استراتيجية ماركوف
في نظرية الألعاب ، تُعرَّف استراتيجية ماركوف [ 1 ] بأنها استراتيجية تعتمد فقط على الحالة الراهنة للعبة، بدلاً من تاريخ الأحداث السابقة بالكامل. تُلخِّص الحالة جميع المعلومات السابقة ذات الصلة اللازمة لاتخاذ القرار. على سبيل المثال، في لعبة متكررة، قد تكون الحالة هي نتيجة الجولة الأخيرة أو أي إحصائية موجزة تُجسِّد الوضع الاستراتيجي أو تسلسل اللعب الأخير. [ 2 ]
يُشكّل نمط استراتيجيات ماركوف توازن ماركوف مثالي إذا كان يُمثّل توازن ناش في كل حالة ممكنة من حالات اللعبة. تُستخدم استراتيجيات ماركوف على نطاق واسع في الألعاب الديناميكية والعشوائية، حيث تتطور الحالة بمرور الوقت وفقًا لقواعد احتمالية.
على الرغم من أن المفهوم سمي على اسم أندريه ماركوف بسبب اعتماده على خاصية ماركوف [ 3 ] - فكرة أن الحالة الحالية فقط هي المهمة - فقد تم تطوير مفهوم الاستراتيجية نفسه في وقت لاحق في سياق نظرية الألعاب الديناميكية.
مراجع
- ↑ "الحلقات الأولى في سلسلة ماركوف" . مجلة ساينتست الأمريكية . 2017-02-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-02-06 .
- ↑ فودنبرغ، درو (1995). نظرية الألعاب . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 501-540 . ISBN 0-262-06141-4.
- ↑ ساك، هارالد (14 يونيو 2022). "أندريه ماركوف وسلاسل ماركوف" . مدونة العلوم والتكنولوجيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2017 .
- الاستراتيجية (نظرية الألعاب)
- ملخصات الاقتصاد الجزئي
- نظريات اقتصادية موجزة
