برامج الانطواء
شركة Introversion Software Limited هي شركة بريطانية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في والتون أون تيمز ، إنجلترا.
تشتهر شركة Introversion على نطاق واسع بإنشاء لعبة محاكاة إدارة الأعمال من أعلى إلى أسفل Prison Architect ، والتي استوحيت من لعبة Dwarf Fortress وألهمت بدورها لعبة RimWorld .
تاريخ
تأسست الشركة عام ٢٠٠١ على يد ثلاثة أصدقاء، كريس ديلاي، ومارك موريس، وتوماس أروندل، الذين التقوا خلال دراستهم الجامعية في إمبريال كوليدج لندن . [ ١ ] أطلقت الشركة على نفسها في البداية لقب "آخر مبرمجي غرف النوم " نظرًا لعمل الثلاثي من منازلهم، ثم انتقلوا إلى مكتب أثناء العمل على لعبتهم الرابعة، Multiwinia . أما أول لعبة فيديو أصدروها ، Uplink ، فقد برمجها وصممها كريس بشكل شبه كامل، بينما تولى مارك وتوم التسويق والمواد والجوانب التجارية الأخرى. مكنهم استثمارهم الأولي المتواضع من شراء أقراص CD-R وخراطيش الطابعة . كانت النسخ الأولى من اللعبة مصنوعة يدويًا. استطاعت الشركة استرداد استثمارها بالكامل في غضون ساعات قليلة من بدء تلقي الطلبات. تشكل مجتمع كبير، وبدأ الفريق، برفقة المبرمج الجديد آندي بينبريدج، العمل على لعبتين جديدتين.
حظيت لعبة داروينيا بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها، وأُعيد إصدارها لاحقًا عبر منصة ستيم في 14 ديسمبر 2005 [ 2 ] . في 29 سبتمبر 2006، أطلقت شركة إنتروفيرجن سوفتوير لعبتها الثالثة، ديفكون . بعد ذلك بوقت قصير، قامت إنتروفيرجن بقياس سعة نطاقها الترددي بالتيرابايت لأول مرة. بعد إصدار ديفكون ، بدأت إنتروفيرجن العمل على لعبة بعنوان سابفيرجن [ 3 ] .أما لعبتهم التالية، فكانت مولتيوينيا ، وهي لعبة متعددة اللاعبين تُعدّ تكملة لداروينيا ، وقد صدرت في 19 سبتمبر 2008.
تم نقل لعبتي داروينيا ومولتيوينيا إلى جهاز إكس بوكس 360. وقد أدى ذلك في النهاية إلى إصدار داروينيا+ ، التي تضمنت كلا اللعبتين، على إكس بوكس لايف أركيد في 10 فبراير 2010. [ 4 ]
تأخير التخريب ومهندس السجون
بعد إصدار لعبة Multiwinia عام 2008، أعلنت شركة Introversion في ديسمبر من العام نفسه عن بدء العمل على لعبة جديدة بعنوان Subversion . [ 3 ] وتلا ذلك سلسلة من المقالات على مدونتها حول تطوير اللعبة ومناطقها الحضرية المُولّدة إجرائيًا. [ 5 ] وعُرضت اللعبة في فعالية World of Love عام 2010. [ 6 ] وفي أكتوبر 2011، وبعد ثلاث سنوات من التطوير، أُعلن عن تأجيل إصدار Subversion . [ 7 ]
تم الإعلان عن لعبتهم الجديدة باسم Prison Architect خلال إصدار Humble Indie Bundle لألعاب Introversion وعروض تقنية لمواد Subversion ، بالإضافة إلى لعبة بحث عن الكنز تحتوي على معلومات حول اللعبة الجديدة مخبأة داخل العروض التقنية. [ 8 ]
التاريخ المالي والاستقلالية
بعد إطلاق متواضع، حققت لعبة Uplink نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا لشركة Introversion. خلال زيارة لمعرض E3 2002، أنفق الفريق 10 آلاف جنيه إسترليني في أسبوع واحد على الزوارق السريعة والسيارات الفارهة، لكن سرعان ما تسلل الندم إلى نفوسهم مع انخفاض دخلهم تدريجيًا، إذ "في صناعة الألعاب، يُحقق 75% من إجمالي إيرادات المنتج في الأشهر الستة الأولى". [ 9 ] بحلول ديسمبر 2002، توقفت شركة Strategy First، الناشرة آنذاك، عن دفع حقوق الملكية الفكرية للعبة Uplink ؛ وقدمت لاحقًا اقتراحًا للاستحواذ ، لكن استحوذت عليها شركة Silverstar Holdings في أوائل عام 2005. حتى مع التدفق النقدي من المبيعات المباشرة، نفدت أموال Introversion في منتصف عام 2003. [ 9 ] كادت الشركة أن تُعلن إفلاسها، حيث اضطر الفريق لبيع معظم ممتلكاته، بينما كان مشروعهم الثاني وأملهم الوحيد في الحصول على التمويل - Darwinia - "يتعثر بلا هوادة". [ 9 ]
