نقطة خبرة

نقطة الخبرة (يُشار إليها اختصارًا بـ exp أو XP ) هي وحدة قياس تُستخدم في بعض ألعاب تقمص الأدوار الورقية (RPGs) وألعاب الفيديو التي تُحاكي تقمص الأدوار، وذلك لتحديد مستوى خبرة شخصية اللاعب وتقدمه خلال اللعبة. تُمنح نقاط الخبرة عادةً عند إتمام الأهداف، وتجاوز العقبات والمنافسين، وأداء الأدوار بنجاح. [ 1 ]
في العديد من ألعاب تقمص الأدوار، تبدأ الشخصيات ضعيفة وغير مدربة. وعندما تكتسب خبرة كافية، ترتقي الشخصية إلى مستوى أعلى، لتصل إلى المرحلة التالية من تطورها. عادةً ما يؤدي هذا التطور إلى زيادة إحصائيات الشخصية ، مثل الحد الأقصى للصحة والسحر والقوة، وقد يسمح لها باكتساب قدرات جديدة أو تحسين قدراتها الحالية. كما قد يتيح لها الارتقاء بالمستوى الوصول إلى مناطق أو عناصر أكثر تحديًا.
في بعض ألعاب تقمص الأدوار، وخاصة تلك المشتقة من Dungeons & Dragons ، تُستخدم نقاط الخبرة لتحسين الشخصيات في مستويات خبرة منفصلة ؛ وفي ألعاب أخرى، مثل GURPS وألعاب World of Darkness ، تُنفق نقاط الخبرة على قدرات أو سمات محددة يختارها اللاعب.
في معظم الألعاب، كلما زادت صعوبة التحدي، زادت الخبرة المكتسبة عند اجتيازه. ومع اكتساب اللاعبين المزيد من نقاط الخبرة، يزداد عادةً مقدار الخبرة اللازمة لاكتساب القدرات. في المقابل، تُبقي بعض الألعاب عدد نقاط الخبرة لكل مستوى ثابتًا، لكنها تُقلل تدريجيًا من الخبرة المكتسبة لنفس المهام مع ازدياد مستوى الشخصية. وهكذا، مع ازدياد قوة شخصية اللاعب من خلال اكتساب الخبرة، يتم تشجيعه على قبول مهام جديدة تتناسب مع قدراته المُحسّنة للتقدم.
تاريخ
استُحدث مصطلح "نقطة الخبرة" من قِبل غاري غيغاكس وديف أرنيسون عند ابتكار لعبة Dungeons & Dragons . قدّم أرنيسون نظامًا لرفع المستوى أثناء لعبه نسخة معدلة من لعبة Chainmail ، التي شارك غيغاكس في تأليفها. [ 2 ] احتاجت Dungeons & Dragons إلى اختصار لـ"نقطة الخبرة"، لكن اختصار EP كان مُستخدمًا بالفعل للدلالة على "قطع الإلكتروم"، وهي جزء من نظام العملة. اقترح لورانس شيك، أحد أوائل الموظفين في شركة TSR، اختصار XP لمساعدة غيغاكس في إكمال كتيبات اللعبة قبل إصدارها. [ 3 ]
الأنواع
تستخدم بعض الألعاب أنظمة تطوير هجينة تجمع بين عناصر من أكثر من نوع واحد من الأنواع التالية.
التقدم القائم على المستويات
في العديد من ألعاب تقمص الأدوار، مثل الألعاب المشتقة من لعبة Dungeons & Dragons ( D&D )، يؤدي تراكم عدد كافٍ من نقاط الخبرة (XP) إلى رفع مستوى الشخصية، وهو رقم يمثل مهاراتها وخبراتها الإجمالية. ويعني "الارتقاء بالمستوى" اكتساب نقاط خبرة كافية للوصول إلى المستوى التالي. ومع اكتساب مستوى جديد، تزداد قدرات الشخصية أو خصائصها، مما يجعلها أقوى وأكثر قدرة على إنجاز مهام أكثر صعوبة، مثل خوض معارك آمنة ضد أعداء أقوى، أو الوصول إلى تعاويذ أو تقنيات قتالية أكثر فاعلية، أو حلّ تحديات اجتماعية أكثر تعقيدًا.
عادةً ما ترتبط المستويات بفئة شخصية معينة، وتسمح العديد من الأنظمة بمجموعات من الفئات، مما يسمح للاعب بتخصيص كيفية تطور شخصيته.
تتضمن بعض الأنظمة التي تستخدم نظام خبرة قائم على المستويات إمكانية شراء سمات محددة بكمية معينة من الخبرة. على سبيل المثال، يعتمد الإصدار الثالث من لعبة D&D على نظام إنفاق الخبرة (المعروف باسم حرق الخبرة ) لإنشاء العناصر السحرية . وقد قدم نظام d20 مفهوم فئات النخبة ، ومجموعات من الآليات، وتطوير الشخصيات، والمتطلبات التي يمكن رفع مستواها.
تفرض بعض الألعاب حدًا أقصى للمستوى، أو عددًا محدودًا من المستويات المتاحة. على سبيل المثال، في لعبة RuneScape الإلكترونية ، لا يمكن لأي لاعب تجاوز المستوى 120، والذي يتطلب 104,273,167 نقطة خبرة للوصول إليه، كما لا يمكن لأي مهارة منفردة أن تكتسب أكثر من 200 مليون نقطة خبرة. وتعتمد بعض الألعاب الأخرى حدًا أقصى ديناميكيًا للمستوى، حيث يتغير هذا الحد بمرور الوقت تبعًا لمستوى اللاعب العادي.
التقدم القائم على النشاط
في بعض الأنظمة، مثل ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية على الطاولة مثل ترافيلر ، ونداء كاثولو ، وبيسيك رول بلاينغ ، وألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار مثل دانجن ماستر ، [ 4 ] وفاينل فانتسي 2 ، وذا إلدر سكرولز ، [ 5 ] وسلسلة ساغا ، [ 6 ] وسلسلة غرانديا ، [ 7 ] يعتمد تطور الشخصية على زيادة الإحصائيات الفردية بدلاً من نقاط الخبرة العامة. وتنمو المهارات والصفات من خلال الممارسة. [ 8 ]
التقدم الحر
يُستخدم نظام التطوير الحر في العديد من أنظمة لعب الأدوار، بما في ذلك GURPS و Hero System وسلسلة World of Darkness . يسمح هذا النظام للاعب باختيار المهارات التي يرغب في تطويرها من خلال تخصيص "نقاط". تُحدد تكلفة لكل سمة من سمات الشخصية لتحسينها، فعلى سبيل المثال، قد يكلف رفع مستوى مهارة الرماية درجة واحدة نقطتين، أو رفع مستوى خفة الحركة العامة درجة واحدة عشر نقاط، أو قد يكلف تعلم تعويذة سحرية جديدة عشرين نقطة .
عادةً ما يكون للاعبين حرية إنفاق النقاط كيفما يشاؤون. بعض الألعاب تُسهّل عملية التقدم الحر من خلال تقديم باقات أو قوالب لمجموعات مهارات مُختارة مسبقًا.
سلفة نقدية
يستخدم نظام ترقية الشخصية القائم على نقاط الخبرة نقاط الخبرة "لشراء" ترقيات للشخصية، مثل مستويات الفئة، ونقاط المهارة، والمهارات الجديدة، والميزات، ونقاط السمات الأساسية. لكل ترقية تكلفة محددة من نقاط الخبرة، مع حدود قصوى للمكافآت التي يمكن شراؤها في وقت واحد، عادةً مرة واحدة لكل جلسة لعب. بمجرد استخدام نقاط الخبرة، تُحذف أو تُعلّم كمُستخدَمة من سجل الشخصية، ولا يمكن استخدامها مرة أخرى. تُعدّ لعبتا Final Fantasy XIII و Warhammer Fantasy Roleplay مثالين على الألعاب التي تستخدم نظام ترقية الشخصية القائم على نقاط الخبرة.
ألعاب الفيديو
بما أن العديد من ألعاب الفيديو المبكرة التي تعتمد على لعب الأدوار مشتقة من Dungeons & Dragons ، [ 9 ] فإن معظمها يستخدم نظام خبرة قائم على المستوى.
