إيبكس
| نوع الشركة | خاص |
|---|---|
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 1978 (كمحاكاة آلية) |
| منقرض | 1993 |
| المقر الرئيسي | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة |
الأشخاص الرئيسيون | جيم كونلي جون فريمان ديف مورس (مدير البرامج) |
| منتجات | معبد أبشاي - سلسلة ألعاب Jumpman الصيفية - المهمة المستحيلة |
كانت شركة Epyx, Inc. شركة تطوير ونشر لألعاب الفيديو نشطة في أواخر السبعينيات والثمانينيات. أسس الشركة جيم كونلي وجون فريمان باسم Automated Simulations ، واستخدمت في الأصل Epyx كعلامة تجارية للألعاب الموجهة نحو الحركة قبل إعادة تسمية الشركة لتتناسب مع ذلك في عام 1983. نشرت Epyx سلسلة طويلة من الألعاب خلال الثمانينيات. تمتلك Bridgestone Multimedia Group Global أصول الشركة حاليًا.
تاريخ
تشكيل
في عام 1977، دعت سوزان لي ميررو جون فريمان للانضمام إلى لعبة Dungeons & Dragons التي استضافها جيم كونلي وجيف جونسون. اشترى كونلي لاحقًا جهاز كمبيوتر Commodore PET للمساعدة في المحاسبة المتعلقة بكونه سيد زنزانة ، وقد توصل إلى فكرة كتابة لعبة كمبيوتر للجهاز قبل نهاية العام حتى يتمكن من شطبها من ضرائبه. كتب فريمان عن الألعاب لعدة منشورات، وانضم إلى كونلي في تصميم لعبة حربية جديدة ذات طابع فضائي. بدأ فريمان العمل في حوالي أغسطس 1978، وكتب القواعد الأساسية ومجموعات المهام والقصص الخلفية والدليل، بينما قام كونلي بترميز النظام بلغة PET BASIC . [1]
عصر BASIC
قام الاثنان بتشكيل محاكاة آلية في عيد الشكر عام 1978 لتسويق اللعبة، وأصدروها في ديسمبر باسم Starfleet Orion . [1] يشير فحص المجلات المعاصرة ( Byte و Creative Computing ) إلى أن هذه هي أول لعبة حرب تجارية ذات طابع فضائي لجهاز كمبيوتر شخصي. [أ] نظرًا لأن اللعبة كتبت بلغة BASIC، فقد كان من السهل نقلها إلى أجهزة كمبيوتر منزلية أخرى في ذلك العصر، بدءًا من TRS-80 ثم Apple II ، حيث يتميز الأخير برسومات بدائية. لقد تبعوا هذه اللعبة بـ Invasion Orion لعام 1979 ، والتي تضمنت خصمًا للكمبيوتر حتى لا تتطلب لاعبين بشريين. [1]
كان الإصدار التالي للشركة، Temple of Apshai ، ناجحًا للغاية، حيث بيع منه أكثر من 20000 نسخة. [2] نظرًا لأن اللعبة لم تكن "محاكاة" لأي شيء، فقد قدمت الشركة اسم العلامة التجارية Epyx لهذه العناوين الأكثر توجهاً نحو الحركة. تم تصنيف Apshai على أنها أفضل لعبة كمبيوتر من قبل كل مجلة تقريبًا في ذلك العصر، وسرعان ما تم نقلها من TRS-80 إلى أنظمة إضافية، مثل أجهزة كمبيوتر Atari 8 بت و Commodore 64. أنتجت Apshai عددًا من ألعاب المغامرات المماثلة المستندة إلى نفس محرك اللعبة، بما في ذلك تكملة مباشرة، تحمل علامة Dunjonquest . كانت الألعاب ناجحة للغاية لدرجة أنه أعيد إصدارها لاحقًا في عام 1985 باسم Temple of Apshai Trilogy .
باستخدام نفس محرك اللعبة BASIC ، تبع ذلك سلسلة من الألعاب "شبه الحركية" تحت العلامة التجارية Epyx، بما في ذلك Crush وCrumble وChomp! و Rescue at Rigel و Star Warrior ، وقد أضافت كل منها لمسات إلى محرك Apshai . [1]
التركيز على النمو والعمل
This section needs additional citations for verification. (June 2021) |
أصبح فريمان محبطًا بشكل متزايد بسبب رفض كونلي تحديث محرك اللعبة. فترك الشركة ليبدأ شركة Free Fall Associates في عام 1981، تاركًا كونلي لقيادة ما أصبح الآن شركة كبيرة.