صدرت لعبة داروينيا أخيرًا في مارس 2005، ولكن على الرغم من افتتاحها القوي في عطلة نهاية الأسبوع الأولى، سرعان ما انخفضت المبيعات إلى مستوى غير كافٍ لدعم الشركة. في غضون ستة أشهر، عاد المطورون إلى الاعتماد على إعانات الحكومة البريطانية حتى نوفمبر، حين تواصلوا مع شركة فالف "بشكل عفوي" [ 10 ] لمحاولة إبرام صفقة توزيع رقمي على منصة ستيم . استجابت فالف بحماس، وبعد إطلاق اللعبة عبر الإنترنت في 14 ديسمبر 2005، ساهمت المبيعات الرقمية، التي عرّفت اللعبة لجمهور عالمي جديد، في استمرار الشركة حتى إصدار لعبتها الثالثة، ديفكون .
في الخامس عشر من سبتمبر عام ٢٠٠٦، وهو اليوم الذي أُتيحت فيه الطلبات المسبقة لمؤتمر DEFCON ، أنفقت شركة Introversion آخر ما تبقى لديها من مال، وهو ١٥٠٠ جنيه إسترليني. ولحسن الحظ، حققت اللعبة نجاحًا فاق توقعاتهم بكثير، وسرعان ما تدفقت الأموال اللازمة لاستبدالها، تكفي على الأقل لاثني عشر شهرًا قادمة. وبدا أن الشركة قد استقرت ماليًا، وعزت نجاحها النهائي إلى حد كبير إلى شركة Valve، حيث نُقل عن توم أروندل قوله: "لقد جعل Steam من Introversion نجاحًا تجاريًا". [ ١١ ]
بحلول أوائل عام 2010، عادت الشركة إلى مواجهة صعوبات مالية. فبعد أكثر من عام من العمل على نقل لعبة Darwinia+ إلى جهاز Xbox 360 ، لم تحقق اللعبة النجاح المرجو عند إطلاقها. يقول المخرج مارك موريس: "لقد فشلت فشلاً ذريعاً. أعتقد أننا لم نصل إلى الجمهور المستهدف". [ 12 ] في الواقع، كان الإطلاق سيئاً للغاية لدرجة أن الشركة أدركت في الدقائق العشر الأولى أنها لن تحقق أرباحاً كافية لإنقاذها. [ 12 ] في ذلك الوقت، كانت الشركة غارقة في الديون لدرجة أن استمرارها في العمل عرّض المديرين للملاحقة الجنائية بموجب قانون الإعسار البريطاني . [ 12 ] "أمضى توم (أروندل) وقتاً طويلاً في تلك الأيام الأخيرة مقتنعاً تماماً بأننا نمارس أعمالنا بشكل معسر، وربما نمارسها بالفعل، وهو ما يُعد جريمة جنائية. لذلك كان يجادل بضرورة التوقف فوراً، والتوقف التام عن العمل، وإلا فإننا سنواجه احتمالاً حقيقياً للملاحقة القضائية". [ 12 ]
شهدت الأوضاع المالية لشركة Introversion تحسناً تدريجياً. ففي الربع الثالث من عام 2010، تمكنت الشركة من إضافة إنجازات Steam إلى لعبة DEFCON ، مما أدى إلى عرضها بشكل بارز في حملة تخفيضات. [ 12 ] ويعزو موريس الفضل في إنقاذ الشركة إلى مبلغ 250,000 دولار أمريكي الذي جُمع من حملة Steam الترويجية. [ 13 ] لاحقاً، عُرضت ألعاب Introversion ضمن حزمة Humble Indie Bundle التي أُطلقت في نوفمبر 2011. باعت حزمة "Humble Introversion Bundle" 190,261 نسخة، وحققت إيرادات بلغت 779,026.33 دولاراً أمريكياً. استخدمت Introversion هذه الأموال في تطوير لعبتها التالية، Prison Architect . [ 14 ]
حتى 26 سبتمبر 2015، حققت لعبة Prison Architect مبيعات تجاوزت 19 مليون دولار، وبيع منها أكثر من 1.25 مليون نسخة. [ 15 ] وبحلول نهاية أغسطس 2016، عند إصدار النسخة النهائية "2.0" من Prison Architect ، بلغ عدد اللاعبين مليوني لاعب.
