ساحة صراخ شركة المرعبين المحدودة

لعبة Monsters, Inc. Scream Arena هي لعبة فيديو رياضية صدرت عام 2002، طورتها شركة Radical Entertainment ونشرتها شركة THQ لجهاز GameCube . تستند اللعبة إلى فيلم Monsters, Inc. الذي صدر عام 2001 ، وقد صدرت في أمريكا الشمالية في 19 سبتمبر 2002، وفي أوروبا في 11 أبريل 2003.

حبكة

تبدأ اللعبة بعد أحداث الفيلم، بمشهد سينمائي قصير حيث تحاول عدة وحوش إضحاك طفل. وعندما تفشل، تُلقى كرة على وحش آخر، مما يُثير موجة من الضحك، ويزيد من قوة ضحكه. هذا يُلهم فكرة بدء حرب كرة المراوغة للحفاظ على استمرار الطاقة في عالم الوحوش. [ 3 ]

أسلوب اللعب

تتألف اللعبة من مباريات كرة المراوغة الأساسية، مع أدوات تحكم بسيطة مصممة خصيصًا للجمهور الصغير. [ 3 ] تحتوي اللعبة على وضع لاعب واحد ووضع متعدد اللاعبين لما يصل إلى أربعة لاعبين. في كلا الوضعين، يفوز الوحش الذي يُسقط خصومه أولًا. [ 4 ] هدف كل لاعب هو رمي "كرات الضحك" على اللاعبين المنافسين، وخلال ذلك، يتفاعل كل وحش بشكل مختلف عند الاصطدام. الهدف النهائي هو إسقاط خصمك وملء وعاء الضحك بضحكات الأطفال أولًا.

تحتوي اللعبة على ثلاثة عشر وحشًا قابلاً للعب، وسبع ساحات، ومراحل إضافية، وألعاب مصغرة قابلة للفتح. يتم فتح الوحوش والمراحل القابلة للعب تدريجيًا خلال طور اللعب الفردي. تستند كل ساحة إلى مشهد من الفيلم، ولها خمسة أهداف مختلفة، مثل الحصول على أكبر عدد من النقاط من الضربات المباشرة، وإصابة الأهداف، والاحتفاظ بكرة خاصة لأطول فترة ممكنة، وغيرها. تتميز "كرات الضحك" بخصائص وقدرات مختلفة، مثل السرعة، والبطء، والالتصاق، والانفجار. [ 3 ]

تحتوي اللعبة على مجموعة متنوعة من الأوضاع وقواعد اللعب، بما في ذلك:

  • يفوز بالجولة من يتلقى أقل عدد من الضربات.
  • اضرب الأهداف التي تظهر بكثرة في الغرفة للفوز.
  • يفوز اللاعب الذي يتمكن من الاحتفاظ بالكرة الخاصة لأطول فترة قبل أن يقوم لاعب آخر بإسقاطها من يديه.
  • يفوز الفريق الذي يملك أقل عدد من الكرات في جانبه من الغرفة. [ 3 ]

استقبال

تلقت اللعبة تقييمات "سلبية" وفقًا لموقع ميتاكريتيك لتجميع التقييمات . [ 4 ] منحها موقع جيم إنفورمر تقييم 5 من 10، مشيرًا إلى أنها "لا تقدم الكثير سوى رمي الكرات على الخصوم في بيئات مختلفة". وأشار جيم إنفورمر إلى أن اللعبة "تحاكي سحر الفيلم بشكل رائع، لكن افتقارها للتنوع لا يجعلها حتى لعبة بالمعنى الحقيقي". [ 5 ] أما فران ميرابيلا الثالث من موقع IGN ، الذي منحها تقييم 2.5 من 10، فقد وصفها بأنها "ليست أكثر من لعبة دودجبول أساسية - من النوع الذي اعتدنا لعبه في ساحة المدرسة - في غلاف ديزني/بيكسار براق". [ 3 ] وأشار ميرابيلا إلى استهداف اللعبة لفئة عمرية صغيرة وأسلوب لعبها البسيط، واصفًا إياها بأنها "مملة لدرجة تبعث على الملل والسخرية". [ 3 ] ومع ذلك، أشاد ميرابيلا بالموسيقى التصويرية للعبة ووصفها بأنها "رائعة". [ 3 ] منح أربعة من أصل خمسة مراجعين في مجلة نينتندو باور اللعبة تقييم ثلاثة ونصف من أصل خمسة، بينما منحها المراجع المتبقي تقييم اثنين من أصل خمسة. [ 7 ]

مراجع

  1. «شركة THQ تُصدر لعبة Monsters, Inc. Scream Arena » . NintendoWorldReport.com (بيان صحفي). كالاباساس هيلز، كاليفورنيا . ١٨ سبتمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٦ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يناير ٢٠٢٣ .
  2. «شركة THQ تُطلق لعبة Monsters, Inc. Scream Arena من إنتاج Disney/Pixar لجهاز Nintendo® Gamecube™، والتي ستُطرح في الأسواق بالتزامن مع إصدار الفيلم على أقراص DVD والفيديو المنزلي» . GameZone.com (بيان صحفي). كالاباساس هيلز، كاليفورنيا . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2024 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 ميرابيلا الثالثة، فران (25 سبتمبر 2002). "Monsters, Inc. Scream Arena" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2022 .
  4. ١ ٢ ٣ "مراجعات لعبة Monsters, Inc. Scream Arena لجهاز GameCube" . Metacritic . Fandom . مؤرشف من الأصل في ١٠ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٠ أكتوبر ٢٠٢١ .
  5. 1 2 "Monsters, Inc. Scream Arena" . مجلة Game Informer . العدد 116. FuncoLand . ديسمبر 2002. صفحة 130 عبر Archive.org .  
  6. رومنديل (23 أبريل 2003). "اختبار: مونسترز وشركاه : كرات مجنونة" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2022 . 
  7. 1 2 "Monsters, Inc. Scream Arena" . مجلة نينتندو باور . المجلد 162. نينتندو أمريكا . نوفمبر 2002. صفحة 224 - عبر Archive.org .