الحرب الأصلية

لعبة Original War هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي طورتها شركة Altar Interactive التشيكية وأصدرتها شركة Virgin Interactive في 15 يونيو 2001. أعيد إصدارها في المملكة المتحدة تحت علامة Sold Out ذات الميزانية المحدودة في عام 2004، وأعيد إصدارها لاحقًا مرة أخرى بواسطة Good Old Games في عام 2008. [ 1 ]

في أمريكا الشمالية، كانت اللعبة جزءًا من مجموعة ألعاب بميزانية 20 دولارًا من شركة Titus Interactive والتي تم تسويقها باستخدام اسم Virgin Interactive إلى جانب Screamer 4x4 و Codename: Outbreak و Nightstone .

حصلت اللعبة على تصنيف PEGI 18، بسبب التمييز. [ 2 ]

حبكة

خلال الحرب العالمية الأولى، اكتشفت بعثة أمريكية إلى روسيا معدنًا فضائيًا يُدعى السيبيريت، قادرًا على تحفيز الاندماج البارد وتغذية آلة فضائية أطلقوا عليها اسم إيون. اتضح أن إيون آلة زمنية قادرة على إرسال الأجسام إلى الماضي، ولكن بحلول ذلك الوقت، نفدت مخزونات السيبيريت وتوقفت الأبحاث. ثم في الألفية الجديدة، عُثر على رواسب هائلة من هذا المعدن في سيبيريا ، وتمكن الأمريكيون من استخراج كمية كافية منه لإجراء رحلات زمنية صغيرة النطاق.

تضع الولايات المتحدة خطة لإرسال قوة صغيرة إلى الماضي، قبل مليوني عام. هناك، ستستخرج معدن السيبيريت وتنقله عبر جسر بيرينغ البري إلى ألاسكا ، إلى ما سيصبح يوماً ما تحت السيطرة الأمريكية. يتم اختيار أفضل الجنود وإطلاعهم على الخطة، وإخبارهم بأنها رحلة بلا عودة عبر الزمن.

ينتج عن ذلك هيمنة أمريكية على العصر الحالي. تثور روسيا الشيوعية غضبًا عندما يكتشف علماؤها آثارًا لمستوطنة أمريكية ومادة ألاسكيت، مصدر قوة الولايات المتحدة، في سيبيريا النائية. تُرسل بعثة استكشافية عبر هذه المادة الغريبة، التي أطلق عليها الروس اسم تاوار، لصدّ اللصوص الأمريكيين والحفاظ على ما هو حقهم.

تستند قصة اللعبة بشكل فضفاض إلى رواية الخيال العلمي The Last Day of Creation (1981) للكاتب فولفغانغ ييشكه .

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من حملة أمريكية.

لعبة Original War هي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي : يقوم اللاعب ببناء قاعدة، وجمع الموارد، وتصنيع المركبات، وتدمير العدو. وتكمن ميزتها الرئيسية في الطريقة التي تعكس بها آليات اللعبة ندرة الموارد والعزلة التي تميز قصة اللعبة.

لا يمكن تدريب رجال جدد. علاوة على ذلك، فإن الوحدات نفسها التي تقاتل مطلوبة لجمع الموارد ووظائف القواعد. مرافق الإنتاج ومختبرات الأبحاث والمركبات ودفاعات القواعد كلها عديمة الفائدة بدون طاقم. يمكن تدريب القردة المحلية على أداء مهام بسيطة، ومع البحث المناسب، يمكن استخدام التحكم عن بُعد والذكاء الاصطناعي، لكن جميعها أسوأ من البشر في القتال. أما الخسائر في الأفراد فهي لا تُعوَّض.

لا تخوض الوحدات معارك حتى النهاية. فالضرر البالغ يُسبب انهيار البشر وشبه البشر، وخروج ركاب المركبات والمباني واشتعال النيران فيها. ويمكن إنقاذهم إذا تم علاجهم أو إصلاحهم قبل أن ينزفوا حتى الموت أو ينفجروا، على التوالي. بعد المعركة، يقضي المنتصر عادةً على الناجين المصابين ويسعى للاستيلاء على مركبات العدو بإصلاحها حتى تتعافى من الضرر البالغ ثم يدخلها برفقة إنسان.