صدرت لعبتهم التالية، Scanner Sombre، في أبريل 2017، [ 16 ] بعد تسعة أشهر من التطوير. لم تبع اللعبة سوى 6000 نسخة عند إصدارها. علّق كريس ديلاي قائلاً إنها "فشلت فشلاً ذريعاً". [ 17 ] أُضيفت خاصية الواقع الافتراضي إلى اللعبة بعد إصدارها، لتدعم كلاً من HTC Vive و Oculus Rift ، وصدرت في أواخر يونيو 2017، [ 18 ] مسجلةً بذلك أول (وحتى الآن الوحيدة) تجربة للمطور في مجال الواقع الافتراضي.
في يناير 2019، أعلنت شركتا Introversion و Paradox Interactive عن بيع حقوق الملكية الفكرية للعبة Prison Architect إلى Paradox مقابل مبلغ لم يُفصح عنه، وذلك لكي تتمكن Introversion من التركيز على مشاريع جديدة بينما تواصل Paradox دعم اللعبة وتطويرها. [ 19 ] [ 20 ]
في 28 مايو 2022، أعلنت شركة Introversion عن لعبة الفيديو الجديدة ذات الطابع الخيالي العلمي The Last Starship ، والتي صدرت بنسخة تجريبية في 15 فبراير 2023. [ 21 ] [ 22 ] وتم إصدارها رسميًا في 3 فبراير 2026. [ 23 ]
ألعاب
- Uplink (2001)
- داروينيا (2005)
- ديفكون (2006)
- Multiwinia (2008) [ 24 ] [ 25 ]
- داروينيا+ (2010) [ 26 ]
- مهندس السجون (2015)
- Scanner Sombre (2017) [ 27 ]
- سفينة الفضاء الأخيرة (2026) [ 21 ] [ 23 ]
مشاريع أخرى
- التخريب (ملغى) [ 28 ] [ 3 ]
- كرونومتر (اختياري ولكن لم يتم تطويره) [ 29 ]
- سلك خاطئ (تم إلغاؤه) [ 30 ] [ 31 ]
- رتبة المقدار (ملغاة) [ 32 ] [ 33 ]
- Spacebots (تم إلغاؤه) [ 31 ]
- المعالج الضخم (تم إلغاؤه) [ 31 ]
- مصنع فوكسل (تم إلغاؤه) [ 31 ]
- تقنية النانو (ملغى) [ 31 ]
- مشروع الفضاء العميق الصناعي (ملغى) [ 31 ]
- براكسيس (ملغى) [ 31 ]
مراجع
- ↑ "برنامج الانطواء. نبذة عنا" . Introversion.co.uk. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2014 .
- ↑ "داروينيا على ستيم" . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 "الانطواء • عرض الموضوع - الأمر كله في رأسك، الجزء 1" . Forums.introversion.co.uk. 19 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2014 .
- ↑ "داروينيا+" . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
- ↑ المؤسس المشارك، جيم روسينيول؛ روسينيول، جيم (20 فبراير 2010). "كشف النقاب عن التخريب" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2014 .
- ↑ "انظر إلى التخريب في عالم الحب" . روك بيبر شوتجن . 30 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2014 .
