لعبة تقمص الأدوار الخيالية من بالاديوم

لعبة تقمص الأدوار الخيالية من بالاديوم هي لعبة تقمص أدوار خيالية نشرتها دار بالاديوم بوكس ​​عام 1983.

وصف

تدور أحداث هذه اللعبة في "عالم بالاديوم" بعد 10000 عام من حرب عظيمة بين الجان والأقزام . وقد لاحظ بعض النقاد أن هذه اللعبة، التي صدرت بعد سنوات قليلة فقط من لعبة "أدفانسد دانجنز آند دراغونز" ، تتشابه معها في العديد من الجوانب. [ 1 ]

جيل الشخصيات

على غرار لعبة AD&D ، يمكن للاعبين اختيار أحد الأجناس المتعددة لشخصيتهم ، بما في ذلك البشر، والجان، والأقزام، والغيلان. وعلى عكس AD&D ، تتوفر أجناس أخرى يمكن للاعبين اختيارها، مثل التروغلوتايت، والكوبولد، والغول، والأورك، والمتغيرين، والترول، والذئاب (جنس هجين بين البشر والذئاب).

يمكن للاعبين بعد ذلك الاختيار من بين فئات الشخصيات التي تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في لعبة AD&D : المحارب، الساحر، الكاهن، اللص، إلخ. [ 1 ] وبالمثل ، فإن المحاذاة ونقاط الصحة ونقاط الخبرة تعمل بنفس الطريقة تقريبًا كما هو الحال في لعبة AD&D . [ 1 ]

تحدد فئات الشخصيات المهارات المتاحة للشخصية، وتمنحها القدرة على استخدام قدرات مثل إلقاء التعاويذ. ويمكن للشخصيات ترك فئة معينة والانتقال إلى فئة أخرى.

السحر والقدرات الخارقة

توجد أنواع عديدة من السحر والقوى الخارقة. يستمد السحر قوته من الطاقة النفسية الكامنة، بينما تستمد القوى الخارقة قوتها من نقاط القوة الداخلية.

التاريخ والجغرافيا والسياسة

يتعمق الكتاب في التاريخ الطويل لعالم البلاديوم، والذي ينقسم إلى عدة عصور.

تدور أحداث اللعبة في قارة واحدة وعدة جزر مجاورة. ويتنوع المناخ من استوائي في الجنوب إلى شبه قطبي في الشمال.

تنقسم القارة والجزر إلى عدة دول. إضافة إلى ذلك، توجد تحالفات وعداوات بين الأعراق - على سبيل المثال، على الرغم من تحالف البشر مع كل من الجان والأقزام، إلا أن هذين العرقين لا يزالان على خلاف بسبب حرب بينهما انتهت قبل عشرة آلاف عام.

غلاف كتاب القواعد الأساسية للعبة تقمص الأدوار "ذا بالاديوم"، الطبعة المنقحة ، نُشر في يونيو 1984، بريشة كيفن سيمبيدا.
غلاف كتاب القواعد الأساسية للعبة تقمص الأدوار "ذا بالاديوم"، الطبعة المنقحة (الطبعة السابعة)، نُشر في مارس 1990، من رسم كيفن لونغ .

تاريخ النشر

مع النجاح الذي حققته ألعاب تقمص الأدوار الخيالية " أدفانسد دانجنز آند دراغونز" ( TSR ، 1977) و "رونكويست" ( Chaosium ، 1977) في أواخر سبعينيات القرن الماضي، نشرت العديد من الشركات ألعابًا مماثلة على أمل تحقيق النجاح نفسه. قررت دار نشر "بالاديوم بوكس" دخول السوق عام 1983 بإصدار كتاب " بالاديوم رول-بلاينغ غيم" ، وهو كتاب من 274 صفحة صممه كيفن سيمبيدا وإريك ووجيك ، برسومات توضيحية من سيمبيدا ومايكل كوتشارسكي. [ 2 ] خضعت هذه الطبعة لعدة تنقيحات طفيفة مع تغييرات متنوعة في تصميم الغلاف على مدى السنوات العشر التالية. إضافةً إلى ذلك، نشرت "بالاديوم" العديد من الكتب المرجعية التي تتضمن معلومات إضافية حول عوالم الألعاب.

