مونوبولي (برنامج مسابقات)
مونوبولي هو برنامج مسابقات تلفزيوني أمريكيمقتبس من لعبة لوحية تحمل الاسم نفسه .ابتكر البرنامج ميرف غريفين وأنتجته شركته الإنتاجية، ميرف غريفين إنتربرايزز .
عُرض برنامج مونوبولي كبديل صيفي على قناة ABC إلى جانب برنامج سوبر جيباردي!، وهو نسخة خاصة من برنامج المسابقات الذي يقدمه غريفين . عُرض مونوبولي لأول مرة في 16 يونيو 1990، واستمر عرضه بعد سوبر جيباردي! لمدة 12 ليلة سبت متتالية حتى 1 سبتمبر 1990.
تم اختيار مايك رايلي، المتسابق السابق في برنامج "جيباردي!" ، لتقديم البرنامج، بينما تولى تشارلي أودونيل مهمة التعليق الصوتي. وشاركت ثلاث سيدات، هن كاثي ديفيس وكاثي كارغيس وميشيل نيكولاس، في تقديم البرنامج ورمي النرد.
أسلوب اللعب
الجولة الأولى
لعب ثلاثة متسابقين، يمثل كل منهم لونًا (الأحمر والذهبي والأخضر).
حاول المتسابقون السيطرة على ثماني مجموعات من العقارات الملونة على لوحة لعبة مونوبولي عملاقة. وللقيام بذلك، كان عليهم حلّ ألغاز على غرار الكلمات المتقاطعة. كان يُعطى المتسابقون الحرف الأول من كل إجابة، وكان لكل جانب من جوانب اللوحة الرباعية، والتي تُسمى "مربعات" (حيث يُطلق على المربع الذي يحتوي على العقارات الخمسة الواقعة بين زاوية "اذهب إلى السجن" و"انطلق" اسم "منطقة الإيجارات المرتفعة")، حرف بداية مختلف للألغاز. كان كل لغز بمثابة اختيار عشوائي، والإجابة الصحيحة تُكسب المتسابق مبلغًا من المال يُعادل قيمة العقار، من 60 دولارًا لشارع البحر الأبيض المتوسط إلى 400 دولار للممشى. أما الإجابة الخاطئة فتُخصم من رصيد المتسابق. في حال فشل المتسابقين الثلاثة في الإجابة على لغز ما، تُخفض قيمة العقار إلى النصف ويُقرأ لغز آخر.
كان على أحد المتسابقين السيطرة على كل مجموعة لونية، والتي تُعرف باسم "الاحتكار"، قبل الانتقال إلى مجموعة أخرى. وبمجرد سيطرة المتسابق على احتكار، تُضاف القيمة النقدية الإجمالية لممتلكاته إلى نقاطه. وتراوحت قيم الاحتكار من 120 دولارًا (لشارعي البحر الأبيض المتوسط والبلطيق) إلى 920 دولارًا (لشارعي المحيط الهادئ وكارولاينا الشمالية وبنسلفانيا).
إذا آلت ملكية العقارات في لعبة احتكارية إلى عدة متسابقين، تُجرى سلسلة من الأسئلة العشوائية بينهم لتحديد الملكية. على المتسابق الذي يملك عقارين من بين ثلاثة أن يُجيب إجابة صحيحة واحدة ليُسيطر على اللعبة بالكامل، بينما على المتسابق الذي يملك العقار الثالث أن يُجيب إجابة صحيحة اثنتين. إذا كان كل متسابق من المتسابقين الثلاثة يملك عقارًا واحدًا، فإن أول من يُجيب إجابة صحيحة يُنافس أحد المتسابقين ويستحوذ على عقار الآخر، وتُستكمل بقية المواجهة بنظام المتسابقين الاثنين. الإجابة الخاطئة في السؤال العشوائي الأول تُؤدي إلى خسارة المتسابق لعقاره، والذي يُمنح بعد ذلك لأحد المتسابقين الآخرين من خلال سؤال عشوائي ثانٍ. في حالة تقسيم احتكاري البحر الأبيض المتوسط/البحر البلطيقي وبارك بليس/الممشى بين متسابقين، فإن أول من يُجيب إجابة صحيحة على السؤال العشوائي هو من يُسيطر على اللعبة.
