مولتيوينيا

Multiwinia: Survival of the Flattest هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي من تطوير شركة Introversion Software . تتوفر Multiwinia كلعبة مستقلة، أو كجزء من حزمة Darwinia+ .

حبكة

تتبع لعبة Multiwinia سابقتها Darwinia ، حيث ابتكر عالم الحاسوب، الدكتور سيبولفيدا، عالمًا رقميًا داخل شبكة حاسوبية. هذا العالم، داروينيا، كان مأهولًا بكائنات رقمية ثنائية الأبعاد تُدعى الداروينيين، وكان من المفترض أن يصبح "أول مدينة ملاهي رقمية في العالم". في داروينيا ، قضى اللاعب على فيروس حاسوبي أصاب العالم وهدد حياة الداروينيين. بعد ذلك، اعتبر الدكتور سيبولفيدا العالم آمنًا مجددًا، مع أنه كان قلقًا من اضطرار الداروينيين في السابق إلى قتال أقاربهم المصابين. مع مرور الوقت، أصبحوا أكثر عدوانية، وانقسموا إلى فصائل وانخرطوا في القتال. والآن، تُعرف هذه القبائل باسم Multiwinians، ولا تزال تتقاتل فيما بينها.

أسلوب اللعب

Multiwinia هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي بستة أنماط لعب مختلفة. [ 1 ] صُمم كل نمط ليدعم من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين (بشريين أو كمبيوتر) وما يصل إلى 50 خريطة فريدة بمستويات صعوبة متفاوتة. وباعتبارها نسخة متعددة اللاعبين، وعالمًا مُولّدًا عشوائيًا مُعالَجًا بشكل أكبر من عالم Darwinia، فقد استوحت اللعبة، إحصائيًا، جوًا عشوائيًا متعدد الطبقات.

  • هيمنة

يتنافس كل فريق للسيطرة على الخريطة بأكملها.

تتنافس الفرق على نقاط الظهور المنتشرة في أنحاء الخريطة للسيطرة عليها وتحقيق موقع استراتيجي يمكّنها من التحكم بالخريطة بأكملها. يستمر هذا النمط من اللعب حتى ينتصر أحد الفريقين، أو حتى يتم تحديد وقت معين للعبة. بعد انقضاء الوقت المحدد، يفوز الفريق الذي يسيطر على أكبر عدد من نقاط الظهور.

  • ملك التل
قبيلتان من قبيلة مولتيوينيان تتقاتلان في نمط لعبة ملك التل

احتل المناطق التكتيكية الرئيسية حول الخريطة لتسجيل النقاط. [ 2 ]

تحتوي كل خريطة على عدد ثابت من مناطق التسجيل - في خريطة ثنائية اللاعبين ذات الحجم القياسي، يصل عدد المناطق إلى أربع. يمكن لكل فريق تسجيل النقاط من خلال احتلال هذه المناطق باستخدام شخصيات "مولتي وينيانس" - حيث يسجل نقطة واحدة في الثانية لكل منطقة يسيطر عليها.

غالباً ما تتحول مناطق التسجيل إلى ساحات قتال عنيفة، وتتنافس فيها عدة فرق في آن واحد، في معركة حامية الوطيس. في هذه الحالة، الفريق الذي يسيطر على الحصة الأكبر من المنطقة هو من يسجل النقاط، ويُظهر ذلك من خلال تمثيل منطقة التسجيل على شكل "مخطط دائري"، يوضح ألوان الفرق التي تشغل المنطقة ونسبها المئوية.

  • استولِ على التمثال

يتعين على اللاعبين المتعددين رفع التماثيل الحجرية العملاقة التي تظهر في منطقة التماثيل، وحملها بأمان إلى قاعدتهم لتسجيل النقاط. [ 2 ]

يتطلب رفع التماثيل الثقيلة أعدادًا كبيرة من الملتيوينيين، وهي تتحرك ببطء شديد. إذا قُتل الملتيوينيون الذين يحملون تمثالًا، يسقط التمثال ويبقى في مكانه حتى يلتقطه ملتيوينيون آخرون. إذا سقط التمثال بقوة (مثلًا على حافة تل شديد الانحدار)، فإنه يتحطم، ثم يظهر عشوائيًا في إحدى مناطق التماثيل.

لكل فريق قاعدة بالقرب من نقطة انطلاقه، وعليه رفع التمثال إليها لتسجيل نقطة. الفريق الفائز هو الذي ينجح في نقل أكبر عدد من التماثيل إلى قاعدته.

  • روكيت رايوت

يمتلك كل فريق صاروخًا عملاقًا عند نقطة انطلاقه، ولكي يفوزوا يجب عليهم إعادة تزويد الصاروخ بالوقود والسيطرة عليه، وإجراء عملية إطلاق ناجحة.

يجب على كل فريق إكمال عدة مراحل لإطلاق صاروخه بنجاح. أولاً، يجب تزويده بالوقود، ثم يُشغله 100 رائد فضاء من لعبة "مولتي وينيان". بمجرد اكتمال التجهيز، يبدأ العد التنازلي للإطلاق، وعند اكتماله ينطلق الصاروخ. الفريق الذي يُطلق صاروخه أولاً يفوز باللعبة.

يتم توليد وقود الصاروخ بواسطة عدة مضخات وقود موزعة في أنحاء الخريطة. هذه المضخات هي مفتاح الفوز في لعبة Rocket Riot، حيث يجب على الفريق السيطرة على الألواح الشمسية التي تشغل مضخات الوقود، وذلك لتوجيه الوقود إلى الصاروخ.

