أصول الحرب العالمية الثانية (لعبة)

لعبة Origins of World War II هي لعبة لوحية نشرتها شركة Avalon Hill في عام 1971 تجمع بين لعبة الحرب والدبلوماسية الدولية لمحاكاة الظروف الدبلوماسية التي أدت إلى اندلاع الحرب العالمية الثانية .
وصف
لعبة "أصول الحرب العالمية الثانية" هي لعبة من 2 إلى 5 لاعبين، حيث يتولى كل لاعب دور إحدى القوى العالمية الخمس في منتصف ثلاثينيات القرن العشرين (الولايات المتحدة الأمريكية، فرنسا، المملكة المتحدة، روسيا، ألمانيا). ويسعى كل لاعب إلى تعزيز الأهداف الدبلوماسية لبلده مع منع اللاعبين الآخرين من تحقيق أهدافهم.
أسلوب اللعب
تبدأ اللعبة في عام 1933، ويمثل كل دور سنة واحدة. وتنتهي اللعبة في عام 1939، في نهاية الدور السادس. [ 1 ]
أهداف
لكل لاعب مجموعة محددة من الأهداف، يمنح كل منها عددًا محددًا من نقاط الفوز. وتختلف هذه النقاط من لاعب لآخر؛ فقد يحصل لاعب على نقطتي فوز لإبرام تفاهم مع إيطاليا، بينما قد لا يحصل لاعب آخر على أي نقاط فوز أو قد يحصل على نقاط أكثر لنفس الغرض. [ 1 ]
العوامل والتفاهمات السياسية
يلعب كل لاعب بترتيب معين، تبدأ الولايات المتحدة أولاً، وتنتهي ألمانيا. يحصل كل لاعب على عدد من العوامل السياسية في كل دور، والتي يمكن وضعها على أي دولة يستطيع اللاعب من خلالها تسجيل نقاط الفوز، أو على بلده الأم. بمجرد أن يضع اللاعب خمسة عوامل سياسية في دولة ما، يمكنه إبرام اتفاقية تفاهم معها. يمكن لعدة لاعبين إبرام اتفاقيات تفاهم مع الدولة نفسها في الوقت نفسه. [ 1 ]
يتحكم
بمجرد أن يضع اللاعب أكثر من خمسة عوامل سياسية في دولة ما، ولا يملك أي لاعب آخر أي عوامل سياسية في تلك الدولة، يجوز له وضع سيطرة على تلك الدولة إذا كان ذلك سيكسبه نقاط فوز. وبمجرد وضع السيطرة، لا يمكن إزالتها. [ 1 ]
لإزالة العوامل السياسية للاعب آخر من دولة ما، يمكن للاعب مهاجمة عوامل خصمه السياسية بعوامله السياسية. يتم حساب نسبة المهاجمين إلى المدافعين، ثم يُرمى نرد، ويُستخرج الناتج من جدول نتائج الدبلوماسية. هناك أربع نتائج محتملة: يُزيل اللاعب المهاجم جميع عوامله السياسية من تلك الدولة؛ يُزيل اللاعب المدافع جميع عوامله السياسية؛ يُزيل اللاعب المدافع جميع عوامله السياسية ويُزيل المهاجم العدد نفسه؛ ولا يحدث أي تأثير. [ 1 ]
على سبيل المثال، تمتلك فرنسا 3 نقاط نفوذ سياسية في منطقة الراين، بينما تمتلك ألمانيا 6 نقاط. تهاجم ألمانيا نقاط نفوذ فرنسا بنسبة 2:1. إذا حصل اللاعب الألماني على 2 في رمية النرد، فهذا يعني أن على فرنسا إزالة جميع نقاط النفوذ السياسية الثلاث، ولكن على ألمانيا أيضًا إزالة 3 نقاط، ليتبقى 3 نقاط فقط في منطقة الراين، وهو عدد غير كافٍ لفرض السيطرة. لو حصل اللاعب الألماني على 1 في رمية النرد، لكانت فرنسا وحدها هي من ستزيل نقاط النفوذ السياسية، مما يترك لألمانيا 6 نقاط ويمكنها من فرض سيطرتها على منطقة الراين. [ 1 ]
الدبلوماسية
ألمانيا هي اللاعب الأقوى، إذ تحصل على أكبر عدد من العوامل السياسية في كل دور، ولها ميزة اللعب في النهاية. ولمواجهة فوز ألماني سهل، يجب على اللاعبين الآخرين إيجاد طريقة للتعاون للحد من قوة ألمانيا مع الاستمرار في تحقيق أهدافهم الخاصة. [ 1 ]
شروط الفوز
في نهاية الجولة السادسة (1939)، تُمنح نقاط النصر وفقًا للأهداف الوطنية لكل دولة. على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب الفرنسي تفاهم مع النمسا، فإنه يحصل على نقطة نصر واحدة. وإذا كانت ألمانيا تسيطر على منطقة الراينلاند، فإنها تحصل على 5 نقاط نصر. يفوز اللاعب الحائز على أكبر عدد من النقاط. إذا فازت ألمانيا أو الاتحاد السوفيتي بـ 15 نقطة أو أكثر، فإن الحرب العالمية الثانية قد بدأت. أما إذا فاز أي لاعب آخر، فقد تم تجنب الحرب. [ 1 ]