بعد مرور عام، بدأت شركة Epyx تواجه صعوبات مالية. أراد جيم كونلي الحصول على المال من خلال رأس المال الاستثماري، ونجح في ذلك، فقام المستثمرون الاستثماريون بتعيين مايكل كاتز لإدارة الشركة. اصطدم كونلي بالإدارة الجديدة، وترك شركة Epyx، وشكل فريق التطوير الخاص به، The Connelley Group، مع جميع المبرمجين الذين ذهبوا معه، لكنه استمر في العمل تحت مظلة Epyx.
مع عدم وجود مبرمجين لتطوير أي ألعاب داخل الشركة، احتاج مايكل كاتز إلى توظيف مبرمجين لضمان إمداد ثابت من الألعاب. كان لدى العديد من أصحاب رأس المال الاستثماري المشاركين في Epyx ملكية شركة تسمى Starpath . بينما كان لدى Starpath العديد من المبرمجين الشباب ومهندسي الأجهزة، كانوا يواجهون صعوبات مالية أيضًا. في هذا الوقت تقريبًا، جاء عرض مستقل لنشر لعبة تسمى Jumpman وكان نجاحًا كبيرًا لشركة Epyx. حقق نجاح Jumpman الكثير من المال لشركة Epyx، لذلك كان لدى مايكل كاتز رأس المال لإنشاء اندماج بين Epyx وStarpath، مما أدى إلى جمع مبرمجي Starpath ومهندسي الأجهزة تحت نفس الشركة. غادر مايكل كاتز شركة Epyx في عام 1984 بعد أن وظفته شركة Atari Corporation كرئيس لقسم إلكترونيات الترفيه (وأصبح لاحقًا رئيسًا لشركة Sega of America )، وتم استبداله بجيلبرت فريمان (لا علاقة له بجون فريمان).
بحلول عام 1983، أوقفت شركة Epyx ألعابها القديمة لأن جيري بورنيل أفاد بأن "مديريها أخبروني أن ألعاب الأركيد تبيع أكثر من الألعاب الإستراتيجية لدرجة أنه ليس من المجدي من حيث التكلفة تخصيص وقت للمبرمجين للإستراتيجية". [3] بحلول أوائل عام 1984، قدرت إنفوورلد أن شركة Epyx كانت الشركة السادسة عشر الأكبر في العالم في مجال برمجيات الكمبيوتر الدقيقة، حيث بلغت مبيعاتها 10 ملايين دولار في عام 1983. [4] تبع ذلك العديد من ألعاب الحركة الناجحة، بما في ذلك لعبة Impossible Mission الناجحة ولعبة الألعاب الرياضية Summer Games . وقد خلقت الأخيرة سلسلة طويلة من التكملة الناجحة، بما في ذلك Summer Games II و Winter Games و California Games و World Games . أنتجت الشركة ألعابًا تعتمد على تراخيص Hot Wheels و GI Joe و Barbie . في أوروبا ، نشرت US Gold ألعاب Epyx لجهاز Commodore 64 ، كما نقلت العديد من الألعاب إلى منصات أوروبية رئيسية أخرى مثل ZX Spectrum و Amstrad CPC .

بالنسبة لـ Commodore 64 ، قامت Epyx بتصنيع خرطوشة Fast Load التي تمكن من تسريع عمليات الوصول إلى محرك الأقراص المرنة بمقدار خمسة أضعاف من خلال واجهة Commodore التسلسلية البطيئة للغاية. وكان منتج الأجهزة الآخر هو Epyx 500XJ Joystick، الذي يستخدم مفاتيح دقيقة عالية الجودة وعامل شكل أكثر راحة من عصا التحكم Atari CX40 القياسية مع الحفاظ على التوافق.
بدءًا من عام 1986، أدركت شركة Epyx أن جهاز Commodore 64 بدأ يظهر عليه علامات التقدم في السن، وكانوا بحاجة إلى التفكير في مستقبل الشركة. لقد استأجروا ديف مورس لاستكشاف الجيل التالي من وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والتعرف على نقاط قوتها. أراد ابن ديفيد أن يبتكر والده نظام ألعاب محمول، لذلك عقد اجتماعًا مع زملائه السابقين في شركة Amiga Corporation ، RJ Mical و Dave Needle ، لمعرفة ما إذا كانت هناك طريقة لتصميم نظام ألعاب محمول. داخليًا، كان نظام الألعاب المحمول الذي كانوا يعملون عليه يسمى Handy. نظرًا لعدم قدرتهم على الاستمرار بسبب التكاليف المرتفعة، تم بيعه لشركة Atari Corporation التي طرحته في السوق في عام 1989 باسم Atari Lynx . [5] [6]
التقاضي
في عام 1987، واجهت شركة Epyx دعوى قضائية مهمة تتعلق بانتهاك حقوق الطبع والنشر من شركة Data East USA فيما يتعلق بلعبة الفيديو World Karate Championship من إنتاج شركة Epyx على جهاز Commodore 64. اعتقدت شركة Data East أن اللعبة بأكملها، وخاصة تصوير الحكم، تشبه كثيرًا لعبة Karate Champ التي صدرت عام 1984. فازت شركة Data East على مستوى المحكمة الجزئية الأمريكية وأمر القاضي ويليام إنغرام شركة Epyx بسحب جميع نسخ بطولة العالم للكاراتيه . استأنفت شركة Epyx القضية أمام محكمة الاستئناف الأمريكية للدائرة التاسعة، التي ألغت الحكم وحكمت لصالح شركة Epyx، مشيرة إلى أن حماية حقوق الطبع والنشر لا تمتد إلى فكرة لعبة الكاراتيه في البطولات، ولكن إلى الخيارات الفنية المحددة التي لا تمليها هذه الفكرة. وأشارت المحكمة إلى أن "الصبي البالغ من العمر 17.5 عامًا" يمكنه رؤية اختلافات واضحة بين عناصر كل لعبة تخضع بالفعل لحقوق الطبع والنشر. [7]
الإفلاس وبيع الأصول
أصبحت شركة Epyx تعتمد بشكل كبير على سوق Commodore 64، والذي كان يمثل الجزء الأكبر من إيراداتها في معظم السنوات، ولكن بحلول عام 1988، كان C64 جهازًا قديمًا في عامه السادس وكان تركيز ألعاب الكمبيوتر يتحول إلى أجهزة متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر وأجهزة 16 بت. على الرغم من أن سوق الأجهزة، التي يهيمن عليها نظام Nintendo Entertainment System ، كانت مربحة للغاية، اعترضت Epyx على قواعد Nintendo الصارمة وسياسات الترخيص وبدلاً من ذلك بدأت محاولة فاشلة لتطوير وحدة تحكم الألعاب الخاصة بها.
لم تتمكن شركة إيبكس من الوفاء بعقدها مع شركة أتاري لإنهاء تطوير أجهزة وبرامج لينكس، وامتنعت الأخيرة عن سداد المدفوعات التي احتاجتها الشركة. [6] وبحلول نهاية عام 1989، توقفت إيبكس عن تطوير ألعاب الكمبيوتر، وبدأت في صنع ألعاب وحدة التحكم فقط ، [8] وتقدمت بطلب للحماية من الإفلاس بموجب الفصل 11. [9] ووفقًا لستيفن لاندروم، وهو مبرمج ألعاب قديم في إيبكس، أفلست الشركة "لأنها لم تفهم حقًا سبب نجاحها في الماضي، ثم قررت التوسع في الكثير من الاتجاهات، والتي تبين أنها جميعًا فاشلة". [10]
تقلص عدد موظفي شركة Epyx من 145 موظفًا في عام 1988 إلى أقل من 20 بحلول نهاية عام 1989. بعد الخروج من الإفلاس، استأنفت الشركة تطوير الألعاب ولكن فقط لجهاز Lynx، حيث عملت شركة Atari كناشر. [6] في عام 1993، مع بقاء ثمانية موظفين، قرروا بيع بقية الشركة. استحوذت مجموعة Bridgestone Media Group في النهاية على حقوق بقية أصول Epyx. تم تقديم عروض العمل للموظفين الثمانية المتبقين، لكن بيتر إنجلبرايت فقط هو من قبل.
