المخاطرة 2
لعبة ريسك 2 هي نسخة فيديو من لعبة ريسك اللوحية ، طورتها شركة ديب ريد جيمز ونشرتها شركة هاسبرو إنتراكتيف تحت علامة مايكروبروز . وهي تكملة لإصدارريسك لعام 1996 .
إلى جانب أسلوب اللعب الكلاسيكي لألعاب الطاولة، قدمت لعبة ريسك 2 أنماطًا جديدة، بما في ذلك بطولة فردية ومفهوم جديد كليًا يُسمى "اللعب المتزامن"، حيث يتناوب جميع اللاعبين على الأدوار في وقت واحد. يمكن لما يصل إلى ثمانية لاعبين اللعب، بأي مزيج من الخصوم البشريين والكمبيوتر (شريطة أن يكون لاعب واحد على الأقل بشريًا). يضم خصوم الكمبيوتر مجموعة متنوعة من جنرالات القرنين الثامن عشر والتاسع عشر: كامبل ، ماكنزي ، مارمونت ، بارباسينا ، ديرلون ، مارانسين ، سولينياك ، شيربروك ، أوبير ، سبنسر ، تاوبان ، فريري ، فوبان ، بيرد ، بونابرت ، وويلينغتون . يتميز كل خصم كمبيوتر بأسلوب هجوم مختلف ومستوى متفاوت من الالتزام بالتحالفات.
أنواع الألعاب
المخاطرة التقليدية
يعتمد النمط الكلاسيكي على قواعد لعبة ريسك القياسية (حسب الإصدار، انظر أدناه )، حيث يقوم اللاعب بهجوم واحد في كل مرة من موقع واحد. في هذا النمط، يمكن للاعب الهجوم عدة مرات كما يشاء، ويمكنه التحرك عبر مناطق متعددة بجيش واحد، مع ضرورة بقاء وحدة واحدة على الأقل في كل منطقة يسيطر عليها. كما يملك اللاعب خيار التراجع عن الهجوم ونقل الوحدات من منطقة إلى أخرى مجاورة في نهاية مرحلة الهجوم.
المخاطر في الوقت الحقيقي
لعبة "المخاطرة في الوقت الحقيقي" مفهوم مختلف تمامًا، وهي مناسبة بشكل أساسي للعب الرقمي. يمكن للاعب استخدام جيشين أو أكثر من منطقة واحدة أو أكثر لمهاجمة منطقة مجاورة.
بعد وضع التعزيزات والقيام بالتحرك، ستعرض الخريطة تحركات جميع اللاعبين ومواقع هجومهم. ثم تُخاض كل معركة على حدة (إلا إذا كان الذكاء الاصطناعي يتقاتل فيما بينه؛ في هذه الحالة، يتم حسم المعركة تلقائيًا) حتى يتم لعب جميع التحركات.
يتطلب مفهوم الوقت الحقيقي استراتيجيات مختلفة ديناميكيًا عن تلك المستخدمة في اللعبة الكلاسيكية. يُطلق على الهجوم من منطقتين أو أكثر على منطقة معادية واحدة اسم "الغزو الشامل". إذا هاجم لاعبان مختلفان منطقةً لم تتمكن من الدفاع عنها، فستندلع معركة "غنائم الحرب" في نهاية الدور بين الجيشين اللذين تقاتلا من أجل تلك المنطقة. لا يُسمح للاعب بالتحرك إلا عبر منطقة واحدة في كل مرة أثناء الهجوم، مع العلم أن لكل لاعب "هجومًا خاطفًا" يُمكن استخدامه لدفع عدد محدد من الجنود من منطقة تم الاستيلاء عليها حديثًا إلى منطقة مجاورة. إذا التقى جيشان أثناء الهجوم، فستقع معركة "اشتباك حدودي"، وهي أول معركة يتم حسمها.