في أي مرحلة من هذه المراحل، يكون الصاروخ عرضةً للانفجارات بشكل كبير. إذا تعرض الصاروخ لهجوم ناجح من فريق العدو، فسوف ينفجر، محترقًا كل الوقود وجميع مستخدميه، ويعود الصاروخ إلى نقطة انطلاقه.

  • الحرب الخاطفة

يحاول كل فريق الاستيلاء على علم العدو مع الدفاع عن علمه. [ 3 ]

يبدأ كل فريق بعلم. تنتشر أعلام أخرى في أنحاء الخريطة، وللفوز، يجب على الفريق الاستيلاء على أعلام تربط علمه بأعلام خصومه. عند خسارة أي فريق لعلمه، يُستبعد من اللعبة، ويفوز الفريق الأخير المتبقي (الذي احتفظ بعلمه حتى نهاية المباراة). علم كل فريق محمي جيدًا، ويتلقى كل فريق تعزيزات منتظمة من اللاعبين الماهرين طوال المباراة.

  • يتعدى

يتعين على أحد الفريقين الدفاع عن سلاح دمار شامل سينفجر خلال فترة زمنية محددة، بينما يتعين على الفريق الآخر مهاجمة السلاح وتدميره قبل انقضاء تلك الفترة. ثم يتبادل الفريقان الأدوار، فيصبح المهاجم مدافعًا والعكس صحيح. الفريق الفائز هو الذي ينجح في الهجوم في أسرع وقت. [ 2 ]

يتلقى الفريق المهاجم تعزيزات متواصلة، بينما يمتلك الفريق المدافع ترسانة ثقيلة من المدافع الرشاشة، لكن قوته محدودة. يجب على الفريق المهاجم حشد قوته والهجوم على دفعات للاستيلاء على المدافع الرشاشة والتحصينات وتخريب محطات التحكم الثلاث المتصلة بالقنبلة. تضمن التعزيزات المستمرة للفريق المهاجم اختراقه للخطوط الدفاعية في نهاية المطاف، ويكمن التحدي أمام الفريق المدافع في الصمود لأطول فترة ممكنة.

استقبال

حصلت اللعبة على "مراجعات إيجابية بشكل عام" وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic . [ 4 ]

أعطى جورج هورلور تقييم 10/10 للعبة وأوصى بها قائلاً: "إنها واحدة من أفضل ألعاب RTS الموجودة، هل تمتلك Steam؟ يجب أن تمتلك Multiwinia".

وصف موقع Eurogamer اللعبة بأنها "تجسيد غريب لكنه آسر للغاية لكل ما يمكن أن تقدمه ألعاب الاستراتيجية". [ 6 ] وأشار موقع IGN إلى تعزيزات الصناديقباعتبارها "العنصر الأكثر إثارة للشك" في اللعبة، وذكر: "على الرغم من أنها ممتعة بلا شك كتجربة خفيفة، إلا أنها بعيدة كل البعد عن كونها مجزية فكريًا أو ذكية بشكل خاص". [ 8 ] وقال موقع PC Gamer UK إن اللعبة "محببة، لكنها سطحية". [ 16 ] ووصف موقع GameWatcher لعبة Multiwinia بأنها "انتصار حقيقي". [ 17 ]

مراجع

  1. جيلين، كيرون (19 يونيو 2008). "حصريًا على موقع RPS: تجربة عملية لـ Multiwinia" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2008 .
  2. ١ ٢ ٣ روبنسون، مارتن (٣ يوليو ٢٠٠٨). "معاينة لعبة Multiwinia: Survival of the Flattest" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ٢٦ مارس ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ٢٦ مارس ٢٠١٨ .
  3. مارتن، جو (15 يوليو 2008). "معاينة عملية لـ Multiwinia" . Bit-Tech . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاسترجاع في 26 مارس 2018 .
  4. 1 2 "مراجعات لعبة Multiwinia: Survival of the Flattest لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
  5. نيغر، إريك (6 نوفمبر 2008). "مراجعة مالتي وينيا" . 1UP.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
  6. 1 2 وايت هيد، دان (19 سبتمبر 2008). "Multiwinia: Survival of the Flattest" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاسترجاع في 26 مارس 2018 .
  7. أندرسون، لوك (26 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة Multiwinia" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2015 .
  8. 1 2 غريليوبولوس، دان (16 سبتمبر 2008). "مراجعة Multiwinia UK" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاسترجاع في 26 مارس 2018 .
  9. بوث، نيل (13 أكتوبر 2008). "مراجعة نبات المالتيوينيا" . بالجن . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
  10. "Multiwinia: Survival of the Flattest". PC Format . رقم 220. Future plc . ديسمبر 2008. ص 99.  
  11. "Multiwinia: Survival of the Flattest". PC Gamer . Future US . 25 ديسمبر 2008. ص 73. 
  12. "مراجعة: Multiwinia: Survival of the Flattest". مجلة PC PowerPlay . العدد 158. شركة Next Media Pty Ltd. 25 ديسمبر 2008. صفحة 82.  
  13. "مراجعة الكمبيوتر الشخصي: Multiwinia: البقاء للأقوى". PC Zone . Future plc. ديسمبر 2008. ص 76. 
  14. أوري، توم (8 أكتوبر 2008). "مراجعة Multiwinia" . VideoGamer.com . شبكة Resero. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
  15. داهلين، كريس (8 ديسمبر 2008). "Multiwinia: Survival of the Flattest" . نادي AV . ذا أونيون . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاسترجاع في 26 مارس 2018 .
  16. ستون، تيم (ديسمبر 2008). "Multiwinia". مجلة PC Gamer UK . شركة Future plc. ص 86. 
  17. فيوري، ماركو (18 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة Multiwinia: Survival of the Flattest" . GameWatcher . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .