حيث بيع 81000 وحدة في أسبوعه الأول من الإصدار وتغلب على الرقم القياسي السابق لـ PlayStation 2 البالغ 20000 وحدة. [70] في عام 2004، تجاوزت مبيعات النظام في المملكة المتحدة مليون وحدة. [71]

في 1 ديسمبر 2006، أصدرت شركة نينتندو الأمريكية معلومات الإطلاق حتى تاريخه والتي تشير إلى أن الشركة باعت 33.6 مليون وحدة من سلسلة Game Boy Advance في الولايات المتحدة. [72] في مقالة Kotaku المنشورة في 18 يناير 2008، كشفت نينتندو أن سلسلة Game Boy Advance باعت 36.2 مليون وحدة في الولايات المتحدة، اعتبارًا من 1 يناير 2008. [73] اعتبارًا من 31 ديسمبر 2009 ، تم بيع 81.51 مليون وحدة من سلسلة Game Boy Advance في جميع أنحاء العالم، 43.57 مليون منها وحدات Game Boy Advance SP و 2.42 مليون منها وحدات Game Boy Micro . [74]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ゲ ム ボ イ ア ド バ ン ス، هيبورن : Gēmu Bōi Adobansu
  2. ^ 4.194304 ميجا هرتز للتوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Game Boy، و8.388608 ميجا هرتز للتوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Game Boy Color

مراجع

  1. ^ إيشيهارا؛ موريموتو. "نسخة بوكيمون هارت جولد ونسخة بوكيمون سول سيلفر". يسأل إيواتا (مقابلة: نص). أجرى المقابلة ساتورو إيواتا. نينتندو. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2022 .
  2. ^ Fielder, Lauren (16 مايو 2001). "E3 2001: Nintendo unleashes GameCube software, a new Miyamoto game, and more". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2014 .
  3. ^ "Game Boy Advance: It's Finally Unveiled". IGN . 23 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2014 .
  4. ^ Bramwell, Tom (21 مارس 2001). "GBA Day: June 22nd". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2014 .
  5. ^ "Hyper 094". 6 أغسطس 2001 – عبر أرشيف الإنترنت.
  6. ^ "التكلفة الحقيقية للألعاب: التضخم والوقت والقوة الشرائية". 15 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2020 .
  7. ^ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (PDF) . نينتندو. مؤرشف من الأصل (PDF) في 27 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2016 .
  8. ^ "البيانات الفنية". Nintendo of Europe GmbH . تم الاسترجاع في 20 مايو 2023 .
  9. ^ روز، مايك (15 أكتوبر 2013). "بوكيمون إكس و واي تبيع 4 ملايين نسخة في أول عطلة نهاية أسبوع". جاماسوترا . Think Services. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2014 .
  10. ^ ويلسون، زوي إيتينجر، ماثيو. "أكثر الأدوات التقنية شعبية في العام الذي ولدت فيه". Insider . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  11. ^ McFarren, Damien (2016). Videogames Hardware Handbook . المجلد 1 (الطبعة الثانية). بورنموث: Imagine Publishing . ص 157-163. ISBN 978-1-78546-239-9.
  12. ^ ريان، جيف (2011). سوبر ماريو: كيف غزت نينتندو أمريكا . نيويورك: بورتفوليو بنغوين. ص 102-105. رقم ISBN 978-1-59184-405-1.
  13. ^ ab Day, Ashley (2016). Videogames Hardware Handbook . المجلد 1 (الطبعة الثانية). بورنموث: Imagine Publishing . ص 236-239. ISBN 978-1-78546-239-9.
  14. ^ "جهاز Nintendo المحمول الملون الجديد". الجيل القادم . رقم 18. إيماجين ميديا . يونيو 1996. ص 20.
  15. ^ "جهاز Nintendo المحمول الملون 32 بت "مشروع أتلانتس" سيكون جاهزًا في الخريف" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . رقم 83. Ziff Davis . يونيو 1996. ص. 18. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 سبتمبر 2018.
  16. ^ "ظهور أتلانتس من نينتندو". الجيل القادم . العدد 19. إيماجين ميديا. يوليو 1996. ص 16.
  17. ^ "ساتورو أوكادا – مقابلة". نينتندو . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2000. تم الاسترجاع 15 يناير 2019 .
  18. ^ ab Kurokawa, Fumio (2022). "Satoru Okada – 2022 Retrospective Interview". 4gamer.net . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2024 .
  19. ^ "The Lost Portable of Atlantis" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 97. Ziff Davis. August 1997. p. 116. مؤرشف (PDF) من الأصل في 27 يوليو 2020.
  20. ^ "Game Boy's Next Incarnation؟". IGN . 27 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000.
  21. ^ "It's Official: The Next Generation Game Boy". IGN . 1 سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 1999.