تختلف النردات أيضًا، مما يخلق استراتيجية جديدة لاستخدام الجيوش. إذا استخدم اللاعب 3 جيوش للهجوم (على 3 أراضٍ متجاورة)، فسيستخدم 3 نردات. أما إذا استخدم جيشًا واحدًا فقط، فسيستخدم نردًا واحدًا، وهكذا. كذلك، كلما زاد عدد الجنود في الجيش، اختلف لون النرد. كلما كان اللون أغمق، كان النرد "مُزوَّرًا". على سبيل المثال، إذا كان لدى منطقة مهاجمة 30 جنديًا أو أكثر، فستُستخدم نردًا أسود، والذي عادةً ما يُظهر أرقامًا من 4 إلى 6، بينما سيستخدم جيش مكون من 5 جنود أو أقل نردًا أبيض، والذي يُظهر أرقامًا أقل في أغلب الأحيان. أما الرتب "المُزوَّرة" الأخرى، من الأعلى إلى الأدنى، فهي: الأحمر، البرتقالي، الأصفر. ونتيجة لذلك، تتراوح الرتب من الأبيض، والأصفر، والبرتقالي، والأحمر (الداكن)، إلى الأسود الداكن. بما أن المعركة تُرجِّح كفة الجانب الذي يستخدم الغزوات الجماعية (لأنه يحصل على المزيد من النردات)، فإن التراجع والدفاع ليسا خيارًا جيدًا. ليس من النادر أن يسحق غزوٌ جماعيٌّ مزدوج جيشًا مُدافعًا يفوق حجمه ضعف حجم الغزو. ينبغي على اللاعب محاولة حشد جميع قوات الحدود للهجوم كلما أمكن ذلك. بهذه الطريقة، يستطيع اللاعب تجنُّب الغزوات الجماعية للعدو وخوض معارك حدودية عادلة، مُلحقًا بالعدو في هذه العملية. في أغلب الأحيان، لا تُبرِّر فائدة السيطرة على منطقة حدودية قارية مخاطرة خسارة عدد كبير من الجنود جراء غزوات العدو الجماعية. إضافةً إلى ذلك، بما أن العدو لا يُسمح له إلا بهجومٍ واحدٍ مُفاجئ في كل جولة، فإن الضرر الذي يُمكنه إلحاقه بالأراضي الداخلية للاعب محدود. في الواقع، يُخاطر الأعداء الذين يشنّون هجماتٍ مُفاجئة في عمق أراضي اللاعب بسحقها من قِبل غزوات اللاعب الجماعية في الجولة التالية، بافتراض قدرة اللاعب على تقديم مقاومة معقولة.
البطولة
تعتمد البطولة على قواعد اللعب الكلاسيكية وقواعد اللعب في نفس الوقت. تتألف البطولة من 16 جولة متدرجة الصعوبة، ويتم احتساب نقاط اللاعب بعد كل جولة. في حال خسارة اللاعب لجولة واحدة، تنتهي البطولة. الهدف هو جمع أكبر عدد ممكن من النقاط، وذلك بإكمال هدف الجولة والقضاء على المنافسين. توجد لوحة نتائج يتم ملؤها مسبقًا بأسماء لاعبين مختلفين قبل بدء اللعب.
الإصدارات
تم تطوير نسختين من لعبة ريسك 2 : النسخة الأمريكية (v1.01u) والنسخة الأوروبية (v1.01e). كان هذا ضروريًا لأن قواعد اللعبة تختلف قليلًا باختلاف مكان اللعب. في النسخة الأمريكية، يُطبق "قانون التبادل الفوري"، الذي يُلزم اللاعب بتبادل البطاقات أثناء دوره إذا تجاوز عدد بطاقاته الحد الأقصى المسموح به وهو 5 بطاقات. أما في النسخة الأوروبية، فلا يوجد "قانون التبادل الفوري". كما يختلف أيضًا في خيارات اللاعب عند رمي النرد للدفاع عن منطقة بكتيبتين. في النسخة الأوروبية، يُسمح للاعب برمي نرد واحد فقط، بينما في النسخة الأمريكية، يُمكنه اختيار رمي نردين أو نرد واحد (للدفاع بكتيبة واحدة أو اثنتين). مع ذلك، تتوافق النسختان تمامًا عند استخدامهما في ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أو الشبكة. النسخة التي يُثبّتها مُضيف اللعبة هي التي ستُستخدم لكل لاعب. في لعبة ريسك الكلاسيكية ، تستخدم النسخة الأمريكية قيمًا تصاعدية لتبادل البطاقات (4 تعزيزات إضافية، ثم 6، 8، 10، 12، 15، 20، 25، ...)، بينما تستخدم النسخة الأوروبية قيمًا ثابتة لتبادل البطاقات (4 مشاة، 6 فرسان، 8 مدافع، وواحد من كل نوع - 10). في ريسك 2 ، تتيح كلتا النسختين خيار استخدام قيم التبادل التصاعدية أو الثابتة، بالإضافة إلى خيار إضافي للزيادة بمقدار واحد (4، 5، 6، ...)، وهو حل وسط بين التصاعدي والثابت.