في عام 2006، أعلنت دار النشر البريطانية System 3 أنها قامت بترخيص بعض أصول Epyx على أساس زمني محدود لإصدار ألعاب مثل California Games و Impossible Mission لنظام Nintendo DS و PlayStation Portable و Wii في عام 2007. [11]
منتجات
ألعاب
برامج أخرى
| اسم | سنة | المنصات | وصف |
|---|---|---|---|
| مايكروسوفت مولتي بلان | 1985 | كومودور 64 | برنامج جدول بيانات مبكر طورته شركة Microsoft. ورغم أن مقالة Multiplan تنص على أنه تم توزيعه بواسطة Human Engineered Software لنظام Commodore 64، فقد تم توزيعه لاحقًا بواسطة Epyx. |
| مجموعة أدوات فوربال | 1985 | كومودور 64 | أدوات القرص المرن، بما في ذلك محاذاة الرأس 1541، واستعادة الملفات، وتنسيق القرص فائق السرعة، والنسخ الاحتياطي فائق السرعة للملفات، والنسخ الاحتياطي فائق السرعة للقرص، وفحص سرعة محرك الأقراص، وحفظ/تحميل Vorpal*. |
| كومودور 128 | |||
| مجموعة أدوات BASIC للمبرمجين | 1985 | كومودور 64 | امتداد للغة البرمجة Commodore BASIC V2.0. يضيف أكثر من 100 أمر جديد إلى لغة BASIC ، مما يوفر واجهة برمجة تطبيقات سهلة الاستخدام لإمكانيات الأجهزة الرسومية والصوتية المتقدمة نسبيًا (في ذلك الوقت) في Commodore 64. |
| سحر الطباعة | 1988 | ابل 2 | مجموعة نشر مكتبي منزلي ، تفوقت على الشركة الرائدة في السوق المعاصرة في ذلك الوقت، The Print Shop ، على جميع المستويات، على الرغم من عدم تحقيق نجاح تجاري كبير [ بحاجة لمصدر ] |
| مايكروسوفت دوس |
الأجهزة
| اسم | سنة | وصف | صورة |
|---|---|---|---|
| تحميل سريع من Epyx | 1984 | مسرع تحميل قوي لمحرك الأقراص، وهو أحد الأجهزة الطرفية الأكثر استخدامًا على نطاق واسع في Commodore 64 ، كما أنه يحتوي أيضًا على عدد من أدوات البرامج المفيدة الأخرى | |
| عصا التحكم 500XJ | عصا تحكم متوافقة مع Atari كانت مبتكرة من حيث أن قاعدتها كانت مصممة لتناسب يد اللاعب بشكل طبيعي، لذا كان استخدامها أسهل من عصي التحكم التقليدية ذات القاعدة المستطيلة. تم إصدار إصدارات مختلفة كانت متوافقة مع NES وMaster System. | ||
| في متناول اليد | 1989 | وحدة تحكم ألعاب محمولة كانت مبتكرة في كثير من النواحي. ولكن بسبب نقص رأس المال في ذلك الوقت، قامت شركة Epyx بترخيصها لشركة Atari، التي أطلقت عليها اسم Atari Lynx |
ملحوظات
مراجع
- ^ abcd Rusel DeMaria وJohnny Wilson، "High Score! The Illustrated History of Video Games"، McGraw-Hill، 2003، ص 54-55
- ^ بول فرايبرجر، "هذه الشركة جادة بشأن الألعاب"، إنفوورلد ، 11 مايو 1981، ص 10-11
- ^ Pournelle, Jerry (يوليو 1983). "Interstellar Drives, Osborne Accessories, DEDICATE/32, and Death Valley". BYTE . ص. 323 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2016 .
- ^ كاروسو، دينيس (1984-04-02). "استراتيجيات الشركة تتراجع". InfoWorld . ص 80-83 . تم استرجاعه في 10 فبراير 2015 .
- ^ بيتر لاتيمر، "أتاري لينكس"، ريترو جيمر ، المجلد 2 العدد 6 (يوليو 2005)، ص 24-31
- ^ abc Maher, Jimmy (2016-12-22). "زمن النهايات، الجزء الثاني: Epyx". The Digital Antiquarian .
- ^ Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2012 على موقع Wayback Machine ، 862 F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 (9th Cir. 1988).
- ^ Ferrell, Keith (ديسمبر 1989). "Epyx Goes Diskless". Compute! . ص. 6. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2013 .
- ^ ويلسون، جوني إل. (نوفمبر 1991). "تاريخ ألعاب الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 10. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2013 .
- ^ Weihmann, Tobias. "Interview with Stephen H. Landrum". The Unofficial Epyx & SummerGames Homepage. مؤرشف من الأصل في 2009-05-04 . تم الاسترجاع في 2015-10-11 .
- ^ بريندان سينكلير، "عودة Epyx على Wii وPSP وDS"، موقع gamespot ، 17 أغسطس 2006
روابط خارجية
- ملف Epyx على MobyGames
- "رحلة Epyx" - تاريخ متعمق لـ Epyx
- تاريخ Epyx وقائمة الألعاب – GOTCHA على GameSpy.
- صور لبعض كتيبات Epyx المبكرة
- كتالوج برامج Epyx الاستهلاكية شتاء 1984
- كتيب عن عصا التحكم Epyx 500XJ
- إعلان عن عصا التحكم Epyx 500XJ (1986)
