كيديكس

لعبة Quedex هي لعبة صدرت لجهاز Commodore 64 عام 1987 من تطوير شركة Thalamus. وهي ثالث لعبة يطورها مبرمج الألعاب الفنلندي ستافروس فاسولاس. تتكون اللعبة من عشرة مستويات، حيث يتحكم اللاعب بكرة فضية اللون، وعليه إيجاد مربع الخروج للخروج من منطقة اللعب الشبيهة بالمتاهة. اسم Quedex مشتق من العنوان الفرعي "السعي وراء البراعة القصوى". في عام 1988،أصدرت شركة Epyx نسخًا من Quedex لأجهزة Amiga و MS-DOS تحت اسم Mindroll .

أسلوب اللعب

يمكن لعب المستويات العشرة بأي ترتيب يختاره اللاعب. [ ٢ ] تتضمن اللعبة ميزات وتحديات مثل القفز، والمرور عبر البوابات الآنية، والعثور على مفاتيح لفتح البوابات. يحتوي المستويان الرابع والثامن فقط على موسيقى، نظرًا لطبيعتهما الأكثر حيوية.

  1. مستوى تمهيدي، يُعلّم اللاعب آليات اللعب. يقوم اللاعبون بتدوير المؤشر فوق مربعات وامضة للكشف عن فتحة تؤدي إلى المستوى الفرعي التالي. كما يُقدّم هذا المستوى أحواضًا كهربائية ومصاعد تستنزف الوقت.
  2. يجتاز اللاعبون متاهة من البوابات والأبواب، والتي تُفتح عن طريق التقاط المفاتيح. لمس مربعات الجمجمة قاتل.
  3. يتميز هذا المستوى بكثرة البوابات الآنية والبلاطات الكهربائية، بالإضافة إلى متاهة فرعية من الجدران غير المرئية التي تكشف عن عنصر يمكن التقاطه عندما يصطدم بها اللاعبون.
  4. يتسابق اللاعبون عبر مسار مليء بالعقبات؛ ويؤدي الاصطدام بالعقبات إلى تقليص الوقت، وكذلك القفز من المصعد أو في حوض سباحة كهربائي. يُسمح بأربع قفزات كحد أقصى.
  5. يقوم اللاعبون بتدوير جميع البلاطات المزخرفة عن طريق دحرجة أيديهم فوقها. تؤثر البلاطات الوامضة على العديد من البلاطات الأخرى؛ البلاطات السوداء هي مساحات آمنة وليست حفرًا. عدد القفزات محدود بـ 9.
  6. يتطلب هذا المستوى من اللاعبين اجتياز متاهة من الأنابيب، مع تجنب البلاطات الكهربائية وبلاطات الجماجم. تنتشر أيقونات علامات الاستفهام في أرجاء المستوى، بعضها يكشف الهدف، بينما يبقى بعضها الآخر غير مرئي حتى يصبح اللاعبون على مقربة منه. وتقتصر القفزات على ما يمكنهم التقاطه.
  7. يتعين على اللاعبين جمع أكبر عدد ممكن من نقاط الوقت، لكن الطائرة مغطاة ببلاطات الهدف. يمكنهم جمع كل النقاط للكشف عن طائرة فرعية إضافية تحتوي على 27 نقطة أخرى، مما يزيد من وقت الانتظار بشكل كبير.
  8. يتعين على اللاعبين شق طريقهم إلى مركز المتاهة، وجمع أربعة مفاتيح لفتح المرمى أثناء تقدمهم. لا مجال لإضاعة الوقت، فالمتاهة تنهار من حول اللاعب. يختلف مسار الوصول إلى المرمى باختلاف لون الطائرة.
  9. الهدف هو تدمير جميع المكعبات، ولا يمكن تحقيق ذلك إلا بالتقاط عنصر على شكل صليب يحوّل الكرة إلى اللون الأزرق، ثم الركض بسرعة عالية نحو المكعبات. تستنزف البلاطات غير الموجودة على المسار ساعة اللاعب فقط أثناء وميضها.
  10. يقفز اللاعبون عبر جزر صغيرة من البلاطات، يختلف ارتفاعها تبعًا لدرجة سطوعها أو ظلمتها. كما يتميز هذا المستوى باستخدام السيور الناقلة، وهو الاستخدام الوحيد في اللعبة.

يؤدي إكمال الطائرة إلى الانتقال إلى طائرة إضافية قصيرة، حيث كان يجب تكرار تسلسل محدد من التعليمات.

الموانئ

صدرت لعبة Quedex في أمريكا من قِبل شركة Epyx تحت اسم Mindroll على أجهزة Amiga وMS-DOS عام 1988، وعلى جهاز TRS-80 Color Computer عام 1989. وقد تولت شركة Silent Software عملية التحويل. كما كانت حقوق ملكية اللعبة محفوظة لشركة Thalamus. تميزت Mindroll بمظهرها الغريب والغامض، حيث تحولت الكرة إلى عين أو كرة بلياردو، وزُينت جدران اللعبة بزخارف بديعة. ورغم أن الرسومات كانت أكثر حيوية، إلا أن معدل الإطارات انخفض بشكل ملحوظ على كلا النظامين.

استقبال

حظيت اللعبة بتقييم إيجابي من مجلة Zzap!64 التي وصفتها بأنها "لعبة ألغاز مبتكرة، مصممة بشكل رائع، ومنفذة ببراعة". وحصلت على تقييم إجمالي 92%، ما أهلها للفوز بجائزة Sizzler المرموقة من المجلة . [ 2 ] كما أبدى موقع Commodore User إعجابه باللعبة، مشيدًا برسوماتها وصوتها "الرائعين"، ومؤكدًا أنها "لعبة غريبة لكنها رائعة". وحصلت على تقييم إجمالي 9/10. [ 3 ]

مراجع

  1. "مقابلة مات غراي" . Retrogamesmaster.co.uk . ١٨ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ يناير ٢٠١٩ .
  2. 1 2 "عرض المسح الضوئي" . Zzap64.co.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2019 .
  3. "مراجعات مجلة Commodore User (أكتوبر 1987) - رف مجلات Amiga" . Amr.abime.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2019 .