True20

True20 هو نظام ألعاب تقمص أدوار صممه ستيف كينسون ونشرته دار غرين رونين للنشر . يشبه True20 أنظمة ألعاب أخرى مثل d20، ولكنه يتميز ببعض الآليات المختلفة. نُشر النظام لأول مرة كجزء من لعبة تقمص الأدوار Blue Rose RPG، قبل أن يُنشر كلعبة تقمص أدوار عامة مستقلة بعنوانTrue20 Adventure Roleplaying.

تاريخ

استُخدم نظام True20 في الأصل في لعبة Blue Rose من إنتاج Green Ronin ، [ 1 ] والمستوحاة بدورها من لعبة تقمص الأدوار Mutants & Masterminds . [ 2 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أصدرت Green Ronin نسخة PDF مُختصرة من قواعد Blue Rose ، مع ملحق يتضمن بعض قواعد العصر الحديث، كشكل عام للعبة. تبع ذلك إصدار نسخة موسعة بغلاف مقوى في عام 2006. [ 3 ] وفي أبريل 2008، صدر كتاب قواعد مُنقح بغلاف ورقي، يجمع بين قسم القواعد من كتاب True20 Adventure Roleplaying وكتاب True20 Companion . [ 4 ] [ 5 ]

إعدادات

كانت بيئة النظام الأصلية هي "الوردة الزرقاء" التي نُشر فيها النظام لأول مرة. [ 1 ] في لعبة تقمص الأدوار العامة، تضمنت الطبعة الأصلية ذات الغلاف المقوى لكتاب "True20 Adventure Roleplaying " أربعة نماذج لبيئة اللعبة. تم اختيار هذه النماذج من بين بيئات مقدمة من الناشر، وأُعلن عن الفائزين في مجلة "Dragon Magazine" : [ 6 ]

  • "ليالي الخلافة"، وهي نسخة خيالية على غرار ألف ليلة وليلة من العصر الذهبي للإسلام ، حوالي عام 800 ميلادي. تم إصدار نسخة ملونة كاملة بغلاف مقوى مستقلة لهذا الإطار في معرض أوريجينز 2006. [ 7 ]
  • "Lux Aeternum"، ملحمة فضائية مليئة بالمغامرات .
  • "ميكا ضد كايجو "، حيث تحمي الروبوتات العملاقة اليابان من الوحوش. [ 8 ]
  • "الوقت المستعار"، وهو فيلم يجمع بين مشاهد الأكشن الكونغ فو وإطلاق النار على خلفية مؤامرات التحكم بالزمن.

يُقدّم الإصدار المنقح أقسامًا عن الخيال، والفضاء، والرعب، والمغامرات الحديثة. ويتضمن المجلد اللاحق، True20 Worlds of Adventure ، خمسة مواقع إضافية، تتراوح بين "أرض الكركي"، وهي أرض خيالية مستوحاة من اليابان في العصور الوسطى ، و"الشفرة في التفاحة"، وهي عالم رعب قائم على فكرة الأطفال الذين يقاتلون الوحوش.

نظام

تعتمد لعبة True20 على رخصة الألعاب المفتوحة ، وهي مشتقة من نظام d20 الخاص بشركة Wizards of the Coast . وتشمل الاختلافات عن اللعبة الأصلية ما يلي: [ 9 ] [ 10 ]

تُعطى قيم القدرات كمعدّلات بسيطة (+1، +2، إلخ) وليس كإحصائية تتراوح بين 3 و18. يُستخدم نرد واحد ذو 20 وجهًا لكل رمية. وبدلًا من نقاط الصحة ، تتعرض الشخصيات لحالات ضرر كما في لعبة Mutants & Masterminds .

تُصنّف الشخصيات إلى ثلاث فئات: الماهر (مستخدمو القوى الخارقة أو السحر)، والخبير، والمحارب. لا توجد مهارات خاصة بفئة معينة أو مقيدة. يمكن لأي شخصية، بغض النظر عن دورها، امتلاك أي مهارة. تُعامل التعاويذ السحرية كمهارات خاصة، ولا تخضع لمستويات محددة. تتوفر مهارات جديدة في كل مستوى، وتزداد مستويات الشخصيات وفقًا لتقدير مدير اللعبة، وليس عن طريق تراكم نقاط الخبرة ، التي لا وجود لها هنا.