جولة مالية ضخمة
خلال الفاصل الإعلاني الذي أعقب انتهاء الجولة الأولى، استخدم المتسابقون الأموال التي ربحوها لبناء منازل وفنادق على ممتلكاتهم. بلغت تكلفة كل منهما 50 دولارًا و250 دولارًا على التوالي، بغض النظر عن موقع العقار على اللوحة، وكان على المتسابقين البناء بالتساوي ضمن المجموعة اللونية الواحدة. يحدد عدد المنازل/الفنادق على العقار قيمة إيجاره، والتي استُخدمت كقيمة لأدلته.
بعد الكشف عن مشتريات المتسابقين من مواد البناء وخصم تكلفتها من نقاطهم، بدأت جولة المال الكبير. انطلق مؤشر ضوئي من خانة "انطلاق" وتحرك باتجاه عقارب الساعة حول اللوحة، وفقًا لمجموع رميتين كبيرتين من النرد من قبل مقدمة البرنامج. حصل كل متسابق على مكافأة قدرها 200 دولار كلما مرّ المؤشر الضوئي أو استقر على خانة "انطلاق".
إذا هبط المتسابق على عقار، ينادي أودونيل بقيمة إيجاره، ويقرأ رايلي تلميحًا للمتسابق مالكه. تُضاف قيمة الإيجار إلى رصيد المتسابق في حال الإجابة الصحيحة. أما في حال الإجابة الخاطئة، فلا تُفرض أي عقوبة، ولكن يُسمح لأي من المتسابقين بالضغط على الزر وفقًا لقواعد الجولة الأولى نفسها، مع خصم نقاط من رصيد المتسابق في حال الإجابة الخاطئة.
أثرت المربعات الأخرى غير العقارات على أسلوب اللعب على النحو التالي:
- المرافق (شركة الكهرباء وشبكة المياه) : طُرح سؤال عشوائي، قيمته 100 دولار مضروبة في المجموع على النرد.
- السكك الحديدية : إذا استقر مؤشر الضوء على أحد خطوط السكك الحديدية الأربعة، يحصل المتسابقون على فرصة "ركوب" هذا الخط للوصول إلى احتكار وبدء "استحواذ عدائي". يُطرح سؤال عشوائي، ويختار أول متسابق يُجيب إجابة صحيحة أحد احتكارات خصومه للاستحواذ عليه. [ 1 ] ثم ينتقل مؤشر الضوء إلى العقار الأول في الاحتكار المُختار، ويتعين على المتسابق الذي يحاول الاستحواذ عليه الإجابة على سلسلة من الأسئلة دون معارضة، سؤال واحد لكل عقار. كل إجابة صحيحة تُحرك مؤشر الضوء إلى العقار التالي. إذا أجاب المتسابق على جميع الأسئلة بشكل صحيح، يفوز بالسيطرة على الاحتكار؛ وتُضاف قيمته الإجمالية إلى نقاطه، وتصبح أي منازل أو فنادق مبنية عليه ملكًا له. أما الإجابة الخاطئة فتنهي محاولة الاستحواذ، ويتعين على المتسابق دفع الإيجار المُناسب لمالك الاحتكار، بناءً على موقع المؤشر عند الإجابة الخاطئة.
- فرصة وصندوق المجتمع : تم سحب بطاقة من المجموعة المناسبة وتم اتباع تعليماتها (المكافآت، الغرامات، الحركة).
- مساحات الضرائب : عند الهبوط على خانة ضريبة الدخل، يتم خصم 10% من مجموع نقاط كل متسابق، بينما يتم خصم 75 دولارًا من ضريبة الرفاهية.
- موقف سيارات مجاني : تم طرح سؤال عشوائي، وفاز أول متسابق يجيب بشكل صحيح بمبلغ 500 دولار، بالإضافة إلى جميع الأموال التي تم تحصيلها كضرائب/غرامات منذ آخر إجابة صحيحة على سؤال موقف السيارات المجاني.
- الذهاب إلى السجن : إذا استقر المؤشر على هذه المساحة، فإنه ينتقل إلى مساحة "في السجن" ويخسر كل متسابق 250 دولارًا.
استمرت الجولة الثانية حتى انتهاء الوقت. عند هذه النقطة، بيعت جميع المنازل والفنادق للبنك بسعر شرائها الأصلي، وأُضيفت الأموال إلى حسابات المتسابقين الذين يملكون العقارات، بغض النظر عمن بناها في الأصل. المتسابق صاحب أعلى مجموع نقاط يفوز باللعبة، ويحتفظ بأمواله، ويتأهل إلى الجولة الإضافية.
جولة إضافية ("جولة واحدة حول اللوحة")
حاول البطل إكمال دورة كاملة باتجاه عقارب الساعة حول اللوحة خلال خمس رميات دون الوقوع في السجن. اختار المتسابق أولًا أربعة مربعات - مربع واحد على كل من الجانبين الأحمر/البرتقالي والأحمر/الأصفر، ومربعين على الجانب الأخضر/الأزرق - لتصبح مربعات "اذهب إلى السجن". بقي مربع "اذهب إلى السجن" الأصلي على اللوحة، ليصبح المجموع خمسة مربعات "اذهب إلى السجن".
يبدأ البطل من خانة "انطلاق" ويرمي النرد للتحرك على اللوحة. يمكن للمتسابق الانسحاب والحصول على 100 دولار عن كل خانة يمر بها بعد كل رمية ناجحة. يُمنح رمية إضافية عند الحصول على رقمين متطابقين. يربح البطل 25,000 دولار لاجتياز خانة "انطلاق" دون نفاد رمياته، أو 50,000 دولار للوقوف على خانة "انطلاق" بالضبط. إذا هبط البطل على خانة "اذهب إلى السجن" في أي وقت، تنتهي الجولة ويخسر الجائزة. يربح المتسابق 100 دولار عن كل خانة يمر بها إذا نفدت جميع رمياته ولم يتمكن من اجتياز خانة "انطلاق" دون الوقوف على خانة "اذهب إلى السجن".
معلومات الإنتاج
ابتكر ميرف غريفين المسلسل وشغل منصب المنتج التنفيذي. عُرض برنامج مونوبولي بالتزامن مع برنامج سوبر جيباردي! لمدة 12 أسبوعًا على قناة ABC .
شارك المذيع مايك رايلي في برنامج المسابقات التلفزيوني "جيباردي!" عام ١٩٨٩. [ ٢ ] عمل رايلي لاحقًا كنادل قبل أن يختاره المنتج ميرف غريفين بعد عام للمشاركة كمتسابق في الحلقة التجريبية من برنامج "مونوبولي" . [ ٣ ] بعد تسجيل الحلقة التجريبية التي قدمها بيتر توماركن ، تم اختيار رايلي كمقدم للبرنامج. [ ٤ ] تم إنتاج الحلقة التجريبية للعرض المشترك، لكنها لم تحصل على الموافقات اللازمة. وقد نشب خلاف بين توماركن والمنتجين حول بعض عناصر الإنتاج، بما في ذلك ظهور باتي مالوني بزي شخصية "مستر مونوبولي". [ ٥ ]
انظر أيضاً
- نادي المليونيرات في لعبة مونوبولي - برنامج مسابقات من عام 2015 مستوحى أيضاً من لعبة مونوبولي
- ليلة ألعاب عائلية - برنامج ألعاب تم بثه من عام 2010 إلى عام 2014 وتضمنألعابًا مستوحاة من لعبة مونوبولي
مراجع
- ↑ "الاحتكار". مونوبولي . 11 أغسطس 1990. شركة البث الأمريكية .
- ↑ ماكنيل، أليكس (1996). التلفزيون الشامل . دار بنغوين للنشر . ص 565. ISBN 9780140249163.
- ↑ ليبتون، لورين (16 يونيو 1990). "احتكار رايلي للغرور" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ «لقد تجاوز نقطة البداية وجمع أكثر بكثير من 200 دولار» . صحيفة بيتسبرغ بوست غازيت . 8 يوليو 1990. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
- ↑ بابر، ديفيد (14 يونيو 2015). مقدمو برامج المسابقات التلفزيونية: سير ذاتية لـ 32 نجمًا . ماكفارلاند. ISBN 9781476604800.
روابط خارجية
- لعبة مونوبولي
- برامج المسابقات التلفزيونية لشركة البث الأمريكية (ABC)
- برامج المسابقات الأمريكية في التسعينيات
- المسلسل التلفزيوني الأمريكي الذي بدأ عرضه عام 1990
- نهايات المسلسلات التلفزيونية الأمريكية لعام 1990
- مسلسل تلفزيوني من إنتاج شركة ميرف غريفين إنتربرايزز
- مسلسل تلفزيوني من إنتاج سوني بيكتشرز تيليفيجن
- مسلسل تلفزيوني من إنتاج شركة كينج وورلد للإنتاج
- مسلسل تلفزيوني مقتبس من ألعاب لوحية
- البرامج التلفزيونية الأمريكية باللغة الإنجليزية
- مسلسل تلفزيوني من ابتكار ميرف غريفين
- برامج تلفزيونية مستوحاة من ألعاب هاسبرو