سيناريوهات
بالإضافة إلى السيناريو "التاريخي"، تم تضمين أربعة سيناريوهات أخرى "ماذا لو": لعبة السياسة الفرنسية العدوانية، ولعبة السياسة الفرنسية البريطانية العدوانية، ولعبة التحالف البريطاني الأمريكي، ولعبة الحملة الصليبية المناهضة للبلشفية. [ 1 ]
تاريخ النشر
صمّم مصمم الألعاب جيم دانيغان لعبتين لشركة أفالون هيل، وهما "جوتلاند" عام 1967 و "1914 " عام 1969. كما صمّم دانيغان لعبة " أصول الحرب العالمية الأولى" ، التي أُدرجت في كتاب " مجموعة متنوعة من الألعاب " الصادر عام 1969. [ 2 ] بعد ذلك بفترة وجيزة، غادر دانيغان أفالون هيل ليؤسس شركته الخاصة للألعاب، " سيميوليشنز بابليكيشنز " (SPI). أثناء تأسيسه لشركة SPI، صمّم دانيغان لعبة أخرى لأفالون هيل مستوحاة من لعبة "أصول الحرب العالمية الأولى" ولكن مع تحديثها لتشمل الحرب العالمية الثانية. [ 3 ]
تم اختبار اللعبة مع طلاب المدارس الثانوية في مدرسة بنجامين فرانكلين الثانوية، في شرق هارلم ، مدينة نيويورك (الآن مركز مانهاتن للعلوم والرياضيات )، بواسطة ألبرت نوفي ، الذي كان آنذاك مدرسًا في المدرسة.
نُشرت لعبة "أصول الحرب العالمية الثانية" من قِبل دار أفالون هيل عام ١٩٧١، ودُفعت حقوق الملكية مباشرةً إلى شركة إس بي آي. [ ٣ ] ولم تحقق مبيعاتٍ كبيرة. في تاريخ شركة أفالون هيل، المنشور عام ١٩٨٠، وُصفت " أصول الحرب العالمية الثانية " بأنها "لعبة صغيرة جيدة وبسيطة لم تلقَ رواجًا كبيرًا بين اللاعبين المحترفين؛ وتبقى ضمن المجموعة بشكل أساسي لقيمتها في سوق اللوازم المدرسية، حيث لا تزال لعبةً ممتازةً للفصول الدراسية." [ ٣ ] كما أشارت مقالة في مجلة "بويز لايف" نُشرت في نفس الفترة تقريبًا إلى استخدام " أصول الحرب العالمية الثانية" في قاعات الجامعات. [ ٤ ] ونُشرت مجموعة من الإرشادات لمساعدة المعلمين على استخدام اللعبة في الفصول الدراسية في مجلة " موفز" التابعة لشركة إس بي آي .
استقبال
في العدد الرابع من مجلة الألعاب والألغاز البريطانية (أغسطس 1972)، أشار جون تيرنر إلى بساطة اللعبة، قائلاً: "القواعد قليلة العدد وسهلة الفهم للغاية؛ من الواضح أنها كُتبت مع وضع الشخص العادي في الاعتبار، إذ تشرح كل نقطة بتفصيل مُمل وبتكرار كبير". ورأى أن "اللعب سريع ويُبقي اللاعب مُتشوقًا طوال الوقت؛ فكل حركة يقوم بها أي لاعب تؤثر على موقع كل لاعب آخر". واختتم حديثه بتقييم جودة مكونات اللعبة، وجودة اللعب، وقيمتها مقابل المال بأنها ممتازة، قائلاً: "إذا كنت مهتمًا بالألعاب، فلا بد من إضافة هذه اللعبة إلى مجموعتك". [ 1 ]
في كتابه الصادر عام 1977 بعنوان "الدليل الشامل لألعاب الحرب اللوحية" ، وصف نيكولاس بالمر اللعبة بأنها "محاولة فاشلة لدمج ألعاب الحرب مع الدبلوماسية متعددة اللاعبين". ورغم موافقته على أن اللعبة "غالباً ما تكون متوترة وسهلة التعلم"، إلا أن بالمر شعر بأنها غير متوازنة بشكل كبير لصالح ألمانيا والاتحاد السوفيتي، مشيراً إلى أنه "لم يُسجل أي انتصار أمريكي على حد علمي، على الرغم من أن القواعد تدعي إمكانية تحقيقه". [ 5 ]
