سلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2
كانت سلسلة بطولات العالم للعبة ستار كرافت 2 ( WCS ) سلسلة بطولات احترافية للعبة ستار كرافت 2، نظمتها وأشرفت عليها شركة بليزارد إنترتينمنت ، واستمرت من عام 2012 إلى عام 2019. [ 1 ] [ 2 ] وشكّلت، طوال سنواتها باستثناء السنة الأولى، أعلى مستوى من منافسات ستار كرافت 2 الاحترافية . وشهدت أطول دوراتها وجود منطقتين: سلسلة بطولات العالم في كوريا وسلسلة بطولات العالم في الدائرة ، مع فعاليات عالمية لسلسلة بطولات العالم تضم لاعبين من كلا المنطقتين. وكانت النهائيات الكبرى تُقام سنويًا في مؤتمر بليزكون في أنهايم، كاليفورنيا ، باستثناء السنة الأولى من المنافسة، حيث أُقيمت النهائيات في شنغهاي، الصين . [ 3 ] وكانت فعاليات سلسلة بطولات العالم في الدائرة تُبث مباشرةً على منصة تويتش، بينما كانت فعاليات سلسلة بطولات العالم في كوريا متاحة على منصات تويتش ويوتيوب و afreecaTV .
تركزت منافسات بطولة العالم الكورية للمحترفين على فعاليات نظمتها afreecaTV تحت اسم دوري ستار كرافت 2 العالمي (GSL)، بما في ذلك مواسم GSL Code S وبطولات GSL Super Tournament. أما منافسات بطولة العالم للدائرة للمحترفين، فتركزت على بطولات أقيمت تحت اسم بطولة العالم للدائرة، مع تصفيات لكل بطولة تحت اسم بطولة العالم للتحدي. [ 4 ]
تضمنت بطولة العالم العالمية حدثين كبيرين كل عام. وهما بطولة ESL Intel Extreme Masters العالمية في كاتوفيتشي، بولندا ، وبطولة afreecaTV GSL vs. the World في سيول، كوريا . في آخر نسختين لها ضمن نظام WCS، تم تمويل جوائز البطولة الأولى جماعيًا، كما هو الحال مع نهائيات البطولة العالمية في نسخها الثلاث الأخيرة. تم ذلك من خلال نظام StarCraft II War Chest، الذي أتاح للاعبين شراء عناصر تجميلية داخل اللعبة، حيث خُصص 25% من المبيعات لتمويل المشهد الاحترافي. [ 4 ] [ 5 ]
تاريخ
التأسيس (2012)
تأسست سلسلة بطولات العالم للعبة StarCraft II بالتزامن مع خطوة لتوحيد العلامة التجارية بين ألعاب وبطولات Blizzard Entertainment التنافسية تحت اسم Battle.net World Championship Series ، والتي شملت أيضًا منافسات World of Warcraft . [ 2 ] شهدت السنة الأولى من المنافسات، وهي سلسلة بطولات العالم للعبة StarCraft II لعام 2012 ، أكثر من 30 فعالية، بما في ذلك بطولات وطنية وقارية تأهلت إلى النهائيات الكبرى التي أقيمت في شنغهاي، الصين، بالتزامن مع نهائيات World of Warcraft . كانت مدة الفعاليات محدودة ببضعة أيام أو أسابيع من اللعب، مع قيود على أساس الجنسية. أدى هذا النظام إلى أن تحظى سلسلة الفعاليات بمتابعة واسعة، ولكنها لم تُعتبر ذروة منافسات StarCraft II ، خاصةً الفعاليات التي لم يشارك فيها لاعبون كوريون، والتي فرضت شروطًا صارمة على جنسية اللاعبين من الجنسية أو القارة المعنية.
انتهت مبادرة العلامة التجارية المشتركة اعتبارًا من عام 2013، حيث لم تعد فعاليات الألعاب المعنية تتوج ببطولة العالم Battle.net، بل أصبحت تُقام تحت أسماء منفصلة مع ازدياد عدد ألعاب Blizzard التي أصبحت تمتلك بطولات احترافية خاصة بها تديرها الشركة. [ 6 ]
الانتقال إلى نظام الدوري (2013-2014)
تزامنًا مع إصدار حزمة التوسعة الأولى للعبة StarCraft II، Heart of the Swarm ، تم تغيير نظام بطولة العالم للعبة StarCraft II بشكل جذري ليصبح محورها فعاليات تُنظمها شركة Blizzard، ما جعلها أعلى مستوى من المنافسات الاحترافية في اللعبة . بدءًا من موسم 2013، تحولت البطولة إلى نظام دوري مستوحى من GSL، حيث امتدت المواسم لعدة أسابيع وأشهر. أُقيمت هذه الدوريات تحت اسم WCS Premier League، بينما سُميت الفئة الأدنى منها WCS Challenger، على غرار Code S وCode A في GSL على التوالي. [ 7 ] شملت هذه المرحلة الانتقالية دوريات StarCraft II الكورية التي استند إليها هذا النظام الجديد، وانضمت إلى WCS، حيث تم توزيع نقاط WCS إلى جانب الجوائز المالية لتحديد المتأهلين للنهائيات العالمية. تم إلغاء شرط الجنسية في السنة الأولى من النظام الجديد، ورغم إعادة فرضه في عام 2014، إلا أن القيود الجغرافية ظلت محدودة. أدى ذلك إلى فوز اللاعبين الكوريين، الذين هيمنوا تاريخيًا على المنافسات الاحترافية في كلٍ من لعبة StarCraft الأصلية ولعبة StarCraft II ، بجميع البطولات في جميع المناطق خلال عامي اللعب المفتوح. [ 8 ] شهدت بطولة العالم للعبة StarCraft لعام 2013 نهائيات موسمية مشتركة بين البطولات، بينما أُلغيت هذه النهائيات في موسم 2014.
تم إدراج دوريي أونغامينيت ستارليغ (OSL) التابع لأونغامينيت، ودوري غلوبال ستار كرافت 2 (GSL) التابع لغوم تي في ، ضمن نظام بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2 الجديد في عام 2013. وتناوب الدوريان على استضافة البطولة، حيث كان الموسم الأول والأخير من بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2 في كوريا من تنظيم دوري غلوبال ستارليغ، بينما كان الموسم الثاني من تنظيم دوري أونغامينيت ستارليغ. وفي عام 2014، أصبحت جميع الدوريات الكورية من تنظيم دوري غلوبال ستارليغ، بعد توقف دوري أونغامينيت ستارليغ رسميًا عن العمل.
إغلاق المناطق وإنهاء الدوريات غير الكورية (2015-2016)
في عام 2015، تم دمج الدوريات غير الكورية في دوري واحد، هو دوري WCS الممتاز، بينما شهدت المنطقة الكورية إطلاق دوري كوري جديد بالتوازي مع دوري GSL، وهو دوري StarCraft II StarLeague (SSL) الذي تنظمه SPOTV . [ 9 ] ولأول مرة منذ التحول إلى نظام الدوري، تم فرض قيود صارمة على المناطق، مما أدى إلى تتويج أول بطل غير كوري لدوري WCS الممتاز، على الرغم من أن بعض اللاعبين الكوريين تمكنوا من مواصلة المنافسة بالانتقال إلى الولايات المتحدة والمشاركة بموجب متطلبات الإقامة الجديدة.
في عام 2016، بالتزامن مع إصدار التوسعة الثانية للعبة StarCraft II ، Legacy of the Void ، شهد نظام بطولة العالم للعبة StarCraft (WCS) تغييرًا جذريًا آخر. فبعد عملية التوحيد التي جرت في عام 2015، تم إلغاء دوري WCS الممتاز بالكامل لصالح التصفيات الإقليمية وبطولات نهاية الأسبوع الكبرى. وأصبحت التصفيات الإقليمية تُعرف باسم دوري WCS Challenger، وهو المستوى الأدنى من منافسات الدوري الممتاز. ابتداءً من عام 2016، تم فصل تصنيفات WCS الكورية عن غير الكورية، حيث شكّلت تصنيفات WCS Korea وWCS Circuit المُستحدثة نصف عدد الفرق المتأهلة إلى النهائيات العالمية في ذلك العام.
تنسيق موحد (2017-2019)
في أواخر عام 2016، وبعد نهائيات بطولة العالم لعام 2016، أعلنت شركة Blizzard ، ولأول مرة منذ انطلاق سلسلة بطولات العالم، عن نظام موحد سيبقى دون تغيير لعامي 2017 و2018، بعد أن شهدت جميع السنوات السابقة تغييرات كبيرة. سيُقام الآن ثلاثة مواسم من بطولة GSL Code S الكورية، بالإضافة إلى بطولات GSL Super Tournaments الأقصر التي تستمر أسبوعًا واحدًا ضمن WCS Korea، وأربعة فعاليات تُقام في عطلات نهاية الأسبوع ضمن WCS Circuit، مع تصفيات إقليمية للتحدي تُقام لست مناطق. [ 10 ] [ 4 ] وستُقام بطولتان رسميتان عالميتان ضمن WCS، وهما IEM Katowice وGSL vs. the World. وبينما يُمكن إضافة فعاليات أخرى إلى WCS إذا استوفت الشروط المطلوبة، فقد كان هذا هو البرنامج الرسمي للفعاليات لعامي 2017 و2018.
بدأ التمويل الجماعي في عام 2017 بنظام "صندوق الحرب" الذي يتيح للاعبين شراء عناصر تجميلية داخل اللعبة، حيث يُخصص 25% من عائدات هذه المشتريات لزيادة مجموع جوائز حدث معين حتى حد معين، وبعد ذلك يُخصص المبلغ لتمويل المنافسات بشكل عام. وكانت بطولة WCS العالمية النهائية لعام 2017 أول حدث يُزاد مجموع جوائزه، حيث جمعت 200,000 دولار أمريكي، وهو المبلغ المستهدف، خلال المرحلة الأولى من المراحل الثلاث للتمويل الجماعي. [ 11 ] ومنذ ذلك الحين، استُخدم التمويل الجماعي لجمع 200,000 دولار أمريكي لبطولات عالمية نهائية لاحقة، و150,000 دولار أمريكي لبطولات IEM كاتوفيتشي. [ 12 ]
في عام ٢٠١٩، استُبدلت إحدى جولات بطولة العالم السنوية بدورتين عبر الإنترنت مع نهائيات مباشرة في الاستوديو، وهما WCS Winter America و WCS Winter Europe . نُظِّمت اثنتان من الجولات الثلاث المتبقية في جولة WCS من قِبَل شركة Star Ladder، مما قلّل بشكل ملحوظ من مشاركة Dreamhack في الجولة إلى جولة واحدة فقط مقارنةً بالجولات الأربع في العامين السابقين. وعلى الرغم من تغييرات شراكات المنظمين، ظلّ نظام جولة البطولة دون تغيير باستثناء إضافة WCS Winter. [ ١٣ ]
نهاية WCS (2020)
في أوائل عام 2020، أعلنت شركة Blizzard عن إنهاء سلسلة بطولات العالم (WCS) لصالح إنشاء جولة احترافية جديدة، وهي جولة ESL Pro Tour StarCraft II (EPT)، التي تُنظمها ESL و Dreamhack بجوائز ممولة من Blizzard. [ 1 ] وبينما سيبقى نظام فعاليات Dreamhack كما هو في جولة WCS، فقد أُعلن عن تغييرات في الهيكل العام للبطولة، بما في ذلك نقل الحدث الختامي لكل عام من BlizzCon إلى IEM Katowice . وقد أُعلن عن جولة EPT مع التزام بثلاث سنوات من المنافسة والجوائز، بما في ذلك زيادة لمرة واحدة في مجموع جوائز فعاليات عام 2020 بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة للعبة StarCraft II. [ 14 ]
نتائج
| سنة | الفائز | نتيجة | المتسابق الثاني في السباق |
|---|---|---|---|
| تفاصيل عام 2012 | وون "بارتينغ" لي ساك كوريا الجنوبية | 4-2 | جانغ "المبدع" هيون وو، كوريا الجنوبية |
| تفاصيل عام 2013 | كيم "سوس" يو جين، كوريا الجنوبية | 4-1 | لي "جايدونغ" جاي دونغ، كوريا الجنوبية |
| تفاصيل عام 2014 | لي "لايف" سونغ هيون، كوريا الجنوبية | 4-1 | مون "MMA" سيونغ وون، كوريا الجنوبية |
| تفاصيل عام 2015 | كيم "سوس" يو جين، كوريا الجنوبية | 4-3 | لي "لايف" سونغ هيون، كوريا الجنوبية |
| تفاصيل عام 2016 | بيون "بيون" هيون وو كوريا الجنوبية | 4-2 | بارك "دارك" ريونج وو كوريا الجنوبية |
| تفاصيل عام 2017 | لي "روج" بيونج ريول كوريا الجنوبية | 4-2 | إيو "سو" يون سو، كوريا الجنوبية |
| تفاصيل عام 2018 | يونا "سيرال" سوتالا، فنلندا | 4-2 | كيم "ستاتس" داي يوب كوريا الجنوبية |
| تفاصيل عام 2019 | بارك "دارك" ريونج وو كوريا الجنوبية | 4-1 | ريكاردو "رينور" روميتي إيطاليا |
مراجع
- ١ ٢ "ستار كرافت ٢ وواركرافت ٣: ريفورجد تحصلان على بطولات ESL Pro Tour مخصصة - صحيفة واشنطن بوست" . صحيفة واشنطن بوست .
- 1 2 هيلير، برينا (5 أبريل 2012). "تفاصيل بطولة العالم لـ Battle.net، بمشاركة 28 دولة" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2012 .
- ↑ "سلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2" . ستار كرافت 2 .
- ١ ٢ ٣ "شركة بليزارد تعلن عن خططها لسلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت ٢ لعام ٢٠١٧" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٨ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ سبتمبر ٢٠١٨ .
- ↑ "صناديق الحرب في لعبة StarCraft 2 تُضيف أشكالًا وملصقات ورسومات وغيرها، وتُساهم في تمويل جوائز الرياضات الإلكترونية - VG247" . 18 يوليو 2017.
- ↑ "Hearthstone™ Innkeeper's Invitational" . playhearthstone.com .
- ↑ غاوديوسي، جون. "بليزارد تُنشئ أول نظام تصنيف عالمي للرياضات الإلكترونية في لعبة ستار كرافت 2" . فوربس .
- ↑ بارتين، ويل (13 يوليو 2018). ""ستار كرافت 2": كيف أعادت بليزارد ملك الرياضات الإلكترونية من الموت" .
- ↑ "سلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2 لعام 2015" . ستار كرافت 2 .
- ↑ "سلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2 لعام 2017" . ستار كرافت 2 .
- ↑ "صندوق حرب بليزارد لجمع التمويل الجماعي لجوائز بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2" . 18 يوليو 2017.
- ↑ "صندوق الحرب متاح الآن! "
- ↑ "بطولة ESL Pro Tour للعبة StarCraft II - جولة واحدة. قصة واحدة" . 18 نوفمبر 2020.
- ↑ "المستقبل المثير لرياضة StarCraft II الإلكترونية" .
- سلسلة بطولة العالم للعبة ستار كرافت 2