في عام 1996، قدمت شركة Palladium طبعة ثانية موسعة بعنوان Palladium Fantasy Role-Playing Game ، وهو كتاب من 336 صفحة من تأليف Siembieda، مع غلاف من تصميم Martin McKenna ورسوم داخلية من تصميم McKenna وSiembieda وFlint Henry وScott Johnson وMichael Kucharski وVince Martin وRandall K. Post. [ 3 ]

استقبال

في العدد 27 من مجلة Abyss ، رأى إريك أولسون أن هذا المنتج يشبه العديد من منتجات Judges Guild القديمة ، من حيث الجودة والمحتوى، وأشار إلى أن "منتجات Judges Guild ربما كانت جيدة بما يكفي لسوق ما قبل 4 أو 5 سنوات، [لكنها] بالتأكيد متخلفة عن احتياجات اليوم وقليلة القيمة. لقد أنتجت Palladium نظامًا مليئًا بالتنانين والسحر، وهو ما كان يطمح إليه العديد من اللاعبين الشباب في الماضي؛ لكن هذا ليس ما نحتاجه اليوم". وخلص أولسون إلى القول: "إذا كنت قد سئمت من نفس الأشياء القديمة التي نراها مرارًا وتكرارًا خلال السنوات القليلة الماضية، فوفر أموالك". [ 4 ]

في عدد مايو 1984 من مجلة دراغون (العدد 85)، رأى كين رولستون أن لعبة تقمص الأدوار هذه تُضاهي لعبة AD&D العملاقة في هذا المجال . وكان تحفظه الوحيد هو أنه بالنظر إلى سعرها المرتفع نسبيًا - 20 دولارًا - كان من المفترض أن تتضمن صندوقًا ونردًا ومواد أخرى للاعبين. ومع ذلك، فقد أشاد بـ "أنظمة القتال والمهارات الجذابة. فئات الشخصيات السحرية من الدرجة الأولى - المكتملة بدوائر سحرية ورموز غامضة وسحر العناصر - تُقدم سحرًا خياليًا بسيطًا ولكنه شامل. معالجة رائعة للتوجهات والآلهة. تحتوي على مخطط لعالم الحملة وسيناريو تمهيدي موجز ولكنه مبتكر." ومع ذلك، فقد خلص إلى أنه نظرًا لكونها مجرد كتاب، "بسعر 20 دولارًا للنسخة الورقية، فهي قيمة عادلة فقط." [ 5 ]

في عدد مايو/يونيو 1985 من مجلة Space Gamer (العدد 74)، كان جيري إيبيرسون أكثر ترددًا، إذ قال: " لعبة Palladium Role-Playing Game هي لعبة طمحت إلى العظمة، لكنها لم تبلغها تمامًا. مع ظهور ألعاب RuneQuest و The Fantasy Trip و Lands of Adventure ، أصبحت Palladium متأخرة قليلًا عن الركب. ينبغي على مديري الألعاب الذين يتطلعون إلى إضافة لمسة مميزة إلى ألعاب D&D الخاصة بهم ، أو الذين لا يشترطون قدرًا كبيرًا من الواقعية في آليات اللعبة، اقتناء Palladium . أما إذا كنت تبحث عن قمة "الواقعية" والتصميم المبتكر... فاستمر في البحث." [ 6 ]

في كتابه "الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، رأى ناقد الألعاب ريك سوان أن هذه اللعبة شديدة الشبه بلعبة AD&D ، مشيرًا إلى أنه "لا توجد أنظمة جديدة، ولا مناهج جديدة، ولا رؤى جديدة. فئات الشخصيات... لا تختلف اختلافًا جذريًا عن AD&D ، ولا المفاهيم الأساسية مثل التوجه، ونقاط الخبرة، ورميات الإنقاذ". أقر سوان بأن نظام القتال مبتكر، لكنه وجده معقدًا للغاية. مع ذلك، وجد سوان بعض عناصر اللعبة، مثل نظام السحر، والدين، وحكايات الجنيات، "مفيدة وممتعة للقراءة"، ورأى أنه يمكن نقلها بسهولة إلى ألعاب تقمص أدوار خيالية أخرى. واختتم سوان بتقييم اللعبة بـ ٢.٥ من ٤، قائلًا: "لا أتصور أن يفضلها الكثير من اللاعبين على AD&D أو RuneQuest أو أي لعبة خيالية أخرى راسخة". [ ١ ]

