مايكروبروس
المقر الرئيسي السابق لشركة MicroProse في هانت فالي | |
| سابقا |
|
|---|---|
| نوع الشركة | خاص |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 1982 [أ] |
| المؤسسون | |
| المقر الرئيسي | , نحن |
الأشخاص الرئيسيون | ديفيد لاجيتي، الرئيس التنفيذي (2019 حتى الآن) |
| الوالد |
|
| موقع إلكتروني | www.microprose.com |
مايكرو بروس هي شركة أمريكية لنشر وتطوير ألعاب الفيديو أسسها بيل ستيلي وسيد ماير وآندي هوليس في عام 1982. [2] [1] طورت ونشرت العديد من الألعاب، بما في ذلك سلسلة Civilization و X-COM . كانت معظم عناوينها التي طورتها داخليًا عبارة عن ألعاب محاكاة المركبات والاستراتيجية .
في عام 1993، فقدت الشركة معظم موظفيها المقيمين في المملكة المتحدة وأصبحت شركة تابعة لشركة Spectrum HoloByte . أدت التخفيضات والسياسات المؤسسية اللاحقة إلى مغادرة سيد ماير وجيف بريجز وبريان رينولدز وتشكيل شركة Firaxis Games في عام 1996، حيث أغلقت MicroProse استوديو تطويرها السابق Simtex في أوستن بولاية تكساس . في عام 1998، بعد محاولة شراء فاشلة من قبل GT Interactive ، أصبحت MicroProse (Spectrum HoloByte) المتعثرة شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Hasbro Interactive وتم إغلاق استوديوهات التطوير الخاصة بها في Alameda بولاية كاليفورنيا وتشابل هيل بولاية نورث كارولينا في العام التالي. في عام 2001، توقفت MicroProse عن الوجود ككيان وباعت Hasbro Interactive الملكية الفكرية لـ MicroProse إلى Infogrames Entertainment، SA . تم إغلاق المكتب الرئيسي السابق لشركة MicroProse UK في Chipping Sodbury في عام 2002، ثم تم إغلاق المقر الرئيسي السابق للشركة في هانت فالي بولاية ماريلاند في عام 2003.
تم إحياء العلامة التجارية في عام 2007 عندما استحوذت عليها شركة Interactive Game Group من شركة Atari Interactive ، المعروفة سابقًا باسم Infogrames. تم ترخيص العلامة التجارية MicroProse لمجموعة Legacy Engineering Group للإلكترونيات الاستهلاكية. امتلكت شركة Cybergun العلامة التجارية MicroProse من عام 2010 إلى عام 2018، والتي استحوذ عليها بعد ذلك David Lagettie بالتعاون مع Stealey.
تاريخ
شركة مستقلة (1982–1993)
ثمانينيات القرن العشرين
في صيف عام 1982، رتب أصدقاء مشتركون يعرفون اهتمامهم المشترك بالطيران لقاءً للطيار العسكري المتقاعد بيل ستيلي ومبرمج الكمبيوتر سيد ماير في لاس فيغاس . بعد أن فاجأ ماير ستيلي بهزيمته مرارًا وتكرارًا عند لعب Red Baron ، أوضح أنه قام بتحليل برمجة اللعبة للتنبؤ بالأفعال المستقبلية وادعى أنه يمكنه تصميم لعبة كمبيوتر منزلية أفضل في أسبوع واحد. وعد ستيلي ببيع اللعبة إذا تمكن ماير من تطويرها. على الرغم من أن ماير احتاج إلى شهرين لإنتاج Hellcat Ace ، فقد باع ستيلي 50 نسخة في موعد المبيعات الأول وأصبحت اللعبة أول منتج لشركتهم الجديدة. [3] خططوا لتسميتها Smugger's Software، لكنهم اختاروا MicroProse. (في عام 1987 وافقت الشركة على تغيير اسمها لتجنب الخلط مع MicroPro International ، لكن MicroPro قررت إعادة تسمية نفسها على اسم معالج الكلمات WordStar الخاص بها ). [4] أصبحت MicroProse مربحة في شهرها الثاني وحققت مبيعات بلغت 10 ملايين دولار بحلول عام 1986. [5]
أعلنت شركة MicroProse عن أول دفعة من الألعاب في عام 1982، تحت عنوان "جرب تحدي MicroProse!!!" وقد كتب سيد ماير الثلاثة لأجهزة الكمبيوتر Atari 8 بت : لعبة المنصات Floyd of the Jungle ، [6] لعبة التصويب ثنائية الأبعاد Chopper Rescue ، [7] ولعبة قتال الطائرات من منظور الشخص الأول Hellcat Ace . [8] بدأت Hellcat Ace سلسلة من ألعاب محاكاة الطيران 8 بت المتطورة بشكل متزايد، بما في ذلك Spitfire Ace (1982) و Solo Flight (1983)، والتي حددت الشركة.

في عام 1983، نقلت شركة MicroProse لعبة Floyd of the Jungle إلى جهاز Commodore 64 ، وهو أول منتج لها لهذا الجهاز. وبحلول عام 1984، بدأت الشركة في دعم أجهزة Apple II و IBM PC المتوافقة . أصدرت شركة MicroProse لعبة التحكم في الحركة الجوية Kennedy Approach ، التي كتبها آندي هوليس ، في عام 1985. [9] كانت لعبة Conflict in Vietnam (1986) هي آخر لعبة من إنتاج MicroProse لسلسلة Atari 8-bit.