- ↑ سميث، آدم (17 أكتوبر 2011). "مشروع الانطواء الجديد، تأجيل التخريب" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2014 .
- ↑ "تحديثات حول الانطوائية وHunt" . روك بيبر شوتجن . 30 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2014 .
- 1 2 3 "أن تصبح شركة مناسبة..."، مؤرشف في 17 مارس 2007 في Wayback Machine، توم، فريق الانطواء.
- ↑ "حديث الانطواء على منصة ستيم" . مراجعة ستيم . 15 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2007 .
- ↑ هايمان، بول (مارس 2007). "حالة الصناعة: التوزيع الرقمي". مطور الألعاب . مجموعة سي إم بي. ص 14.
- 1 2 3 4 5 "ما لا يقتلك..." 21 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2014 .
- ↑ جيلين، كيرون (23 أغسطس 2010). "كيف أنقذ عرض ترويجي على منصة ستيم الانطوائية" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2014 .
- ↑ "الانطوائية • عرض الموضوع – عدد اللاعبين : تضاعف" . Forums.introversion.co.uk. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 فبراير 2014 .
- ↑ بورشيس، روبرت (30 سبتمبر 2015). "لعبة Prison Architect تحقق 19 مليون دولار من مبيعات بلغت 1.25 مليون نسخة - ولكن ما التالي؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2015 .
- ↑ "ظهور قاتم لظاهرة الانطواء يوم الأربعاء" . روك بيبر شوتجن . ٢٤ أبريل ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٩ فبراير ٢٠٢١ .
- ↑ بورشيس، روبرت (26 يونيو 2017). "مطور لعبة Prison Architect، Introversion، يتأمل في لعبة Scanner Sombre، التي "فشلت فشلاً ذريعاً"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (13 مايو 2017). "لعبة Scanner Sombre قادمة إلى الواقع الافتراضي" . مجلة PC Gamer . مؤرشفة من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليها في 9 فبراير 2021 .
- ↑ «استحوذت شركة Paradox Interactive على لعبة Prison Architect من شركة Introversion Games» . VentureBeat . 8 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2019 .
- ↑ «استحوذت شركة Paradox على لعبة Prison Architect من شركة Introversion Software» . GamesIndustry.biz . 8 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2020 .
- ١ ٢ "EGX 2022 – تجربة عملية مع The Last Starship!" . أفلام، ألعاب، وتقنية . ٢٨ سبتمبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٧ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٧ نوفمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ "The Last Starship on Steam" . store.steampowered.com . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2022 .
- 1 2 "المركبة الفضائية الأخيرة - العرض الترويجي الرسمي للإطلاق" . IGN . زيف ديفيس . 3 فبراير 2026. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2026. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2026 .
- ↑ «آخر مبرمجي غرف النوم» يعلنون عن لعبة Multiwinia على الكمبيوتر الشخصي» من البيان الصحفي لشركة Introversion. مؤرشف بتاريخ 28 يناير 2013 في Wayback Machine ، 27 فبراير 2007، الساعة 2:57 مساءً
- ↑ "مرحباً بكم في الجنة - الانطواء" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2008 .
- ↑ "داروينيا+ إكس بوكس لايف أركيد" . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2009 .
- ↑ "Scanner Sombre – Introversion" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2017 .
- ↑ ويلش، أولي (11 يوليو 2012). "جلسات ريزد: لماذا كانت لعبة سابفيرجن سيئة ولن تكون لعبة بريزون أركيتكت كذلك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2012 .
- ↑ "كرونومتر - الانطواء" . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2008 .
- ↑ "Wrong Wire – Rock, Paper, Shotgun – مراجعات، معاينات، آراء شخصية لألعاب الكمبيوتر" . Rock Paper Shotgun . 26 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "نماذج أولية فاشلة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2021 .
- ↑ كوكس، مات (26 أبريل 2018). "ترتيب الحجم" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2018 .
- ↑ «انسحبت شركة Introversion من مشروع Order of Magnitude، لكن روح اللعبة باقية في المشروع القادم» . PC Games Insider. 7 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
روابط خارجية
- شركات مقرها في ساري
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2001
- شركات ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
