سكوبا
سكوبا (بالإيطالية: [ ˈskoːpa ] ؛وتعني حرفيًا"المكنسة") هيلعبة ورقلصيد الأسماك، وإحدى ألعاب الورق الوطنية الثلاث الرئيسية في إيطاليا، إلى جانب بريسكولا وتريسيتي. [ 1 ] كما تحظى بشعبية فيالأرجنتينوالبرازيل، حيث جلبهاالمهاجرون الإيطاليون،وخاصةً بنسخة سكوبا كوينديتشي . [ 2 ] تُلعب سكوبا أيضًا في مستعمرات إيطاليةمثلليبياوالصومال ، أو في بعض الدول الأخرى مثلتونسوحتىالمغرب، مع اختلاف في شكل أوراق اللعب. تُلعب باستخدام مجموعة أوراق إيطالية قياسية مكونةمن40 ورقة، وغالبًا ما يلعبها لاعبان أو أربعة لاعبين في شراكتين، ولكن يمكن أيضًا لعبها بثلاثة أو ستة لاعبين.
اسم "سكوبا" هو اسم إيطالي يعني "مكنسة"، إذ أن "سكوبا" تعني "كنس" جميع الأوراق من على الطاولة. مشاهدة لعبة " سكوبا" نشاط مسلٍّ للغاية، حيث تتضمن الألعاب تقليديًا نقاشات حيوية وجريئة، وربما حادة بعض الشيء، بين الجولات. [ 3 ] ومع ذلك، فإن المهارة والحظ هما العاملان الأهم في تحديد نتيجة اللعبة.
تاريخ
كانت سكوبا تحظى بشعبية خاصة في مدينة نابولي خلال القرن الثامن عشر، على الرغم من أنها كانت منتشرة بالفعل في جميع أنحاء بقية إيطاليا.
يُعتقد أن أصلها يعود إلى لعبتين إسبانيتين تُسميان بريميرو وسكارابوسيون، كانتا تُمارسان على نطاق واسع في منطقة ميناء نابولي منذ القرن الخامس عشر. هناك، كان القراصنة والصيادون يتوقفون للمقامرة بغنائمهم التي استولوا عليها خلال غاراتهم على السفن التجارية. [ 4 ]
بطاقات

تتكون مجموعة أوراق اللعب الإيطالية من 40 ورقة، مقسمة إلى أربعة أنواع. تنقسم أوراق نابولي، وبياتشين، وترييستي، وصقلية إلى كوبي (الكؤوس)، وأوري أو ديناري (الذهب أو العملات المعدنية)، وسبادا (السيوف) ، وباستوني (الصولجانات) أو مازي (الصولجانات باللغة الصقلية)، بينما تستخدم أوراق بييمونتي، وميلاني، وتوسكان الأنواع "الفرنسية"، أي كوري (القلوب)، وكوادري (الماس، حرفيًا " المربعات " )، وفيوري (الزهور)، وبيكي (البستوني، حرفيًا " الرماح " ).
تتراوح قيم البطاقات من واحد إلى سبعة، بالإضافة إلى ثلاث بطاقات صورية في كل مجموعة: الخادم ( Fante بالإيطالية) (قيمته 8)، والفارس ( Cavallo بالإيطالية) في مجموعات نابولي، والملكة ( Donna بالإيطالية) في مجموعات ميلانو (قيمتها 9)، والملك ( Re بالإيطالية) (قيمته 10). الخادم هو شخصية ذكرية واقفة بمفردها. الفارس هو شخصية ذكرية تمتطي حصانًا؛ والملكة هي شخصية أنثوية. الملك هو شخصية ذكرية ترتدي تاجًا. لتحديد القيمة الاسمية لأي بطاقة رقمية، ما عليك سوى عدّ عدد رموز المجموعة عليها. ولأن العملات/الماس مهمة في ربح بعض النقاط، تُلقّب بطاقات تلك المجموعة أيضًا بـ " bello " (وسيم): فـ " il settebello " هو سبعة العملات/الماس، و" l'asso bello " هو آس العملات/الماس.
قواعد
يتوزع جميع اللاعبين حول سطح اللعب. في حال اللعب ضمن فرق، يجب أن يكون أعضاء الفريق متقابلين. ويتم اختيار لاعب واحد ليكون موزع الأوراق.

