أوفر (كريكت)

لوحة النتائج توضح عدد الأشواط والأشواط التي لم يسجل فيها أي لاعب أي نقطة والتي قام برميها لاعبان.

في لعبة الكريكيت ، تتكون الجولة من ست كرات قانونية يتم رميها من أحد طرفي ملعب الكريكيت إلى اللاعب الذي يضرب الكرة في الطرف الآخر، ودائماً تقريباً بواسطة رامي واحد.

الشوط الخالي من النقاط هو شوط لا تُسجل فيه أي نقاط تُحتسب ضد الرامي (لذا يُمكن تسجيل نقاط إضافية من خلال ضربات الساق والضربات الجانبية لأنها لا تُحتسب ضد الرامي). الشوط الخالي من النقاط مع إخراج ويكيت هو شوط يُسجل فيه ويكيت واحد. وبالمثل، يُطلق مصطلحا الشوط الخالي من النقاط مع إخراج ويكيتين وثلاثة ويكيتات على الشوط الخالي من النقاط. [ 1 ]

بعد ست رميات ، يُعلن الحكم انتهاء الشوط؛ فيتبادل الفريق المدافع مواقعه، ويتم اختيار رامي مختلف للرمي من الجهة المقابلة. ويُحدد قائد الفريق المدافع الرامي الذي سيرمي في كل شوط، ولا يجوز لأي رامي رمي شوطين متتاليين.

ملخص

تتألف الجولة من ست رميات قانونية (مع العلم أنه تم استخدام جولات بأطوال مختلفة في الماضي، بما في ذلك أربع وثماني رميات [ 2 ] ). إذا رمى الرامي كرة واسعة أو كرة خاطئة ، فلا تُحتسب هذه الرميات ضمن مجموع الكرات الست، ويجب عليه رمي رمية إضافية. [ 3 ]

لأن الرامي لا يستطيع رمي أشواط متتالية، فإن التكتيك المعتاد هو أن يعيّن القائد راميَين ليرميا أشواطًا بالتناوب من طرفي الملعب. عندما يتعب الرامي أو يصبح غير فعال، يستبدله القائد بآخر. تُعرف الفترة الزمنية التي يرمي فيها الرامي كل شوط بالتناوب باسم " الجولة" .

إذا أصيب أحد الرماة أو تم استبعاده من الهجوم من قبل الحكم لأسباب تأديبية (مثل رمي الكرات العالية ) ، فإن رامياً آخر يكمل الرميات المتبقية.

في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود ، يُقيّد عدد الأشواط التي يُمكن للرامي رميها في المباراة. القاعدة العامة هي أنه لا يُمكن لأي رامي رمي أكثر من 20% من إجمالي الأشواط في الشوط الواحد ؛ وبالتالي، في مباراة من 50 شوطًا، يُمكن لكل رامي رمي 10 أشواط كحد أقصى.

في مباريات الكريكيت التجريبية ومباريات الدرجة الأولى ، لا يوجد حد أقصى لعدد الأشواط في جولة الفريق، ولا يوجد حد أقصى لعدد الأشواط التي يمكن أن يرميها لاعب واحد. في هذه المباريات، يُشترط رمي 90 شوطًا على الأقل في يوم اللعب، لضمان متعة اللعب، ولمنع الفريق المدافع من إضاعة الوقت لأسباب تكتيكية. [ 4 ]

الاعتبارات التكتيكية

الاعتبارات التكتيكية في رمي الكرات

يُعدّ الشوط عنصرًا أساسيًا في التخطيط التكتيكي للفريق المدافع. بما أن لكل رامي ست كرات قانونية فقط قبل أن يُسلّم الكرة لرامي آخر، فإنه عادةً ما يُخطط لاستخدام هذه الكرات الست لوضع خطة لعب مُصممة لإخراج لاعب الضرب. على سبيل المثال، قد يرمي الكرات القليلة الأولى بنفس الخط أو الطول أو الدوران. يهدف الرامي إلى إغراء لاعب الضرب بتسجيل النقاط من خلال توفير كرات يسهل ضربها نسبيًا. إذا استجاب لاعب الضرب للإغراء، يُمكن للرامي حينها أن يُتبع ذلك بتغيير في الرمية مُصمم لضرب المرمى ، أو بكرة تهدف إلى إيقاع لاعب الضرب الذي لا يزال في حالة هجومية لتسجيل النقاط، مما سيؤدي إلى إخراجه .

تفرض لعبة الكريكيت عقوبات على الفرق التي تُبطئ وتيرة رمي الكرات بشكل ملحوظ ، [ 5 ] كالغرامات، وخسارة نقاط البطولة، والإيقاف عن المباريات، على الرغم من عدم وجود مؤقت زمني للرمي في الكريكيت. إذا كان أداء الفريق بطيئًا، يلجأ بعض القادة إلى استخدام رماة بطيئين/دوارين. يتميز هؤلاء الرماة بقصر مسافة الركض قبل الرمي، مما يُسرّع من إنهاء رمياتهم. غالبًا ما يعني هذا اختيار استراتيجية أقل فعالية، كالاعتماد على رامي أقل مهارة لتجنب عقوبات أشد، كالإيقاف أو خسارة النقاط.

قد يكون تحقيق شوط خالٍ من النقاط في مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد (ODI) ومباريات الكريكيت العشرين (T20) أمرًا صعبًا، حيث يسعى لاعبو الضرب إلى استغلال فرص التسجيل إلى أقصى حد، كما أن القواعد تقيّد مواقع اللاعبين في الملعب مما يُسهّل على الضاربين التسجيل. وإذا ما تم تحقيق شوط خالٍ من النقاط، فقد يكون لذلك تأثير كبير على الوضع التكتيكي للمباراة.