في العديد من الألعاب، يجب على الشخصيات الوصول إلى مستوى أدنى لأداء مهام معينة، مثل استخدام سلاح محدد، أو دخول منطقة محظورة، أو كسب احترام شخصية غير قابلة للعب . تستخدم بعض الألعاب نظام "مستويات الشخصيات"، حيث تتمتع الشخصيات ذات المستويات الأعلى بميزة مطلقة على الشخصيات ذات المستويات الأدنى. في هذه الألعاب، عادةً ما يتم تقليل إدارة الشخصيات الإحصائية إلى الحد الأدنى. بينما تستخدم ألعاب أخرى نظام "مستويات المهارات" لقياس المزايا من حيث القدرات المحددة، مثل استخدام الأسلحة، وإتقان إلقاء التعاويذ، والتخفي. تتيح هذه الألعاب للاعبين تخصيص شخصياتهم بشكل أكبر.
تضع بعض الألعاب، وخاصة ألعاب MUDs و MMORPGs ، حدًا للخبرة التي يكتسبها اللاعب من مواجهة أو تحدٍ واحد، وذلك لتقليل فعالية رفع مستوى الشخصية بسرعة .
المزايا
"المزايا" هي مكافآت خاصة يمكن للاعبي ألعاب الفيديو إضافتها إلى شخصياتهم لاكتساب قدرات مميزة. يشير المصطلح إلى الاستخدام الشائع لكلمة " ميزة " كاختصار لكلمة " امتياز ". المزايا دائمة وليست مؤقتة، ويتم فتحها تدريجيًا من خلال نقاط الخبرة. أول لعبة فيديو استخدمت مصطلح "المزايا" للإشارة إلى هذه الآلية كانت لعبة تقمص الأدوار Fallout عام 1997 .
إلى جانب ألعاب تقمص الأدوار، تم استخدام الميزات الإضافية في العديد من ألعاب الفيديو الأخرى في الآونة الأخيرة، بما في ذلك ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول مثل Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)، [ 10 ] Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)، و Killing Floor (2009)، بالإضافة إلى ألعاب الحركة مثل Metal Gear Online (2008).
الإبلاغ عن الحوادث
"إعادة الإحياء" (المعروفة أيضًا باسم "الولادة الجديدة"، أو "الصعود"، أو "التناسخ"، أو " لعبة جديدة بلس ") هي آلية لعب في بعض ألعاب تقمص الأدوار. بمجرد أن تصل الشخصية إلى مستوى محدد، يمكن للاعب اختيار البدء من جديد بنسخة جديدة منها. عادةً ما تفقد الشخصية التي تعيد الإحياء جميع مستوياتها، لكنها تكتسب ميزة لم تكن متاحة لها سابقًا، مثل الوصول إلى أجناس أو صور رمزية أو فئات أو مهارات مختلفة، أو مناطق لعب أخرى لم تكن متاحة سابقًا داخل اللعبة. غالبًا ما يُميز رمزٌ الشخصية التي أعيد إحياءها.
مصطلح "العودة إلى الحياة" مشتق من ألعاب MUD . [ 11 ] في بعض ألعاب MUD، قد يصبح اللاعبون شخصيات خالدة - أعضاء في الطاقم الإداري - بمجرد وصولهم إلى أعلى مستوى. يُتوقع من هؤلاء المستخدمين عمومًا الابتعاد عن اللعب، وقد يكون التفاعل مع اللاعبين محدودًا للغاية. عندما يختار شخص خالد ترك هذا المنصب لاستئناف اللعب - عادةً من المستوى الأول كما هو الحال مع أي شخصية جديدة - يُقال إنه قد عاد إلى الحياة، أي "أصبح فانياً مرة أخرى". [ 12 ] [ 13 ]
طحن
يشير مصطلح "الطحن" إلى عملية تكرار نشاط محدد مرارًا وتكرارًا. ويتم ذلك، على سبيل المثال، من خلال المشاركة المتكررة في التحديات والمهام والفعاليات التي تُكافئ بنقاط خبرة مقابل أداء مهام متكررة، وغالبًا ما تكون بسيطة. يمكن استخدام هذا التعريف أيضًا في ألعاب اللاعبين المتعددين ، ولكنه عادةً ما يُستبدل بمعنى أكثر دلالات سلبية. يُستخدم مصطلح " التحسين " لوصف هذا النمط من اللعب دون أي دلالة سلبية ، ويُعرف أيضًا باسم "تجميع نقاط الخبرة".