في العدد 127 من مجلة دراغون ، استعرض كين رولستون دليل المغامرات الإقليمي " مغامرات في أعالي البحار" ، الذي نُشر عام 1987، ووجد فيه الكثير مما أعجبه: "عالم حملة بالاديوم الخيالية مليء بالسحر والوحوش، تمامًا كما ينبغي أن تكون حملات لعب الأدوار الخيالية، وتحتوي هذه الحزمة على القليل من كل شيء، من الأورك والمعابد المفقودة إلى القراصنة وقاتلي الطوائف المجانين... وما ينقصها من تنظيم ودقة تعوضه وأكثر بالحماس والخيال." [ 7 ] بعد عشر سنوات، في عدد ديسمبر 1997 من مجلة دراغون (العدد 242)، استعرض ريك سوان الطبعة الثانية من " مغامرات في أعالي البحار "، التي نُشرت عام 1996، ووصفها بأنها "رائعة أخرى". ومنح الكتاب 5 من 6، قائلاً: "إن محتوى الملاحة البحرية هو الأفضل من نوعه الذي رأيته على الإطلاق." [ 8 ]

في العدد الثامن من مجلة الألعاب البريطانية "أركين" ، استعرض آندي بوتشر الإصدار الثاني من اللعبة، وعلق قائلاً: "إذا لم تكن لديك أي من ألعاب [بالاديوم] الأخرى، وكانت حملتك مبنية بشكل أساسي على عالم بالاديوم، فستجد هنا الكثير من الأشياء المفيدة". واختتم بوتشر بمنح اللعبة تقييمًا متوسطًا قدره 7 من 10. [ 9 ] ويعلق بوتشر قائلاً: [ 9 ]

في وقت لاحق من ذلك العام، وفي استطلاع رأي أجرته مجلة Arcane لتحديد أكثر 50 لعبة تقمص أدوار شعبية على مر العصور، احتلت لعبة The Palladium Fantasy RPG المرتبة 26. وعلق المحرر بول بيتينجال قائلاً: "حسنًا، القواعد تكاد تكون مطابقة لتلك الموجودة في نظام تقمص الأدوار Rifts من Palladium ، ولذلك فهي مناسبة تمامًا للاعبين الحاليين لتلك اللعبة، الذين لن يحتاجوا إلى تعلم الكثير. حتى الوافدين الجدد لن يجدوا صعوبة كبيرة في لعبة The Palladium Fantasy RPG . تقع القواعد في مكان ما بين AD&D و Rolemaster من حيث التعقيد، وتجمع بين فئات الشخصيات ونظام مهارات بسيط. إنها بديل جيد لألعاب تقمص الأدوار الخيالية الأكثر شهرة." [ 10 ]

التقييمات

المنشورات

الطبعة الأولى

كتاب القواعد الأساسية

  • لعبة تقمص الأدوار بالاديوم (الطبعة الأولى: يوليو 1983؛ الطبعة المنقحة: يونيو 1984) [نفدت الطبعة]

أدلة المغامرات الإقليمية

  • أسلحة نارغاش تور (مارس 1984) [نفدت الطبعة]
  • الكتاب الثاني: القدماء (نوفمبر 1984) [نفدت الطبعة]
  • الكتاب الثالث: مغامرات في أعالي البحار (مايو 1987) [نفدت الطبعة]
  • الكتاب الرابع: مغامرات في البرية الشمالية (أكتوبر 1989) [نفدت الطبعة]
  • الكتاب الخامس: مغامرات "أخرى" في البرية الشمالية (أبريل 1990) [نفدت الطبعة]
  • الكتاب السادس: جزيرة على حافة العالم (سبتمبر 1993)
  • الكتاب السابع: غابات الكسلان يين (أكتوبر 1994)