بحلول عام 1987، اعتبرت مجلة Computer Gaming World شركة MicroProse واحدة من أكبر خمس شركات لألعاب الكمبيوتر، إلى جانب شركات مثل Activision و Electronic Arts . [ بحاجة لمصدر ]
كما بدأت MicroProse أيضًا فرعًا في المملكة المتحدة لنشر العناوين في أوروبا، [5] واستيراد بعض العناوين الأوروبية لنشرها في الولايات المتحدة. تشمل المنتجات البارزة من هذه الفترة ألعاب المحاكاة F-15 Strike Eagle و F-19 Stealth Fighter و Gunship و Project Stealth Fighter و Red Storm Rising و Silent Service وألعاب الإستراتيجية والحركة مثل Sid Meier's Pirates! و Sword of the Samurai . كما نشرت MicroProse العديد من الألعاب من مطورين مختلفين تحت تسميتي "Firebird" و "Rainbird" (تم الاستحواذ عليها بعد شراء Telecomsoft في مايو 1989)، [10] بما في ذلك Mr. Heli و Midwinter و Core Design's Rick Dangerous . خلال نفس الفترة، أنشأت MicroProse علامتين تجاريتين: MicroStyle (المملكة المتحدة)، وMicroPlay Software (الولايات المتحدة)، واستخدمتهما لنشر مجموعة متنوعة من الألعاب المطورة خارجيًا، مثل Challenge of the Five Realms و Command HQ و Global Conquest و Elite Plus و Flames of Freedom و Rick Dangerous و Stunt Car Racer و Xenophobe و XF5700 Mantis . [11] [12] وبحلول أواخر الثمانينيات، حافظت الشركة على قسم، Medialist International، من أجل توزيع وتطوير العناوين المستقلة التي تم نشرها من خلال علامتي MicroPlay وMicroProse. [13]
تسعينيات القرن العشرين
في أوائل التسعينيات، أصدرت MicroProse ألعاب الإستراتيجية Sid Meier's Railroad Tycoon و Sid Meier's Civilization ، التي صممها Meier وطورها قسمها الداخلي، MPS Labs، على منصات متعددة. حظيت كلتا اللعبتين بإشادة النقاد، وسرعان ما أصبحتا اثنتين من أكثر ألعاب الإستراتيجية مبيعًا على الإطلاق وأفرزت العديد من التكملة. تلقت بعض ألعاب المحاكاة التي أنتجتها MicroProse من الثمانينيات نسخًا جديدة في أوائل التسعينيات، مثل Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 و Silent Service II و Gunship 2000 ، وقامت ببعض المحاولات الحذرة الأولى للتوسع في سوق الأجهزة المنزلية مع F-117A Stealth Fighter و Super Strike Eagle (قامت MicroProse أيضًا بنقل العديد من عناوينها إلى الأجهزة المنزلية ذات 16 بت و32 بت خلال منتصف التسعينيات). تتضمن عناوين المحاكاة والاستراتيجية الجديدة كليًا 1942: حرب المحيط الهادئ الجوية ، والقتال الجوي ، وحقول المجد ، وجائزة الفورمولا واحد الكبرى ، وطائرة هاريير جامب جيت ، وفرسان السماء ، وستارلورد ، وحرب فرعية 2050 ، وقوة المهام 1942 .
حاولت شركة MicroProse تنويع أعمالها إلى ما هو أبعد من جذورها المتخصصة كشركة ألعاب محاكاة واستراتيجية، بحثًا عن فرص في صناعة ألعاب الأركيد. صممت MicroProse المزيد من عناوين الإستراتيجية الحركية مثل Covert Action (صممها أيضًا Sid Meier) و Hyperspeed ، وجربت نوع لعب الأدوار من خلال تطوير BloodNet و Darklands (بالإضافة إلى نشر The Legacy: Realm of Terror ). استثمرت الشركة مبلغًا كبيرًا من المال لإنشاء قسم ألعاب الأركيد الخاص بها بالإضافة إلى محرك ألعاب المغامرات الرسومية الخاص بها . شعر ماير أن ستيلي كان يأخذ الشركة في اتجاه محفوف بالمخاطر، ولم يتمكن الاثنان من حل خلافاتهما. اختار ماير بيع حصته في الشركة لستيلي بهدوء لكنه ظل في نفس الدور الواضح لجميع الأغراض الأخرى لبقية الموظفين وعملائهم للسماح لستيلي بالمضي قدمًا في هذا الاتجاه. [14]
لم يكن أداء قسم الأركيد جيدًا، وتم إلغاؤه بعد صنع لعبتين فقط: F-15 Strike Eagle: The Arcade Game و Battle of the Solar System (كلاهما يتميز برسومات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة ولكنهما فشلا في اكتساب الشعبية لأنهما كانا مختلفين جدًا عن الأجهزة الموجودة)، بينما تم استخدام محرك لعبة المغامرات في ثلاث ألعاب فقط: Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender و Return of the Phantom و Dragonsphere ، قبل بيعه إلى Sanctuary Woods . [ بحاجة لمصدر ]
في أغسطس 1991، تقدمت شركة MicroProse بطلب طرح عام أولي . كانت الشركة تأمل في جمع 18 مليون دولار للمساعدة في سداد الديون من ألعاب الآركيد غير الناجحة. [15] في عام 1992، استحوذت MicroProse على شركة Paragon Software . [16] كما استحوذت على شركة Vektor Grafix ، مطورة محاكاة الطيران ومقرها ليدز ، [17] والتي طورت بالفعل عناوين لهم (مثل B-17 Flying Fortress )، وحولتها إلى استوديو تطوير أقمار صناعية يسمى MicroProse Leeds.
تحت الطيف HoloByte (1993-1998)
في ديسمبر 1993، بعد الأربعاء الأسود في المملكة المتحدة، اندمجت شركة MicroProse Software Inc. مع Spectrum HoloByte ، وهي شركة ألعاب أخرى متخصصة في ألعاب المحاكاة، لتشكيل MicroProse Inc. [18] أقنع بيل ستيلي، الذي كان صديقًا جيدًا لرئيس Spectrum HoloByte جيلمان لويس ، لويس بمساعدة MicroProse لأن ستيلي كان خائفًا من أن بعض البنوك لن تفهم ثقافة الشركة. اضطرت MicroProse UK إلى إغلاق استوديوهاتين تابعتين لـ MicroProse في شمال إنجلترا والتخلص من أكثر من 40 موظفًا في مقرها الرئيسي في تشيبينج سودبيري (Microprose Chipping Sodbury). غادرت مجموعة أساسية من الفنانين والمصممين والمبرمجين MicroProse UK للانضمام إلى Psygnosis ، التي افتتحت مكتبًا في سترود خصيصًا لجذب موظفي MicroProse السابقين. في عام 1994، غادر ستيلي MicroProse ووافقت Spectrum HoloByte على شراء أسهمه. علق لاحقًا قائلاً: "كان لدى Spectrum Holobyte الكثير من النقود وقليل جدًا من المنتجات. كان لدى Microprose الكثير من المنتجات ولم يكن لديها نقود. لقد كان زواجًا رائعًا، لكن الشركة الجديدة كانت بحاجة إلى رئيس واحد فقط، لذلك استقلت." [19] واصل ستيلي تأسيس شركة ألعاب مستقلة Interactive Magic (متخصصة أيضًا في محاكيات المركبات وألعاب الإستراتيجية)، بينما غادر آندي هوليس إلى Origin Systems ، وانضم ساندي بيترسن إلى id Software .
تمكنت Spectrum Holobyte من اصطفاف التراخيص، بما في ذلك Top Gun ( Top Gun: Fire At Will )، و Magic: The Gathering ( Magic: The Gathering )، و Star Trek: The Next Generation ( A Final Unity ، Birth of the Federation ، Klingon Honor Guard )، و MechWarrior ( MechCommander ، MechWarrior 3 ). أثبتت لعبة الإستراتيجية X-COM: UFO Defense أنها حققت نجاحًا غير متوقع في عام 1994، مما أدى إلى ظهور العديد من التكملة. في عام 1996، اشترت Spectrum HoloByte/MicroProse شركة Simtex ، التي كانت في وقت سابق مطورًا لأفضل الكتب مبيعًا التي نشرتها MicroProse Master of Orion و Master of Magic . تمت إعادة تسمية Simtex باسم MicroProse Texas ( Master of Orion II: Battle at Antares )، ومقرها في أوستن، تكساس . ومن بين الألعاب الأخرى التي طورتها و/أو نشرتها شركة MicroProse خلال تلك الفترة 7th Legion و Addiction Pinball و AEGIS: Guardian of the Fleet و Civilization II و Dark Earth و F-15 Strike Eagle III و Fleet Defender و Grand Prix 2 و Pizza Tycoon و Sid Meier's Colonization و Tinhead و Transport Tycoon و X-COM: Apocalypse و X-COM: Interceptor و X-COM: Terror from the Deep . وقد منعت الموارد المالية غير الكافية شركة MicroProse إلى حد كبير من تطوير ألعاب لمنصات ألعاب أخرى، لذلك ركزت شركة MicroProse على سوق ألعاب الكمبيوتر . [20]
استمرت شركة MicroProse Software كشركة فرعية منفصلة تحت Spectrum HoloByte حتى عام 1996. في ذلك العام، بدأت Spectrum HoloByte في خفض غالبية موظفي MicroProse لتقليل التكاليف. بعد فترة وجيزة، قامت بتوحيد جميع عناوينها تحت العلامة التجارية MicroProse (أعادت تسمية نفسها بشكل أساسي MicroProse). غادر المؤسس المشارك المتبقي لشركة MicroProse، سيد ماير، جنبًا إلى جنب مع جيف بريجز وبريان رينولدز ، الشركة بعد خفض الموظفين، وشكلوا شركة جديدة باسم Firaxis Games . [21]
في 5 أكتوبر 1997، أعلنت شركة جي تي إنتراكتيف أنها وقعت اتفاقية نهائية لشراء ميكروبروس مقابل 250 مليون دولار في الأسهم. تمت الموافقة على الصفقة بالإجماع من قبل مجلس إدارة كلتا الشركتين. بعد الإعلان وصل سعر سهم ميكروبروس إلى 7 دولارات للسهم. توقعت جي تي إنتراكتيف أن تكتمل الصفقة بحلول نهاية ذلك العام. [22] [23] تم إلغاء الاستحواذ في 5 ديسمبر، وفقًا لكلا الرئيسين التنفيذيين "الوقت ببساطة ليس مناسبًا" للصفقة. انخفض سهم ميكروبروس إلى 2.31 دولارًا فقط بعد الإعلان عن إلغاء الصفقة، [24] وقدرت الشركة خسائرها بنحو 7-10 ملايين دولار خلال الربع الثالث من عام 1997 والتي تُعزى إلى حد كبير إلى الاضطرابات الناجمة عن الاندماج الفاشل. [25] وفقًا لمجلة Computer Gaming World ، تم إلغاء الاندماج بسبب خلاف "جوهري" حول كيفية خصم الشركة المشتركة لتكاليف البحث والتطوير، حيث أصرت MicroProse على الاحتفاظ بطريقتها في سداد المطور على الفور. [26]
في نوفمبر 1997، رفعت شركة مايكروبروس دعوى قضائية ضدها من قبل كل من أفالون هيل (التي كانت تمتلك حقوق النشر الأمريكية لاسم الحضارة ) [27] وأكتيفيجن بتهمة انتهاك حقوق النشر . ردت مايكروبروس بشراء هارتلاند تريفويل، التي كانت المصممة والمصنعة الأصلية للعبة لوحة الحضارة ، ثم رفعت دعوى قضائية ضد أفالون هيل وأكتيفيجن بتهمة انتهاك العلامة التجارية وممارسات العمل غير العادلة نتيجة لقرار أكتيفجن بتطوير ونشر ألعاب فيديو الحضارة . [28] ولأن شركة هاسبرو كانت تتفاوض على الاستحواذ على كل من أفالون هيل ومايكروبروس، فقد تم تسوية الدعاوى القضائية في يوليو 1998. وبموجب شروط التسوية، أصبحت مايكروبروس المالك الوحيد لحقوق اسم الحضارة وحصلت أكتيفجن على ترخيص لنشر لعبة فيديو الحضارة والتي أطلق عليها لاحقًا اسم الحضارة: نداء إلى القوة . [27] [29]
تحت إشراف شركة هاسبرو إنتراكتيف (1998–2001)
استعدادًا لبيعها، أغلقت شركة MicroProse استوديوها في أوستن في يونيو 1998؛ ونتيجة للإغلاق، فقد 35 موظفًا وظائفهم. [30] في 14 أغسطس 1998، أصدرت شركة هاسبرو عرضًا نقديًا بقيمة 70 مليون دولار لشراء جميع أسهم MicroProse مقابل 6 دولارات لكل سهم. [31] تم الانتهاء من هذه الصفقة في 14 سبتمبر، عندما اشترت شركة هاسبرو 91٪ من أسهم MicroProse وأعلنت أن MicroProse أصبحت شركة تابعة مملوكة بالكامل . [32] [33] سيتم أيضًا الاستحواذ على الأسهم المتبقية مقابل 6 دولارات نقدًا. تم دمج MicroProse مع Hasbro Interactive . [34] في وقت استحواذ هاسبرو، كان لدى MicroProse 343 موظفًا، بما في ذلك 135 في Alameda، كاليفورنيا (MicroProse Alameda)، بتكلفة تشغيل إجمالية قدرها 20 مليون دولار سنويًا. [35] بالإضافة إلى استوديو التطوير في ألاميدا، كان لدى MicroProse ثلاثة استوديوهات أخرى: هانت فالي، ماريلاند (Microprose، هانت فالي)؛ تشابل هيل، نورث كارولينا ؛ وتشيبينج سودبيري، إنجلترا.
في ديسمبر 1998، تمكنت MicroProse أخيرًا من نشر Falcon 4.0 (قيد التطوير بواسطة Spectrum HoloByte منذ عام 1992)، لكن المبيعات كانت مخيبة للآمال. في ديسمبر 1999، أغلقت Hasbro Interactive استوديوهات MicroProse السابقة في Alameda وChapel Hill. [36] [37] من بين العناوين قيد التطوير التي تم إلغاؤها خلال تلك الفترة كانت X-COM: Genesis . آخر لعبة طورتها MicroProse تحت إشراف Hasbro، B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th ، نُشرت في عام 2000.
تحت الرسوم البيانية (2001-2003)
في 6 ديسمبر 2000، وسط مبيعات متعثرة وعمليات إعادة هيكلة، أعلنت شركة هاسبرو أنها ستبيع شركة هاسبرو إنتراكتيف بالكامل، بما في ذلك أصول ميكروبروس، إلى الشركة القابضة الفرنسية إنفوجرامز إنتراكتيف إس إيه مقابل 100 مليون دولار، منها 95 مليون دولار على شكل 4.5 مليون سهم عادي من إنفوجرامز و5 ملايين دولار نقدًا. [38] [39] [40] [41] تم إغلاق الصفقة في 29 يناير 2001 [42] [41] مع إعادة تسمية شركة هاسبرو إنتراكتيف، المحدودة إلى إنفوجرامز إنتراكتيف، المحدودة [43] [44]
بعد بيع وبيع وتوزيع عناوين MicroProse، انتقلت إلى Infogrames, Inc. في أمريكا الشمالية وأقسام الشركة الدولية المستقلة في كل مكان آخر. بحلول هذا الوقت، بدأت الشركة في التخلص التدريجي البطيء من العلامة التجارية مع إعادة إصدار العديد من العناوين التي تحمل علامة MicroProse التجارية والتي أصدرتها شركة Hasbro سابقًا مع شعار Infogrames على العبوة. تمت إعادة تسمية استوديو التطوير المتبقيين لشركة MicroProse في Chipping Sodbury و Hunt Valley تحت راية Infogrames أيضًا، ليصبحا Infogrames Interactive Chippenham Studio و Infogrames Interactive Hunt Valley Studio على التوالي. تم إيقاف تطوير X-COM: Alliance أخيرًا في عام 2002 دون إعلان رسمي. [45] [46]
كانت الألعاب الأخيرة التي تم إصدارها حديثًا تحت اسم العلامة التجارية MicroProse هي X-COM: Enforcer ، التي تم إصدارها في أبريل 2001 [47] ، و Tactical Ops: Assault on Terror ، التي تم إصدارها في أبريل 2002 [48] ، و Grand Prix 4 ، التي تم إصدارها في يونيو 2002. [49] في سبتمبر، أغلقت Infogrames استوديو Chippenham وألغت تطوير منفذ Xbox لـ Grand Prix 4 الذي كان يعمل عليه حاليًا في الاستوديو ضمن هذه العملية. [50]
عمل استوديو هانت فالي على لعبة مونوبولي كازينو: فيجاس إيديشن للكمبيوتر الشخصي، ثم ركز على تطوير لعبة إكس بوكس Dungeons & Dragons: Heroes ، والتي صدرت في أكتوبر 2003. وفي وقت سابق من شهر مايو، أعادت إنفوجرامز تسمية جميع الشركات التابعة لها تحت العلامة التجارية أتاري ؛ بما في ذلك إنفوجرامز، إنك لتصبح أتاري، إنك، وإنفوجرامز إنتراكتيف، إنك لتصبح أتاري إنتراكتيف، إنك. [51] وفي [52] نوفمبر 2003، أعلنت أتاري إغلاق استوديو هانت فالي، والذي كان هو نفسه آخر استوديو مايكرو بروس لا يزال يعمل. [53] ومع ذلك، يوجد الآن العديد من مطوري الألعاب في المنطقة، بما في ذلك فيراكسيس جيمز وبريك أواي جيمز ، الذين يدينون جميعًا بأصلهم إلى مايكرو بروس.
بيع العلامة التجارية لشركة Interactive Game Group ومجموعة Cybergun (2007–2019)
في عام 2007، قامت شركة Atari Interactive ببيع العلامة التجارية MicroProse إلى شركة Interactive Game Group، وهي شركة منتجة لعناوين ألعاب الفيديو. تقدمت الشركة بطلب نقل حماية العلامة التجارية في 27 ديسمبر 2007. [54] في الأصل، لم يكن من الواضح ما إذا كانت شركة Interactive Game Group قد استحوذت أيضًا على عناوين MicroProse وممتلكاتها الفكرية من شركة Atari/Infograms، ولكن سرعان ما تم التأكيد على أن الأخيرة ظلت مالكة للممتلكات. [55]
في يناير 2008، قامت مجموعة Interactive Game Group بترخيص العلامة التجارية MicroProse والعلامة التجارية لشركة I-Drs At في يناير 2008. [56] [57] كما قامت الشركة بترخيص العلامة التجارية MicroProse لشركة Legacy Engineering Group (LEG)، والتي استخدمت الترخيص لتشكيل شركات تابعة تسمى Microprose Systems و Microprose Consumer Electronics Division، وبيع الإلكترونيات الاستهلاكية من فبراير 2008 إلى النصف الثاني من عام 2008. في أكتوبر، تم إيقاف اتفاقية الترخيص بين LEG وFrederic Chesnais، مالك Interactive Game Group، مما أجبر LEG على إعادة تسمية شركاتها التابعة إلى Legacy Consumer Electronics. [58]
في عام 2010، اندمجت مجموعة Cybergun، الشركة المصنعة لمنتجات مسدسات الأيرسوفت ، مع مجموعة Interactive Game Group، واستحوذت على العلامة التجارية MicroProse ضمن الاندماج. [59] في عام 2011، أعيدت تسمية مجموعة Interactive Game Group باسم MicroProse وبدأت في ترخيص وإنتاج العديد من عناوين ألعاب الفيديو غير الرسمية والاقتصادية التي رخصتها مجموعة Interactive Game Group بالفعل [60] بما في ذلك Jaws: Ultimate Predator [61] وألعاب اللياقة البدنية التي تضم Jullian Michaels. [62] في أغسطس 2012، أعلنت MicroProse أنها ستعيد الشراكة مع مالكها السابق Atari لإصدار Special Forces: Team X لعام 2013. [63] استمرت العلامة التجارية MicroProse في الاستخدام حتى نهاية عام 2013، عندما انتهى نطاقها ودخلت العلامة التجارية في حالة خمول.
في 22 يوليو 2013، أثناء بيع إفلاس أتاري، تم بيع معظم حقوق الملكية الفكرية السابقة لشركة MicroProse التي بقيت مع الناشر إلى Tommo . [64] في أكتوبر 2014، أعلنت Tommo عن إطلاق العلامة التجارية "Retroism" وأعادت إصدار غالبية كتالوج MicroProse من خلال منصات الوسائط الرقمية مثل Steam.
إحياء العلامة التجارية (2018-حتى الآن)

في عام 2018، اشترى ديفيد لاجيتي، وهو رائد أعمال أسترالي في مجال برمجيات المحاكاة وأحد صانعي برنامج محاكاة العالم المفتوح العسكري TitanIM ، علامة MicroProse التجارية من Cybergun Group. كان لاجيتي مطورًا سابقًا لشركة Bohemia Interactive في استوديوهاتهم الأسترالية قبل أن يبدأ شركته الخاصة لإنشاء محاكيات ألعاب فيديو تستخدمها المجموعات العسكرية. كان لاجيتي من محبي ألعاب MicroProse الأصلية أثناء نشأته، وعندما رأى أن انتقال ملكية الألعاب جعل الشركة تختفي في النهاية، بدأ في التحقيق في مصير MicroProse حوالي عام 2005. عندما أمكن، بدأ في شراء أي حقوق ملكية فكرية من MicroProse يمكنه، بما في ذلك العلامات التجارية للاسم والشعار الأصلي. [65] في فبراير 2019، تم إحياء MicroProse رسميًا كناشر كامل لألعاب الفيديو وعناوين المحاكاة، بالعمل مع iEntertainment Network على سلسلة WarBirds من محاكيات الطيران القتالية. [66] خلال بقية عام 2019، أعلنت شركة MicroProse عن Sea Power: Naval Combat in the Missile Age من المطور Triassic Games AB، و Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles من شركة Drydock Dreams Games، و Operation: Harsh Doorstop من شركة Drakeling Labs، و Warfare 1944 من شركة Drakeling Labs. لفتت عمليات الاستحواذ التي قامت بها شركة Lagettie انتباه Stealey، الذي استفسر لاحقًا عن خطط Lagettie، مما أدى إلى انضمام Stealey إلى شركة Lagettie بطريقة غير رسمية في MicroProse الجديدة. [65]
أعلنت الشركة الجديدة في مايو 2020 عن أول ثلاث ألعاب جديدة سيتم إصدارها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية: Sea Power من Triassic Games، و Task Force Admiral من Drydock Dreams ، و Second Front من Hexdraw ، [67] مع حوالي عشرين عنوانًا إضافيًا مخططًا للنشر في المستقبل. قال لاجيتي إنه في حين ستتفرع MicroProse الجديدة إلى أنواع أخرى مثل ألعاب المغامرات والسباقات، فإن محفظتها الأساسية ستركز على الألعاب القائمة على القتال. [65]
أعادت شركة MicroProse إصدار B-17 Flying Fortress على Steam في نوفمبر 2021. [68] في عام 2022، أعلنت شركة Microprose عن شراء محرك ألعاب Outerra ، والذي قالت إنه سيكمله ويصدره ويستخدمه أيضًا كمحرك لبعض ألعابها المستقبلية. [69] في 4 مايو 2023، أعلنت الشركة أنها أعادت شراء حقوق الطبع والنشر لسلسلة Falcon . [70]
ألعاب
تتضمن الألعاب التي أنتجتها شركة MicroProse: Civilization (1991)، و Civilization II (1996)، و Darklands (1992)، و F-15 Strike Eagle (1985)، و F-19 Stealth Fighter (1988)، و Formula One Grand Prix (1992)، و Grand Prix 2 (1995)، و Grand Prix World (1999)، وGunship (1986)، و Lightspeed (1990)، و M1 Tank Platoon (1989)، و Master of Magic (1994)، و Master of Orion (1993)، و Master of Orion II (1996)، و Midwinter (1989)، و Pirates! (1987)، و Project Stealth Fighter (1987)، و Railroad Tycoon (1990)، و Red Storm Rising (1988)، و Silent Service (1985)، و X-COM: UFO Defense (1994).
إرث
لقد كان أداءً رائعًا. كان ينبغي لنا أن نحقق أداءً أفضل. كان لدينا أشخاص رائعون.
أعتقد أن جميع موظفينا ما زالوا فخورين جدًا بأيام MicroProse.
بيل ستيلي في عام 2013 [71]
في النهاية، استعاد سيد ماير، الذي يعمل الآن في شركة Firaxis Games، حقوق معظم ألعابه من شركة Atari Inc. وتم بيع حقوق سلسلة Railroad Tycoon إلى شركة PopTop Software ، التي طورت Railroad Tycoon II و Railroad Tycoon 3. وفي النهاية، استحوذت شركة Take-Two Interactive على شركة PopTop ، والتي استحوذت لاحقًا على شركة Firaxis أيضًا، وبالتالي أعادت حقوق السلسلة إلى ماير، مما أدى إلى إصدار Sid Meier's Railroads!، التي أصدرتها شركة 2K Games التابعة لشركة Take-Two جنبًا إلى جنب مع Sid Meier's Pirates! الجديدة وألعاب Civilization الجديدة ، بما في ذلك Sid Meier's Civilization III و Sid Meier's Civilization IV و Sid Meier's Civilization V و Sid Meier's Civilization IV: Colonization و Sid Meier's Civilization Revolution . قامت شركة Firaxis Games أيضًا بتطوير إعادة تشغيل سلسلة X-COM وهي XCOM: Enemy Unknown ، والتي أعقبتها لعبة The Bureau: XCOM Declassified من إنتاج 2K Marin .
تم تطوير لعبة Master of Orion III بواسطة Quicksilver Software وتم إصدارها تحت العلامة التجارية Infogrames.تم بيع حقوق لعبة Falcon 4.0 إلى شركة Graphsim Entertainment ، التي طورت لعبة Falcon 4.0: Allied Force .
ملحوظات
- ^ تم إغلاق الشركة الأصلية في عام 2003. شركة MicroProse الحالية أسسها ديفيد لاجيتي.
مراجع
- ^ ab "أكثر الأشخاص تأثيرًا في ألعاب الكمبيوتر عام 1996 – آندي هوليس". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2022 .
- ^ جهرومي، نيما (22 سبتمبر 2021). "سيد ماير ومعنى "الحضارة"". النيويوركر . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2022. تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2021 .
- ^ "MicroProse تلتقط ""البارون الأحمر"" كلحظة فارقة في تاريخ الشركة". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 48. يونيو 1988. ص. 9. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2013 .
- ^ ويلسون، جوني إل. (نوفمبر 1991). "تاريخ ألعاب الكمبيوتر". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 88. ص. 10. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2013 .
- ^ ab Brooks, M. Evan (نوفمبر 1987). "عمالقة عالم ألعاب الكمبيوتر / MicroProse". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 41. ص 16-18، 54. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 21 مايو 2016 .
- ^ كالتمان، إيريك (30 يوليو 2008). "أول لعبة لسيد ماير ونظرة مبكرة على MicroProse". مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016.
- ^ "Chopper Hunt". Atari Mania . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2016.
- ^ "دليل فلويد الأدغال". archive.org .
- ^ هاج، جيمس. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية". مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 1999. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2019 .
- ^ "Microprose تستحوذ على شركة British Telecomsoft". مجلة Computer Gaming World . العدد 63. سبتمبر 1989. ص 10.
- ^ "MicroStyle". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2012 .
- ^ "Microplay Software". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2012 .
- ^ "قسم ميدياليست إنترناشيونال التابع لشركة مايكروبروس يعلن عن عناوين" (PDF) . مجلة كومبيوتر إنترتينر . مايو 1989. ص. 4. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2023 .
- ^ Scott-Jones, Richard (1 سبتمبر 2020). "مقتطف من مذكرات سيد ماير! حول صناعة الحضارة". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2020 .
- ^ "MicroProse Files for Initial Public Offering". Computer Gaming World . No. 88. November 1991. p. 12. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2013 .
- ^ "MicroProse تستحوذ على Paragon Software". Computer Gaming World . العدد 99. أكتوبر 1992. ص 16. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2014 .
- ^ "MicroProse تشتري Vektor Grafix"، Computer Business Review Online
- ^ "Spectrum + MicroProse = MicroProse Inc". GamePro . رقم 56. IDG . مارس 1994. ص 186.
- ^ "السحر التفاعلي". الجيل القادم . رقم 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. ص 109-110.
- ^ "Hasbro تشتري شركة MicroProse التابعة لشركة Alameda". سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2008.
- ^ "سيد يبدأ من جديد". فوربس . 25 يوليو 1997. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012.
- ^ "GT Interactive تتوسع كشركة ترفيه تفاعلية الأسرع نموًا في العالم من خلال الاستحواذ على MicroProse" محفوظ في 9 يوليو 2012، على archive.today من مركز أبحاث BNET
- ^ جونز، داو (6 أكتوبر 1997). "صفقة أسهم بقيمة 250 مليون دولار لشركة مايكروبروس". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009.
- ^ جونز، داو (6 ديسمبر 1997). "أخبار الشركة؛ مايكروبروس وجي تي إنتراكتيف تنتهيان بمحادثات الاندماج". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2009.
- ^ "أعياد غير سعيدة". الجيل القادم . العدد 38. إيماجين ميديا . فبراير 1998. ص 26.
- ^ "هل اقتربنا من الفناء الكامل؟". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 164. مارس 1998. ص 40.
- ^ ab The Fall of Avalon Hill Archived February 3, 2013, at the Wayback Machine from Academic Gaming Review
- ^ "MicroProse تشتري Hartland Trefoil". Mimgames. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2012 .
- ^ "MICROPROSE INC، النموذج 10-Q، التقرير الربع سنوي، تاريخ التقديم 12 أغسطس 1998". secdatabase.com. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2018. تم الاسترجاع في 14 مايو 2018 .
- ^ Microprose Inc/DE · 10-Q · بتاريخ 30/6/98 مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2012، على موقع Wayback Machine من SEC Info
- ^ معلومات حول اقتناء Hasbro MicroProse (SC 14D1) محفوظ في 24 مايو 2012، على موقع Wayback Machine من SEC Info (secinfo.com)
- ^ معلومات حول اقتناء Hasbro MicroProse (SC 14D1/A) محفوظ في 24 مايو 2012، على موقع Wayback Machine من SEC Info
- ^ "Hasbro, Inc. Announces Definitive Convention to Acquire MicroProse, Inc". Hasbro Inc. 12 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2010 .