اللعب عبر الإنترنت
في الأصل، كانت منطقة ألعاب MSN تدعم اللعب المجاني عبر الإنترنت للعبة Risk II ، على الرغم من أنها توقفت عن دعم اللعبة في 31 يناير 2006.
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 4/5 [ 2 ] |
| جيم سباي | 80% [ 3 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 48% [ 4 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 81/100 [ 5 ] |
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | 4.5/5 [ 6 ] |
| مجلة ماك هوم | 4/5 [ 7 ] |
في مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" ، كتب كين براون أن لعبة " ريسك 2 " تقدم تجربة لعب وخيارات كافية لإرضاء جميع اللاعبين تقريبًا. ومع ذلك، انتقد توازن نمط اللعب الجماعي المباشر، الذي رأى أنه يميل لصالح المهاجمين. [ 2 ] أشاد جيم كوب من مجلة "استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس " بمصممي " ريسك 2 " الذين أضافوا إلى اللعبة الكلاسيكية تنوعًا وخيارات ورسومات كافية لجعلها تبدو كتجربة جديدة حتى لأكثر اللاعبين خبرة. ورغم انتقاده لنمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وصف اللعبة بأنها "لعبة لا غنى عنها لجميع اللاعبين، بغض النظر عن نوع الألعاب التي يفضلونها عادةً". [ 6 ]
في مقالٍ له على موقع PC Zone ، أشاد ريتشي شومايكر بلعبة Risk II واصفًا إياها بأنها تطويرٌ ملحوظٌ عن سابقتها، ووصف نمط اللعب الجماعي المتزامن فيها بأنه "تحفةٌ فنيةٌ صغيرة". وخلص إلى القول: "لكن الأفضل من كل ذلك هو أن أحدهم - في هذه الحالة شركة التطوير Deep Red - قد نجح أخيرًا في إعادة ابتكار لعبة لوحية كلاسيكية على الحاسوب الشخصي، وبجودةٍ عالية". [ 5 ] وفي مراجعةٍ سلبية، كتب باري برينيسال من موقع PC Gamer US : "من يحتاج إلى لعبة لوحية أخرى لم تُعاد ابتكارها بشكلٍ إبداعي على الحاسوب؟" ووجد أن Risk II تفتقر إلى الإبداع، وأشار إلى وجود مشاكل تقنية. [ 4 ]
مراجع
- ↑ "ماك سوفت تُصدر عناوين طال انتظارها!" . ماك سوفت . مينيابوليس: ويزرد وركس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-10-2000 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-11-2019 .
- 1 2 براون، كين (يونيو 2000). " إعادة تصميم المخاطرة (بشكل صحيح في الغالب)". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 191. ص 108.
- ↑ ماثيو "ميستري روتش" ميرسر (27 مايو 2000). "مراجعة لعبة ريسك 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2021 .
- 1 2 برينيسال، باري (9 أغسطس 2000). " ريسك 2 " . مجلة بي سي غيمر الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2001.
- 1 2 شومايكر، ريتشي. " ريسك 2 " . بي سي زون . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2006.
- 1 2 كوب، جيم (28 مايو 2000). "إعادة ابتكار لعبة كلاسيكية" . مجلة استراتيجيات ألعاب الكمبيوتر بلس . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2005.
- ↑ فريق العمل. " المخاطرة 2 " . مجلة ماك هوم . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2003.
- ↑ تم إصداره تحتعلامة MicroProse
- 2000 لعبة فيديو
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب الحرب الحاسوبية
- تصويرات ثقافية لآرثر ويلزلي، دوق ويلينغتون الأول
- تصويرات ثقافية لنابليون
- ألعاب DR Studios
- ألعاب هاسبرو التفاعلية
- ألعاب ماك سوفت
- ألعاب مايكروبروز
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين على نفس الجهاز
- ألعاب فيديو الحروب النابليونية
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب فيديو مستوحاة من لعبة ريسك
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف بيتر كونلي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثامن عشر
- ألعاب ويندوز