رفع مستوى الطاقة
رفع مستوى الشخصية بسرعة هو استخدام مساعدة لاعب أقوى لرفع مستوى الشخصية بشكل أسرع مما يمكن تحقيقه بمفردها.
مشاركة
تُطبّق الألعاب التي تسمح بمشاركة عدة شخصيات في حدث واحد (مثل المعارك أو إكمال المهام) طرقًا متنوعة لتحديد كيفية ووقت مشاركة الخبرة بين المشاركين. تشمل هذه الطرق: منح الخبرة فقط للشخصية التي قتلت العدو (كما في سلسلة Fire Emblem )؛ ومشاركة الخبرة بين الشخصيات (كما في D&D )؛ ومنح الخبرة بناءً على أفعال كل شخصية (كما في Final Fantasy Tactics ). في بعض الألعاب عبر الإنترنت (مثل Dungeon Defenders )، يُمكن الانضمام إلى مجموعة واكتساب الخبرة مع تقديم مساهمة ضئيلة أو معدومة للمجموعة. يُشار إلى هذا السلوك بالتطفل. في الألعاب التي تسمح للاعبين بالحصول على مكافآت عن طريق سرقة القتل ، يُعتبر هذا أيضًا شكلًا من أشكال التطفل.
استخدام البرامج الآلية
يستخدم بعض لاعبي الألعاب الإلكترونية برامج آلية تُعرف باسم "البوتات" لرفع مستوى شخصياتهم أو استغلالها للوصول إلى مراحل متقدمة بأقل جهد ممكن. [ 14 ] غالبًا ما تُخالف هذه الممارسة شروط الخدمة. كما تُستخدم البوتات بكثرة في العمليات التجارية لرفع مستوى الشخصية بسرعة، إما لزيادة قيمة بيع الحساب، أو لتمكين استخدام الشخصية في جمع الذهب التجاري .
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ غيغاكس، غاري (1987). إتقان لعب الأدوار . نيويورك، نيويورك. الصفحات 147، 172، 174. ISBN 978-0-399-51293-3. OCLC 15251827 .
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - ↑ كوشنر، ديفيد. "سيد الزنزانة: حياة وإرث غاري غيغاكس" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 13 أغسطس 2024 .
- ↑ بورشيس، روبرت (5 مايو 2024). "من ابتكار لعبة D&D إلى تطوير Baldur's Gate 3: تعرف على الرجل الذي صاغ مصطلح XP" . Eurogamer.net . تاريخ الاسترجاع: 13 أغسطس 2024 .
- ↑ "سيد الزنزانة" . جيم تريبر . 8 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2019 .
- ↑ دونهام، جيريمي (26 يوليو 2007). "مراجعة فاينل فانتسي 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
- ↑ غان، باتريك (11 أكتوبر 2005). "مراجعات RPGFan - Romancing SaGa" . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
- ↑ رييس، فرانشيسكا (4 نوفمبر 1999). "جرانديا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2016 .
- ↑ آندي كوريجان (31 يوليو 2016). "فاينل فانتسي 2: نظرة استعادية" . Ign.com . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
- ↑ بارتون، مات (23 فبراير 2007). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية، الجزء الأول: السنوات الأولى (1980-1983)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2007 .
- ↑ شامون، إيفان (10 أغسطس 2007). "معاينة لعبة Call of Duty 4 لجهاز Xbox 360 من موقع 1UP.com" . 1UP.com . أرشيف الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2017 .
- ↑ ناتاليا (مايو 1999). "ما هو ريمورت؟" . بوابة ثارسيس . عوالم خيالية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2016 .
- ↑ تاورز، ج. تارين (1996). ياهو!: رحلات الويب الجامحة . فوستر سيتي، كاليفورنيا: دار نشر IDG العالمية. ص 166. ISBN 076457003X.
- ↑ بارتل، ريتشارد أ. (2004). تصميم العوالم الافتراضية . إنديانابوليس، إنديانا: نيو رايدرز. ص 356. ISBN 0131018167.
- ↑ فاهي، مايك (24 فبراير 2017). "لعبة The Elder Scrolls Online تعاني من مشكلة استخدام البرامج الآلية" . Kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2018 .
روابط خارجية
- مصطلحات MUD
- مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار
- مصطلحات ألعاب الفيديو