يحصل كل لاعب على ثلاث بطاقات. يقوم الموزع بتوزيعها واحدة تلو الأخرى، عكس اتجاه عقارب الساعة، بدءًا من اللاعب على يمينه. خلال هذا التوزيع، يضع الموزع أيضًا أربع بطاقات مكشوفة على الطاولة. يمكن توزيع بطاقة الطاولة قبل بدء التوزيع، أو مباشرة بعد توزيع بطاقة على اللاعب نفسه ولكن قبل توزيعها على اللاعب التالي، أو بعد توزيع البطاقات الثلاث على جميع اللاعبين.
بما أنه من المستحيل تحقيق الفوز الساحق في لعبة تحتوي أوراق الطاولة الأولية فيها على ثلاثة أو أربعة ملوك، فإن مثل هذه الصفقة تُعتبر باطلة. تُعاد خلط الأوراق، ويوزعها الموزع مرة أخرى.
يبدأ اللاعب الجالس على يمين الموزع اللعب. أمام هذا اللاعب خياران: إما وضع بطاقة على الطاولة أو لعب بطاقة لأخذ بطاقة أو أكثر. يتم أخذ البطاقة بمطابقة بطاقة من يد اللاعب مع بطاقة من نفس القيمة على الطاولة، أو إذا لم يكن ذلك ممكنًا، بمطابقة بطاقة من يد اللاعب مع مجموع قيم بطاقتين أو أكثر على الطاولة. في كلتا الحالتين، تُزال كل من البطاقة من يد اللاعب والبطاقة (أو البطاقات) التي تم أخذها وتوضع مقلوبة في كومة أمام اللاعب. تُستبعد هذه البطاقات من اللعب حتى يتم حساب النقاط في نهاية الجولة. إذا أدى أخذ البطاقة إلى إزالة جميع البطاقات من الطاولة، يُسمى ذلك " سكوبا" ، ويُمنح اللاعب نقطة إضافية في نهاية الجولة (إلا إذا حدث ذلك مع البطاقة الأخيرة التي لعبها آخر لاعب في الجولة الأخيرة، فحينها يتم أخذ البطاقات ولكن لا تُمنح أي نقطة إضافية).

- مثال: تحتوي يد اللاعب على ورقة 2 من العملات، وورقة 5 من السيوف، وورقة 7 من الصولجانات (أو العصي). على الطاولة توجد ورقة آس العملات، وورقة 5 من الكؤوس، وورقة 6 من السيوف. خيارات اللاعب هي:
- ضع عملات فئة 2 على الطاولة؛
- استخدم ورقة الخمسة من الكؤوس مع ورقة الخمسة من السيوف، وضع كلتا الورقتين مقلوبتين أمام بعضهما البعض؛
- استخدم ورقة 7 من النوادي لالتقاط ورقة 6 من السيوف وورقة آس العملات، ثم ضع الأوراق الثلاث مقلوبة أمام بعضها البعض.
لاحظ أنه لا يجوز وضع ورقة على الطاولة تُمكّن من أسر ورقة أخرى. على سبيل المثال، إذا كانت ورقتان تحملان الرقم 2 و4 على الطاولة، وكان لدى اللاعب ورقة تحمل الرقم 6، فعليه إما الفوز بتلك الجولة أو لعب ورقة أخرى من يده.
في أي حالة يُمكن فيها للبطاقة المُلعبة أن تستحوذ على بطاقة واحدة أو عدة بطاقات، يُجبر اللاعب على الاستحواذ على البطاقة المُفردة فقط. على سبيل المثال، إذا كانت البطاقات على الطاولة هي 1 و3 و4 و8 (الخادم، أو Fante بالإيطالية)، ولعب اللاعب بطاقة خادم أخرى، فلا يُسمح له بالاستحواذ على البطاقات 1 و3 و4، حتى وإن كان مجموعها 8. بدلاً من ذلك، يُسمح له فقط بالاستحواذ على بطاقة الخادم.
بعد أن يلعب جميع اللاعبين أوراقهم الثلاث، يوزع الموزع ثلاث أوراق إضافية لكل لاعب، بدءًا من اللاعب الذي على يمينه. ثم يبدأ هذا اللاعب اللعب من جديد. لا تُوزع أوراق إضافية على الطاولة. تتكرر هذه العملية حتى تنفد جميع الأوراق في المجموعة.
بعد أن يلعب الموزع آخر ورقة في الجولة الأخيرة، يُمنح اللاعب الذي فاز مؤخرًا أي أوراق متبقية على الطاولة، وتُحسب النقاط لكل لاعب أو فريق. إذا لم يفز أي فريق بعد، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي على اليمين. يقوم الموزع الجديد بخلط الأوراق وتوزيعها كما هو موضح أعلاه.
التسجيل
تُمنح النقاط عند إتمام كل جولة. في حال اللعب ضمن فرق، يقوم أعضاء الفريق بجمع البطاقات التي جمعوها قبل احتساب النقاط. يحصل اللاعبون على نقطة واحدة مقابل كل " سكوبا ".
بالإضافة إلى ذلك، تتوفر أربع نقاط كحد أقصى لما يلي، كل منها يساوي نقطة واحدة:
- جمع أكبر عدد من البطاقات.
- حصل على أكبر عدد من البطاقات في فئة العملات المعدنية .
- تم الاستيلاء على سبعة من العملات المعدنية (" sette bello "، " settore " أو باللغة الإنجليزية، "beautiful seven" أو "lucky seven").
- حصل على أعلى "الأولية" ( حرفيًا " primiera " )، والتي يشار إليها خطأً ببساطة على أنها "الحصول على أغلبية السبعات".
إذا قام فريقان أو أكثر أو لاعبان بالتقاط نفس عدد البطاقات، أو نفس عدد بطاقات العملات المعدنية، أو نفس القيمة الأولية، فلن يتم منح أي نقطة لتلك النتيجة، على سبيل المثال إذا قام كل من الفريق 1 والفريق 2 بالتقاط 20 بطاقة إجمالاً، فلن يحصل أي منهما على نقطة لأكبر عدد من البطاقات.
يُحدد "الرقم الأساسي" لكل فريق باختيار "أفضل" بطاقة في كل مجموعة من المجموعات الأربع، ثم جمع قيم نقاط هذه البطاقات الأربع. عند حساب الرقم الأساسي، يُستخدم مقياس نقاط منفصل. يحصل اللاعب الحائز على أعلى عدد من النقاط وفقًا لهذا المقياس على نقطة واحدة تُضاف إلى مجموع نقاط اللعبة.
النسخة الأكثر شيوعًا من المقياس المنفصل هي:
| رتبة البطاقة | قيمة النقاط |
|---|---|
| سبعة ( ستة ) | 21 |
| ستة ( sei ) | 18 |
| آيس ( أسو ) | 16 |
| خمسة ( سينك ) | 15 |
| أربعة ( كواترو ) | 14 |
| ثلاثة ( tre ) | 13 |
| اثنان ( مستحقان ) | 12 |
| بطاقات الوجه | 10 |
إذا فاز فريق واحد بسبعة الكؤوس والعملات المعدنية، وستة النوادي وآس السيوف ، فإن العدد الأولي لهذا الفريق هو (21 + 21 + 18 + 16) = 76.
توجد نسخ أخرى من مقياس نقاط الجائزة الكبرى. تستخدم معظمها نفس ترتيب البطاقات، ولكن بنقاط مختلفة، مثلاً، تُمنح البطاقات المصورة صفر نقطة بدلاً من 10. ومن النسخ الشائعة في أمريكا، والتي لا يفضلها المتشددون، منح الجائزة الكبرى للاعب الذي يملك أكبر عدد من بطاقات السبعة، أو للاعب الذي يملك أكبر عدد من بطاقات الستات في حالة التعادل، وصولاً إلى بطاقات الآس، وهكذا.
من الواضح أن ورقة السبعة من العملات هي أغلى ورقة في المجموعة، إذ تُساهم وحدها في النقاط الأربع. يمكن للاعب أو الفريق الفوز بالنقاط الأساسية حتى لو كان لديه ورقة سبعة واحدة فقط، ولكن بأوراق أخرى مفيدة. فإذا كان لدى أحد اللاعبين ثلاث سبعات (21 × 3) ولا يملك أي ورقة من المجموعة الرابعة (المجموع = 63)، فيمكن لخصمه الفوز بالنقاط الأساسية بورقة سبعة واحدة (21) وثلاثة آسات (16 × 3)، لأن مجموع نقاطه سيكون 69. لذلك، من التكتيكات الشائعة في اللعبة جمع الآسات والستات كلما أمكن.