  22. ^ "كشف النقاب عن مجموعة تطوير لعبة Game Boy Advance". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2000.
  23. ^ Famitsu تحصل على Game Boy Advance مبكرًا - IGN، 22 أغسطس 2000، مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019 ، تم استرجاعه في 27 يوليو 2020
  24. ^ جيم بوي ادفانس | الأعمال – الفضول – キュリオシティ – أرشفة 26 يوليو 2017 ، في آلة Wayback .. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2015.
  25. ^ فان تيلبورج، كارولين (2002). الفضول: 30 تصميمًا للمنتجات والديكورات الداخلية. دار بيركهاوزر للنشر. رقم ISBN 978-3764367435. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر 2020 .
  26. ^ "Game Boy Advance: It's Finally Unveiled". IGN . 23 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2000.
  27. ^ "تعرف على Game Boy Advance - IGN". 23 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2020 .
  28. ^ abc IGN Staff (14 سبتمبر 2001). "Connecting to the Cube". مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2020 .
  29. ^ ملحقات جهاز Game Boy Advance - IGN، 28 أغسطس 2000، تم أرشفته من الأصل في 6 أغسطس 2020 ، تم استرجاعه في 27 يوليو 2020
  30. ^ أحمد، شاهد (7 مارس 2001). "نينتندو تعلن عن تفاصيل إطلاق GBA في أمريكا الشمالية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2020 .
  31. ^ سعر GBA في الولايات المتحدة وعناوين الإطلاق - IGN، 7 مارس 2001، مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019 ، تم استرجاعه في 27 يوليو 2020
  32. ^ abcdef Copetti, Rodrigo (18 أغسطس 2019). "Game Boy Advance Architecture - A Practical Analysis" . تم الاسترجاع في 2 مايو 2024 .
  33. ^ Javanainen, Joonas (23 أبريل 2024). "Game Boy: Complete Technical Reference" (PDF) . gekkio.fi .
  34. ^ "جهاز Nintendo Game Boy، الجزء الأول: معالج Intel 8080 ومعالج Zilog Z80". RealBoy. 2 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2017 .
  35. ^ "مقارنة وحدة المعالجة المركزية مع Z80". Pan Docs . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2024 .
  36. ^ GameBoy Development Wiki (12 نوفمبر 2009). "Gameboy Bootstrap ROM". مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2010 .
  37. ^ Korth, Martin. "GBATEK: LCD I/O Display Control". مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 2 يناير 2014 .
  38. ^ "دليل خدمة Game Boy Advance" (الطبعة الثانية). نينتندو . ص. 3. تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
  39. ^ "البيانات التقنية". Nintendo of Europe GmbH . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2020 .
  40. ^ "GBATEK – GBA/NDS Technical Info". مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2016 .
  41. ^ "مواصفات الأجهزة الافتراضية CowBite". cs.rit.edu . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2021 .
  42. ^ "GBA ASM Tutorial". مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2016 .
  43. ^ "المواصفات الفنية لجهاز GBA". نينتندو. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2005. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2018 .
  44. ^ "TASVideos / Platform Framerates". tasvideos.org . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 29 فبراير 2020 .
  45. ^ ス ク リ ュ ー ブ レ イ カ ー 轟 振 ど り る れ ろ | وي يو | 任天堂. بائع متجول. تم أرشفة من الأصل في 27 أبريل 2021 . تم استرجاعه في 27 أبريل 2021 .
  46. ^ Yoshi: Universal Gravitation - IGN، 12 يناير 2005، تم أرشفته من الأصل في 27 أبريل 2021 ، تم استرجاعه في 27 أبريل 2021
  47. ^ طاقم العمل، Ars (27 مارس 2020). "تجربة كوجيما في GBA - والطفولة المشمسة التي غيرتها إلى الأبد". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
  48. ^ "معلومات عن إصدار Final Fantasy VI Advance لجهاز Game Boy Advance". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2010 .
  49. ^ "انخفاض سعر Nintendo 3DS إلى 169.99 دولارًا، مع ظهور قيمة رائعة وألعاب ثلاثية الأبعاد جديدة" (بيان صحفي). Nintendo of America . 28 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022. تم الاسترجاع في 18 مايو 2022. بحلول نهاية عام 2011، ستوفر Nintendo للسفراء 10 ألعاب Game Boy Advance Virtual Console. تتضمن هذه الألعاب ألعابًا مثل Yoshi 's Island: Super Mario Advance 3 و Mario Kart: Super Circuit و Metroid Fusion و WarioWare و Inc.: Mega Microgame$ و Mario vs. Donkey Kong . تم توفير هذه الألعاب للسفراء، وليس لدى Nintendo أي خطط لإتاحة هذه الألعاب العشرة لعامة الناس على Nintendo 3DS في المستقبل.