في كتابه "دليل اللاعب لألعاب الطاولة" ، اعتبر جون جاكسون القواعد "تحفة فنية من الإسهاب [التي] تُخفي جوهر المسألة". كما أشار إلى أن "الصراع ليس حتميًا فحسب، بل هو جوهر اللعبة، ومن الواضح أنه يهدف إلى إثارة المفاوضات المحمومة والمراوغات التي تجعل لعبة الدبلوماسية آسرة للغاية. إلا أنها في هذا الجانب، لا تُحقق نجاحًا يُذكر". ورأى جاكسون أن العيب الرئيسي في هذه اللعبة هو أنها "غير متوازنة على الإطلاق. فألمانيا هي المرشحة الأقوى بلا منازع، ليس فقط لأن لديها ما يقرب من ضعف عدد العوامل السياسية التي تمتلكها بريطانيا، ثاني أقوى دولة [...]، بل أيضًا لأنها تلعب أخيرًا؛ إذ يُمكنها الحصول على نقاط سيطرة رخيصة في أماكن أغفلها اللاعبون الآخرون، كما يُمكنها إحباط أي هجوم بوضع عامل سياسي واحد". [ 6 ]
في كتابه "دليل الفائز في بلاي بوي لألعاب الطاولة" ، وصف مصمم الألعاب جون فريمان هذه اللعبة بأنها "لعبة بسيطة إلى حد ما، يمكن لعبها في ساعة واحدة". ومع ذلك، وجد فريمان أن اللعبة غير متوازنة بشكل كبير لصالح ألمانيا، معلقًا: "ألمانيا هي المرشحة الأوفر حظًا، ليس فقط لأن لديها ما يقرب من ضعف عدد العوامل السياسية التي تمتلكها بريطانيا، ثاني أقوى دولة، ولكن أيضًا لأنها تلعب أخيرًا؛ إذ يمكنها الحصول على نقاط تحكم رخيصة في أماكن لم يستغلها اللاعبون الآخرون، ويمكنها إحباط أي هجوم بوضع عامل سياسي واحد". اقترح فريمان أن الطريقة الوحيدة لتحسين اللعبة هي استخدام تحركات متزامنة مخفية، على غرار النظام المستخدم في لعبة "دبلوماسية" . [ 7 ]
في كتاب "دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب" ، رأى هاري ميلر أن هذه اللعبة ممتازة للاستخدام في الفصل الدراسي، قائلاً: "تكمن القوة الأساسية للعبة " أصول الحرب العالمية الثانية" في إطارها التاريخي وضرورة التفاوض لتحقيق النصر... ويمكن للطلاب مناقشة مواضيع مثل القومية والجغرافيا السياسية والتحالفات في الفصل. كما يمكن بسهولة البدء في دراسة السياسة الخارجية المعاصرة وتحليلها من حيث الروابط الثقافية، ومواقع الموارد، والأمن العسكري، والاتفاقيات الدولية." [ 8 ]
مراجعات وتعليقات أخرى
- النار والحركة #73 [ 9 ]
تقديرات أخرى
توجد نسخة من كتاب " أصول الحرب العالمية الثانية" ضمن مجموعة متحف سترونغ الوطني للألعاب (القطعة رقم 112.6191). [ 10 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 تيرنر، جون (أغسطس 1972). "أصول الحرب العالمية الثانية". ألعاب وألغاز . العدد 4. الصفحات 4-5 .
- ↑ "أصول الحرب العالمية الأولى" . boardgamegeek.com . BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2019 .
- 1 2 3 فهرس أفالون هيل العام وتاريخ الشركة . أفالون هيل. 1980.
- ↑ هالتر، جون سي. (نوفمبر 1979). "ألعاب الحرب". حياة الصبيان . كشافة أمريكا. ص 37.
- ↑ بالمر، نيكولاس (1977). الدليل الشامل لألعاب الحرب اللوحية . لندن: دار نشر سفير بوكس. ص 165.
- ↑ جاكسون، جون (1975). دليل اللاعب لألعاب الطاولة . هاريسبرج، بنسلفانيا: ستاكبول بوكس. الصفحات 245-246 . ISBN 0-8117-1902-2.
- ↑ فريمان، جون (1979). دليل الفائز في بلاي بوي لألعاب الطاولة . شيكاغو: بلاي بوي برس. الصفحات 14-15 . ISBN 0872165620.
- ↑ ميلر، هاري (1980). "أصول الحرب العالمية الثانية". في: هورن، روبرت إي.؛ كليفز، آن (محرران). دليل المحاكاة/الألعاب للتعليم والتدريب . بيفرلي هيلز، كاليفورنيا: منشورات سيج. ص 432-433 . ISBN 0-8039-1375-3.
- ↑ "فهرس مراجعات الألعاب في المجلات" .
- ↑ "لعبة لوحية: أصول الحرب العالمية الثانية" . فنون وثقافة جوجل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مارس 2020 .
روابط خارجية
- أصول الحرب العالمية الثانية على موقع BoardGameGeek
- موقع ألعاب إلكتروني سابق
- ألعاب أفالون هيل
- ألعاب الطاولة التي تم طرحها في عام 1971
- ألعاب جيم دونيجان
- ألعاب استراتيجية كبرى للحرب العالمية الثانية
- ألعاب لوحية لغزو العالم