وبالمثل، إذا كان اللاعب يحمل ورقة ستة وكان هناك آس، واثنين، وأربعة، وخمسة على الطاولة، فعليه أن يختار الخمسة بالإضافة إلى الآس، إلا إذا كان قد أخذ بالفعل ورقة السبعة أو الستة من نفس نوع الآس، وإذا كانت إحدى الورقتين المتبقيتين من نوع العملات المعدنية ولم يصل بعد إلى نقطة العملات المعدنية.
إضافةً إلى النقاط الأربع الأساسية (المسماة " نقاط المجموعة " ) ، تُمنح الفرق نقاطًا إضافية عن كل " سكوبا " تُحرزها خلال اللعب. تُمنح السكوبا عندما يتمكن الفريق من إزالة جميع أوراق الطاولة. أي، إذا كانت الطاولة تحتوي فقط على ورقتين 2 و4، ولعب اللاعب (أ) ورقة 6، فإنه يحصل على سكوبا . لا تُحتسب إزالة جميع أوراق الطاولة في آخر جولة من الجولة كسكوبا .
تستمر اللعبة حتى يحصل أحد الفريقين على 11 نقطة على الأقل ويتفوق على جميع الفرق الأخرى. لا تُمنح أي نقاط، بما في ذلك نقاط سكوبا ، أثناء الجولة؛ بل تُحسب جميع النقاط عند انتهاء الجولة. ولهذا السبب، إذا كانت النتيجة الحالية 10 مقابل 9، وفاز الفريق صاحب الـ 10 نقاط بسبع عملات أو سكوبا ، فلا يمكنه إعلان الفوز فورًا. يبقى من الممكن أن ينتهي الأمر بالفريق المنافس متعادلًا أو بنتيجة أعلى بعد حساب جميع النقاط.
في بعض المدن الإيطالية، يُمكن للاعبين الاتفاق قبل بدء اللعبة على اللعب بنظام "كابوتو" . في هذه الحالة، إذا كان أحد اللاعبين متقدمًا بنتيجة 7 نقاط مقابل لا شيء، تُعتبر اللعبة منتهية ولا يُشترط عليه الوصول إلى مجموع 11 نقطة.
من الممكن أيضاً الاتفاق على درجة مختلفة، عادةً بزيادات قدرها خمسة أو عشرة، على سبيل المثال، 16 أو 21 أو 31 نقطة.
المصطلحات
جرت العادة على قلب إحدى البطاقات من المجموعة التي تم جمعها، لتذكير اللاعبين أثناء حساب النقاط بفوزهم بـ" سكوبا" ، ولإثارة غضبهم. يقوم العديد من اللاعبين بتوزيع بطاقات الطاولة الأولية في مربع 2×2.
المتغيرات
توجد العديد من الأشكال والاختلافات الطفيفة للعبة سكوبا . ونظرًا لعدم وجود قواعد رسمية، فمن الأدب الاتفاق مع اللاعبين الآخرين على القواعد التي سيتم اتباعها قبل بدء اللعبة.
يمكن دمج العديد من الاختلافات هنا. على سبيل المثال، يجمع أحد الاختلافات الشائعة في منطقة ميلانو بين " سكوبوني ساينتيفيكو " و" سكوبا داسي " و" نابولا ".
اللعب بأوراق اللعب الفرنسية
عند اللعب بمجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 52 ورقة برموز فرنسية ، يجب إزالة 12 ورقة من المجموعة. أسهل طريقة لمعظم اللاعبين الجدد هي إزالة أوراق الصور، وبالتالي اللعب بأوراق تتراوح أرقامها من 1 إلى 10. أما الطريقة التقليدية فهي إزالة أوراق الثمانيات والتسعة والعشرات من المجموعة، مما ينتج عنه مجموعة أوراق " ميلانيز " المكونة من 40 ورقة. في مجموعة أوراق ميلانو، قيمة الجاك 8، والملكة 9، والملك 10 (لاحظ أنه في بعض مجموعات أوراق نابولي، يُطلق على الجاك اسم "ليدي" وقيمته 8). بغض النظر عن الأوراق التي يتم إزالتها، يُستخدم رمز الماس لتمثيل رمز العملة الإيطالية، مما يجعل الحصول على أكبر عدد من أوراق الماس وسبعة الماس يُحسب بنقطة واحدة.
بدلاً من ذلك، يُمكن لعب لعبة سكوبا بثمانية لاعبين باستخدام جميع البطاقات الـ 52. تُوضع 4 بطاقات مكشوفة على الطاولة، ويتم توزيع 3 بطاقات على كل لاعب في جولتين (52 = 4 + 3 × 8 × 2). تُحسب قيمة بطاقة الجاك بـ 11، والملكة بـ 12، والملك بـ 13. يُنصح بلعب عدة جولات ليحظى كل لاعب بفرصة التوزيع ولتقليل أفضلية اللاعب الأول. تُمنح نقاط في حالة التعادل، واللاعب الحائز على أكبر عدد من النقاط بعد انتهاء جميع الجولات هو الفائز.
سكوبا داسي (Asso piglia tutto)
في هذا النوع من اللعبة، يؤدي لعب ورقة الآس إلى الاستيلاء على جميع الأوراق الموجودة حاليًا على الطاولة (ولا يتم احتسابها كـ scopa ).
بحسب نوع اللعبة المُختار، قد يحدث أن تكون ورقة الآس موجودة بالفعل على الطاولة عند سحب ورقة آس أخرى. تختلف القواعد فيما إذا كان اللاعب سيأخذ جميع الأوراق أم لا، ولكن عادةً ما يأخذ اللاعب ورقة الآس الموجودة على الطاولة فقط. يُطلق على هذا الحدث، الذي يحاول كل لاعب تجنبه، اسم "حرق ورقة الآس".
سكوبوني
لعبة سكوبوني (التي تُعرف أحيانًا باسم سكوبوني ساينتيفيكو ) مبنية على لعبة سكوبا . في هذه اللعبة، التي يجب لعبها في فريقين من لاعبين، يُوزّع على اللاعبين جميع أوراقهم التسع في بداية كل جولة. يستمر اللعب حول الطاولة حتى يلعب كل لاعب جميع أوراقه. [ 5 ]
في شكل آخر من اللعبة، يُطلق عليه اسم "سكوبوني 10 كارت" ، يتم توزيع عشر بطاقات على كل لاعب بحيث لا يتبقى أي منها. [ 6 ]
تُعزف لعبة Scopa d'Assi في الغالب بالصيغة الأخيرة.
نابلوا
في هذا النوع من اللعب (المعروف أيضًا باسم سكوبوني ترينتينو )، يحقق الفريق الذي يستحوذ على الآس، والاثنين، والثلاثة من العملات المعدنية إنجاز نابولا (المعروف أيضًا باسم نابولا )، ويُمنح نقاطًا إضافية تُعادل أعلى عملة معدنية متتالية يحصل عليها، على سبيل المثال، إذا استحوذ فريق على الآس، والاثنين، والثلاثة، والأربعة، والخمسة، والثمانية من العملات المعدنية، فإنه يحصل على 6 نقاط إضافية. 3 نقاط لنابولا ، ونقطة واحدة لكل ورقة أخرى من نفس نوع العملات المعدنية. وبالتالي، تُحسب ورقة سيتيبيلو (
7) بنقطتين (نقطة للورقة ونقطة لوجودها في التسلسل)، وكذلك ورقة ري بيلو (
K)، إذا تم لعب النوع الموضح أدناه.
بسبب العدد الأكبر من النقاط الممنوحة في كل مباراة، تستمر اللعبة حتى يحصل أحد الفريقين على 21 نقطة، بدلاً من 11. في بعض الأحيان، يفوز الفريق الذي يتمكن من جمع جميع العملات العشر في جولة واحدة باللعبة على الفور.
نقاط إضافية
في نسخة Re Bello ( حرفيًا " الملك الجميل " )، يُحتسب ملك العملات أيضًا كنقطة، تمامًا كما هو الحال مع سبعة العملات.
في بعض مناطق كالابريا (خاصة بالقرب من كوزنسا)، يتم منح نقطة لسبعة الكؤوس بالإضافة إلى سبعة العملات المعدنية.
في نابولي، إذا حصل اللاعب على جميع الأرقام السبعة الأربعة في يده، فإنه بالإضافة إلى تسجيل نقطة للبريميرا يحصل على نقطة إضافية Le palle del cane ( حرفيًا " خصيتي الكلب " ).
Scopa a Quindici
في هذا النوع من اللعب، لا تأخذ البطاقة الملعوبة بطاقة أو مجموعة بطاقات مجموعها يساوي قيمة البطاقة الملعوبة. بل تأخذ أي مجموعة بطاقات، بما فيها البطاقة نفسها، مجموعها يساوي 15. فإذا كانت البطاقات على الطاولة هي A، 3، 5، 7، فإن لعب البطاقة رقم 2 يأخذ قيمتها بالإضافة إلى A، 5، و7 (A + 2 + 5 + 7 = 15).
سيرولا
لعبة سيرولا (باللغة الليغورية : cirolla [ tʃiˈɾulːa ] أو ciammachinze [ ˌtʃamaˈkiŋze ] ) هي النسخة الأكثر شيوعًا في ليغوريا والمناطق المجاورة لها مثل بيدمونت السفلى ، وعادةً ما تُلعب باستخدام مجموعة أوراق اللعب الجنوية المكونة من 40 ورقة من قبل لاعبين أو ثلاثة أو أربعة. [ 7 ] تجمع هذه النسخة بين عناصر من ألعاب سكوبا التقليدية ، وسكوبا أ كوينديتشي ، وسكوبا داسي، ونابولا ، وتمنح نقاطًا إضافية للمجموعات الخاصة الموجودة في اليد أو التي يتم أسرها.
يُوزَّع على كل لاعب ثلاث بطاقات، وتُوزَّع أربع بطاقات على الطاولة. إذا وُزِّعت بطاقتان أو أكثر من الآس على الطاولة، تُجمع البطاقات وتُخلط من جديد، ثم يُوزِّعها الموزع التالي.
يأسر
يمكن الحصول على البطاقات في لعبة سيرولا بإحدى الطرق الثلاث التالية:
- "الاستحواذ البسيط". كما هو الحال في لعبة سكوبا ، يمكن لبطاقة في يد اللاعب أن تستحوذ على بطاقة أخرى على الطاولة من نفس الرتبة، أو على عدة بطاقات مجموع رتبها يساوي قيمتها. عندما تستطيع بطاقة واحدة الاستحواذ على مجموعات مختلفة من البطاقات، يمكن للاعبين اختيار المجموعة التي تناسبهم. فهم ليسوا مجبرين على أخذ أقل عدد ممكن من البطاقات. وبالتالي، مع وجود "J 5 3" على الطاولة، يكون اللاعب الذي يحمل "J" حراً في الاستحواذ إما على "J" أو على "5" و"3" (دون أن يكون مجبراً على اختيار الخيار الأول، كما هو الحال في سكوبا ).
- لعبة "القبض على خمسة عشر". على غرار لعبة "سكوبا أ كوينديتشي" ، يمكن للاعب أن يقبض على بطاقة واحدة أو أكثر على الطاولة عندما يكون مجموع قيمها 15. وكما ذُكر سابقًا، عندما تتوفر عدة خيارات للقبض على بطاقة واحدة، يمكن للاعبين اختيار الخيار الذي يفضلونه. على سبيل المثال: إذا كانت البطاقات على الطاولة هي "آس 6 7"، فيمكن للاعب الذي يحمل بطاقة "جاك" أن يختار إما القبض على "7" (لأن 8 + 7 = 15 ) أو على "آس" و"6" ( 8 + 6 + 1 = 15 ).
- "الاستحواذ على الآس". يسمح لعب الآس للاعب بالاستحواذ على جميع البطاقات الموجودة على الطاولة، ويُحتسب ذلك كـ" سكوبا" (بقيمة نقطة واحدة). هذا النوع من الاستحواذ ممكن دائمًا، إلا إذا كان هناك آس بالفعل على الطاولة - في هذه الحالة، لا يمكن لعب الآس إلا للاستحواذ على الآس الموجود بالفعل على الطاولة (أو استخدامه لتنفيذ "الاستحواذ على خمسة عشر"، إن أمكن).
عندما تكون أنواع متعددة من عمليات الالتقاط ممكنة، يكون اللاعبون دائمًا أحرارًا في اختيار النوع الذي يناسبهم بشكل أفضل، باستثناء عملية التقاط الآس التي لا تكون متاحة عندما يكون الآس موجودًا بالفعل على الطاولة.
المكافآت
هناك مكافأتان متاحتان تمنحان نقاطًا لمجموعات معينة من البطاقات الثلاث الموجودة في اليد:
- تُمنح "مكافأة النقاط الثلاث" (باللغة الليغورية barsega [ ˈbaːrsega ] أو boña da trei [ ˈbuŋˑa da ˈtrej ] ) للاعبين الذين يحملون ثلاث بطاقات مجموع قيمها أقل من 10 (مثل "7 A A"، "A 3 4"، إلخ). عادةً، يُسجل اللاعب الذي يحصل على هذه المكافأة النقاط الإضافية بتحديد ثلاثة مربعات .
- يتم منح "مكافأة عشر نقاط" (باللغة الليغورية boña da dexe [ ˈbuŋˑa da ˈdeːʒe ] ) للاعبين الذين يحملون ثلاث بطاقات من نفس الرتبة.
يجب الإعلان عن هذه المكافآت قبل أن يلعب اللاعب الذي يملكها ورقته الأولى (ويتم ذلك عادةً بالنقر على الطاولة)، ويجب على اللاعب المعلن كشف أوراقه وتركها مكشوفة. في الحالات النادرة التي تستوفي فيها اليد شروط المكافأتين (مثلًا عندما يملك اللاعب ثلاث ثلاثات)، تُمنح عادةً مكافأة العشر نقاط فقط، مع وجود بعض الاستثناءات لهذه القاعدة.
تتوفر مكافأتان إضافيتان للموزع، كوسيلة لموازنة حقيقة أن اللاعبين في هذا الدور يكونون عمومًا في وضع غير مواتٍ:
- مكافأة "سكوبا واحدة ". إذا كان مجموع البطاقات الأربع التي يوزعها الموزع على الطاولة في بداية الجولة يساوي 15، فإن الموزع يستحوذ عليها ويضع علامة " سكوبا" .
- مكافأة " سكوبا المزدوجة ". إذا كان مجموع البطاقات الأربع التي تم توزيعها على الطاولة في البداية يساوي 30، فإن الموزع يستحوذ عليها ويحصل على نقطتين من نقاط "سكوبا" .
لأغراض مكافأتي اليد ومكافأتي الموزع، تُعتبر ورقة 7♥ ورقة بديلة (تُسمى في لغة الليغورية poncin [ puŋˈtʃiŋ ] ، وفي الإيطالية matta ) ويمكنها أن تحل محل أي ورقة أخرى يختارها اللاعب، شريطة أن يُتيح له ذلك الحصول على إحدى هذه المكافآت الأربع. على سبيل المثال، قد يُعلن اللاعب الذي يحمل أن ورقة 7♥ هي ملكة، مما يُؤهله للحصول على مكافأة العشر نقاط. ستحتفظ ورقة 7♥ برتبتها المُعلنة (في هذا المثال ملكة، وقيمتها تسعة) لبقية الجولة لأغراض التقاط الأوراق (وبالتالي يُمكنها التقاط ورقة 6 لأن 9 + 6 = 15 )، ولكنها ستعود بعد ذلك إلى كونها ورقة 7♥ . من ناحية أخرى، لا يُسمح للاعب الذي يحمل بالاستفادة من 7♥ كبطاقة بديلة لأنه بغض النظر عن القيمة التي قد يتم الإعلان عنها، فإن هذا لن يسمح للاعب بتسجيل مكافأة.
التسجيل
يُحتسب النقاط بطريقة مشابهة للعبة سكوبا القياسية ، حيث تُمنح النقاط لمن جمع أكبر عدد من البطاقات، وأكبر عدد من الماسات، وبطاقة 7♦ ، وامتلاك أفضل بطاقة "برايم"، ونقطة إضافية لكل سكوبا ( sgobba [ ˈsgubˑa ] ). بالإضافة إلى ذلك:
- تُمنح ثلاث نقاط عند التقاط بطاقة A23♦ ، المعروفة في لغة الليغورية باسم "باسا" [ a ˈbasˑa ] وفي الإيطالية باسم "لا بيكولا" . ويمكن زيادة هذه المكافأة بالتقاط بطاقات أخرى في التسلسل، بحيث تصبح قيمة A234♦ أربع نقاط، وصولاً إلى A23456♦ التي تبلغ قيمتها ست نقاط.
- يتم منح خمس نقاط لالتقاط JQK♦ ، والمعروفة في لغة الليغورية باسم l'erta [ l ˈɛːrta ] وفي اللغة الإيطالية باسم la grande .
بفضل كثرة التوليفات التي تمنح النقاط وإمكانية تسجيل عشرات النقاط في جولة واحدة، تُعدّ ألعاب سيرولا مثيرةً للغاية، حيث يمكن قلب الموازين في غضون دقائق. ونتيجةً لذلك، تستمر اللعبة عادةً حتى يصل أحد اللاعبين (أو الفريق، في حال لعب نسخة الشراكة الرباعية) إلى 51 نقطة. مع ذلك، إذا تمكّن لاعب أو فريق من الاستيلاء على جميع الماسات في جولة واحدة، يفوز باللعبة فورًا.
ليبي سكوبا
تُعتبر لعبة سكوبا شائعة جدًا في ليبيا ، وعادةً ما تُعزف كما ذُكر أعلاه، ولكن غالبًا ما تُضاف إليها بعض الاختلافات المحلية، مثل:
- سيؤدي اكتساح مجموعة من بطاقات الماس (أحيانًا تكفي ثماني بطاقات) إلى إعادة ضبط نقاط الخصم إلى الصفر.
- يحسب اللاعبون نقاط سكوباس بناءً على قيمة البطاقة الرابحة (إذا كانت قيمة "البطاقة الرابحة" 7، فإن قيمة سكوباس هي 7).
- يقوم اللاعبون بحساب قيم Scopa بناءً على العدد الإجمالي للبطاقات المشاركة (إذا كان عدد بطاقات Scopa هو 5 بطاقات، فإن عدد النقاط الممنوحة لتلك Scopa يساوي 5؛ إذا كان عدد بطاقات Scopa هو 2 فقط، فسيتم منح نقطتين فقط).
تسجيل الهدف الرئيسي
تُستخدم عدة أنظمة نقاط مختلفة لحساب النقاط الأساسية، ومعظمها يُنتج نفس ترتيب توزيع الأوراق. ومن بين الأنظمة المختلفة التي لا تُنتج نفس الترتيب، نظام احتساب صفر نقطة لكل ورقة من أوراق الصور .
النتيجة النهائية
يلعب البعض حتى 16 أو 21 نقطة، أو حتى حتى نتيجة عشوائية يتم الاتفاق عليها في بداية اللعبة.
إصدارات الحاسوب
توجد نسخة قابلة للعب من لعبة سكوبا داخل لعبة نانسي درو " شبح البندقية" .
توجد تطبيقات للهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android وجهاز نوكيا اللوحي للإنترنت الذي يعمل بنظام التشغيل Maemo ، بالإضافة إلى أجهزة iPad وiPhone التي تعمل بنظام iOS.
انظر أيضاً
تشمل ألعاب الورق المتعلقة بسكوبا ما يلي:
يظهر سكوبا بشكل بارز في فيلم "لاعب الورق العلمي" ، وهو فيلم إيطالي صدر عام 1972.
مراجع
- ↑ بارليت، ديفيد (1992). قاموس أكسفورد لألعاب الورق . مطبعة جامعة أكسفورد. ص 251. ISBN 0-19-869173-4.
- ^ "اسكوبا" . جوغوس دي كارتاس (باللغة البرتغالية). 2014 مؤرشفة من الأصلي في 4 مايو 2015 . تم الاسترجاع 30 نوفمبر 2014 .
- ↑ "سكوبا: لعبة ورق إيطالية تقليدية" . الحياة في إيطاليا . 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2014 .
- ^ “ستوريا ديلا سكوبا” (باللغة الإيطالية).
- ^ ساراسينو ، جيوفاني (2011). Lo Scopone Scientifico : con le regole di Chitarella، Mursia (باللغة الإيطالية). او سي ال سي 955418181 .
- ^ بوناني ، سيرجيو (2004). لو سكوبوني 10 كارت . محرر أوغو مورسيا. رقم ISBN 978-8842533214.
- ↑ "Regole Cirulla: il regolamento, le carte e il punteggio" . لوتوماتيكا . تم الاسترجاع 2021-11-14 .
الأدب
- الأماكن القريبة : سيدوتي، بنيامينو (2010). Dizionario dei Giochi . بولونيا: زانيتشيلي. رقم ISBN 978-88-08-19349-0.
روابط خارجية
- ماكلويد، جون ، محرر، سكوبوني وسكوبا ، موقع ألعاب الورق
- ألعاب الورق الإيطالية
- ألعاب بطاقات الصيد
- ألعاب الورق في القرن الثامن عشر