- ^ تم أرشفة Secinfo.com في 18 يونيو 2008، على موقع Wayback Machine ، تقرير هاسبرو ربع السنوي بتاريخ 27/9/98 من SEC Info
- ^ MBA.tuck.dartmouth.edu محفوظ في 29 مايو 2005، على موقع Wayback Machine ، دراسة تفاعلية من Hasbro من كلية Tuck للأعمال في دارتموث ( PDF )
- ^ فرويدنهايم، ميلت (8 ديسمبر 1999). "هاسبرو تخفض 20% من وظائفها وتتحمل 97 مليون دولار". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008.
- ^ Gamasutra.com محفوظ في 21 ديسمبر 2008، على موقع Wayback Machine ، "Hasbro Restructures" من Gamasutra NewsWire (7 ديسمبر 1999)
- ^ "Infogrames to Acquire Hasbro Interactive". IGN . 6 ديسمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2019 .
- ^ "بيان صحفي". قسم علاقات المستثمرين في ناسداك. 6 ديسمبر 2000.[ رابط ميت دائم ]
- ^ "Infogrames Picks up Hasbro's Toys". IGN . 7 ديسمبر 2000. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2021 .
- ^ "إنفوجرامز إنترتينمنت تستحوذ على هاسبرو إنتراكتيف وجيمز دوت كوم". [ رابط معطل دائم ] أرشيف البيانات الصحفية من تومسون فاينانشال
- ^ "أخبار الشركة؛ هاسبرو تكمل بيع أعمالها التفاعلية". نيويورك تايمز . 30 يناير 2001.
- ^ "(Atari Interactive, Inc. > Overview )". allgame. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014. تم الاسترجاع 3 يناير 2018 .
- ^ "أخبار الشركة؛ هاسبرو تكمل بيع أعمالها التفاعلية". نيويورك تايمز . 30 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2008.
- ^ Plante, Chris (19 أغسطس 2013). "The many faces of The Bureau: XCOM Declassified: from 2006 to 2013". Polygon . تم الاسترجاع في 18 مايو 2014 .
- ^ "لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي لم تكن كذلك. — أعظم اللحظات في تاريخ "XCOM". Complex. 23 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 18 مايو 2014 .
- ^ Walker, Trey (31 أغسطس 2000). "Exclusive X-COM: Enforcer Screens". GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2001 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2024 .
- ^ https://www.ign.com/articles/2002/04/23/tacops-shipped
- ^ "تفاصيل لعبة Grand Prix 4". Eurogamer . فبراير 2002.
- ^ Gamespot.com أرشيف 23 يناير 2005، على موقع Wayback Machine ، "Infogrames تغلق استوديو MicroProse في المملكة المتحدة"، من GameSpot
- ^ "BBC NEWS – Technology – Atari lives again". bbc.co.uk . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2004.
- ^ أتاري تغلق استوديو MicroProse السابق من GamesIndustry.biz
- ^ أتاري تغلق استوديو MicroProse السابق من GamesIndustry.biz
- ^ "المهام 1". مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2013 .
- ^ "Gamasutra.com". Gamasutra.com. 9 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع 22 أغسطس 2013 .
- ^ "المهام 2". مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة. 8 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2013 .
- ^ "المهام 3". مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة. 8 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2013 .
- ^ "Legacy Engineering Group Part Ways With Microprose Brand". نيويورك، نيويورك: Media Syndicate. 20 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2011 .
- ^ "Cybergun 2010 Key Figures". مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2013 .
- ^ "جميع الألعاب - Microprose". مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2012.
- ^ "Majesco تعلن عن لعبة Jaws جديدة لجهاز Wii و3DS".
- ^ "مغامرة اللياقة البدنية لجيليان مايكلز قادمة حصريًا إلى كينيكت هذا الخريف". 20 يوليو 2011.
- ^ "Microprose تعلن عن إطلاق لعبة إطلاق نار تكتيكية تعتمد على الفريق من منظور الشخص الثالث بعنوان ""Special Forces: Team X"". 22 أغسطس 2012.
- ^ "اتفاقية شراء بين شركة Atari, Inc. وRebellion Developments وStardock وTommo" (PDF) . مجموعة BMC. 22 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل (PDF) في 3 مارس 2016.
- ^ abc Batchelor, James (6 مايو 2020). "إحياء MicroProse وعودة "Wild Bill" Stealey". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2020 .
- ^ باتشيلور، جيمس (21 فبراير 2019). "إحياء مايكروبروس وعودة "ويلد بيل" ستيلي". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2024 .
- ^ Talbot, Carrie (5 مايو 2020). "عودة مطور لعبة Civilization dev MicroProse – بثلاث ألعاب جديدة على Steam". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2020 .
- ^ "MicroProse تعيد إصدار لعبة Classic B-17 Flying Fortress على Steam". 21 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 4 مايو 2023 .
- ^ “المشروع الخارجي ينعش يد MicroProse”. Realovirtual.com . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2024 .
- ^ "MicroProse يعود إلى سلسلة Falcon". 4 مايو 2023. تم الاسترجاع في 4 مايو 2023 .
- ^ "سيد ماير: أبو الحضارة". Kotaku.com. 26 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2013 .
روابط خارجية
- MicroProse، الموقع الرسمي
- ملف تعريف شركة MicroProse في MobyGames