تُعرف الجولات الأخيرة من الشوط غالبًا باسم "جولات الحسم" أو "الرمي في اللحظات الأخيرة"، ويُطلق على الرماة الذين يتميزون بمهارة فائقة في الحد من تسجيل النقاط قرب نهاية الشوط اسم "رماة الحسم"، على غرار رماة الإنهاء في لعبة البيسبول. ومن بين اللاعبين الذين يُقال إنهم يتفوقون في هذا الدور: الهندي جاسبريت بومراه ، والأسترالي إيان هارفي ، والجنوب أفريقي أندرو هول، والنيوزيلندي دانيال فيتوري . [ 6 ]

الاعتبارات التكتيكية في الضرب

إذا لم يكن أداء لاعبي الضرب متقاربًا، فقد تؤثر الاعتبارات التكتيكية على أسلوب لعبهما. فإذا كان أحدهما أقوى من الآخر، فقد يحاول اللاعب الآخر توجيه تسجيله بحيث يواجه اللاعب الأقوى الرامي بشكل متكرر. يُعرف هذا الأسلوب بـ" استغلال الضربة" . وقد يتخذ شكل محاولة اللاعب الأقوى تسجيل عدد زوجي من النقاط في الكرات الأولى من الشوط وعدد فردي في الكرة الأخيرة؛ بينما يحاول اللاعب الأضعف عكس ذلك، ويحاول الرامي تعطيل هذا النمط.

إذا كان أحد لاعبي الضرب أيمن والآخر أعسر، فقد يحاولان تسجيل عدد فردي من النقاط لتعطيل نمط الرامي وإرهاق لاعبي الدفاع بإجبارهم على تغيير مواقعهم بشكل متكرر. [ 7 ]

عدد الكرات في كل شوط تاريخي في لعبة الكريكيت التجريبية

منذ موسم 1979/1980، تُلعب جميع مباريات الكريكيت التجريبية بست كرات في كل شوط. مع ذلك، كان عدد الكرات في الأشواط في مباريات الكريكيت التجريبية في الأصل أربع كرات، وتفاوت عدد الكرات في كل شوط حول العالم حتى موسم 1979/1980، وكان هذا العدد مماثلاً عموماً لعدد الكرات في كل شوط المطبق في مباريات الكريكيت من الدرجة الأولى الأخرى في ذلك البلد. [ 8 ]

قبل صدور قوانين الكريكيت (قانون 1980)، لم يكن القانون 17.1 - عدد الكرات (في الشوط) - يُحدد صراحةً عدد الكرات التي تُرمى في الشوط، بل كان ينص فقط على وجوب اتفاق قائدي الفريقين على عدد الكرات قبل إجراء القرعة . عمليًا، كان عدد الكرات يُحدد عادةً في لوائح اللعب المنظمة للمباراة. ورغم أن ست كرات كانت العدد المعتاد، إلا أن ذلك لم يكن هو الحال دائمًا. ابتداءً من قانون 1980، عُدّل القانون 17.1 ليصبح نصه: "تُرمى الكرة من كل طرف بالتناوب في أشواط من ست كرات" .

عدد الكرات في كل جولة [ 9 ]

في إنجلترا

منلعدد الكرات في كل جولة
188018884
188918995
190019386
193919458
1946حاضر6

في أستراليا

منلعدد الكرات في كل جولة
1876/771887/884
1891/921920/216
1924/251924/258
1928/291932/336
1936/371978/798
1979/80حاضر6

في جنوب أفريقيا

منلعدد الكرات في كل جولة
1888/891888/894
1891/921898/995
1902/031935/366
1938/391957/588
1961/62حاضر6

في نيوزيلندا

منلعدد الكرات في كل جولة
1929/301967/686
1968/691978/798
1979/80حاضر6

في باكستان

منلعدد الكرات في كل جولة
1954/551972/736
1974/751977/788
1978/79حاضر6

في الهند، وجزر الهند الغربية ، وسريلانكا، وزيمبابوي، وبنغلاديش، وهولندا، والإمارات العربية المتحدة (مكان إقامة المباراة، وليس المضيف)، وأيرلندا، تم لعب جميع مباريات الاختبار بستة أشواط.

انظر أيضاً

مراجع

  1. غراي، جيمس (18 أغسطس 2017). "سام كوران يُحرز ثلاث ويكيتات في شوطٍ خالٍ من النقاط في مباراة ساري ضد غلوسترشاير في بطولة T20 بلاست" . Express.co.uk . تاريخ الاطلاع: 9 سبتمبر 2020 .
  2. "هذا هو النهاية" .
  3. "القانون 17 - الجزء العلوي" . MCC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2017 .
  4. "الفرق بين مباريات الكريكيت التجريبية ومباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود" . 6 سبتمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  5. "القانون 41.9 - إضاعة الوقت من قبل الفريق المدافع" . نادي مارليبون للكريكيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2017 .
  6. "أفضل لاعب بولينج في مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد في اللحظات الحاسمة" .
  7. "دحض أعظم أسطورة في لعبة الكريكيت #كأس_العالم_للكريكيت" . NewsComAu . 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2020 .
  8. الكريكيت: تاريخ نموه وتطوره في جميع أنحاء العالم . رولاند بوين. إير وسبوتيسوود (1970). المجلد الخامس. مدخل الفهرس "الأشواط"، صفحة 409
  9. "تاريخ الأوفرات - الكريكيت التجريبي" . Howstat .