  50. ^ "Wii U - Virtual Console". مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2014. تم الاسترجاع 26 يوليو 2016 .
  51. ^ مايكل، جاي (31 مارس 2014). "أخبار وحدة التحكم الافتراضية Wii U: وصول ألعاب GameBoy Advance الكلاسيكية في أبريل؛ Nintendo تعلن عن Metroid Fusion وAdvance Wars والمزيد. يوجد على DS فتحة لألعاب GBA". Christian Post . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2014 .
  52. ^ ويبستر، أندرو (9 فبراير 2023). "ألعاب Game Boy تجعل خدمة Nintendo Switch Online تبدو وكأنها الاشتراك الرجعي النهائي". The Verge . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2023 .
  53. ^ "Game Boy Advance Mobile Adapter Compatible? - News at GameSpot". Gamespot. 12 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2010 .
  54. ^ Koeppel, Christopher. "Pokémon Crystal/Mobile Adapter GB Announced". Rpgamer.com. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2010 .
  55. ^ Weiss, Justin (January 27, 2001). "Game Boy Mobile Adapter Delayed". Rpgamer.com. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2010 .
  56. ^ "نسخة محسنة من GameBoy قادمة". CNN Money . 6 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
  57. ^ "NYKO WORMCAM REVIEW". IGN . 20 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019. تم الاسترجاع في 25 مايو 2019 .
  58. ^ "Nyko WormCam". Nintendo World Report . 17 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019. تم الاسترجاع في 25 مايو 2019 .
  59. ^ "أغرب 10 أدوات صحية". PCMag.com . PCMag . 22 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2012 .
  60. ^ "مؤرخ ألعاب يشرح أجهزة فحص الدم لأجهزة Nintendo المحمولة". Kotaku Australia . 28 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2022 .
  61. ^ Robbs, Matt. "هل يمكنك جعل شاشة Gameboy Advance أكثر سطوعًا؟". Retro Only . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2022 .
  62. ^ طاقم IGN (11 يونيو 2001). "Game Boy Advance: System Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2022 .
  63. ^ "نسخة SP أكثر إشراقًا قادمة إلى أوروبا". eurogamer.net . 23 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2010.
  64. ^ "Nintendo Co., Ltd. - Corporate Management Policy Briefing – Q&A". Nintendo Co., Ltd. ص. 3. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2008. لم تلب مبيعات ميكرو توقعاتنا ... ومع ذلك، بحلول نهاية عام 2005، كان على نينتندو أن تركز كل طاقاتنا تقريبًا على تسويق DS، وهو ما لابد أنه حرم ميكرو من زخمها.
  65. ^ "Game Boy Advance: System Review". IGN . 11 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2017 .
  66. ^ مازا، إدوارد (11 يونيو 2001). "مراجعة: لعبة نينتندو جيم بوي أدفانس". إيه بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2017 .
  67. ^ Gladstone, Darren (10 أكتوبر 2002). "مراجعة Nintendo Game Boy Advance". CNET . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2017 .
  68. ^ "نينتندو تطلق جيم بوي الجديد". بي بي سي . 21 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 6 ديسمبر 2017 .
  69. ^ Eng, Paul (21 يونيو 2001). "Game Boy Advance يحطم أرقام المبيعات القياسية". ABC . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2017 .
  70. ^ برانويل، توم (26 يونيو 2001). "مبيعات قياسية لجهاز GameBoy Advance". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2017 .
  71. ^ Fahey, Rob (27 يناير 2009). "مبيعات Game Boy Advance في المملكة المتحدة تتجاوز المليون في عام 2004". مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
  72. ^ Behrens, Mattie (1 ديسمبر 2006). "Nintendo sales through end of November detected". N-Sider Media. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2021 .
  73. ^ مايكل ماكويرتور (12 نوفمبر 2013). "من الفائز في حرب الأجهزة المنزلية في الولايات المتحدة؟". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2008. تم الاسترجاع في 19 يناير 2008. تحديث: كانت نينتندو لطيفة بما يكفي لتقديم أرقام GBA، فقط حتى نتمكن من معرفة مدى صمود المنصة الأخرى من الجيل الأخير والتي لا تزال في السوق .
  74. ^ "أبرز البيانات المالية المجمعة" (PDF) . شركة نينتندو المحدودة. 26 أبريل 2007. ص. 8. مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 مايو 2007. تم استرجاعه في 26 أبريل 2007 .
  • الموقع الرسمي (مؤرشف)
  • لعبة Game Boy Advance على موقع Nintendo.com (الإصدارات المؤرشفة على موقع Internet Archive Wayback Machine )
  • دليل لعبة Game Boy Advance (المملكة المتحدة، ألمانيا، فرنسا)
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&oldid=1254832956"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate