لعبة الاستنتاج الاجتماعي

لعبة الاستنتاج الاجتماعي هي لعبة يحاول فيها اللاعبون كشف الأدوار الخفية لبعضهم البعض أو انتماءاتهم الجماعية. عادةً ما تُلعب هذه الألعاب ضمن فرق، حيث يُعتبر أحد الفرق "جيدًا" والآخر "سيئًا"، مع أن بعض الألعاب تضم فرقًا متعددة أو أدوارًا خفية فريدة لكل لاعب. خلال اللعب، يمكن للاعبين استخدام المنطق والاستدلال الاستنتاجي لمحاولة استنتاج أدوار بعضهم البعض، بينما قد يلجأ لاعبون آخرون إلى الخداع لإبقاء الآخرين غير مشتبه بهم.

كانت ألعاب الاستنتاج الاجتماعي المبكرة، مثل Hoax (1981) و Mafia (1986)، ألعابًا لوحية أو ورقية، وبدأت ألعاب الفيديو التي تعتمد على الاستنتاج الاجتماعي، مثل Space Station 13 (2003) و Town of Salem (2014) و Among Us (2018)، في الظهور في العقد الأول من الألفية الثانية. وقد برزت ألعاب الاستنتاج الاجتماعي، سواءً الورقية أو الإلكترونية، بشكل ملحوظ في أواخر العقد الثاني من الألفية الثانية.

تعريف

لعبة الاستنتاج الاجتماعي هي لعبة، عادةً ما تكون لعبة ورق أو لعبة لوحية أو لعبة فيديو ، يحاول فيها اللاعبون كشف الأدوار الخفية لبعضهم البعض أو انتماءاتهم الجماعية. [ 1 ] تُلعَب هذه الألعاب عادةً ضمن فرق، حيث يُعتبر أحد الفرق "جيدًا" والآخر "سيئًا". [ 2 ] أثناء اللعب، يمكن للاعبين استخدام المنطق والاستدلال الاستنتاجي لمحاولة استنتاج أدوار بعضهم البعض، بينما قد يلجأ لاعبون آخرون إلى الخداع لإخفاء شكوكهم. كما يُعرَّف هذا النوع من الألعاب بشكل عام بأنه ينقسم فيه النقاش بين معرفة ونقاش "خاصين" ومرحلة "عامة" يمكن فيها توجيه الاتهامات أو نشر المعرفة. [ 3 ]

من أمثلة ألعاب الاستنتاج الاجتماعي لعبة المافيا ، حيث لا يعرف سوى أعضاء المافيا من هم أعضاء المافيا وما هي أدوار لاعبي المافيا؛ ولعبة بانغ!، حيث لا يعرف أحد سوى دور الشريف؛ ولعبة هتلر السري ، حيث لا يعرف سوى الفاشيين من هم الفاشيون، باستثناء اللاعب الذي يلعب دور هتلر. [ 4 ]

يُعدّ تحديد مدة التمسك بالرواية في ضوء المعلومات المُستقاة من اللاعبين الآخرين عنصرًا استراتيجيًا هامًا في بعض ألعاب الاستنتاج الاجتماعي. [ 5 ] وقد اقتُرح استخدام خوارزمية مونت كارلو للبحث الشجري لاتخاذ القرارات في هذه الألعاب. [ 6 ] إضافةً إلى ذلك، يُضفي وجود جولات متعددة من اللعبة مع نفس اللاعبين بُعدًا اجتماعيًا قويًا للتفاعل خارج اللعبة، حيث يتعين على اللاعبين التفكير ليس فقط في كيفية الفوز بالجولة الحالية، بل أيضًا في كيفية تصرف اللاعبين الآخرين في الجولات السابقة، أو كيف قد يحتاجون إلى التصرف في الجولات اللاحقة إذا كانوا ضمن الفريق الآخر. [ 7 ]

الألعاب المبكرة

نشأت ألعاب الاستنتاج الاجتماعي من ألعاب الحفلات أو ألعاب الصالونات السابقة، مثل لعبة "الغمزة القاتلة" ، حيث يتمكن لاعب يتم اختياره سرًا من "قتل" الآخرين عن طريق الغمز لهم، بينما يحاول اللاعبون الناجون تحديد هوية القاتل. [ 8 ] وكانت فكرة سلسلة المانغا " كانوا أحد عشر " (1975) بمثابة مقدمة لألعاب الاستنتاج الاجتماعي مثل " الحلقة الهائجة" (2015)، و"بيننا " (2018)، و "غنوسيا" (2019). [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

كانت لعبة Hoax في عام 1981 واحدة من أوائل ألعاب الاستنتاج الاجتماعي ، وهي لعبة ورق بدون فرق، حيث يمكن لكل لاعب أن يكذب أو لا يكذب بشأن أي من الشخصيات السبعة الممكنة التي يلعب بها، ويجب على اللاعبين استنتاج الحقيقة أو التظاهر بالكذب بنجاح للفوز. [ 12 ]

من الأمثلة المبكرة البارزة لعبة مافيا ، المعروفة أيضًا باسم المستذئب ، والتي بدأت كتجربة نفسية أكاديمية في روسيا قبل أن تتحول إلى لعبة ورق شهيرة، تعتمد على مفهوم فريق "الطيب" وفريق "السيئ"، حيث يحاول لاعبو فريق "الطيب" تحديد هوية لاعبي فريق "السيئ". [ 3 ] استمرت لعبة مافيا ومشتقاتها في اكتساب شعبية متزايدة على مر السنين، مع إصدار نسخ متعددة منها في العقد الأول من الألفية الثانية، مثل لعبة المستذئب النهائي . [ 7 ] في عام 2010، صرّحت مارغريت روبنسون من مجلة Wired بأن اللعبة "انتشرت في كل حدث تقني مهم تقريبًا حول العالم". [ 8 ] وادّعى مات كيسي من موقع Boing Boing في عام 2014 أن كل لعبة استنتاج اجتماعي منذ ذلك الحين "تستمد بعضًا من إلهامها على الأقل" من لعبة مافيا . [ 7 ] مع تطور ألعاب الاستنتاج الاجتماعي في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، صُممت هذه الألعاب لإزالة عناصر لعبة المافيا التي كانت تُعتبر سلبية، مثل الفترات الطويلة التي لا يستطيع فيها اللاعبون الذين تم إقصاؤهم سابقًا المشاركة، أو الحاجة إلى حكم غير مشارك في اللعبة. [ 7 ]

ألعاب الفيديو

تمّ تحويل ألعاب الاستنتاج الاجتماعي إلى ألعاب فيديو مرات عديدة من خلال التعديلات أو الألعاب الكاملة. ومن الأمثلة على هذه التعديلات الخرائط المخصصة للعبة StarCraft: Brood War، بما في ذلك Changeling و The Thing . [ 13 ] وقد ألهمت هذه الخرائط المخصصة خرائط مخصصة لاحقة للعبة Warcraft III ، مثل "Mafia" و"Werewolf" و"Zerg Infestation" و"Changeling" و"The Thing". [ 14 ] ومن الأمثلة البارزة الأخرى نمط لعبة " Trouble in Terrorist Town " في Garry's Mod ، [ 15 ] ولعبة Raging Loop (2015)، [ 9 ] ولعبة Town of Salem ، وتعديل Phantom Mode للعبة StarCraft II، [ 16 ] ولعبة Gnosia ( 2019 ). [ 9 ] [ 10 ]

حققت لعبة Among Us (2018) شعبيةً واسعةً في عام 2020، ويُعزى ذلك غالبًا إلى جائحة كوفيد-19 ، إذ أتاحت اللعبة التواصل الاجتماعي رغم التباعد الاجتماعي . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] وذكر ويس فينلون من مجلة PC Gamer أن Among Us قدّمت تحسيناتٍ على هذا النوع من الألعاب مقارنةً بألعاب الطاولة الشهيرة الأخرى المستوحاة من لعبة المافيا ، ومقارنةً أيضًا بألعاب الفيديو الأخرى التي كانت نسخًا مباشرة لأسلوب لعب ألعاب الطاولة والورق، وذلك بإضافة مهام تفاعلية للاعبين لإنجازها إلى جانب الاستنتاج الاجتماعي. [ 20 ]