لعبة Original War أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار منها إلى ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي. [ 3 ] لكل وحدة بشرية أو شبه بشرية اسمها وصورتها الخاصة، وسرعتها، وقوة نيرانها، ونقاط دفاعها، ومستويات خبرتها في كل فئة من فئات اللعبة الأربع. يستطيع البشر تغيير فئتهم (أو "معداتهم") في ثوانٍ باللجوء إلى مبنى مناسب. يُلحق الجنود ضررًا أكبر بكثير ويتحملونه، ويمكنهم الزحف، ويحصلون على مكافآت ضخمة أثناء تواجدهم في مواقعهم. يستطيع الميكانيكيون بناء المركبات وإصلاحها، ويحصلون على مكافآت ضخمة مماثلة أثناء قيادتها. يستطيع المهندسون نقل الموارد، وبدء بناء مبانٍ جديدة، وإصلاح المباني وتفكيكها. أما العلماء فهم باحثون ومعالجون ومروضون ​​لشبه البشر. تكتسب الوحدات نقاط خبرة (XP) وترتقي في مستوى المهارة من خلال أداء الإجراءات المرتبطة بها، ويكون ذلك أسرع للوحدات التي تمتلك المعدات المناسبة. توجد حدود للمستويات فيما يتعلق بكمية الخبرة التي يمكن أن تكتسبها الوحدة في المهارة.

تحتوي اللعبة على ثلاثة أنواع من الموارد: الصناديق، والنفط، وبلورات السيبيريت/الألاسكيت. تُعدّ صناديق الإمداد القادمة من المستقبل أساس جميع أعمال البناء. تظهر أكوام صغيرة من الصناديق على الخريطة مصحوبة بصوت رعد على فترات عشوائية. تحتوي معظم خرائط اللعبة على مناطق تكثر فيها الصناديق. تُمكّن الإلكترونيات الضوئية الأمريكية من تحديد المواقع الدقيقة للصناديق عند وصولها، بينما يستطيع الروس، الذين ركزوا على التكنولوجيا القائمة على الوقت، التنبؤ بمحيط وصول الصناديق قبل ظهورها بثوانٍ معدودة.

يُستخدم النفط والبلورات، التي تحمل أسماءً مختلفة، لتشغيل القواعد والمركبات. يستطيع العلماء تحديد مواقع رواسبها، ويؤدي بناء برج أو منجم فوقها إلى توليد تدفق مستمر من هذا المورد. قد تكون هذه الوظيفة الوحيدة للقاعدة التي تعمل تلقائيًا. يُستخدم النفط في الغالب في المراحل المبكرة والمتوسطة من اللعبة كمصدر طاقة رخيص ومتوفر بسهولة. تحتوي المركبات التي تعمل بالنفط على عدادات وقود. يمكن إعادة تزويدها بالوقود في القاعدة أو عن طريق نقل النفط إليها، ويمكن للسائق النزول ودفعها. تسمح البلورة للمركبات بالعمل إلى أجل غير مسمى، وتفتح المجال أمام العديد من مواضيع البحث المتقدمة. لا تحتاج الطاقة الشمسية إلى موارد، وهو ما يتضح من قلة إمدادات الوقود، وإن كانت متجددة، للمركبات الشمسية.

تتضمن لعبة Original War حملتين، أمريكية وروسية. يُنصح بلعب الحملة الأمريكية أولًا. تميل المهمات في كلا الجانبين إلى احتواء أحداث مُعدّة مسبقًا، ومواقف متعددة الخيارات، ومهام جانبية. تبقى الوحدات البشرية بين المهمات، ما يعني أن كل خسارة تُؤثر على بقية اللعبة. يُحافظ تصميم المهمات على توازن القوات، فلا تكون قليلة جدًا ولا كثيرة جدًا. على سبيل المثال، قد يُطلب من اللاعب اختيار ثمانية رجال من قدامى المحاربين في المهمات السابقة وأعضاء آخرين من فريقه، للدفاع عن موقع متقدم، ثم العودة بعد انتهاء المهمة. تكتسب الوحدات أيضًا نقاط خبرة عند إتمام المهمات. تزداد نقاط الخبرة المكتسبة مع تقدم اللعبة، وتتأثر بنجاح اللاعب في إنجاز المتطلبات المختلفة (عادةً ما تكون مهامًا جانبية) في كل مهمة. يختار اللاعب فئة واحدة لكل وحدة لتلقي 50% من نقاط الخبرة، بينما تكتسب المهارات الثلاث الأخرى النسبة المتبقية (50%) مجتمعة. بشكل غير معتاد، تكون متطلبات نقاط الخبرة للترقية إلى مستوى أعلى ثابتة، بحيث يتبع 11000 دائمًا 20000، ولكن المستويات التي تنتمي إليها ليست كذلك: قد تعوض الكفاءة الفردية هذا بمقدار خطوة أو أكثر، بحيث على سبيل المثال، على الرغم من أن ميكانيكي المستوى 4 جيد تقريبًا مثل أي ميكانيكي آخر من المستوى 4، فقد يكون الميكانيكي الرائع متقدمًا بعدة مستويات على زملائه من نفس نقاط الخبرة.