كتب مصادر تكميلية ومواد دعم أخرى

الطبعة الثانية

كتاب القواعد الأساسية

  • لعبة تقمص الأدوار الخيالية من بالاديوم، الإصدار الثاني (أبريل 1996)

أدلة المغامرات الإقليمية

  • الكتاب الثاني: القدماء، الطبعة الثانية (يونيو 1996)
  • الكتاب الثالث: مغامرات في أعالي البحار، الطبعة الثانية (ديسمبر 1996)
  • الكتاب الثامن: الإمبراطورية الغربية (سبتمبر 1998)
  • الكتاب التاسع: أراضي بالجور القاحلة (مارس 1999)
  • الكتاب العاشر: جبل نمرو - مملكة العمالقة (مايو 1999)
  • الكتاب الحادي عشر: الإقليم الشرقي (أبريل 2001)
  • الكتاب الثاني عشر: مكتبة بليثراد (يوليو 2000)
  • الكتاب الثالث عشر: المناطق النائية الشمالية (يونيو 2001)
  • أرض الملعون: أراضي الفوضى (ديسمبر 2001)
  • أرض الملعونين 2: العذاب الأبدي (يونيو 2002)
  • إمبراطورية وولفن (فبراير 2003) تعيد طباعة مواد من الطبعة الأولى الكتاب الرابع والكتاب الخامس .
  • بيزنطة والجزر الشمالية (2015)
  • حديقة الآلهة (2020)
  • الكتاب السابع: غابات الكسلان يين، الطبعة الثانية (2024)

كتب مصادر تكميلية

  • الوحوش والحيوانات (أغسطس 1996)
  • التنانين والآلهة (ديسمبر 1996)
  • أسرار السحر - الكتاب الأول: جوهر السحر (سبتمبر 2009)

مراجع

  1. 1 2 3 4 سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 150-151 . 
  2. ^ "البلاديوم" . دليل دو روليست غالاكتيك (بالفرنسية). 8 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2023 .
  3. ^ "البلاديوم" . دليل دو روليست غالاكتيك (بالفرنسية). 8 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2023 .
  4. أولسون، إريك (نوفمبر 1983). "في المرآة". الهاوية . العدد 27. ص 6.  
  5. رولستون، كين (مايو 1984). "لعبة تقطيع وذبح متقدمة". دراغون . العدد 85. الصفحات 66-67 .  
  6. إيبيرسون، جيري (مايو–يونيو 1985). "مراجعات الكبسولات". مجلة ألعاب الفضاء . العدد 74. ستيف جاكسون جيمز . ص 42.  
  7. رولستون، كين (نوفمبر 1987). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار". دراغون . العدد 127. ص 12.  
  8. سوان، ريك (ديسمبر 1997). "مراجعات لعب الأدوار". دراغون . العدد 242. ص 109.  
  9. 1 2 بوتشر، آندي (يوليو 1996). "مراجعات الألعاب". أركين . العدد 8. الصفحات 66-67 .  
  10. بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين (14): 25-35 .
  11. "مجلة الممالك الأسترالية - المجموعة الكاملة" . يونيو 1988.

للمزيد من القراءة

  • سيمبيدا، كيفن، لعبة تقمص الأدوار الخيالية من بالاديوم ، الطبعة الثانية، 1996، دار بالاديوم للنشر، تايلور، ميشيغان ، رقم ISBN 978-0-916211-91-2
  • سيمبيدا، كيفن، لعبة تقمص الأدوار الخيالية بالاديوم، الكتاب الثاني: القدماء ، 1996، كتب بالاديوم، تايلور، ميشيغان، رقم ISBN 978-0-916211-09-7
  • سيمبيدا، كيفن ووجيك، إريك، التنانين والآلهة: كتاب مرجعي للعبة تقمص الأدوار الخيالية من بالاديوم ، 1996، كتب بالاديوم، تايلور، ميشيغان، ISBN 978-0-916211-98-1