التراخيص ومنتجات الأطراف الثالثة

منذ ما قبل إطلاقه، كان نظام True20 متاحًا للمستخدمين بموجب شروط رخصة الألعاب المفتوحة. [ 11 ] كان استخدام شعار True20 يتطلب ترخيصًا منفصلاً ورسوم ترخيص تُدفع من شركة Green Ronin. وقد استغلت عدة شركات هذا الأمر لإنتاج ألعابها الخاصة بنظام True20. [ 7 ] [ 8 ] [ 12 ] [ 13 ] في أبريل 2008، أبرم كريس براماس من شركة Green Ronin Publishing اتفاقية ترخيص جديدة مجانية مع ناشرين خارجيين لإنتاج منتجات True20. نُشرت التفاصيل على موقع الشركة الإلكتروني [ 14 ] ومنتدياتها، [ 15 ] ولاقت استحسانًا من الناشرين والمطورين المستقلين واللاعبين على حد سواء. [ 16 ]

التقييمات

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 غراي، تيم (11 يوليو 2005). "مراجعة لعبة تقمص الأدوار True20 Adventure" . RPGNet . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2008 .
  2. غريغسبي، جون (2006-09-20). "مراجعة لعبة تقمص الأدوار True20 Adventure" . رف مجلة d20 . تم الاسترجاع في 2008-04-11 .
  3. ريتشسون، كريستوفر (23-06-2006). "مراجعة لعبة تقمص الأدوار ترو 20" (مراجعة) . آر بي جي نت . تم الاسترجاع في 12-04-2008 .
  4. "لعبة تقمص الأدوار True20 Adventure - متجر Green Ronin الإلكتروني" . greenroninstore.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2008.
  5. Amazon.com True 20 https://www.amazon.com/dp/193454714X
  6. ستروم، كيث (فبراير 2006). "لعبة تقمص الأدوار True20 Adventure: عوالم المغامرة". مجلة دراغون . 30 ( 9-340 ). بيلفوت، واشنطن: دار نشر بازيو: 19. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1062-2101 . 
  7. 1 2 "أخبار مفاهيم النموذج: أرشيفات d20 / True20" . مفاهيم النموذج . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2008 .
  8. 1 2 رايت، جون؛ تود، مايكل. "ميكا ضد كايجو" . ألعاب بيج فينجر . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2008 .
  9. "لعبة تقمص الأدوار True20 Adventure" . غرين رونين . 16-06-2005 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-04-2008 .
  10. شنايدر، ويسلي (ديسمبر 2005). "المراقبة الأولى: 20 طبيعي". دراغون . 30 (7/338). بيلفوت، واشنطن: دار نشر بازيو: 20. ISSN 1062-2101 . 
  11. بايشتال، جون (9 يونيو 2008). "True20: D&D بلمسة مميزة" . مراجعة . وايرد . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2008 .
  12. "RPGNow.com – عناوين True20" . One Bookshelf . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13-04-2008 .
  13. روبرتسون، ميغان (20 يوليو 2007). "موقع RPG Resource - True 20" (مراجعة/تحليل) . موقع RPG Resource . تاريخ الاسترجاع: 13 أبريل 2008 .
  14. براماس، كريس (12 أبريل 2008). "ترخيص ترو 20" (موقع إلكتروني) . دار نشر غرين رونين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2008 .
  15. براماس، كريس (12 أبريل 2008). "تفاصيل ترخيص True 20" (منشور) . دار نشر غرين رونين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2008 .
  16. "إلغاء رسوم ترخيص True20" (إعلان) . RPG Net. 14 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2008 .
  17. "Pyramid: Pyramid Review: True20 Adventure Roleplaying" .
  • ستيف كينسون، لعبة تقمص الأدوار True20 Adventure (دار نشر غرين رونين، 2006) ISBN 1-932442-57-X
  • مؤلفون متعددون، عوالم المغامرة الحقيقية العشرين (دار غرين رونين للنشر، 2006) ISBN 1-932442-65-0