تاريخ

الدعم المجتمعي

في يناير/فبراير 2005، طلب ستيوارت "ستوك" كاري، أحد أعضاء مجتمع اللعبة ، من شركة Altar Interactive (المعروفة الآن باسم Altar Games) الإذن بصيانة لعبة Original War من خلال التحديثات. وافقت Altar Interactive ومنحت الوصول إلى شفرة المصدر . [ 4 ] وفي وقت لاحق من شهر يونيو، بدأ العمل على التحديث الأول v1.03، والذي أضاف بشكل أساسي دعمًا أساسيًا للتعديلات إلى لعبة Original War .

متعدد اللاعبين

في البداية، كانت الطريقة الوحيدة للعب Original War عبر الإنترنت هي من خلال GameSpy Arcade . ولكن في عام 2007، بدءًا من الإصدار 1.09، أُضيف خادم رئيسي للعبة يعمل بكفاءة، مُستضاف من قِبل فريق دعم Original War، بالإضافة إلى نظام دردشة قائم على بروتوكول IRC، يسمح للاعبين بإنشاء مباريات متعددة اللاعبين أو الانضمام إليها من قائمة داخل اللعبة. وفي يوليو 2011، أطلق موقع Original-war.net، وهو موقع مجتمعي، نسخةً فعّالة من نظام تصنيف متعدد اللاعبين، يسجل نتائج المباريات ويعرضها عبر الإنترنت. [ 5 ]

استقبال

منحت مجلة "بيليت" الفنلندية لعبة "أوريجينال وور" تقييمًا بنسبة 82% في مراجعة من صفحتين. وكتب المراجع أليكسي ستينبرغ أن الحبكة وأسلوب اللعب غير المألوف جعلا اللعبة أكثر إثارة من عشرات ألعاب " ريد أليرت" . وقد أعجب ستينبرغ بلعبة "أوريجينال وور" في وقت كان قد ملّ فيه من هذا النوع من الألعاب، كما أشاد بواجهة المستخدم. وانتقد في المقابل التخصصات المفرطة للشخصيات، وتصميم المركبات، والأداء الصوتي. [ 3 ]

منحت مجلة الحوسبة العامة الفنلندية MikroBITTI اللعبة تقييمًا بنسبة 91%. وأشادت مراجعتها بسهولة اللعب، وذكرت أن الأداء الصوتي هو الجانب السلبي الوحيد الواضح. [ 6 ]

أشار أحد المراجعين في بوابة الألعاب البولندية GRYOnline إلى أن اللعبة حققت مبيعات جيدة في بولندا وجمهورية التشيك، وحظيت بشعبية كبيرة في كلا البلدين. [ 7 ]

مراجع

  1. GOG.com – ألعاب كلاسيكية رائعة – نلقي نظرة على أحدث خدمة لألعاب الفيديو القديمة. بقلم نيك بيريز (5 أغسطس 2008). مؤرشف في 4 مارس 2016 على موقع Wayback Machine .
  2. "بحث | موقع بيغي العام" . pegi.info . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2019 .
  3. 1 2 ستينبرج، أليكسي (2001). “الحرب الأصلية”. بيليت (9): 46 – 47.
  4. تم أرشفة رقعة الحرب الأصلية في 3 يوليو 2018، على موقع Wayback Machine على موقع Blue's News (25 يوليو 2011)
  5. "تم إصدار النسخة النهائية 1.11.0 من موقع Original-War.net!" . يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2012 .
  6. "الحرب الأصلية" . ميكروبيتي . يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2011 .
  7. "الحرب الأصلية było tak dobrą strategią، że ciężko mi docenic inne | GRYOnline.pl" . GRY-Online.pl (باللغة البولندية). مؤرشفة من الأصلي في 11 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2022 .