ألعاب بارزة

ألعاب الطاولة والورق

بطاقات من لعبة The Werewolves of Millers Hollow
بطاقات الشخصيات من لعبة باتلستار جالاكتيكا: اللعبة اللوحية

ألعاب الفيديو

محطة الفضاء 13

تلفزيون

  • برنامج "دي مول" (1998)، وهو برنامج مسابقات واقعي بلجيكي، حيث يكون أحد المتسابقين جاسوسًا متخفيًا. وقد تم اقتباس المسلسل دوليًا في العديد من البلدان، بما في ذلك هولندا تحت عنوان " Wie is de Mol?" ، وبولندا تحت عنوان "Agent" ، والولايات المتحدة وأستراليا والمملكة المتحدة تحت عنوان " The Mole" .
  • محاصرون! (2007)، برنامج أطفال بريطاني حيث يكون أحد المتسابقين مخربًا سرًا
  • برنامج المسابقات الأمريكي "ذا هاسلر " (2021)، حيث يتم إعطاء أحد المتسابقين الإجابات مسبقًا بشكل سري.
  • برنامج "الخونة" ، وهو برنامج مسابقات واقعي مستوحى من عالم المستذئبين والمافيا. عُرض المسلسل لأول مرة في هولندا تحت اسم " De Verraders " (2021)، وتم اقتباس نسخ محلية منه في أكثر من 30 دولة.
  • برنامج "سر المليون دولار" (2025)، وهو برنامج واقعي على نتفليكس، يتنافس فيه المشاركون للعثور على صاحب المليون دولار، ويتم استبعاد المتسابقين الآخرين. الفائز هو من يحصل على المليون دولار في النهاية.

انظر أيضاً

مراجع

  1. إنجلشتاين، جيفري؛ شاليف، إسحاق (2020). لبنات بناء تصميم ألعاب الطاولة: موسوعة الآليات . بوكا راتون، فلوريدا: مجموعة تايلور وفرانسيس. ص  220. ISBN 978-1-138-36549-0.
  2. فاربر، ماثيو (2020). منظورات عالمية حول التعليم والتعلم القائم على الألعاب والمرح . هيرشي، بنسلفانيا: آي جي آي جلوبال. ص 6. ISBN  9781799820154.
  3. 1 2 مطور ألعاب (12 أغسطس 2021). "من المافيا إلى لعبة Among Us: هل يمكن أن يتطور الاستنتاج الاجتماعي كلعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت؟" . مطور ألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2026 .
  4. إنجل برومويتش، جوناه (5 سبتمبر 2017). "لعبة هتلر السرية، التي تحاكي صعود الفاشية، تحقق نجاحًا كبيرًا" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاطلاع: 27 مارس 2020 .
  5. إيجر، ماركوس؛ مارتنز، كريس (25-09-2018). "الحفاظ على تسلسل الأحداث: مقارنة استراتيجيات الالتزام في لعبة الاستنتاج الاجتماعي" . وقائع مؤتمر AAAI حول الذكاء الاصطناعي والترفيه الرقمي التفاعلي . 14 : 24-30 . doi : 10.1609/aiide.v14i1.13015 . S2CID 53232291 . 
  6. كاولينغ، بيتر آي؛ وايت هاوس، دانيال؛ باولي، إدوارد جيه. (2015-08-02). "الخداع الناشئ والاستدلال باستخدام بحث شجرة مونت كارلو". مؤتمر IEEE لعام 2015 حول الذكاء الحسابي والألعاب (CIG) . الصفحات 114-121 . doi : 10.1109/CIG.2015.7317927 . ISBN  978-1-4799-8622-4. S2CID 15461414 . 
  7. 1 2 3 4 5 كيسي، مات م. (11 نوفمبر 2014). "ماذا تخبرنا ألعاب الاستنتاج مثل لعبة المستذئب عن أنفسنا؟" . بوينغ بوينغ . تم الاسترجاع في 28 مارس 2020 .
  8. 1 2 روبرتسون، مارغريت (2010-02-04). "المستذئب: كيف تحولت لعبة منزلية إلى ظاهرة تقنية" . وايرد . تم الاسترجاع في 2026-01-04 .
  9. 1 2 3 "أفضل مانغا جديدة ومستمرة لعام 2025" . شبكة أخبار الأنمي . 29 ديسمبر 2025. تاريخ الاسترجاع: 29 أبريل 2026 .
  10. 1 2 "مراجعة لعبة غنوسيا" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2026 .
  11. فاروق، عمر (2025-10-08). "10 أنميات رائعة منسية من ثمانينيات القرن العشرين" . ComicBook.com . تاريخ الاسترجاع: 2026-04-29 .
  12. 1 2 "مراجعة لكتاب الخدعة (الطبعة الثانية)" . 8 مايو 2016.
  13. "المُتَشَكِّل" . 13 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2022 .
  14. LazyCoder (15 يناير 2011). "الشيء" . Epicwar.com .
  15. "ما هي مشكلة مدينة الإرهاب؟" . مشكلة في مدينة الإرهاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2020 .
  16. "سلسلة ألعاب StarCraft II Arcade: وضع الشبح" . 27 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2020 .
  17. غرايسون، ناثان (8 سبتمبر 2020). "صعود لعبة Among Us غير المتوقع إلى قمة منصة Twitch" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2020 .
  18. ستيوارت، كيث (29 سبتمبر 2020). "لعبة Among Us هي لعبة الحفلات المثالية في عصر كوفيد" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2020 .
  19. ساندز، شون (23 أغسطس 2020). "لعبة "Among Us" ليست مجرد لعبة عام 2020، بل هي "2020: اللعبة"" . فايس . فايس ميديا ​​جروب ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2020. "
  20. فينلون، ويس (24 سبتمبر 2020). "كيف حققت لعبة Among Us هذه الشعبية الهائلة؟" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2020 .
  21. "حوّل طاولة لعبك إلى لعبة صراع العروش حقيقية مع لعبة Oathbreaker" . آرس تكنيكا . 23 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2020 .
  22. "هتلر السري" . هتلر السري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2020 .
  23. "محطة الفضاء 13: محاكاة متعددة اللاعبين لمحطة فضائية تدور حول القرود، والذكاء الاصطناعي المجنون، وأتباع الطوائف، والأعمال الورقية" . PCGamesN . 30 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2015 .
  24. "Mystic Nights - PlayStation 2" . GameFAQS . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2024 .
  25. أناستازيا وايلدز (18 أغسطس 2022). "أفضل 10 ألعاب فيديو رعب بيوميكانيكية" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2024 .
  26. 1 2 "أفضل الألعاب المشابهة لـ Among Us: سبعة من أفضل ألعاب الاستنتاج الاجتماعي ولعبة المحتال" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2020 .
  27. "Epicmafia" . TIGSource . 2010-02-10 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-04-15 .
  28. بيل، جيريمي (28 ديسمبر 2021). "نظرة على إحياء ألعاب التخفي الاجتماعية" . إيدج عبر جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2026 .
  29. ريناديت، برايان (19 أغسطس 2020). "الإعلان عن لعبة Among Us 2 بعد النجاح الهائل الذي حققته اللعبة الأولى" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2020 .
  30. ميلر، كريس (22 أكتوبر 2019). "أحدث إصدار قادم من Hello, Neighbor يستغل أسلوب اللعب الفردي ضد الجماعي المستوحى من Dead By Daylight وEvolve | Happy Gamer" . HappyGamer . تاريخ الاسترجاع: 4 يناير 2021 .
  31. ^ إيشي ، ريوكي (23 يناير 2022). "الخصم الاجتماعي للاعب الفردي RPG Gnosia متاح الآن على Steam" . آلي . تم الاسترجاع في 4 يناير، 2026 .
  32. "اقرأ عن نمط المحتالين الجديد في فورتنايت" . فورتنايت من إيبك جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2022 .
  33. "ألتيمافيا - خليفة إيبك مافيا" . ألتيمافيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2026 .
  34. أورايلي، بي جيه (1 أكتوبر 2025). "مراجعة لعبة فاير إمبلم شادوز (للهواتف المحمولة)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2026 .